- 인터페이스 디자인
- 레슨 자동화 로직 구현 기준은?
- 데이터에 대한 한전은 어떻게 보장할 것인가? (계정 연계 등등)
- 오디션 가챠 확률 밸런스의 집중적 연구 (아마 제일 중요하게 요구될 사항)
- 라이브 별 진입장벽 및 관심여부 연구 (뉴비 배려, 하드코어 타겟팅 등등)
- 랭킹을 위한 테이블 구성은 어떻게 이뤄지는가? (통계 및 집계방법에 대한 심층적 연구 필요)
정도랄까요. 그냥 지나가던 컴공생이 쓴 뻘글 같지만 조금이라도 참고되는 부분이 있다면 좋겠네요.
원래 서버는 아이커뮤 전 호스트였던 라온넷 에서 쓰고있었지만 터져버려서...ㅋㅋ
지금은 무료호스트 쓰는중인데 나중에 싸고 좋은 유료 호스트로 옮겨서 오픈 할 예정입니다.
원래 돈은 받지않을 생각이었고 혹시나 돈 받았다가 정말 안좋은 경우엔 큰일당할지도 모르니 일단은 안받는 쪽으로 가려고 합니다.
알바 열심히 해야죠 뭐...ㅋㅋ
생각이 같았네요! 그 외 아이디어도 적어볼게요.
1.캐릭터 레벨에 따라 높은 등급의 일러로 변화
: 육성 초점이시니 처음 영입한 아이돌은 무조건 최하 등급 카드의 일러부터 시작, 최고 등급 일러로 변해가면 키우는 맛이 있을 것 같습니다.
2.레벨 대신 랭크
: 기존의 1,2렙 이런 것 말고 레벨의 개념을 F~SSS 로 해보는건 어떨지ᆢ
3.유닛
: 육성은 아이돌별로 따로 하지만 라이브, 오디션 시에는 유닛 단위로 승부하면 좋을 듯 합니다.
3.아이돌별 유저 순위 측정. 아이돌별로 랭크 부여
: 이건 현실적으로 만들기 거의 불가능인거 알지만 아이디어는 일단 내보고 봐도 되는거니ᆢ 그죠?ㅋㅋ
유저 순위가 아니라, 나의 아이돌이 다른 유저들의 아이돌과 비교해서 어느 순위에 있나를 재서 랭크를 부여합니다. 매주 혹은 매월 식으로요. 가령 내 카에데의 능력치, 라이브 승률등의 점수를 합쳐 다른 유저들의 카에데와 비교, 순위를 매겨 상위 1% 유저는 자신의 카에데가 S랭이 되는거죠. 이렇게 해서 내가 육성하는 아이돌이 어느 수준인지를 보고 경쟁심에 불타게 될겁니다(?!)
혹은 프로듀서 순위가 대표 아이돌의 수준에 따라 변동되게 하는 것도 괜찮을 듯 하고요.
사실 순위 시스템은 없어도 된다고 생각합니다.
과열 경쟁을 부추기는 요소니까요.
그래도 생각나서 한번 적어봤습니다.
아무쪼록 랭킹 시스템을 하신다면 유저 본인이 아닌 아이돌을 중심으로 한 순위가 되는 편이 아이마스다운거 같습니다.
4. 텐션 시스템
: 아이마스의 뺄 수 없는 요소 텐션!
텐션이 낮을수록 능력치에 패널티를 받고 일부 대사도 부정적으로 나오게 하면 좋을 듯. 텐션이 너무 낮으면 아예 오디션, 라이브 출전 불가도 괜찮을 거 같네요. 아이마스가 애들 관리하는 재미로 하는 게임이니 관리를 해준다는 느낌은 되도록 살리는 게 좋을 거 같아요.
5.텐션 관리의 요소.
: 아이마스하면 당연히 커뮤로 텐션 관리하는게 맞지만 웝게임에서는 어려움을 압니다. 아무리 커뮤를 산더미 같이 만들어놔도 음성 없이 글만 읽는 유저들은 몇 일도 못가서 쌓아놓은 커뮤를 다보고 매일 반복되는 커뮤에 질리고 말겁니다. 기존 아이마스 게임은 음성이 있어서 음성 다 들으면서 하다보면 커뮤 갯수가 적어도 플레이 타임이 미친듯이 늘어납니다. 하지만 웹게임은 그럴 수 없잖아요ㅜㅜ
그러니 레슨, 라이브 한번에 얼마 감소, 일정 시간 휴식시 얼마 증가, 프로듀서 접속 안 한 날마다 몇 감소 이런 식으로 자동화하는게 좋지 않나 싶습니다.
6. 능력치의 요소.
: 능력치는 당연히 보컬, 댄스, 비주얼이어야 할 듯. 그 외에 텐션도 능력치로 들어가서 아이돌의 개성에 맞춰주면 더 좋을 듯 하네요.
7. 현역생과 후보생 시스템
: 데레마스까지 합치면 몇 백명되는 애들 다 관리하려면 죽습니다 죽어요ㅜㅜ 보유 아이돌을 현역과 후보생으로 분류하여 능력치, 텐션, 호감도 등 전반적 시스템은 이들에게만 몇몇 현역에게만 적용되고, 후보생들은 CPU 연산에도 영향 없도록 아예 아무것도 안되게 하심이 어떨지ᆢ 아시다시피 어차피 아이마스는 관심 있는 아이돌 몇 명을 중심해서 키웁니다. 본가는 다 키우는 분들도 많지만, 특히 데레마스는 전부 못 키우잖아요? 전부 경우에 넣어 연산 돌리고 코드 짜려면 힘들잖아요.
19개의 댓글이 있습니다.
에초에 웹게임을 만들어본적이 없어서 도와드릴게 없네여 ㅠㅠ
일단 데레마스쪽으로는 조언및 대사 정리, 사운드 정리는 해드릴수 있습니다
사운드는 트래픽문제로 좀 힘들테니 조언 및 대사정리 가능하시면 부탁드리겠습니다
- 인터페이스 디자인
- 레슨 자동화 로직 구현 기준은?
- 데이터에 대한 한전은 어떻게 보장할 것인가? (계정 연계 등등)
- 오디션 가챠 확률 밸런스의 집중적 연구 (아마 제일 중요하게 요구될 사항)
- 라이브 별 진입장벽 및 관심여부 연구 (뉴비 배려, 하드코어 타겟팅 등등)
- 랭킹을 위한 테이블 구성은 어떻게 이뤄지는가? (통계 및 집계방법에 대한 심층적 연구 필요)
정도랄까요. 그냥 지나가던 컴공생이 쓴 뻘글 같지만 조금이라도 참고되는 부분이 있다면 좋겠네요.
지나가던 컴공생의 뻘글이 아니라 게임공학과 기획전공이라고 해도 믿을듯ㅋ
죄송합니다. 저도 하릴없는 하드웨어계라 도움을 드릴수 있는게 없네요... 응원만이라도...
서버를 어떻게 할 것인지에 대해 80% 정도는 생각을 정해두시고 일을 진행하시는게 좋을 듯 합니다.
웹게임의 가장 핵심은 DB를 어떻게 보관하고 불러들일 것인가 아니겠어요?
만약 본인이 개인 컴으로 서버를 돌리신다면 분명 서비스를 오래 유지하기 어려우실 겁니다. 직장 혹은 학교 사정에 따라 서비스가 중단되기도 할 것이고, 몇 년씩 계속 자기 컴으로 유지한다는 건 현실적으로 불가능하니까요.
유료 서버를 이용하신다면 비용을 어떻게 충당하실지 정하셔야 할테구요.
본인 말씀처럼 현실적으로 과금은 불가능하고, 도네이션(기부) 방식으로 하셔야 할텐데 도네이션 문화가 생긴지 얼마 안 된 우리나라에서 매달 나가는 유지비를 충분히 채울 수 있을지 심히 염려스럽습니다.
그렇다고 게임도 만들어 주시는 분이 비용도 감당한다는 건 말도 안되는 부담이구요.
주제 넘게 단 댓글 읽어주셔서 감사합니다
추가) 그런데 생각해보니 아이마스는 도네이션 가능하겠네요. 팬들의 과금력만 봐도ᆢ 다 만드시고나서 크라우드 펀딩 한번 하시면 가능할 듯 합니다.
지금은 무료호스트 쓰는중인데 나중에 싸고 좋은 유료 호스트로 옮겨서 오픈 할 예정입니다.
원래 돈은 받지않을 생각이었고 혹시나 돈 받았다가 정말 안좋은 경우엔 큰일당할지도 모르니 일단은 안받는 쪽으로 가려고 합니다.
알바 열심히 해야죠 뭐...ㅋㅋ
만약 그림을 넣으실 생각이라면 그냥 밀리, 데레마스, 데레스테 일러들을 쓰는 건 어떠신가요. 어차피 비상업용도니 라이브 BD, 음악 CD 내용이 유튜브에 올라와도 냅두는 반남이 굳이 간섭할 거 같진 않네요.
덤으로 원하는 캐릭을 비교적 쉽게 얻을 수 있게 해서 기존 반남 게임에서 가챠 운에 절망했던 유저들이 위안이라도 할 수 있게 하신다면 인기 많지 않을까 합니다.
가챠의 경우엔 육성 자체에 게임을 맞추려고 배제하는 쪽으로 생각하고 있는데 얘길 듣다보니 어떻게든 만드는것도 괜찮은 것 같네요.
덧글이 많은 도움 되었습니다. 감사합니다.
1.캐릭터 레벨에 따라 높은 등급의 일러로 변화
: 육성 초점이시니 처음 영입한 아이돌은 무조건 최하 등급 카드의 일러부터 시작, 최고 등급 일러로 변해가면 키우는 맛이 있을 것 같습니다.
2.레벨 대신 랭크
: 기존의 1,2렙 이런 것 말고 레벨의 개념을 F~SSS 로 해보는건 어떨지ᆢ
3.유닛
: 육성은 아이돌별로 따로 하지만 라이브, 오디션 시에는 유닛 단위로 승부하면 좋을 듯 합니다.
3.아이돌별 유저 순위 측정. 아이돌별로 랭크 부여
: 이건 현실적으로 만들기 거의 불가능인거 알지만 아이디어는 일단 내보고 봐도 되는거니ᆢ 그죠?ㅋㅋ
유저 순위가 아니라, 나의 아이돌이 다른 유저들의 아이돌과 비교해서 어느 순위에 있나를 재서 랭크를 부여합니다. 매주 혹은 매월 식으로요. 가령 내 카에데의 능력치, 라이브 승률등의 점수를 합쳐 다른 유저들의 카에데와 비교, 순위를 매겨 상위 1% 유저는 자신의 카에데가 S랭이 되는거죠. 이렇게 해서 내가 육성하는 아이돌이 어느 수준인지를 보고 경쟁심에 불타게 될겁니다(?!)
혹은 프로듀서 순위가 대표 아이돌의 수준에 따라 변동되게 하는 것도 괜찮을 듯 하고요.
사실 순위 시스템은 없어도 된다고 생각합니다.
과열 경쟁을 부추기는 요소니까요.
그래도 생각나서 한번 적어봤습니다.
아무쪼록 랭킹 시스템을 하신다면 유저 본인이 아닌 아이돌을 중심으로 한 순위가 되는 편이 아이마스다운거 같습니다.
4. 텐션 시스템
: 아이마스의 뺄 수 없는 요소 텐션!
텐션이 낮을수록 능력치에 패널티를 받고 일부 대사도 부정적으로 나오게 하면 좋을 듯. 텐션이 너무 낮으면 아예 오디션, 라이브 출전 불가도 괜찮을 거 같네요. 아이마스가 애들 관리하는 재미로 하는 게임이니 관리를 해준다는 느낌은 되도록 살리는 게 좋을 거 같아요.
5.텐션 관리의 요소.
: 아이마스하면 당연히 커뮤로 텐션 관리하는게 맞지만 웝게임에서는 어려움을 압니다. 아무리 커뮤를 산더미 같이 만들어놔도 음성 없이 글만 읽는 유저들은 몇 일도 못가서 쌓아놓은 커뮤를 다보고 매일 반복되는 커뮤에 질리고 말겁니다. 기존 아이마스 게임은 음성이 있어서 음성 다 들으면서 하다보면 커뮤 갯수가 적어도 플레이 타임이 미친듯이 늘어납니다. 하지만 웹게임은 그럴 수 없잖아요ㅜㅜ
그러니 레슨, 라이브 한번에 얼마 감소, 일정 시간 휴식시 얼마 증가, 프로듀서 접속 안 한 날마다 몇 감소 이런 식으로 자동화하는게 좋지 않나 싶습니다.
6. 능력치의 요소.
: 능력치는 당연히 보컬, 댄스, 비주얼이어야 할 듯. 그 외에 텐션도 능력치로 들어가서 아이돌의 개성에 맞춰주면 더 좋을 듯 하네요.
7. 현역생과 후보생 시스템
: 데레마스까지 합치면 몇 백명되는 애들 다 관리하려면 죽습니다 죽어요ㅜㅜ 보유 아이돌을 현역과 후보생으로 분류하여 능력치, 텐션, 호감도 등 전반적 시스템은 이들에게만 몇몇 현역에게만 적용되고, 후보생들은 CPU 연산에도 영향 없도록 아예 아무것도 안되게 하심이 어떨지ᆢ 아시다시피 어차피 아이마스는 관심 있는 아이돌 몇 명을 중심해서 키웁니다. 본가는 다 키우는 분들도 많지만, 특히 데레마스는 전부 못 키우잖아요? 전부 경우에 넣어 연산 돌리고 코드 짜려면 힘들잖아요.
적다보니 많아졌네요 ㅜㅜ
정말정말 증말증말 감사합니다!