
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
492개의 댓글이 있습니다.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 4/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
-히데루p의 볼펜 획득 및 조사 완료
https://www.youtube.com/watch?v=3cCR6MBAaB8
BGM : Mist
그 볼펜형 초소형 녹음기에서 히데루p와 이시카와 고로의 대화가 끝나며 전원이 꺼졌다. 물론 그 두 사람 사이의 가식 넘쳐나는 대화에는 별다른 특이한 사항이 없었지만,
문제는 잠시후, 다시 녹음기의 전원이 켜지며 히데루p와 낯선 남성의 목소리가 들리기 시작했다.
[ 요네자와…… 시? ]
그리고, 맨 처음 들려온 목소리는 히데루p의 목소리였다.
[ 깨어났나. ]
냉랭하고 차분한 남성의 목소리. 그리고 히데루p는 그 목소리에 곧바로 반응했다.
히데루p[ 당신이 알란인가. ]
알란[ 역시 알고 있었군. ]
히데루p[ 10:20분, 내가 얼마나 기절해있었던 거지? ]
알란[ ….. ]
그런 알란이 아무런 소리도 하지 않더니, 갑자기 비닐 포장지 따위가 바스락거리는 소리가 들려왔다.
알란[ 마지막 한 조각, 먹겠나. ]
그러자 들려오는 꼬르륵 하는 소리. 전날밤부터 아무것도 먹지 않았을테니 그의 위장이 그런 반응을 보여오는건 당연했다.
히데루p[ 독…… 같은건 걱정할 필요도 없겠네. 어차피 오늘 내 처형식이 열릴테니. ]
그러더니, 무언가 센베 같은 것을 깨먹는 소리가 들려왔다.
알란[ 자신의 처지를 잘 이해하고 있군. 덧붙여서 네가 지금 입고있는 조끼에는 원격 조작이 가능한 C4가 부착되어있다. 허튼짓을 한다면 나랑 같이 날아갈테니 참고해두기를. ]
히데루p[ 그 목걸이….. 본적이 있어. 착용자가 기절한다면 전파 신호를 발생시킨다는. ]
알란[ 역시, 메스컴에서 엘리엇과 자주 모습을 보이던걸 생각하면 단순한 외교 대사는 아니었던 모양이군. 한 가지만 가르쳐주자면 이건 그 반대다. 언제나 신호를 내보내고 있지만 전파가 끊긴다면 폭발하도록 조치해놨지. ]
히데루p[ 그 병적인 신중함, 당신의 형제를 쏙 빼닮았군. ]
누구라고 말은 하지 않았지만, 알란이 그 말의 의미를 알아들은 모양인지 부정하지 않으며 즉답했다.
알란[ 그래….. 빌어먹을 정도로. ]
그렇게 잠시 후, 창문을 내리는 소리와 함께 바람소리가 들려오더니, 이내 차가 속도를 멈추고 정지한 소리가 들렸다.
알란[ 이 오두막이 적당하겠군. ]
그렇게 무언가 가스가 세는 듯한 소리가 들리더니, 연이어서 창문이 깨지는 소리가 들렸다. 그러더니 마지막으로 라이터를 켜는 칙─ 하는 불을 붙이는 소리가 들리더니, 펑 하는 굉음과 함께 다시 엔진음이 들려왔다.
히데루p[ .....불을 지른건가. 어째서? ]
알란[ 인질범인 내게서 무슨 답을 기대하나. ]
그렇게 5분을 달렸을까, 히데루p가 그 불편한 침묵을 깨더니 말했다.
히데루p[ 어째서 이런 일을 저지르는 거지? 넌 네 형제나 이그닐과는 다를거라고 생각했는데. ]
그리고, 알란은 약 30초를 침묵으로 일관하더니 그 물음에 대한 답을 말했다.
알란[ ‘사람’이란건 결국 다르지 않아. 랫맨이든, 너희 인간이나 엘프나 다른 마족이든. 물론 그 경계 어디에도 속하지 못한 나 자신 조차도. ]
히데루p[ 이그닐과 같은 말을 하는군. ]
[ 아니야.... 너희라고 다르지 않아. 인간 뿐만이 아냐.... 마녀, 랫맨, 늑대인간, 흡혈귀, 다른 모든 마족들..... 심지어 윙벨마저도! 모두가 복수를 원하고 모두가 복수를 행해왔다고!! ]
그런 히데루p의 평에 일행들은 과거 이그닐이 했던 말을 떠올렸다. 그리고, 알란의 다음 대답은 이를 듣고있던 일부 동료들의 가슴속에 무겁게 다가왔다.
알란[ 비단 그 멍청이가 아니더라도, 나에게도 윙벨은 목숨의 은인이었다. 그러니 나는 그저 내가 할 수 있는 책임을 다할 뿐이다. ]
히데루p[ 그런걸 윙벨이 원한다고 생각하는건가. ]
알란[ 그녀의 염원이 무엇이었던 지금은 알 수 없지. 그것을 알아낼 기회는 당신들의 손으로 묻어버렸으니까. ]
그리고 잠시 후 차량의 엔진소리가 꺼지더니, 히데루p에게 무언가를 툭 던지는 소리가 들렸다.
알란[ 잠깐 휴식이다. 만약 후드나 마스크를 벗고 돌발 행동을 하거나 도망친다면 무고한 피해만 늘어날테니 잘 생각해서 행동하도록. ]
그리고 차가 열리는 소리와 발소리, 화장실의 소리, 등등이 들리더니, 모두가 방금 들은 익숙한 상점내의 종소리가 들렸다.
알란[ …...그러고보니 신발을 신지 않고 있군. ]
히데루p[ 그런가? 깨어나보니 양쪽 다 벗겨져 있었는데. ]
그러더니, 알란은 별말없이 무언가를 사는듯 하더니 계산을 완료하고 나왔다.
알란[ 받아라. 신발은 지금 신고 식사는 차에서 한다. ]
히데루p[ …...감사는 해두지. ]
그러더니 툭 하는 소리와 함께 더 이상 두 사람의 목소리가 들리지 않고, 다른 점원과 손님들의 목소리만이 들리기 시작했다.
※ RP
※ 녹취록 서버 공유 등으로, 다른 장소에 있는 PC도 반응 가능.
노노 "... 알란 씨..."
공유된 녹취록을 함께 확인하며, 또 다시 반응은 엇갈렸다.
한쪽은 복수, 그리고 투기로.
그러나 한쪽은 동정과 안타까움으로.
노노 '이그닐 씨도... 알란 씨도... 원하던 것은 이런 고통과 괴로움들, 갈등들이 아닐텐데... 어째서...'
미레이 "칫, 이놈이나 저놈이나 다 똑같구만! 그래도 위치는 녹음됐네! 좋아 이걸 따라서 흔적을 쫓아 가자고!"
노노 '똑같다...라...'
리사는 자신의 감대로 다른 한 남자가 히데루P였단 것이 밝혀지자 잠시 놀란 듯한 표정을 지었다.
리사 [설마했지만 진짜 히데루P였을 줄은...]
하루 [아무튼 저 알란이란 랫맨도 라르라크랑 별반 다를바 없었네]
리사 [그니까 말이야. 뭐가 진짜 의도인지는 몰라도 결국 히데루P를 납치하고, 죽일 생각까지 하고 있으니까]
하루 [프로듀서가 걱정되는걸...]
하루와 리사는 자신의 프로듀서를 생각하며 걱정스런 표정을 지었다.
한편, 나미에마치.
K마구P는 더 이상 생각할 것도 없다는 표정을 지었다.
K마구P (킥, 피는 못 속인다더니 그 넷도 도긴개긴이었구만?)
K마구P (윙벨이 목숨의 은인, 지랄염병하고 자빠졌네. 우리 세계를 망가뜨리려 한게 그년인데)
K마구P (뭔 사정이 있는지는 모르겠지만 나중에 묵사발을 내야지...) 우둑 뚜둑
K마구P는 자신의 손을 풀며 우드득뚜드득 하는 소리를 내었고, 그의 조소를 본 하지메와 히로미는 당혹스런 표정을, 치에리는 걱정스러운 표정을 지었다.
코우메 "응... 그 곳이라면... 아이들도 많을지도..."
람쥐P "...... 어쨌든, 저 사람한테도 무언가 물어볼 건 있을테니 마침 지도에 업데이트 된 다른 사람들에게 맡겨보자고."
하지메 "아, 아까까지 비슷한 곳에 람쥐 프로듀서 씨랑 코우메쨩이 있었나봐요. 사람들이 있었던 곳을 알려주셨네요."
K마구P "응? 그 사람들은?"
하지메 "더 깊이 들어가보겠다고 하시네요. 배터리가 다 달기 전에 최대한 빠르게 탐색만 하려나 봐요."
치에리 "그러면 그 분들께는 저희가 가봐야겠네요..."
히로미 "어서 가보죠!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80%
인디비 행동력 6/10
람쥐P&코우메 : D1->D0 이동
람쥐P : 근력 76 지력 85 민첩 77 인지 90 사교 50
D0의 상황을 [탐색]
하지메 : 근력 56 지력 58 민첩 51 인지 81 사교 67
D1의 '중년의 시민'에게 [탐문]
: 근처에서 혹시 외부인을 본 적 있는지. 나라 사람 외의.
람쥐P 탐색 판정
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
하지메 [탐문] 판정
인구밀도 : 극소수
CCTV:[X]
평균 공간선량 : 30μ㏜/h (극도로 위험)
핫스팟 : 100μ㏜/h ~ ???Sv/h(격리벽 내부)
말이 필요없는 원전사고지역입니다. 일본 정권 붕괴 이후, 후쿠시마 원전은 346프로와 국제협력을 통해 체르노빌과 같은 거대 돔형 격리벽을 설치하였고, 매년 수백억엔에 달하는 냉각비와 냉각수 처리비용이 국민의 혈세를 빨아들이고 있습니다. 격리벽의 주변에는 현재도 보호복을 입고 관련 시설을 유지보수 하고 있는 몇몇 도쿄전력 관계자[사교130]들과 해당 직원들의 차량이나 중장비 차량이 주차장에 주차 되어있습니다.
방사선 상쇄 장치덕분에 당장의 피폭량은 제로이긴 하지만, 그렇다고 이런 장소에 오래 머무르는 것이 그다지 좋은 생각 같지는 않습니다.
※ 3턴을 초과하여 체류 할 수 없습니다. (4턴 체류시 강제로 이전 지역으로 이동 및 8턴간 재진입 불가)
[탐색]
조건 : 주차장을 탐색
조건2 : 인지+D > 90
원전 사고 수습 작업지역에서 조금 떨어진 주차장에서 4대의 중장비 차량을 발견했습니다. 해당 차량 번호는 각각 2898, 6443, 1428, 1303 입니다. 근처에서 작업중인 원전 관계자에게 이 차량에 대해 물어볼 수 있을 것 같습니다.
"다른사람.....? 글쎄올시다...... 가끔 저놈의 원전 보수를 하러 마을을 남북으로 가로지르는 트럭들이나 중장비들은 본적이 있소만....."
남은 질문 2회
코우메 "저... 프로듀서..."
람쥐P "그래. 충전 중인데도 불구하고 소모량이 꽤 많아. 내가 발전량을 높여서 억지로 하면 가능할지도 모르지만, 고장날지도 모르고, 아마 내가 움직이기도 어렵게 되겠지... 그러니 조금만 더 둘러보고 나가자고."
그렇게 말하며 람쥐P가 주차장으로 자신의 차를 끌고 가자 그 곳에는 4대 가량의 중장비 차량이 이미 주차되어 있는 상태였다.
람쥐P "... 흠, 중장비라... 무슨 목적인 거지? 방금 공유된 정보도 신경쓰이는데, 정부 측에서 뭘한 건가..."
코우메 "하지만... 정말 그렇다면 이야기 해주지 않을텐데..."
람쥐P "괜히 트집잡는 거일 수도 있고. 우선은 돌아가자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
질문 2: 원전에서 중장비 차량이 가장 최근에 출입한 시간.
남은 질문 1개
질문 3 : 중장비들이 싣고 옮기는 게 있었는지.
질문 종료
K마구P "결국 별 건 없는 건가?"
히로미 "중장비들도... 정말 그냥 보수작업을 위해 간 것 같아요."
치에리 "저... 슬슬... 팔찌가..."
K마구P "응, 울리고 있네. 아무래도 이젠 나가야겠는 걸."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 7/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 5/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 5/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
※ 람쥐p/코우메 조 D9로 강제이동.
비트 슈터 행동력 [10/10]
미나미소마 시로 이동해, 에어샷으로 제염을 실시하는 K마구P와 치에리, 하지메, 히로미.
K마구P [후우, 이걸로 제염은 일단 됐고, 여기는...]
하지메 [미나미소마 시, 네요]
K마구P [여기엔 병원이 있다고 했었나. 그쪽으로 우선 가보자]
아이돌들 [네!]
그렇게 넷은 시내의 병원으로 향했다.
한편, 아키모토 호수의 휴게소. 그곳에서 비트 슈터는 쉬는 것을 마치고 돌아다니기로 결심, 주변을 둘러보다...
주차장에서 무언가 떨어져있는 것을 발견했다.
리사 (이건... 뭐지?)
K마구P로 D2 - 미나미소마 시의 '병원'을 [탐색]
K마구P 행동력 4 소모
K마구P의 RP 스탯 : 근력 78 지력 48 민첩 87 인지 81 사교 44
마토바 리사로 B8 - 아키모토 호수 휴게소의 '짙은 갈색의 쓰레기'를 [조사]
비트 슈터 행동력 6 소모(동시행동 페널티 2 포함)
리사의 RP 스탯 : 근력 34 지력 56 민첩 65 인지 61 사교 80
둘은 개별 판정
K마구P의 탐색 판정
k마구p는 미나미소마시의 병원을 탐색해 이것저것 탐문을 시도해보았으나, 별다른 특이사항을 발견하지는 못했습니다.
리사는 처음 주차할때 동료가 발견했다고 생각한 갈색 쓰래기를 주웠지만, 그녀가 그 찌그러진 커피 캔을 주은 장소는 방금 타고온 주차장의 반대편이었습니다.
K마구P&치에리 행동력 [5/10]
비트 슈터 행동력 [5/10]
K마구P [으음... 역시 여기도 별다른 건 없네. 뭔가 얻을 것 같은 느낌이었는데]
치에리 [다른 곳을 가봐야할 것 같아요]
히로미 [그러면... 소마 시로 가볼까요?]
하지메 [네. 그곳으로 최근에 카이텐이 운반됐다고 하니]
넷은 그렇게 주차장에서 차를 탔다.
한편, 단서를 발견했다고 생각한 리사. 하지만...
하루 [리사... 여기, 그 주차장 아닌데?]
리사 [엣?]
리사 [엣.....]
[버려진 쓰레기를 줍다니, 착한 아이구나~]
리사 [... 고, 고맙...습니다...] 띵
때마침 근처를 지나가던 한 노신사의 칭찬을 얻었지만, 헛수고를 했다는 생각에 리사는 무안해지고 말았다.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 6/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
카나코: 점점... 일이 예상을 아득히 뛰어넘고 있는 것 같아요.. 조금, 무서울지도..
Nova: 이 바닥이 바닥이라.. 어쩔수 없네. 쿠키 좀 있어? 단거 먹으면서 진정하자.
Nova는 카나코의 불안을 달래듯 머리를 슬쩍 쓰다듬고는. 디저트를 권한다.
카나코: 그럴까요..? 그럼.. 초코칩 쿠키가 좋겠네요.
Nova: 그래, 조금 있으면 뭔가 해결되겠지. 응?
리사가 갈색의 커피캔을 버리는 걸 본 Nova는. 주차 자리를 찿던 중. 버려져 있던 갈색의 무언가를 기억해냈다.
Nova: 잠깐만 기다리고 있어봐. 하나 생각난게 있거든?
NovaP: B8 - 아키모토 호수 휴게소의 '짙은 갈색의 쓰레기'를 [조사]
기력 4 소모
(스탯: 근력:52, 지력:56 민첩:87, 인지 77, 사교 52)
[디저트 타임] 사용. 동시 행동 패널티 부담.
조건1 : 갈색 쓰래기를 조사
조건2 : 지력+D > 80
그것은 아침에 차량 화재 현장에서 발견되었던 히데루p의 구두 나머지 한짝이었습니다.
Nova: 나머지 구두 한 짝. 역시, 히데루p의 반대쪽 구두짝이네. 음..
Nova: 아까 녹음기로 미루어 봤을 때.. 히데루p가 여기 온 건 확실해졌지만. 이건 그저 증거 +1이 된 셈이네. 아까 봤을때 지나치지 말 걸 그랬어.
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 7/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 70%
인디비 행동력 9/10
하지메 "아, 저쪽 아닐까요?"
람쥐P "... 현 지사, 굉장히 수상하단 말이지... 우선 트얄피는 불렀어. 후쿠시마 현청으로 이동하자고."
코우메 "하, 하지만 들여보내줄 리가... 그 아이...를 들여보낼까...?"
람쥐P "... 아냐, 이런 건 더 확실한 증거가 필요해. 기록이 남을만한... 그리고 방법이 다 있지."
그렇게 말하며 람쥐P는 인기척이 없는 곳에서 트얄피를 부르고 기다리는 동안, 자신의 눈에 손을 가져다대었다.
그리고 길지 않은 시간이 흐르자, 람쥐P의 눈은 분리되어서 손 위로 올라갔고, 그 위에서 자유로이 움직일 수 있었다.
그리고 그마저도 더 주변이 깎여나가더니, 사람의 눈처럼 생긴 형태에서, 이제는 그 안에 들어있던 실제 카메라가 나타난다.
엄지손가락 한마디만한, 아주 작지는 않지만 그렇게 크지도 않은 그 소형 카메라는 기계의 형체를 보이며 람쥐P의 손에서 이리저리 움직이고 있었다.
코우메 "그로테스크...! 좋아...!"
람쥐P "... 아까도 말했지만 미레이도, 노노도 없어서 다행이야. 하여튼 이 카메라엔 통신 기능도 붙여놨고, 잠깐의 조작으로 이동도 가능하게 했어. 당연히 저장도 되고, 나노로봇도 다소 있으니 전자기기 정도는 조작할 수 있지."
그리고 람쥐P의 카메라가 있던 원래 눈은, 람쥐P가 눈을 잠시 감았다 뜨자, 처음과 같이 눈의 형체가 보이고 있었다.
그리고 그 위로 람쥐P는 정장 안주머니에서 선글라스를 꺼내 착용했다.
람쥐P "의심받지 않도록, 얇은 가짜 막도 만들면 더욱 완벽하지. 뭐, 눈동자도 안 움직여서 자세히 보면 금방 들키지만, 선글라스를 썼으니 그걸 확인할 수도 없겠지. 그리고 응접실까지는 충분히 들어갈 자격이 되니까. 거기서부터 잠입하기 시작하면 되겠지. 우리는 대화를 하면서 알리바이를 확보하고 말야."
람쥐P "아 마침 트얄피가 왔군."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
D2 의 모든 인원 : C4로 <이동>
람쥐P&코우메 : <트얄피 스텔스 전술 수송기> 호출
-> C0로 <이동>
하지메 근력 56 지력 58 민첩 51 인지 81 사교 67
C4 소마 시에서 '항구 물류 창고'를 [탐색]
람쥐P 근력 76 지력 85 민첩 77 인지 90 사교 50
C0 후쿠시마 현청에서 응접실까지 이동 후 그 곳에서 대화 혹은 대기하는 동안 람쥐P의 눈에서 떼어낸 카메라를 '지사실'로 [잠입]하여서 '후쿠시마 운사에 의뢰한 내용과 관련있는 보고서 혹은 기타 파일'을 [조사] 합니다.
C4 하지메 [탐색] 판정
그리고 대접을 하기 위해 관계자가 응접실 바깥으로 나간 사이, 람쥐P는 CCTV를 의식하면서 정장 안주머니에서부터 그 '카메라'가 보이지 않도록 자신의 몸과 앉고있는 의자를 타고 내려가게 한 뒤, 조심스레 카메라의 사각을 노리며 바깥으로 빠져나갔다.
람쥐P '보이는 건 문제 없군... 하지만 들키진 않도록 조심해야지. 작은 크기지만 안보일 크기도 아냐.'
람쥐P [잠입] 및 [조사] 판정. (별개가 필요한지 턴 대기가 필요한지는 GM님 판단에...)
람쥐p의 눈에서 나온 카메라는 8개의 다리로 거미처럼 움직여, 응접실을 나와 복도를 거닙니다. 그러다가 현 지사의 방문을 발견했지만, 돌연 자신의 카메라를 덮는 거대한 그림자를 눈치채고 뒤를 돌아보니, 그곳에는 현청에서 키우던 고양이 네로-페르시안- 의 모습이 나타났습니다.
람쥐p 4턴 다운
※ 잠입은 3회까지 시도 가능합니다. 현재 2회 남음.
조건2 : 인지+D > 100
당신은 소마시의 항만 시설에서 물류창고를 찾아내었습니다. 당신은 그곳의 관리인 후지야마 긴노스케(75세, 남성) [사교 110] 에게 정보를 들을 수 있을 것 같습니다.
쿠미코 "어라? 괜찮으신가요?"
람쥐P "아... 아아... 사레가 좀 들려서. 미안하게 됐군."
쿠미코 "물 갖다드릴까요?"
람쥐P "그럼 고맙지."
람쥐P는 그 순간부터 자신의 이동하는 눈에 집중하며 갑자기 튀어나온 고양이를 피하며 열심히 도망치려 했지만, 결국 잠입만을 위해 설계한 구조인 만큼, 제대로 된 동물인 고양이를 피하는 속도로 움직이는 건 불가능했고, 몇 초 되지도 않아 람쥐P의 눈은 눈(이었던 것)이 되고 말았다.
집중하며 움직였던 만큼, 고양이에게 잡히는 순간 화들짝 놀라면서 마시던 차를 뱉어내버리고 말았지만, 우선 최대한 자연스럽게 변명하면서 차를 흘려버린 테이블 위를 닦았다.
코우메 '기계인데 사레들렸다는 핑계를 쓰는 거야?'
람쥐P '아니 진짜로도 가끔 들려.'
코우메 '너무 쓸데없이 고퀄리티...'
람쥐P '나도 가끔 그렇게 생각해...'
K마구P "맞네! 저 앞에 있는 사람은 관리인인가?"
히로미 "허락을 맡아야 들여보내주겠죠? 이야기해봐야겠네요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
인디비 행동력 10/10
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [3/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 8/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 2/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
바이바이 람쥐P (?)
나오/리이나 - 행동력(10/10)
회사의 문을 나서며 크시코스P는 호타루가 기다리는 차 안에 탑승했다.
호타루 "이야기는 잘 됐나요...?"
크시코스P "음. 나름 성과있고 보람찬 대화였어. 옷에 담배냄새가 좀 밴 것 빼고는 어디 다친 데도 없고. 호타루, 창문 좀 열어 줄래?"
호타루 "네. 그보다 그거 진짜 평범한 대화 맞았나요...?"
크시코스P "그럭저럭. 자, 다음 목적지는... 다테 시로 돌아가자."
호타루 "다테 시라면... 그 크레인 운전자 씨의 집이 있는 곳이네요."
크시코스P "정답. 그 운전자 씨를 찾아가볼 거야."
호타루 "그 분의 이름이... 후쿠야마 씨네요. 후쿠야마 씨가 이번 사건에 어떻게 연관되어 있는 거였죠?"
크시코스P "아직은 모르지. 하지만... 전쟁박물관에서 옛 전쟁 병기를 세 군데에 옮기는 이상한 업무를 맡았고, 그것도 자진해서 맡았어. 자세한 내용은 칸자키 양이 지금 그쪽으로 조사하러 갔다고 하더라. 괴롭힘 때문에 자살까지 시도한 후쿠야마의 과거를 봤을 때, 이그닐이 추구하는 '복수'에 설득되었을 가능성도 충분해. 현재까지 의심가는 사람들 중에는 가장 사건의 실체와 깊이 연관되어 있지."
호타루 "으음... 그래도 결백할 가능성도 있는 거 아니에요?"
크시코스P "배제할 수 없지. 그래서 더욱더 조심스럽게 탐문을 진행해야 하고."
후쿠시마현 다테시, 호바라마치 1-3-2 404호로 내비게이션이 맞춰진 채. 자동차는 어느새 목적지까지 얼마 남지 않았다.
호타루 "아, 프로듀서 씨..."
크시코스P "음? 뭔가 걸리는 거라도?"
호타루 "저기, 후쿠야마 씨는 6시에 키타카타 시에서 크레인을 반납했다고 했죠? 그러면 아직 집에 안 들어왔을 수도 있지 않을까요?"
크시코스P "그래. 그럴 가능성도 충분히 있지."
호타루 "그러면 어떻게...?"
크시코스P "아쉬운대로 다른 가족들과 이야기를 나눠 보거나 해야지. 혹시라도 혼자 살고 있거나 가족들도 아직 집에 없다면..."
호타루 "돌아가나요?"
크시코스P "'허락받았다고 가정한' 다음에 들어가서 단서를 찾아 봐야지."
호타루 "엣 그럼 완전히 주거침입이잖아요"
크시코스P는 호타루의 츳코미에 대한 대답을 생략하고 초인종을 눌렀다.
<이동>
[C5 -> C1]
크시코스P/호타루
[C0 -> D5]
란코, 미유
<행동>
크시코스P, C1에서 '호바라마치 1-3-2 404호' 를 [탐색].
※ 행동력 4 소모.
※ 51/92/50/82/55
란코, D5에서 '제로센 전쟁 박물관' 을 [탐색].
※ 행동력 4+2 = 6 소모.
※ 43/55/78/74/77
마키노, 인물 '다테 마츠타로'에 대한 정보 [뒷조사].
※ 지원행동력 2 소모.
크시코스P [탐색] 판정
조건 : 제로센 전쟁 박물관을 탐색
조건 : 인지+D > 100
박물관의 외부에는 오랫동안 관리되지 않아 날개가 부러진 제로센 2척이 전시되어 있었으며, 문이 열려있던 내부에는 자욱한 먼지로 뒤덥힌 대리석 바닥 위에, 거미줄이 쳐져있어 알아보기 힘든 태평양 전쟁 당시의 유물들이 전시되어 있습니다. 이 잿빛 공간은 과거 어떤 이에게는 뜨거운 애국심을, 어떤이에게는 광기어린 전쟁의 망령을 느끼게 했을 것입니다. 박물관의 내부를 조금 더 자세히 탐색해볼 수 있을 것 같습니다.
[탐색]
조건1 : 인지+D > 90
조건2 : 후쿠야마 히로시의 거주지
당신은 어렵지 않게 다테 시의 거주구에서 후쿠야마 히로시의 멘션을 발견했습니다. 당신은 멘션 3층의 철제 현관문을 두드려봤지만 안에는 어떠한 반응도 없었으며, 불은 꺼져있습니다. 문(데미지 100, or 근력판정110)을 부수거나 혹은 관리인[사교110]을 찾아볼 수 있을 것 같습니다.
현 후쿠시마현 지사. 현 소재지 후쿠시마 시. 후쿠시마현의 대 지주였던 다테 가문 출생의 금수저 정치가문. 일본의 정계답게 아버지와 할아버지 또한 유명한 정치인이었다고 하며, 정치 성향은 극우 성향에 가까운 보수당원이다. 현 의원 시절에는 얼마전 익스큐터 사건으로 피살된 카네다 유리코 등의 보수정당 의원들과 함께 스리카미가와 댐 건설을 밀어붙인 장본인이기도 했다. 한편, 그 과정에서 야쿠자와, 건설권을 입찰받은 후쿠시마 시의 다나카 건설사 간에 불미스러운 리베이트 관계가 폭로되자, 검찰의 조사를 받았지만 증거 불충분으로 수사가 종료된 적이 있었다.
미유 “음, 분명 내비게이션 상으로는 이 근처일 텐데… 아, 다 왔군요. 란코, 방호 팔찌는 잘 작동하고 있죠?”
란코 “아무 문제 없노라!”
그렇게 잔뜩 도야가오를 지으며 “제로센 전쟁 박물관” 이라는 간판이 걸린 건물 앞에 내린 란코와 미유. 하지만, ‘박물관’ 이라는 간판과는 달리 안에는 아무런 인기척도 나지 않았다. 입구의 다 낡아빠진 제로센 두 기만이 영혼 없이 두 아이돌들을 마주하고 있었다.
미유가 앞장서서 들어갔고, 란코는 그 뒤를 따랐다. 닦지 않은 지 오래 되어 먼지로 가득한 바닥, 흉흉한 거미줄들로 뒤덮여 모습조차 알아보기 힘든 유물들이 란코의 시선 가득 들어왔다.
깜빡거리는 조명, 그리고 어딘가에서 들려오는 벌레 소리 때문에 아직 한낮임에도 불구하고 박물관의 내부는 으스스한 분위기를 충분히 조성하고 있었다. 더구나 박물관의 더 깊은 곳은, 조명 때문에 뭐가 있는지 잘 보이지도 않았다.
챙그랑.
갑작스럽게 란코의 뒤쪽에서 난 파열음에 란코는 휙 하고 뒤를 돌아보았다.
란코 “히이이이이…!!”
미유 “진정해요, 란코! 그냥 서 있던 난간 하나가 넘어진 소리에요.”
……
404호의 내부에서는 아무런 응답이나 인기척이 들려오지 않았다. 크시코스P는 굳게 잠겨 있는 현관문을 잠시 바라보았다.
크시코스P “부재중인가 보군. 썩 원하던 시나리오는 아니었는데, 어쩔 수 없지.”
호타루 “잠깐만요, 진짜 들어간다고요?”
크시코스P “뭐, 아까 전에 허가를 구한다는 가정을 한다거나, 그런 말은 당연히 농담이었지만. 지금은 한시가 급한 상황이다.”
호타루 “그래도 프로듀서... 이건 약간 선을 넘는 일 같은데요.”
크시코스P “만약 나중에라도 후쿠야마 히로시가 사건과 무관계하다는 게 밝혀지면, 그 때 가서 합의든 뭐든 하면 돼. 돈은 346에서 대 줄 테니.”
호타루 “자본주의 사회의 어두운 일면을 들여다본 느낌이네요”
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [4/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 9/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 3/10↑☆
린- 카렌/란코 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
람쥐P '그래, 가지고 나오진 못하더라도, 지금 필요한 건 정보니까. 문서로 있을만한 건 전부 확인해줘.'
코우메 '응... 부탁할게...'
람쥐P "... 차 맛 좋네. 뭘 쓰는 거야?"
쿠미코 "그냥 시중에서 사는 거지만, 조금 비싼 거긴 해요. 아무래도 응접실로 안내해드리는 분들은 높으신 분들이 좀 많은 편이니까요."
코우메 "귀한 거...구나... 내어줘서 고마워요..."
쿠미코 "아뇨, 어차피 제 것도 아닌 걸요 뭘."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 10/10
코우메 : 근력 25 지력 42 민첩 15 인지 78 사교 28
현 지사의 지사실로 '그 아이'를 보내서 수상쩍은 문서가 있는지를 [조사]
- 다이스+지능 = 120으로 일반 성공
코우메는 그 아이로부터 확실히 그 지사실에서 뭔가가 있긴 있다는 말을 들었습니다.
이후 잠깐의 대화를 마치고 쿠미코가 다시 자리를 비운 사이, 코우메는 잠시 허공에 대답을 하더니 이윽고 람쥐P에게 말을 걸었다.
코우메 "응... 확실히 무언가 있긴 하대... 그렇지만 내용까지 잘 보이는 건 아니라서..."
람쥐P "유령도 만능은 아닌 건가... 뭐 하지만 무언가 있다는 점만으로도 충분해. 조금 더 자세히 조사할 필요는 있겠군..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20%
인디비 행동력 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [5/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 4/10↑☆
린- 카렌/란코 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
타마미 "어떨까요. 상당히 많은 정보를 얻기야 했지만.. 여기서의 조사는 이대로 끝나는게 맞을런지. 저로선 조금 걸리는 것이 있는 것도 같습니다."
아야메 "으~음, 그건 어려운 물음이로군요. 차라리 뭔가를 꽁꽁 숨긴 성에서 비밀 두루마리를 찾아내는거라면 닌자의 특기겠소만, 무엇이 필요하고 아닌지도 확신할 수 없어서야.."
타마미 "저도 별반 다르지는 않아서, 베고 베고 베어넘겨서 해결이 되는 일이라면 훨씬 편합니다. 하지만, 이번만큼은 어쩔 수 없지요. 한번 이곳에서의 조사를 다시 돌아볼 때겠네요."
-------------------
유이 "도차~악! ..이라고 텐션 올려서 가고 싶은데, 나름대로 이리저리 돌아다니긴 했지만 별 수확이 없었단 말이지.."
치나츠 "사건의 특수성에서 나온 상황일 뿐 우리가 수사 전문가는 아니니까 어느정도는 예정된 수순이지. 그래도 이정도면 유의미한 진전들이 있다고 봐."
유이 "그래, 분명 그럴거야! 치낫땅도 포함해서 똑똑한 사람도 엄청 많구!"
치나츠 "그리고 여기에 온 이유 말인데. 각지의 조사로 밝혀지는 사실들을 보아, 구시대... 라기보단 썩 자랑스럽지 않은 전쟁의 유물이 이 사건에 얽혀 있는게 아닐까 의심되는 모양이야. 처음 발견했을때와 달리, 지금은 전쟁박물관인 이곳이 관련성을 가질 가능성도 무시하고 지나갈 순 없겠지."
유이 "좋~아, 그럼 이번엔 뭔가 찾아서 도움이 될 거야!"
A5의 타마미, 직감 사용(지력 51)
아이돌 스타즈 D5로 이동, D5의 치나츠 전쟁박물관 내부를 탐색(페널티 부담)
[37 90 33 73 60]
동시 판정
치나츠 탐색 판정 성공!
타마미는 당장에 이 지역에서 무언가를 더 찾을 수는 없다고 생각했습니다.
조건 : 제로센 전쟁 박물관의 내부를 탐색
조건 : 인지+D > 110
박물관을 돌아보던 당신은 텅 빈 전시대 3개를 발견합니다.
첫번째는 설명문으로 볼때, [91식 10cm 곡사포] 로 중량 1.5톤의 달하는 105mm 곡사포, 길이가 14~16m는 되어보이는 물건이 전시되어 있던 것으로 생각되며, 설명포스터에는 [가이텐 어뢰 4형] 이라는 과거의 광기가 넘치는 유인 유도 어뢰의 사진이 있습니다. 마지막으로 세번째는 카미카제 자살특공기로 악명을 떨친 [MXY-7 오카] 의 설명서입니다.
하지만 얼마 후, 눈을 감은채 불만족스럽게 숨을 내쉬며 화면을 꺼 버린다.
타마미 "...생각을 정리해 봐도 무언가가 걸리는군요. 여기에 남은 것이 없다, 고 잘라 말할 순 없지만.. 그렇다 해도 지금 당장 저희가 더 손을 쓸 수 있는 여지는 없어 보입니다. 우선은 다른 곳에 힘을 보태도록 하죠."
아야메 "좋겠지요. 생각도 몸도 멈추지 않을 것, 그러나 생각에 매몰되지 말고 움직일 것. 이 또한 몇번이고 받았던 가르침입니다. 그럼 바로 다음 행선지를 정해보지요!"
----------------------------
전쟁의 역사가 방치된 어두운 박물관 안을 나아가는, 어른과 아이임이 얼핏 보이는 두 인영. 그때 돌연 들려온 시끄러운 발소리에 둘이 크게 놀라..
란코 "히이익! 과, 과거의 망령인가..!"
유이 "참, 먼저 와있었댔지! 란코도, 미유씨도 안녕☆" 탁
란코 "..화, 황금의 슬레이프니르여.." 휴우
유이 "놀래켰으면 미안~ 연락부터 할걸!"
미유 "저도 조금 놀랐지만.. 괜찮아요. 유이가 왔다는건, 치나츠씨도?"
유이 "응! 유이는 눈에 띄게 이상한게 없는지 내부 탐색, 치낫땅은 좀 천천히 오면서 자세히 본다고. 아, 말 나왔으니까 데리고 올게!" 팟
..기는 했지만, 다행히 박물관을 날려먹는 일 없이 평화롭게 랑데뷰.
한편, 혼자 조사중이던 치나츠는 전시물을 간략하게 메모하며 보기 드물게 인상을 찌푸리고 있었다.
치나츠 "..멀쩡한 물건이 없네. 말이 전쟁박물관이지, 이래서야 사실상.."
유이 "치, 치낫땅? 왜 그래, 화났어?"
치나츠 "아, 유이.. 아니, 화났다고 할 정도는 아니야. 여유로운 상황이었다면 너랑도 조금 이야기를 하겠지만, 나중으로 미루는게 나은 정도일까. 안쪽에선 뭔가 찾았어?"
유이 "아아, 그치! 란코랑 미유씨가 먼저 와 있었어! 1층 제일 안쪽이었으니까 여기 보고나면 계단쪽에서 합류하는걸로 할래?"
치나츠 "나도 곧 끝날 것 같으니까.. 그래. 먼저 가서 이야길 전해줘."
유이 "라져! 그럼 좀따☆" 쌩
치나츠 '여러 의미로 빠르다니까, 정말..' 후훗
치나츠 '그건 그렇고, 역시 이 장소와 사건의 연결고리는 어딘가에 존재할 것 같은걸. 내키지 않는 곳이지만 좀 더 조사해서 내용을 정리하는게 좋겠어.'
아이돌 스타즈 행동력 5
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [6/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 3/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 4/10↑☆
린- 카렌/란코 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 행동력[10/10]
크시코스P는 휙, 하고 복도 창문을 통해 아래를 내려다보았다. 마침 이쪽을 주시할 만한 사람들은 보이지 않았고, 복도에는 별다른 CCTV 같은 것도 없었다.
그것들을 확인한 후, 크시코스P는 서류가방에서 흰색 면장갑 두 켤레를 꺼냈다. 하나는 자신의 양손에 착용한 후, 남은 한 켤레는 호타루에게 건넸다.
크시코스P “자, 호타루. 들어가기 전에, 손에 이걸 껴 두는 게 좋을 거야.”
호타루 “으, 진짜로 강제로 들어가는 건가요…”
크시코스P “필요한 일이야. 잠깐만이면 되니까.”
호타루는 영 내키지 않아하면서도, 마지못해 면장갑을 집어들었다. 그리고, 크시코스P가 눈짓하자 호타루는 능력의 일부를 이용해 허공에서 호타루의 주 무장, 레이피어를 꺼내들었다. 단순한 금속이 아닌, 마력과 저주의 힘으로 단조된 아직까지 한 번도 부러지거나 구부러지거나, 이가 나간 적조차 한 번도 없는 은빛 날을 가진 무기.
호타루는 심호흡을 한 번 하고는, 문의 잠금쇠 부분을 레이피어로 겨냥하고는 일점을 집중해 찔렀다.
하지메 “저, 안녕하세요, 할아버지. 저희는 346에서 왔는데요. 혹시 잠깐 도와 주실 수 있으신가요?
<이동>
[A8 -> A7]
나오/리이나, 린/카렌
[B7 -> B0]
안즈, 시키, 카나데
[B9 -> C0]
인디비쥬얼즈, 나나미/유우키
[B8 -> A7]
아냐/모모카/나기, 포틴P 사이드, 히카루, 미쿠
[B8 -> B7]
잭P/아이리, NovaP/카나코, 루미, 첼시아, 비트 슈터
<행동>
호타루, C1에서 잠긴 문을 대상으로 [소드 아츠 - 플러리] 사용.
※ 행동력 7 소모.
※ 주사위의 250% 데미지로 공격합니다.
※ (주사위 + 10) 만큼의 [재액]을 부여합니다.
하지메, C4에서 후지야마 긴노스케[사교 110]을 대상으로 [탐문].
※ 행동력 4+2 소모.
개별 판정, 호타루의 공격 판정.
하지메는 말을 걸어보았지만, 한산한 사무실에서 야구를 보고있던 후지야마 긴노스케는 그녀의 존재를 알아채지 못했습니다.
조건1 : 근력+D > 110 or HP
조건2 : 문을 파괴한다.
당신은 권총, 혹은 자신의 무기 등으로 무장한 채, 문을 박차고 열어 돌입한 뒤, 아무도 없는 내부의 안전을 확인했습니다.
방의 벽에는 온갖 밀리터리와 관련한 포스터가 붙어있었고, 서랍이 달린 책상 하나, 책장, 그리고 옷장이 있습니다. 책장에는 각종 라노벨과 밀리터리 잡지가 절반, 나머지 절반은 모델건들과 전차 프라모델, 남녀노소를 가리지 않는 밀리터리물 피규어들이 전시되어 있었고, 마지막으로 책상의 위에는 밀리터리물의 케릭터 스티커가 덕지덕지 붙은 연식이 된 노트북 한대가 꺼져 있었습니다.
나오/리이나 - 행동력[10/10]
RP Now Loading...
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 4/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 1/10↑☆
린- 카렌/란코 6/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
노노 "저기... 여기가 모리쿠보 네의 집도 아닌데 그런 인사는 뭔가 이상하지 않나요..."
쇼코 "후히... 뭐 괜찮지 않을까..."
람쥐P "응? 너희들..."
쿠미코 "아무래도 같은 일로 오신 것 같아서요. 같이 계셔도 괜찮으시죠?"
미레이 "애초에 담당 프로듀서랑 아이돌이라고! 당연한 거야!"
람쥐P "뭐, 그 설명대로니 괜찮아."
람쥐P "아, 그리고보니 질문할 게 생각났는데, 조금 질문을 해도 괜찮을까?"
쿠미코 "아 네. 가능한 선에선 도와드릴게요."
람쥐P "최근 현에서 크레인을 빌려간 걸로 알고있는데, 후쿠시마 원전 쪽이 아닌 다른 곳에 사용한 게 보였거든. 왜 크레인을 사용했는지 아는 게 있을까?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
인디비 행동력 10/10
람쥐P : 근지민인사 = 76 85 77 90 50
[탐문]
질문 1 : 왜 현청에서 크레인을 빌려갔는가.
람쥐p"없었나? 하지만 후쿠시마 운수에서는 분명 현청에서 세가지 물품에 대한 운송을 의뢰했는데."
그렇게 람쥐p가 후쿠시마 운수의 의뢰서를 보여주었고, 쿠미코는 그제서야 질문의 의도를 이해하고 고개를 끄떡였다.
쿠미코"아하, 이거 말이군요. 뭔가 사건하고 관련이 있는건가요? 네, 확실히 저희쪽에서 후쿠시마 운수에 물품에 대한 운송을 의뢰한 적이 있기는 했네요. 아마 크레인은 그 회사에서 빌린게 아닌가 싶어요."
그러자 쿠미코는 별다른 반응없이 자연스럽고 태연하게 설명을 시작했다.
쿠미코"1주정도 전이었나... 2차대전 당시의 전쟁유물이 대지진 이후 폐관한 박물관에 방치되어있다는 민원을 받았는데, 제가 그 민원을 상부에 보고하니 몇 일 후에 문부성에서 그 유물을 현에서 알아서 관리하라는 지시가 내려오는거 있죠? 저도 참 기가막혀서, 과거의 전쟁은 그렇게 미화해대면서 정작 그런 유물은 대충 현보고 관리하라니."
람쥐p"음? 그럼 그게 국가적으로 정식으로 의뢰를 받은 행정 업무라는 건가?"
쿠미코"네. 그래서 다테 현 지사님이 후쿠시마 운수에 그 일을 맡기라고 하셔서 저는 그대로 의뢰서를 작성해서 3일전에 그 회사에 팩스로 전달했었죠."
잔여 질문 2회
람쥐P "그렇지만 그 박물관에서 옮겨진 것들은 멀쩡한 것들 뿐이더군. 그건 당연하다 치더라도, 왜 그것들을 이 곳들로 옮긴 거지? 짐작가는 점이라도 있나?"
그렇게 말하며 람쥐P는 단마릭로 지도를 켜서 소마 시와 고리야마 시, 그리고 자위대 기지를 가리켰다.
그리고 소마 시에는 가이텐 어뢰가, 고리야마 시에는 MXY-7 오카, 자위대 기지에는 91식 10cm 곡사포가 옮겨졌다는 것도 추가로 설명했다.
질문 2 : 3가지의 유물을 왜 각각의 장소로, 사용할 수 있을만한 장소로 옮긴 것인가.
잔여 질문 1회
람쥐P "그리고 기이하게도, 그 남아있는 유물들은 하나같이 거미줄이 쳐저있거나 부숴졌거나 등 상태가 나쁜 데 비해, 다른 곳으로 운송된 유물들은 하나같이 상태가 좋아서 '당장이라도 사용 가능한' 상태였어."
람쥐P "이것 또한 국가에서 내려온 의뢰의 내용인지, 아니면 현 지사의 독단인지. 그것을 알고 싶어."
질문 3: 국가에서 내려온 의뢰의 정확한 내용
잔여 질문 0회
람쥐P "인적이 드문 밤에 운반되어서 조금 의심스럽게 생각했지만, 크레인의 크기를 보면 오히려 밤에 운반하는 게 편할 법도 해. 거기에 운반을 자진해서 맡은 이도 밀리터리를 좋아한다고 이야기했으니, 아무래도 취향의 문제인 모양이야."
미레이 "응? 그건 들은 게 아ㄴ- 읍"
코우메 "쉬잇... 너무 많은 말은... 좋지... 않아..."
쿠미코 "?"
쿠미코 "그러면 이걸로 충분할까요?"
람쥐P "그래, 이 점에 대해선 이거면 충분해. 협조해줘서 고맙군."
쿠미코 "뭘요. 어차피 이 응접실에 올 손님은 따로 없으니, 계속 있으시다 가셔도 돼요."
람쥐P "그래, 고맙게 받아들이지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 10%
인디비 행동력 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [8/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 5/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 2/10↑☆
린- 카렌/란코 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
포틴P "조사가 아예 안 미친 곳은 이제 없을 정도로 진전이 보였어. 이 뒤론 확실하게 사건의 흐름을 쫓는 쪽이 중요해지겠지. 다만 방사능 위험지대의 탐색을 조금 더 할 여지는 있을 것 같은데, 역시 쉽사리 내키질 않네.. 후, 미리 협조라도 구하고 움직이면 좋겠지만 그것도 여의치 않은 것 같고. 다른 동료에게 요청하기도 뭐하니 원전의 직원과는 역시 직접 만날까.."
아스카 "말도 정리되질 않고, 너무 얼굴이 어두운걸.. 길어질지도 모르는데, 컨디션은 조절하라고."
포틴P "나는 컨디션이 나쁜 걸로 끝이지만, 만약 시간에 못 맞추면.. 아니, 아니야. 네 말도 새겨 들을게. 그래도 당장은 괜찮아."
이어지긴 하지만, 말을 삼키고 또 토해내는것처럼 어딘가 편하지 않은 대화. 포틴P의 무거운 한숨이 차량의 바닥에 떨어져 흩어진다. 히데루P를 걱정하면서도, 순수하게 그 생각만으로 움직일 수는 없는 것을 확인할때마다 어쩐지 숨이 무거워지고 만다.
또 차오르는 답답함에 포틴P는 무심코 창 밖을 내다봤다가, 자기도 모르게 혼잣말을 하며 생각에 빠졌다.
포틴P "여기가.. 115국도. 산과 산 사이를 연결하고 있고.. 이동량이 적다는건 특기할만할지도.. 그래도 이렇다할게 없다곤 생각하는데.. 음, 놓친 게 있을 여지는 없나? 뭐라도 좋아.."
-------------------
타마미 "다음 행선지 말입니다만, 이곳은 어떻습니까? 탐문의 여지가 있지만 비교적 손이 닿지 못한 곳이고.. 마침 바로 가까이에 있군요. 피폭 위험 지대이긴 하지만.."
아야메 "설령 위험을 알아도, 임무를 위해서라면 불 속이라도 물 속이라도! 이건 닌자 포인트가 오르는군요!"
타마미 "포인트는 필요없지만.. 한번 가 보죠. 중요한 줄기는 다른 분들께 맡기게 되더라도, 작은 것 하나도 놓치지 않기 위한 노력에는 의미가 있을 테니까."
아야메-타마미 D8로 이동
D8의 아야메, 시민 대상으로 탐문
[71 42 89 88 71]
A7의 포틴P, 직감 사용
[42 86 49 64 72]
순서대로 별도로 판정
-포틴P 직감 일반성공!
포틴p는 이 지역에서 당장 알아낼 수 있는게 없다고 판단했습니다.
아야메 "후후, 이건 또다시 안목이 높으신 분.. 말씀하신 대로 닌돌, 하마구치 아야메라 하면 바로 소저로소이다! 실은 밀령을 받아 정보를 모으고 있사온데, 잠시 손을 빌려주지 않으시렵니까?"
"무, 물론! 도울 수 있는 일이라면..!"
타마미 '운이 좋은건지, 눈에 띄어서 팬이 잘 찾는건지 이번에도 팬.. 나쁠 건 없지만요.'
질문 1 : 이 차량들을 혹시 목격한 적이 있습니까? (사건에 사용된 밴과 이그닐의 오토바이, 추적중인 기중기의 사진)
잔여 질문 2회
질문 2 : 이 사진 속의 인물들 중 누군가를 목격한 적은 없는가?
(없다일 경우)
질문 3 : 최근(1달 이내) 사소하게라도 평소와 다른 위화감을 느낀 것은 없었는가?
아야메"네, 감사드립니다! 그럼 마지막으로, 최근 1달동안 평소와 다른 위화감을 느낀적은 없었습니까?"
그러자 그 남성팬이 사극처럼 합장을 하며 고개를 숙였다.
"미안! 아야메쨩에게 도움이 되지 못하겠어."
"응? 보수? ..헛! 어느새 주머니에 사인지!? 대체 언제?! 진짜 인술..!"
타마미 '아니, 사실 마술 레벨이지만.. 행복사 직전이네..'
"어, 근데 아까부터 너무 혼이 나가서 제대로 못 봤는데 저 뒤쪽에 있는 건.. 설마..?"
아야메 "으음? 아아, 타마미 공.."
"에에에에에엑! 진짜!? 21세기 무사시에 쿨한 검도계 스위티인 그 와키야마 타마미!! 그러고보니 실제로 임무로도 자주 같이 나간댔고.. 나 아타라요즈키 전부 팬이거든! 여기 카린까지 있었으면 진짜 승천 인생쫑 굿바이홈런.. 핫, 아아아니 이럴 때가 아니지! 일생일대의 부탁이니 두분이랑 사진 좀!!"
타마미 "어어, 그러니까.."
타마미 "..물론, 기꺼이!" 배시시
아야메 '이거, 표정 풀린걸 보니 꽤 기쁘시군요?'
------------------------
포틴P "아니, 아냐. 아니지. 지금은 도로랑 씨름해봤자 의미가 없어.. 몇개나 보이는 꼬리를 몸통으로 이어서 붙잡아야 해. 그걸 위해선 나도 할 수 있는건 다 해야.."
사치코 "..걱정이네요. 평소에도 그렇게 뭐랄까..강철멘탈이란 이미지는 아니지만, 많이 힘드신 것 같은데."
슈코 "위태위태하면서도 안 꺾이는게 우리 프로듀서 챠밍 포인트거든- 이라고 하고 싶지만, 잘 지켜보고 있을 필요는 확실히 있겠네. 이 뒤에 뭐가 튀어나올지도 모르고."
아스카 "상당히 불길한 플래그를 서슴없이 꽂은게 아닌가 싶은데.."
슈코 "그런거 신경 안 쓰는 주의☆"
포틴P 사이드 행동력 1
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 2/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 2/10↑☆
린- 카렌/란코 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
Nova: 자.. 이제 이 주변엔 볼일이 없으니.. 이제야 도시로 좀 가는구만.
숲과 나무는 이제 질렸다는 듯. 요네자와 시로 가는 Nova의 목소리에 다행인 듯한 말투가 묻어있었다.
카나코: 뭔가 좀 기뻐 보이네요?
Nova: 수행자 같은 것도 아니고, 숲에서 활동하는 것도 한계인 참이었지. 허이구 풀냄새야.
그렇게 네비게이션의 안내를 따르며 순탄하게 가고 있는 Nova의 차.
나무의 비중이 줄면서 건물이 많아지고 높아지자. Nova가 문득 따로 떨어진 나나미와 유우키를 언급한다.
Nova: 그보다 나나미랑 유우키는 현청에서 뭘 할지 궁금해지네, 잠입이라도 하려고 그러나?
카나코: 에이. 아무리 그래도 현청인데, 위험하게...
" 목적지에 도착하셨습니다, 경로 안내를 종료합니다."
Nova:다 왔네. 여기서부턴 카나코도 할 일이 있을거야
카나코: 엣..? 저도 할 게 있나요?
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유우키: 아.. 저, 안녕하세욧..!
람쥐p: 오오. 유우키, 현청에 뭐 하러 왔어?
유우키: 어. 어. 저, 그건..
유우키는 뭔가 해야 할 말을 까먹은듯 허둥대자, 모두가 고개를 갸웃거린다.
그때, 뭔가 눈치챈 미레이가 람쥐p의 어깨를 툭툭 치며, 벽과 천장을 가리켰다.
람쥐p: ... 흠, 그런 건가.
미레이: 그럼 여기 사탕 하나 먹을래? 딸기도 있고, 사과 맛도 있다구!
유우키: 엣..? 네, 네! 그럼 전 사과로..!
카나코: 요네자와 시를[탐문]
기력 4 소모.
카나코 스탯: 근 32 지 45 민 38 인 45 사 85
나나미: 후쿠시마 시의 '현청' 을 [잠입]
기력 4 소모 (동시 행동 패널티 대상)
나나미 스탯: 근 76 지 36 민 91 인 90 사 57
개별 판정
카나코 탐문 성공! 요네자와시의 시민과의 대화가 해금되었습니다.
(카나코 요네자와 시로 이동)
[잠입]
조건1 : 후쿠시마 현청에 잠입
조건2 : (민첩+인지)2+D > 120
당신은 후쿠시마 현청의 빈 지사실에 성공적으로 잠입했습니다. 빈 지사실의 풍경은 그의 엘리트적인 마인드를 잘 드러내는 자신의 커다란 초상화가 벽에 걸려있었고, 그다지 일을 좋아하지 않는지 그의 책상은 너무나도 깔끔했고 책깔피에는 드문드문 서류들이 꽂혀있었습니다. 당장에 현 사건과 그나마 관련있어 보이는 자료는 인감이 찍힌 ‘전쟁유물 후쿠시마 현내 보관 승인 허가서’ 등의 행정명령서와, ‘다나카 건설사 사장과 골프’ 가 가장 마지막에 적혀있는 일정표 뿐이었습니다.
※ 3회 행동 가능
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후쿠시마현 행정명령 제 XXXX호
전쟁유물 후쿠시마 현내 보관 승인 허가
(중략)
그러므로 중앙정부의 요청을 받아들여 우선 상태가 양호한 3개의 유물에 대해서 우선적인 신속 처리를 지시한다.
폭격기, 곡사포 등 2개의 전쟁 유물을 후쿠시마 현내 관련 시설에 보관하며, 단, 어뢰의 경우에는 중앙정보의 요청대로 해상운송을 통해 도쿄도 야스쿠니 신사 전쟁 박물관에 비치될 예정이므로 소마시 항구를 통해 해상편으로 도쿄만에 운송할 것.
20XX년 1월 25일 타테 마츠타로
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시민1: 네? 어라? 혹시 미무라 카나코..?
카나코: 알아보셨군요? 후훗, 감사해요. 조금 물어보고 싶은게 있는데. 잠깐 시간 되시나요?
시민2: 없는 시간도 내어 드려야죠! 어떤 거라도 답변해 드리겠습니다!
카나코: 다행이네요~ 그럼 잠깐 이 사진 좀 봐 주시겠어요?
* 이그닐과 세 이계인이 찍힌 사진
질문 1: 이 네명의 인물 중 누군가를 목격한 적이 있는가?
시민2"글쎄요..... 이런사람들은 본적이 없네요."
시민2: 호언장담 했는데도 대답 못 해서 죄송합니다...
시민1: 그러게, 너 허언증 좀 고치랬지.
시민2: 친구야, 내 우상 앞에서 험한 말 안 나오게 해 주겠니.
두 시민의 웃는 얼굴의 신경전을 가만히 바라보던 카나코는 디저트 바구니에서 두 개의 쿠키조각을 건넸다.
카나코: 시간 내 주셔서 고마워요. 이건 답례라고 생각해 주세요~
시민1: 에..?어.. 쿠키..?
시민2: 쿠..쿠키... 서,설마..? 이건..?!
카나코: 후훗. 그럼, 다음엔 스테이지에서 보길 바랄게요.
카나코는 고마운 의미로 고개를 살짝 숙였다 올린 뒤, 시민이 벙 찐 틈에 천천히 걸어나왔다.
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나나미: 나이스. 대어의 크기가 남다르네여.
주변의 경계를 늦추지 않고, 나나미는 책상의 정보들을 업로드한다. 지사실에서 람쥐p와 인디비, 그리고 유우키의 목소리뿐 아니라 고양이- 네로- 가 움직이는 소리까지 들을 정도로 집중하며, 수색할 장소를 간추리기 시작했다.
나나미: 일단 여기는 중요하면서 대단히 위험한 위치.. 신속하고 정확하게 베.. 아니, 수색해야겠어여.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 3/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 3/10↑☆
린- 카렌/란코 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 행동력(10/10)
크시코스P "뭐랄까... 꽤나 확고한 사생활이 묻어나는 방이군. 이런 곳에 허락없이 외부인이 들어온 걸 이 방의 주인이 알게 된다면 상당히 화를 내겠지."
호타루 "남 말하듯 말하지 마세요... 그 외부인이 바로 저희잖아요."
크시코스P "어디 보자. 우선은..."
크시코스P는 장갑 낀 손으로, 히로시의 책상 서랍을 하나씩 열어 보았다. 상당히 능숙하면서도 익숙한 크시코스P의 태도에, 호타루는 확신했다.
호타루 '저 익숙함은... 분명 이런 짓을 전에도 몇 번씩이나 해본 솜씨예요...!'
<이동>
[A7 -> B9]
나오/리이나, 포틴P사이드, 아냐/모모카/나기, 린/카렌, 히카루, 미쿠
<행동>
크시코스P, C1에서 후쿠야마 히로시의 '책상 서랍' 을 [조사].
※ 행동력 4 소모.
※ 51/92/50/82/55
란코, D5에서 'MXY-7 오카의 설명서'를 [조사].
※ 행동력 4+2 = 6 소모.
※ 43/55/78/74/77
마키노에게 '다나카 건설사' 에 대한 [정보제공] 의뢰.
※ 지원행동력 2 소모.
동시 판정
크시코스p 판정 성공!
란코는 MXY-7 오카의 설명서를 자세히 살펴보았지만, 위키에 적혀있던 내용과 별반 다를바 없었습니다.
조건1 : 지력+D > 100
조건2 : 서랍을 조사한다.
당신이 서랍을 뒤지자, 그곳에서는 자위대 임관과 관련한 서류들을 포함해 그다지 중요하지 않아보이는 종이뭉치들과, 수많은 밀리터리 잡지, 그리고 한권의 책이 있었습니다. 그 책은 프란츠 카프카의 소설 「변신」 이었습니다.
[정보제공]
-다나카 건설
후쿠시마현 다테시에 위치한 중견 건설사. 다나카 소타 (65세 남성) 스기카마가와 댐 건설을 시행한 그 회사다. 일본의 버블 경제 시기 부동산의 호황(=거품)을 맞아 국가에서 토목사업을 지나치게 남발하던 시기에 편승하여 댐 건설로 많은 이익을 보았지만, 그 과정에서 현 의원이었던 지금의 현지사 다테 마츠타로와 카네다 유리코 등 현의회의 보수당원들에게 로비를 돌리고 야쿠자와 결탁했다는 의혹으로, 검시청의 조사를 받은적이 있으나 혐의불충분으로 수사가 종결된 바가 있다. 댐 건설 이후 다나카 건설사는 크게 성장하는듯 했지만 버블 붕괴 이후 겨우 명맥만 살아남아 중견 건설사로서 연명하고 있다. 한편, 지금까지 원가 후려치기로 인해 부실시공으로 판정된 건물이 많고 그 이유로 재보수를 진행했던 건물이 많아 악명이 자자하다고 한다.
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 4/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 5/10↑☆
린- 카렌/란코 3/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
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람쥐P&코우메 행동력 40%
인디비 행동력 10/10
미레이 "그럼 나가볼까? 으으으, 어디서부터 시작해야하지."
람쥐P "... 일단 이그닐의 오토바이가 있던 쪽으로 가보자. 어쩌면... 무언가 남아있을지도 모르니까."
노노 "네... 다시 가보는 것도 좋을 거 같은 건데요..."
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인디비+코우메&람쥐P B9으로 이동
노노 근지민인사 [10 62 24 46 10]
[직감] 사용.
노노는 생각했습니다. 히데루p가 오토바이가 아닌 최소한 2인승 이상의 '차량'에 타고있었던 것을 생각하면, 분명 이그닐과 히데루p는 이다타라 산(B9)에서 알란이 운전하고 있던 별도의 차량으로 갈아탔을 것입니다. 그리고 시간상 히데루p와 알란이 위치한 마지막 위치는 B8의 휴게소, 행여 U턴하여 되돌아간게 아니라면 그들이 향했을 방향은 반다이산(A8) 혹은 115국도(A9)일것이 자명합니다.
만약 반다이산(A8)을 향한다면 차량 검문소 탓에 키타카타시에서 멈춰있거나, 혹은 다시 북쪽으로 꺾어서 요네자와 시로 향할 것이 분명하지만, 노노는 이미 요네자와시를 지나쳤는데 곧바로 다시 그곳으로 이동하는 것은 무언가 아귀가 맞지 않을 것이며 만약 그렇다면 시민들에게 발각될 확률도 조금은 더 높아지지 않을까 라고 생각했습니다.
하지만 만약 그가 115국도(A9)로 향했다면, 분명 후쿠시마시(C0) 혹은 니혼마쓰시(A6)를 거쳤을터이며, 요네자와시에 비해 대도시인 두 도시의 시민들이라면 그가 탄 차량을 목격했을 가능성이 높지 않을까, 하고 노노는 판단했습니다.
람쥐P "그렇지. 그게 왜?"
노노 "... 오토바이 소리는 아니었죠?"
람쥐P "그렇... 아! 그렇구나!"
미레이 "뭐야 프로듀서? 뭘 알아낸 거야?"
노노 "히데루 프로듀서 씨가 그 시점에서 오토바이가 아니라 차에 타있었다면, 이그닐 씨가 알란 씨에게 히데루 프로듀서 씨를 넘겨주었다는 의미가 되니까요."
쇼코 "아... 그럼 그 위치는..."
미레이 "오토바이가 버려진 여기밖에 없겠네! 적어도 여기 근처겠지!"
노노 "녹음기가 켜진 건… 아마 히데루 프로듀서 씨가 깨어난 후… 이그닐 씨가 여기서 알란 씨를 만난 이후일 거예요. 오토바이가 아니라 차량 소리가 들렸으니까요."
쇼코 "그럼… 여기서 요네자와 시까지 갔다가, 아키모토 호수 쪽으로 다시 내려온 거야?"
미레이 "왜 그렇게 돌아가는 길을?"
노노 "글쎄요… 하지만 분명 지금까지 모인 정보를 보면 그 경로로 움직인 게 확실한 건데요… 특히 이그닐 씨의 오토바이는 번호판도 알아내서 CCTV에도 찍혔으니까요."
람쥐P "B0 지점에서 B8로 내려오는 이 이동 방향을 보면 이 오토바이의 행적이 페이크고 그 전까지의 경로 중에서 이미 넘겨줬다- 같은 경우는 없겠네."
노노 "검문소가 세워진 이상, 바깥으로 돌아서 가진 않았을테니까요."
미레이 "그 녀석들이 요네자와 시에서 아키모토 호수로 가려면, 올라가는 길은 후쿠시마 시를 통할 수밖에 없어! 그럼 분명히 거기서 본 사람이 있을 거야!"
노노 "그 외에도… 다시 아키모토 호수… 그러니까 단말기에서 B8인 위치에서는 갈 수 있는 길이 두 가지밖에 없어요."
쇼코 "반다이 산이거나… 115 국도네."
노노 "하지만 반다이 산으로 가면, 검문에 걸리지 않으려면 거기서 머무르거나, 아니면 다시 요네자와 시로 갈 수밖에 없어요."
람쥐P "하지만 검문소가 세워진 사실은 B8에 있는 시점에서 이미 알고 있었을테지."
노노 "그러니까 남은 길은 단 하나예요."
그렇게 말하며 노노는 지도를 켠 상태였던 자신의 단말기에서 한 부분을 가리켰다.
A7, 115 국도.
그리고는 다시 선을 그리듯 손가락을 움직여서 A7에서 이어지는 두 가지 경로를 그려냈다.
노노 "그리고 여기선 이 두 곳으로 갈 수밖에 없어요."
쇼코 "C0. 후쿠시마 시나…"
미레이 "A6! 니혼마쓰 시네!"
람쥐P "둘 다 상당한 대도시야. 목격자는… 분명 있어!"
노노 "이후로 어디로 갔을지는 아직 모르지만요…"
미레이 "이 정보만으로도 갈 길은 잡혔다고! 이젠 움직이자굿!"
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람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 7/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 5/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수