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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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들고 있던 HK416 소총의 조정간을 자동으로 돌린 디미트리P는 자신의 배낭을 뒤적거려서 수류탄이나 폭탄 등으로 부비트랩을 제작하기 시작했다.
아나스타샤"니나는 프로듀서와 같이 있어줘요. 모모카는 아냐하고 같이 있죠."
니나"알겠습니다! 니나가 프로듀서를 쳐 지키는 거예요!"
모모카"이해했사와요. 누구도 쓰러지는 사람이 없게하죠!"
디미트리P를 대신해 세부적인 지시를 내린 아나스타샤는 다가오는 숙적과의 싸움과 종지부를 찍지 못한 과거의 싸움에 대비해 마음을 다 잡았다.
아나스타샤"이번에는...놓치지 않습니다."
나오 "응. 놈들의 힘이 어마어마한 건 맞지만... 이그닐도 있고 하니까... 충분히 든든해." 턱
나오는 뒤편의 나무에 손을 기댔다. 그러자 나무가 말했다.
불근 도살자 "나도 있다! 잊지마라!" 불쑥
나오 "우와악! 나문 줄 알았네!! 언제부터 옆에 있었어!!"
리이나 "그러게. 언제 움직였지... 참 알다가도 모르겠다니까."
크시코스P "네, 네, 도살자 씨도 함께라서 참 든든합니다. 됐습니까?"
불근 도살자 "음! 뭔가 말투가 마음에 안드는군... 하지만 일단 참는다! 먼저 놈들 박살부터 내고."
※ 크시코스P, 리이나, 나오, 카렌 참전
유우키: 넷..! 자신은 없지만.. 열심히 할게욧..!
Nova: 공격 보조, 방어 지원, 그리고 서포터 경호까지. 나나미도 적응하기까지 꽤 오래 걸렸지만, 보고 배웠던 너라면 잘 할거야.
살포시 머리위에 손을 올리고, 손으로 톡톡 두드린다.
키라리: 잘 부탁행! 다 같이 힘내서 나가자!
유우키: 넷!
의지가 담긴 바람이 노바 파티를 가로질러 나아간다
※Nova, 키라리, 유우키, 카나코 참전
슈코 "요격 준비라.. 본격적으로 뭘 깔아두기엔 시간이 좀 애매한데."
아스카 "스스로를 지킬 채비부터 해야겠지. 움직이는건 그 다음이다."
사나에 "이 방향에서 오는거라면, 엄폐하기에 따라선 뒤를 잡을 수 있으려나.. 미즈키는 조금 뒤쪽에서 서포트해줘."
미즈키 "알겠어. 상대가 우로보로스라고 너무 흥분하면 안 돼!"
포틴P "엄청나게 강하다는 것만 알 뿐, 적에 대해선 미지수.. 모든 판단에 신중을 기하죠!"
아스카, 사치코, 사나에, 미즈키 구성
히데루p”......바로 공격하진 않는 건가?”
소총을 든채 안즈의 벨페고르에 엄폐해있던 히데루p가 말하자, 곧 산속에서 어떤 엔진의 폭음이 들려오더니, 곧 하얀 머리의 소녀가 탄 오토바이가 끼이익 하는 소리와 함께 멈춰섰다.
그리고, 동시에 그녀의 옆에서 공간이 찢겨나오며 그녀와 비슷한 하얀 머리의 소년이 대물저격소총을 등에 매고 단검을 든 채, 털썩 바닥으로 떨어져 착지했다.
그리고, 그 소년과 소녀가 말했다.
“뭐야… 없잖아. 짜증나게.”
“......뭐, 도주시켰나보네.”
<이스라펠>
<아즈라엘>
벌써부터 모노클을 통해 두 사람을 보고 있던 시키가 말하자, 아카네p 또한 식은땀을 흐릴며 고개를 끄덕였다.
아카네p"아아.... 리코와 똑같아. 쟤들한테도 묶여있는 영혼이 득실득실한게 보이는걸."
노노 "... 나태는, 준비됐으니까요."
아키라 "보통 그런 묘사면 최종보스일텐데 말임다. 아무리봐도 지금 상황은 그냥 보스인 것 같슴다. #불합리_난이도 #최종보스는_대체"
히로미 "... 그 '실험'의 성공이라면… 정말 더 있을 수도 있겠네…"
노노 "...... 그 때처럼 구할 수 있으면 좋겠지만… 상황도… 저 분들도… 그 때와는 전혀 다른 건데요…"
히로미 "응… 지금은… 막아내는 게 우선이니까."
노노 "네, 모리쿠보도 아니까요… 각오는, 된 건데요."
쇼코 "햣-하!! 좋아, 그럼 한 번 떠보자고 이 엉킨 실타래 같은 자식들아!!"
아즈라엘"흐응...? 그쪽의 늑대 누나 지금 해보자는거야? 헤헤 재밌겠네! 치즈처럼 만들어줄게, 총으로 구멍을 내줄까 아니면 나이프로 쑤셔줄까?"
그렇게 극도로 불안정해보이는 눈빛으로 대답하자, 이스라펠이 거대한 대검으로 제지하며 말했다.
이스라펠"아즈라엘.... 상대가 무슨 말을 하더라도 머리는 냉정하게 유지해. 뭐, 도리어 발이 묶인건 우리쪽인 모양이니까 싸우긴 해야겠지만."
아즈라엘"쳇... 알았다고 이스라펠 누나."
디미트리P"그딴 구역질 나는 방법으로 병력을 늘리고 있었던건가...그놈들답군."
디미트리P와 아나스타샤가 각각 이스라펠과 아즈라엘을 조용히 조준하며 말했다.
니나"뭔가...뭔가 저 둘 존나게 기분 나쁜 겁니다. 안 좋은 냄새가 나는 거예요."
늑대 인형옷에서 토끼 후드티로 갈아입어서 안좋아진 후각으로도 뭔가 불안한 느낌이 나는지 니나가 얼굴을 찡그렸다.
단탈리온"원래는 몸 한 개에 한 개의 영혼이 들어가야하건만...하늘에 계신 높으신 분도 이건 가만히 못 넘어가겠는걸~."
니나의 머리 위에서 모습을 드러낸 검은 토끼, 단탈리온이 무심한 목소리로 평가한다.
모모카"정신 바짝 차리죠. 저 두 분이 리코양과 같은 식으로 탄생했다면...저희는 또 터무니 없는 것을 상대하는 셈이니까요."
디미트리P"그래, 신중하게 가자."
카나코: 느낌적으로도 좋지 않네요. 적의를 제하더라도 불안함이 느껴져요.
유우키: 사마엘과는 완전 다른 형태이겠죠... 버틸 수 있을지, 불안해요.
Nova: 불안한 건 이해하지만 우리가 밀리면 다음은 없어. 우리가 어떻게든 해야 되는 거지.
키라리: 지키는 건 키라리가 할 테니 보조만 해주면 돼. 키라리가 잘 할게..!
유우키: 아뇨. 해 보겠어요. 어떻게든..!
슈코 "보기에 닮은 건 사실이네. 당사자들이 그렇게 생각한다면, 그렇게 취급해도 괜찮겠지."
아스카 "어느쪽이냐면 우리가 이용할 여지가 있느냐의 문제니까 말이야."
사나에 "...놈은 아니지만, 결국은 같은 굴.. 가능하면 이 기회에.." 까득
미즈키 "침착, 침착!"
그리고 346프로덕션의 일행들을 향해, 자신의 키보다도 커다란 대검을 마치 가벼운 스티로폼 처럼 치켜든 그녀가 말했다.
이스라펠”뭐…. 개인적인 원한은 없어. 가자 아즈라엘.”
아즈라엘”그말을 기다렸지~ 전부 죽여줄게 아하핫!”
이스라펠”....너무 날뛰진 마. 여긴 계약자도 셋이나 있으니까.”
아즈라엘”네이~ 네이~”
그리고, 그런 누나의 말을 건성으로나마 끄덕이며 공간속으로 사라졌다.
- 이스라펠
아즈라엘이 누나라고 부르고 있다. 능력은 중력을 조작하는 능력. 물체의 무게를 변화시키거나, 아예 강력한 중력을 일으켜 그 자체를 공격에 이용 할 수도 있다. 뿐만 아니라 본인의 괴력도 장난 아닌 모양.
동생인 아즈라엘보다 강력하지만, 의외로 호전적이진 않고 냉철하다. 도리어 뭔가 임무의 성공이나 실패 자체에 큰 의미를 두지 않아 뭘 생각하는지 알기 힘들다.
- 아즈라엘
이스라펠의 동생으로 추정된다. 능력은 공간을 마음대로 조작하는 정도의 능력. 이로 인해 20km의 초 장거리 저격도 가능한 모양.
암살에 특화된 상당히 위험한 능력에 걸맞게 그 정신상태도 불안정하고 파괴적이고 호전적이다. 다만 이스라펠의 말이라면 싫은 내색을 보이면서도 어쨌든 따르고 있어 간신히 제어되는 모양.
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[17/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[3/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[5/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[4/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[4/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
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[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
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[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(0/10)
<니나> HP240/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(1/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
아나스타샤"전방으로 가지마요, 프로듀서. 위험합니다."
디미트리P"내가 안가면 갈 사람은 있고? 걱정 붙들어매라, 아냐. 너가 걱정하는 이유도....대충 예상은 가는데 난 그렇게 호락호락하게 갈 놈이 아니거든."
아나스타샤"그래도..."
니나"그러면 쳐 알겠습니다! 니나가 프로듀서하고 같이 갈게요! 그럼 아냐 언니도 걱정 없는거죠?"
"「약실확인」
전투에 앞서 무기들의 약실 및 상태를 꼼꼼히 체크한다.
◈행동력
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1"
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[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(0/10)
<니나> HP240/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
행동력+1
_________________________________________________________
아나스타샤"하...하지만 니나가 가도..."
우물쭈물하는 아나스타샤를 의아하게 쳐다보던 디미트리P와 니나는 뒤에서 수풀이 부스럭거리는 소리를 미처 듣지 못했다.
모모카"....! 프로듀서쨔마! 니나양! 뒤쪽이예요!"
디미트리P"이런 썅...!"
니나"엣? 으앗!"
수풀을 헤치고 등장한 우로보로스의 인형병사들이 자신들과 가장 근접해있던 디미트리P와 니나를 향해 들고 있던 소총을 겨누고 방아쇠를 당겼다. 모모카의 경고 덕에 디미트리P는 곧바로 아나스타샤와 니나를 감싼 채 바닥에 엎드리려 했지만 니나는 그가 자기를 감싸안기도 전에 튀어나가더니, 난데없는 발차기를 날리는게 아닌가. 니나가 다리를 휘두를 때 공중에서 들려오는 둔탁한 쇳소리가 들리는 걸 봐서는 허무맹랑하겠지만, 발차기로 발사된 총탄을 거꾸로 튕겨낸 모양이였다. 그러나 우로보로스의 병사들이 차탄을 발사하는 것이 더 빨라, 니나는 차탄에 무방비로 노출되고 말았다.
니나"아차...아야얏!!"
세이드의 덕에 큰 상처는 생기지 않았지만, 총탄세례에 계속 노출된다면 결과를 장담할 수 없기에 엎폐하고 있던 디미트리P는 자신이 숨어있는 돌 뒤 재빠르게 니나를 끌어당겼다.
디미트리P"니나, 다친데는?"
니나"으으...따가운 거 빼고 괜찮은겁니다..."
아나스타샤"아....니나...미안해요, 아냐가 말을 다 못 끝낸 탓에..."
디미트리P"마음쓰지마라, 아냐. 네 잘못이 아냐. 일단 니나 너는 여기서 쉬다가 내 뒤를 따라와라. 나 먼저 이동할테니까."
니나"으으...쳐 알겠습니다."
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[행동력 4/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(0/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(1/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[16/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[2/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[4/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[3/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[3/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
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[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
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[행동력 3/10]↑
<이그닐> HP300/300 [3~4]
<도살자> HP700/700 [5~9]
[행동력 3/10]↑
<신> HP220/220 [0]
<나나> HP340/340 [1~2]
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[행동력 4/10]↑
<아카네P> HP500/500 [6~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~5]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
대상 : 자신과 디미트리p 파티,
스테드리 50사용
4턴 지속, +방어 1단계
아카네p, 방어 증가 52 전개
아카네p"일단 시간벌이네... 좋아, 그건 내 특기니까."
그리고 그런 호언장담에 걸맞는 센츄리온과 레기온의 군세를 만들어낸 아카네p가, 쏟아지는 자코들의 소총사격들을 가볍게 막아내기 시작했다.
그러던 사이, 후방에서 벨페고르의 보호를 받으며 숨어 전술지휘를 하던 히데루p는 자신의 단말기에 들어오는 메세지를 확인하고 통신에 연결했다.
히데루p"마키노인가. 그래서, 저 둘에 대한건 알아봤어?"
마키노[ 그래. 과거 실종당했던 명단의 아이들중 한 남매들의 얼굴과 일치했어. ]
히데루p"다른건?"
마키노[ 물론 그게 끝이지. 적어도 우로보로스에 납치됐던게 확실하다는 정황 정도지만 뭐... ]
히데루p"지금 상황에 쓸모있는 정보는 아니네.... 후."
그러자, 이번엔 다른쪽에서 아이코의 목소리가 들려왔다.
아이코[ 조심하세요 히데루 프로듀서씨. 에너지 추산치를 내봤는데, 아직 상대들은 그 절반도 쓰고있지 않으니까요. ]
히데루p"이런 상황인데도 시험하고 있는건가.... 그럼 도리어 땡큐지. 어떻게든 시간을 벌어서 저것들과 대등한 힘을 만들어야해."
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP500/500 [6~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~5]
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
★[15/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[1/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[3/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[2/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[2/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 4회)
아카네p(센츄리온) HP 500/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3]
<쇼코> HP350/350 [0~1]
[행동력 10/10]↑
<코우메> HP730/730 [6~9]
<히로미> HP480/480 [4~5]
전투에 돌입함과 동시에 [인지]의 범위를 전장 전체로 확대하며, 그에 원하는 결과를 [떠올려서] 적용시킨다.
이 왜곡은 매우 광범위하면서도 모호하기 때문에 제한적인 효과와 상당한 소모를 불러오나, 그만큼 어떠한 상황에도 효과적으로 왜곡시키는 점은 고평가할만 하다.
소환되는 파랑새는 효과가 발동하면 어느새 사라지며 효과의 발동을 직접적으로 보여주는 역할을 한다. 본인은 그저 자연스레 이미지하다보니 소환하게 되는 듯 하다.
◈패시브
◈방어효과
◈버프
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] : 방어스탯에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +20(*지원)을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다."
: [잡아챈 희망] / [빗겨나가는 숙명] 부여
코우메 "과연 동조할까, 아니면 삼킬까… 후후… '그 애들'은 충분히 모였어… 자아, '축제'의 시간이야…♪︎"
쇼코 : 「비열한 눈빛」
노리는 것은 약점. 한 번에 숨을 끊어낼만한 약점이다.
◈자버프
※ 행동력 2 소모
※ 다음 자신의 공격에 [치명율 30 상승] 부여
: 동시행동 패널티 부담
코우메 : 「아비규환阿鼻叫喚」
공명'하여 근처의 수많은 귀들을 끌어오는 기술. 몰려드는 수많은 그 귀신들은 코우메가 새겨둔 표적에 무차별적으로 달려든다.
""축제를 시작하자…♪ 즐겁고 즐거운… 귀신들의 축제를 말야♪""
◈디버프
※ 행동력 10 소모. 단일 혹은 광역으로 사용 가능.
※ 단일로 사용 시 : [디버프] 판정 성공 시, 4턴간 대상에게 [회피] / [명중] / [저항] / [방어] / [데미지] 중 하나를 골라 [2단계](*지원) 감소시키고, [매턴 콤마값(+지원/2)의 고정데미지] 부여
※ 광역으로 사용 시 : [디버프] 판정 성공 시, 2턴간 적용된 모든 대상에게 [회피 -[2단계](*지원)] / [명중 -[2단계](*지원)] 적용.
: 광역 사용
「현명생멸懸命生滅」
개화한 코우메의 능력은 영혼에 단순히 힘을 더하고 빼던 것을 넘어서, 이제는 자신의 영혼을 완벽하게 다루게 되었다.
하지만 이것은 양날의 검. 그 기이한 기술은 상대가 예상할 수 없는 일을 벌이며, 피할 수 없는 고통을 일으키지만, 동시에 자신의 영혼을 바탕으로 쓰는만큼 역으로 피해가 돌아오기도 쉽다.
막상 본인은 그다지 개의치 않는 모양이지만.
◈패시브
※ 코우메가 ◈공격 혹은 ◈디버프 행동을 할 경우, [디버프] 판정 성공 시 그 턴의 피격자를 코우메로 고정한다. 단 대상이 지정되어 있는 경우에는 적용되지 않는다.
코우메 → 이스라펠에게 디버프 성공!
코우메 → 아즈라엘에게 디버프 성공!
코우메 → 우로보로스 병사에게 디버프 성공!
───────────
아즈라엘 "좋아, 한판 해보잔 거지! 그럼 꿰뚫어줄게!"
쇼코 "햐하하핫! 할 수 있으면 해보라고! '그림자'부터 떨치고나서 말이지!"
쇼코의 당당한 선언에 곧바로 미끼를 물듯 달려드는 아즈라엘에도 불구하고, 쇼코는 가만히 노려보며 비웃는다.
그리고, 쇼코의 말대로 아즈라엘의 그림자가,
아니, 그에 섞어든 코우메의 그림자가 소년의 발목을 붙잡는다.
그 뿐 아니라 이스라펠도, 모든 병사들에게도 그 손길은 뻗어나간다.
이스라펠 "이런 거에 잡혀주진 않아." 쿠웅-
그런 손길을 커다란 대검을 휘두르며 간단히 땅과 함께 박살내는 이스라펠.
그러나, 코우메는 태연히 웃는다.
코우메 "이미 늦었으니까…♪︎"
'후우웅… 후후후…'
아니, 코우메만이 아니라…
'키힛.' '꺄하하하' '흐흐흐…'
수많은, 보이지 않는 이들의 '웃음'이 공기 가운데 스며든다. 피부로 스며든다. 뼈에 사무친다.
차갑디 차가운 오한과 함께, 그들의 '영혼'에 달려든다.
코우메 "오래 기다렸지 애들아, 자아… 즐겁게 '놀자'? 우후후… 친구들은 많은 것 같으니까."
아즈라엘 "으윽?! 뭐야 이건! 떨어져!"
이스라펠 "......"
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[행동력 7/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3]
<쇼코> HP350/350 [0~1] (치명율+30)
[행동력 1/10]↑
<코우메>HP434/730 [6~9]
<히로미> HP480/480 [4~5]
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[14/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[0/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[2/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[1/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[1/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 4회)
아카네p(센츄리온) HP 500/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「파랑새」
※ [잡아챈 희망] : 명중 [+50] (1/1)회
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 [+50] (1/1)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「아비규환」(2/2)↓
※ 모든 적에게 [회피 -71] / [명중 -71] 부여
───────────
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(0/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
"「VKS 대물소음저격소총」
PKS-07망원조준경이 부착된 50구경 아음속탄을 사용하는 불펍 소음 저격소총. 전용탄과 소음기 덕에 총기 소음은 상당히 조용한 편에 속한다. 그럼에도 불구하고 그 파괴력은 경이로울 정도. 조용히, 한 번에 목표의 숨통을 끊어놓는데는 이만한 무기가 없다.
▽
◈공격
◈디버프
※ (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 적의 공격 데미지-[1단계](*공격) 감소 및 해당 턴 적의 회피-[1단계](*공격) 감소.
*행동력 소모:10"
대상:아즈라엘
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(0/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
디미트리P ← 아즈라엘의「죽음의 탄도」회피 성공!
디미트리P ← 아즈라엘의「사신(死神)」회피 성공!
_____________________________________________
아즈라엘"아아, 진짜! 시끄러워 죽겠네!"
억누르고 있던 폭발적인 본성을 드러내며 아즈라엘은 코우메의 원령들이 쏟아내는 망집에서 어떻게든 벗어나려고 공간을 비틀어 다른 곳으로 순식간에 이동했지만 이미 깊숙하다 못해 골수까지 파고든 원망은 그 정도로는 씻겨 내려가지 않는다.
정신을 산만하게 흐트리는 형체 없는 목소리와 눈 앞을 가리는 이세상 것이 아닌 환영에 이를 악 문 아즈라엘의 관자놀이에 묵직한 총탄이 꽂히는 건 그때였다.
아즈라엘"악..!"
외마디 비명을 지르며 비틀거리는 아즈라엘, 하지만 상대는 아즈라엘이 한발로 죽지 않는다면 그가 죽을때까지 쏴주겠다는 각오인지 차탄을 다시 그의 정수리에 명중시킨다.
아즈라엘"하...."
그리고 날아드는 세번째 탄, 그것은 아즈라엘의 미간에 정확히 명중했지만 방금 전과 다르게 아즈라엘은 미동조차 보이질 않았다. 불안정히 보일 정도로 빛이 바래진 눈동자를 총탄이 날아온 곳으로 향하며 광기 어린 목소리로 외쳤다.
아즈라엘"좋아...! 다른 누나들 죽이기 전에, 너부터 죽여서 보란듯이 나무에 걸어주지!!"
한편, 볼트를 당겨 차탄을 장전한 VKS 소음대물저격소총의 스코프로 아즈라엘을 지켜보던 디미트리P는 아즈라엘이 시야에서 순식간에 사라지자 나무 위에서 천천히 내려왔다.
디미트리P'저격총을 든 걸 봐서는 저놈이 예의 초장거리 저격수겠군. 총기에는 눈에 띄는 점이 없어. 평범한 50구경 대물저격총이다. 녀석의 눈도 그래, 탄이 날아온 방향을 쳐다보긴 했지만 정확하게 날 쳐다본게 아니였지.'
나무 위에서 내려와 발소리 없이 아즈라엘이 있던 곳으로 향하며 디미트리P는 마저 예측했다.
디미트리P'그럼...처음 모습을 보였을때와 지금 갑자기 사라진 이 현상이 녀석으로 하여금 장거리 저격을 가능하게 해주는건가.'
아무 장애물 없이 걸어가던 중 등 뒤에서 서슬퍼런 낫을 내미는 듯한 한기를 느낀 디미트리P는 재빠르게 머리를 옆으로 젖혔다.
그러자 보호되지 않은 귀가 먹을 정도로 큰 포성과 함께 머즐브레이크에서 뿜어져나온 총구화염, 가스가 디미트리P의 볼 위에 더힌 발라클라바를 지져버리고 탄이 땅에 박히며 흙이 튀어올랐다. 곧 아즈라엘의 심술 궂은 혀 차는 소리가 들린 듯 했다
발라클라바가 구멍이 나자마자 등 뒤로 총을 겨눈 디미트리P는 아무것도 없다는 걸 알았다. 그리고 다시 등 뒤에서의 한기, 아니 살기를 알아챈 디미트리P는 혼잣말을 중얼거렸다.
디미트리P"아하...과연 그런거군."
디미트리P가 즉시 바닥 위에 엎드리자 그가 뒤집어 쓴 후드가 총탄이 지나가는 소닉붐에 흔들렸다.
아즈라엘이 20km에 달하는 초장거리에서 저격을 성공시킬 수 있었던건 총이 강력해서도, 눈이 특별해서도 아니였다.
노릴 대상의 코앞에 총구를 대고 방아쇠를 당겼기 때문이였다.
디미트리P'그럼 놈은 어디선가 날 보고 있겠군. 보통은 장소를 찾아서 역저격을 하겠지만 이 상태로는 역저격은 커녕 숨을 곳조차도 못 찾겠지.'
다시 자기 뒤통수를 노리고 날아든 초근접거리 사격을 굴러서 한 끝 차이로 피한 디미트리P는 무작정 앞으로 달려갔다.
디미트리P'도박이긴 하지만...한번 해볼까.'
한편, 근처 높은 나무 위에 앉아있던 아즈라엘은 자신의 3번째 사격까지 피한 디미트리P를 보고 역정을 내기 시작했다.
아즈라엘"아아, 진짜! 또 빗나갔어! 미꾸라지 같은 자식!"
차탄을 장전하고 한참 어딘가로 달려나가던 디미트리P를 스코프로 쫓던 아즈라엘은 이내 그가 멈춰서서 주변을 두리번거리는 걸 보고 그제서야 화 대신 사악한 조소를 흘렸다.
아즈라엘"큭, 큭큭. 거기가 끝이야? 하긴 어디서 총알이 날아오는지 전혀 모르겠지?"
다시 공간을 조작해, 자신이 들고 있는 대물저격총의 총구를 멈춰있는 디미트리P의 뒤통수에 가져다 댄 아즈라엘.
아즈라엘"뭐에 당했는지도 모르는 채로 죽어라...!"
방아쇠를 당기기 직전, 아즈라엘은 몸이 난데 없이 앞으로 쏠리는 것을 느꼈다. '뭐지?'라는 의문이 들기 전에 스산한 목소리가 들려온다.
디미트리P"ловить.(뽀비찌, 잡았다)"
마치 커다란 추에 매달린 것처럼, 아즈라엘의 몸은 속절없이 앞으로 끌려가버렸다. 갑작스레 벌어진 상황이라 힘겨루기할 생각은 하지도 못하고 아즈라엘은 무의식적으로 급하게 조작해서 불안정해진 공간 속으로 들어가는 걸 막기위해 공간을 재정렬했다.
그랬더니, 디미트리P가 자신의 대물저격총의 총구를 한손으로 잡고 저격총 끝에 매달린 자신을 휘두르는게 똑똑히 보였고...
아즈라엘"큭!"
아즈라엘의 등은 그 즉시 땅에 메다 꽂혀, 그의 폐 속에 있는공기를 바깥에 방출시켰다.
디미트리P"처음 보는군. 아니, 오랜만이다라고 해야하나?"
디미트리P가 한손에 잡은 아즈라엘의 대물저격총을 아무렇게나 내팽게치며 여유롭게 말했다.
아즈라엘"헤, 헤에...무슨 소리일까, 아저씨? 난 아저씨 처음보는데."
디미트리P"시치미 떼지마라, 애송이. 특임대가 사완에게 습격 당했을때 저격지원해준게 바로 너란건 진즉에 눈치깠어."
아즈라엘"아, 아아~! 그때 시원하게 나가 떨어진 그 아저씨들? 너무 사소한 거라 기억이 안났네. 아, 그럼 아저씨도 그럼 그냥 인간이겠네? 용기는 대단하네, 다시 우릴 추적하려하다니. 그냥 인간이면서."
디미트리P"그 그냥 인간한테 나가떨어진 애송이가 나불나불 잘 떠드는군."
아즈라엘"...뭐야?"
아즈라엘의 말투가 한층 험악하게 변하자 디미트리P는 복면 아래에서 미소짓고 도발의 수위를 높혀간다.
디미트리P"상대를 굴욕적으로 죽이고 싶어서 계속 내 뒤통수를 노렸지? 근데 말이다, 내가 내 뒤를 주의해야겠다고 생각하는 것도 예상했어야지. 몇대 쥐어박은 것만으로 냉정치 못하게 되서 이 지경까지 오기는. 총 내려놓고 장난감이나 만지는게 네 분수에 차라리 맞아."
아즈라엘"아저씨, 지금 무슨 말하는지 스스로 알고 있는걸까?"
디미트리P"물론. 이 아저씨는 진지하게 애송이의 진로상담을 해주고 있다만."
냉철하고 계산적인 놈일수록 상대하기 힘들다. 오히려 이성을 잃고 날뛰는 놈이 더 상대하기 쉬울거고, 무엇보다 침착하게 된 아즈라엘이 냉정히 거리를 벌려 다시 저격을 벌이면 자기가 불리하다는 걸 디미트리P는 알고 있었다.
요컨대, 디미트리P가 아즈라엘에게 타격을 줄 기회는 이곳, 지금 밖에 없었다.
아즈라엘"아~, 열받아."
그리고 아무래도 도발은 효과적인 것 같았다.
아즈라엘"열받아, 열받아, 열받아, 열받는다고! 나, 진짜 화났어! 각오해, 아저씨!"
보조무기인 단검을 빼든 채 눈을 불태우며 디미트리P의 코앞으로 순간이동한 아즈라엘은 그대로 단검을 내질렀다.
디미트리P는 몸을 돌리며 아즈라엘의 단검을 피하고 그 회전력으로 힘을 얻은 팔꿈치로 아즈라엘의 관자놀이를 때렸다. 그리고 다른 팔의 팔꿈치로 아즈라엘의 명치를 찌른 뒤 그를 그대로 둘러 메어 땅바닥에 메다 꽂아버렸다.
아즈라엘"큭...!"
당연히 몸속에 온갖 영혼을 묶어놓은만큼 아즈라엘의 신체 스펙은 일반인 이상이였지만 2연속으로 급소를 정확히 맞고 땅에 업어쳐진 충격은 그로서도 무시하기 힘든 듯 했다.
디미트리P"애를 두드려 패는 건 마음이 안좋지만...내 생각보단 너가 튼튼하길 바라마."
몸을 일으킨 아즈라엘은 왼손으로 트렌치 나이프를 빼들고 오른손으로는 스테츠킨 권총을 뽑아든 디미트리P의 불타는 회색눈을 마주하였다.
디미트리P"특임대 녀석들 당한 걸 그대로 되돌려줄거니까."
아즈라엘"하...! 운좋게...때렸던 주제에!"
이번엔 공간을 조작해 칼날만이 디미트리P에 닿게 휘두른 아즈라엘, 디미트리P는 가볍게 그걸 피하고 아즈라엘을 향해 스테츠킨 권총을 겨누고 방아쇠를 당겼다. 소음기를 장착해 조용한 총소리가 들리며 날아간 총탄은 아즈라엘의 미간에 꽂혀 튕겨나갔다. 탄을 맞은 충격으로 뒤로 고개를 젖힌 아즈라엘이 다시 앞을 보니 코앞까지 다가온 디미트리P가 트렌치 나이프의 너클을 끼운 손으로 아즈라엘의 턱에 어퍼컷을 날렸다. 아즈라엘이 비틀거리자, 그와 근접한 상태에서 가슴팍으로 끌어당긴 스테츠킨 권총의 조정간을 자동으로 돌린 디미트리P는 탄창에 남은 탄을 모조리 비워냈다.
디미트리P"호오, 제법 튼튼하군. 이것 참 다행이군 그래."
비틀거리지만 아직 두발로 서있는 아즈라엘을 보며 스테츠킨의 권총의 재장전을 마친 디미트리P가 말했다.
아즈라엘"웃기지마, 아직 난 힘도 제대로 안썼다고...! 이렇게 된 이상..!"
적이 가진 힘의 반만을 쓰고 있다는 에인헤랴르의 정보를 떠올린 디미트리P는 다시 전투준비를 갖췄지만 상황은 한순간에 뒤바뀌었다.
아즈라엘"...뭐? 잠깐, 이스라펠 누나! 하지만...그..."
귀에 꽂힌 무전기에서 이스라펠에게 뭘 들은건지 분노로 가득 차있던 아즈라엘이 순식간에 당황하기 시작한다. 곧 가만히 무전기 속 목소리를 듣던 아즈라엘은 얼굴을 구기면서도 누나의 말을 따르기로 한다.
아즈라엘"...알았어, 영문은 모르겠지만. 어쨌든 알았어."
공간조작으로 자신들의 무기를 다시 수거해온 아즈라엘은 디미트리P를 째려보며 말한다.
아즈라엘"아저씨만은, 꼭 내가 죽이겠어."
아무 대꾸도 없이, 디미트리P는 자신의 몸을 순간이동시키는 아즈라엘이 마지막으로 똑똑히 볼 수 있게끔 중지를 꼿꼿이 세운 주먹으로 그를 배웅해줄뿐이였다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(4/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 6/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[13/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[2/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[1/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[0/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[0/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 4회)
아카네p(센츄리온) HP 500/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「파랑새」
※ [잡아챈 희망] : 명중 [+50] (1/1)회
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 [+50] (1/1)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「아비규환」(1/2)↓
※ 모든 적에게 [회피 -71] / [명중 -71] 부여
───────────
[행동력 8/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3]
<쇼코> HP350/350 [0~1] (치명율+30)
[행동력 2/10]↑
<코우메>HP434/730 [6~9]
<히로미> HP480/480 [4~5]
쇼코 "캬하핫! 상관없다고! 전부 찢어버려줄테니까!"
코우메 "괜찮아, '애들'이 열심히 '놀고' 있으니까…♪︎"
히로미 "그래도 조심은 해야겠지. 하지만, 당하고만 있지도 않겠어!"
쇼코 : 「상처내는 -Daño-」
치사를 노리기보다 상처를 입혀내는 기술. 그러나 사냥은 유예된 것 뿐이다.
◈공격
※ 행동력 4 소모
※ 위력+25. 이 공격으로 축적되는 [약점]은 2배가 된다.
: <이스라펠> 대상
히로미 : 스태드리 MAX 사용
「작열(灼熱) - 화난」
: 히로미의 불꽃으로 일대를 전부 불살라 적을 모조리 불태웁니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 10 소모. 최대 HP의 75% 소모.
※ 광역기. 기본 공격력 *3의 ‘화속성’ 피해 / 공격 디버프 판정 성공 시, 적들에게 1턴간 [염상] 부여
※ 「상처내는 -Daño-」 판정
히로미 → 이스라펠 공격성공! / 데미지 187 / 잔여 HP1813
히로미 → 아즈라엘 공격성공! / 데미지 312 / 잔여 HP698
히로미 → 우로보로스 병사 공격성공! / 데미지 312 / 잔여 HP4688 / 잔여 개체수 94
쇼코 → 이스라펠 공격성공! / 데미지 271 / 잔여 HP1542
노노 ← 아즈라엘의「중력붕괴」회피 성공!
쇼코 ← 아즈라엘의「중력붕괴」회피 성공!
히로미 ← 아즈라엘의「중력붕괴」회피 성공!
코우메 ← 아즈라엘의「중력붕괴」회피 성공!
히로미 → 우로보로스 병사에게 [염상] 부여
───────────
말 없이 고요히 힘을 끌어올리는 이즈라펠.
보이지도 않는 힘이 그녀의 빈 손에 모이며, 중력의 힘으로 공간조차 우그러뜨린다.
'키힛, 끼에-' '끄으아아-!'
그 일그러짐과 함께, 보이지 않는 이들의 비명조차 울려퍼진다.
강력한 물리력으로 짓누르는 힘은, 코우메가 불러온 무수한 망령들조차 끌어당겨 찢어버리고 있었다.
코우메 "안타깝지만 축제는 여기까지인가보네…"
코우메 "... 후훗, 대신 이 다음은 더 화려해질테니까…♪︎"
그런 상황에 아쉬워하는 것도 잠시,
코우메는 곧 다시금 섬뜩한 미소를 짓는다.
코우메 "자아… 이번에는 '지옥'으로 가자♬"
히로미 "전부… 타버려!"
'콰아아-!'
그리고 그 싱긋거림과 함께 밤의 어둠이 걷힌다. 아니, 언제부터 숨겨뒀는지 모를 코우메의 '그림자'가 걷힌다.
그리고 그 순간, 숲은 마치 막을 올린 무대처럼 한 순간에 변화한다.
아까까지의 어둠을 단숨에 몰아내는,
타오르는 지옥 같은 불길의 세례로서.
그것은 잔잔한 호수에서 흘러 쏟아지는 급류처럼, 급격하게 기세를 드러내며 순식간에 숲을, 숲에서 몰려드는 우로보로스의 병사들을 불사른다.
그리고 그 불길은 두 남매 또한 거세게 덮쳐들며 삼키고 사른다.
이스라펠의 중력구는 그 불길 또한 빨아들이지만,
끝을 모르고 쏟아져오는 불길에 이윽고 그 중력구는 허공에서 폭산하며 사라진다.
아즈라엘 "앗뜨! 짜증나게 하네! 저 녀석부터 찢어줘야겠어!"
이스라펠 "... 휩쓸리지 마. 어차피 이 정도의 불길로는 큰 위협은 아니니-"
쇼코 "햐하핫! 그러니까 당하는 거다 멍청아!"
그런 폭발과 함께 터져 옮겨붙은 잔불들을 털어내며, 잠깐의 대화의 사이에,
적색의 잔디처럼 흩날리는 불길들의 사이에,
쇼코는 몸을 감추다 덮쳐드는 늑대처럼, 그 타오르는 불길 속에서 갑작스레 덤벼든다.
'파악-!'
이스라펠 "..."
쇼코 "얕았구만! 하지만 이걸로 '상처'가 생겼다고-! 햣하!"
곧바로 생성하는 또 다른 중력장에 쇼코의 손톱은 깊게 찌르지 못한 채, 그 중력에 이끌려 베어넘기기만 할 뿐이지만,
그러나 이스라펠의 몸에는 분명한 '상처'가 새겨져있었다.
아즈라엘 "누나! 저 쪼끄만 자식이!"
쇼코 "쪼그만 건 네 힘이겠지! 캬하핫! 꼬우면 덤벼보라고!"
그런 상황에 화를 내는 아즈라엘을 비웃으며, 쇼코는 또 다시 날렵하게 몸을 날린다.
다시금 타오르는 숲 속으로 숨으며, 수풀들과 붉은 불길들의 사이로 순식간에 몸을 감추인다.
그 포식자의 눈만을 조용히 반짝이는 채로.
───────────
[행동력 1/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3]
<쇼코> HP350/350 [0~1] : [약점(이스라펠) : 6]
[행동력 4/10]↑
<코우메>HP434/730 [6~9]
<히로미> HP120/480 [4~5]
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[12/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[1/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[0/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[3/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[3/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 4회)
아카네p(센츄리온) HP 500/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네P> HP500/500 [6~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~5]
실을 전개하여 적의 움직임을 방해합니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 적의 회피를 -[2단계]감소시킵니다.
※ 행동력 2소모"
대상 : 아즈라엘
발동조건 : 아즈라엘 공격시
아즈키, 회피 감소 72 전개
이스라펠"하아....."
그렇게 이런저런 공격을 받던 이스라펠이었지만, 그다지 미동도 하지 않고 한숨을 쉬며 검을 치켜들었다.
아카네p"읏...!"
귀찮다는 듯한 태도로 아무렇게나 대검을 내려찍었을 뿐. 하지만 그것만으로 달려든 센츄리온의 방패를 종이짝처럼 내려찍더니, 어깨의 장갑이 반파되며 급히 거리를 펼쳐 물러났다.
아카네p"그 맥빠지는 한숨.... 짜증나는데. 얕보는거야?"
이스라펠"딱히......사마엘도 잡은 너희를 얕본 적은 없어. 뭐... 내 동생은 모르겠는데 적어도 나는 말야."
그렇게 이스라펠이 싸움에 미친듯 열광하며 싸워대는 동생을 못마땅하게 바라보자, 아카네p가 그 틈을 놓치지 않고 말했다.
아카네p"그렇다면.... 뭔가 내키지 않기라도 하는거야?"
이스라펠"알아서 생각해. 말이 많으면 혼날 뿐이니까."
아즈라엘"뒤져 뒤져! 끼하하하!"
아즈키"흐에엥! 이런 애랑 싸우는거 제일 싫어!"
그렇게 이곳저곳으로 순간이동을 하며 잠깐 앞으로 나섰던 아즈키를 죽일듯이 달려드는 아즈라엘. 하지만 아즈키는 후리소데를 흩날리며 수백가닥의 실을 주욱 잡아당기며 달려나갔다.
아즈키"막 이래~ 아하핫 걸렸구나!"
아즈라엘"흣!?"
그제서야 자신의 양발에 묶인 검은 실의 가닥들을 눈치채고 그것을 떼어놓으려 애쓰기 시작했다.
아즈라엘"뭐야이거! 칫 떨어져 떨어지라고!"
그리고, 그런 아즈라엘을, 이스라펠이 뚱한 얼굴로 쳐다봤다.
이스라펠"......뭐, 저런 것도 일단은 동생이란 말이지."
아카네p".....?"
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP386/500 [6~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~5]
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
★[11/17]↓턴후 페이즈 진행★
──────────────────────
◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[0/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[4/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[2/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[2/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 3회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「포위 작전」 [1/1]
※ 아즈라엘 공격시, 회피-72 감소
───────────
[행동력 9/10]↑
<크시코스P> HP420/420 [0~2] [메모라이즈 : 둔화의 저주 (7턴째)]
<리이나> HP250/450 [3~5]
[행동력 9/10]↑
<나오> HP450/250 [6~8]
<카렌> HP270/270 [9]
◈실드
◈버프
※ 행동력 n (= 9) 소모.
※ 실드 1.5n (= 13.5)단계(*지원) 수치의 최대 HP를 가진 소환수, 나이트건트를 소환합니다. 나이트건트는 적 공격을 대신 받습니다.
※ 모든 플레이어는 언제든 나이트건트의 HP를 '실드 3단계(*지원)' 수치만큼 차감하는 것으로, 회피 판정에 [+1.4단계(*지원)]을 받을 수 있습니다. 결과창에서도 사용 가능.
나오 「구현화」
◈자버프
※ 행동력 n (= 5) 소모. 다른 스킬과 페널티 없이 동시/연속사용 가능.
※ [밀도강화] [강도강화] [연성강화] 중 원하는 조합으로 총 2n만큼의 [성질강화] 스택을 얻습니다. (최대 10스택) (밀도 +4, 강도 +4, 연성 +2)
크시코스P ← 우로보로스 병사의「소총사격」회피 성공!
크시코스P, 실드 715.5 전개
크시코스P "이스라펠과 아즈라엘... 단 둘밖에 없는데도, 정말이지 살벌한 전력이군. 그에 비하면... 이쪽은 이전의 시뮬레이션에서 나온 패턴에서 그다지 발전하질 않았군."
나오 "그러게. 다만 역시나 문제는 저쪽인데..."
사방에서 탄막을 형성하는 우로보로스 병사들의 공격을 이리저리 피하고 받아내며, 다음 공세를 준비하는 크시코스P와 나오였다.
───────────
[행동력 1/10]↑
<크시코스P> HP420/420 [0~2] [메모라이즈 : 둔화의 저주 (8턴째)]
<리이나> HP250/250 [3~5]
[행동력 5/10]↑
<나오> HP450/450 [6~8] (밀도 +5, 강화 +5, 연성 +2)
<카렌> HP270/270 [9]
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
★[10/17]↓턴후 페이즈 진행★
──────────────────────
◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[2/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[3/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[1/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[1/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 3회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「포위 작전」 [1/1]
※ 아즈라엘 공격시, 회피-72 감소
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 716/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
[행동력 9/10]↑
<Novap> HP150/150 [0]
<키라리> HP550/550 [1~5]
[행동력 9/10]↑
<유우키> HP200/200 [6~7]
<카나코> HP320/320 [8~9]"
턴 예약
키라리가 지정한 대상과 그 주변인을 보호합니다.
▽
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 4
「모두를 위한 방패」 (4/4)
키라리│HP 550/550│
※ (Nova)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
"「[에어 드라이브]」
발끝을 적에게 향해 회전하며 돌진합니다.
◈공격
행동력 소모:2X (X=1~3)
d/100의 다이스를 X회 굴려 공격. "
대상: 우로보로스 병사
"「오늘의 추천 메뉴!」
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다. 세팅된 디저트는 바로 내갈수도 있지만, 다음에 나올 디저트와 함께 내 줄수도 있습니다. 과식에 주의하세요!
◈패시브
※ 이 스킬로 만들어진 디저트는 바로 사용할수 있고, 추후 사용되는 디저트와 함께 동시에 시전할 수 있으나, 단맛 중첩을 초과할 수 없습니다.
※ 동시 세팅은 [오늘의 추천 메뉴!]에서 선택된 2가지의 디저트에 한해서 발동되나, 미리 선택된 두 디저트를 동시에 사용할 수는 없습니다.
※ 미리 세팅된 버프의 효율은 중간 버프로 고정. 동시 발동할 수 있는 버프의 효율 또한 약함/중간으로 제한합니다. "
[동시 판정]
Novap ← 아즈라엘「죽음의 탄도」 회피실패! / 피해 170 / 잔여 HP0
"
Nova: 그럼 이쪽도 빌드업 좀 쌓아 볼까. 유우키가 잡몹 처리 하면서 스택 쌓아 오고. 우리는 다시 경계하면서 방어를 견고히 하자.
유우키: 엣. 저 말인가욧..? 저는 모든 분을 돕는 거라고....
Nova: 보조라고 해서 누구 하나한테만 붙어있는 건 아니야. 오히려 적극적으로 뭔갈 하러 찾아다녀야지.
유우키: 나나미씨 처럼.. 프로듀서 씨..?!
Nova: 갑자기 왜 불...
유우키가 Nova를 바라보다 그의 등 뒤에 열린 공간을 보고, 유우키와 노바는 동시에 직감적으로 적의가 있다는 것을 눈치챈다.
아즈라엘: 두 번은 안 놓쳐.
Nova: 이런 씹...
뒤늦게 반응하기 위해 몸을 비틀어 사선에서 벗어나려 하지만, 심장을 노린 총구가 복부를 향해 발사되는 속도가 더 빠를 수밖에 없었고.
투콱!!
Nova: 커흑!
아즈라엘: 쳇. 눈치 못 챌거면 끝까지 못 채란 말이야.
총알은 복부를 관통하고 바닥에 박힌 뒤 사라지고. 아즈라엘도 그 말을 남긴 채 차원문을 닫아버린다.
아즈라엘의 공격에 눈먼채로 당할 뻔한 Nova의 복부에서 붉은 피가 계속해서 흘러나오고. 서 있기 힘들어진 Nova는 나사를 뽑아내 쓰러지는 몸을 지탱한 뒤. 한쪽 무릎을 꿇고 앉는다.
유우키: 프로듀서?! 저, 저는 어떻게 해야.....
Nova: 카나코한테 디저트 받아오고.... 너는 아까 말한 대로 가서 스택을 쌓아 와.
유우키: 이대로 두고 가면 더 위험해욧..!
Nova: 그럴 작정이었으면.. 큭, 지금 두 번째 발을 쐈겠지. 연속으로 공간을 여는 건.... 할 수 없다는 반증이고...
Nova: 빨리, 크윽... 카나코한테 갔다 와. 응급..처치, 정도라면. 카나코 걸로 충분할 테니까....
복부에서 쏟아지는 피는 어느새 흥건해져 작은 웅덩이를 만들기 시작하고. 그걸 본 유우키고 정신을 차린다.
유우키: 아..알겠습니닷..!
유우키는 상황을 본 카나코의 준비로 노바에게 작은 크레페를 가져다 주고. 우로보로스 병사를 향해 날아갔다.
"「크레페」" "「쇼트케이크」" 획득
───────────
[행동력 4/10]↑
<Novap> HP0/150 [0]
<키라리> HP550/550 [1~5]
[행동력 7/10]↑
<유우키> HP200/200 [6~7]
<카나코> HP320/320 [8~9]"
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
★[9/17]↓턴후 페이즈 진행★
──────────────────────
◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[1/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[2/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x8
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[0/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[0/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
「소총사격」
명중[85] 데미지[115]
※ 일반공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 3회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「포위 작전」 [1/1]
※ 아즈라엘 공격시, 회피-72 감소
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 716/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네P> HP386/500 [6~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~5]
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
대상 : 아즈라엘
아카네p ← 이스라펠「그래비티 슬래시」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP386
잔여실드 HP336
시키"어엿한 숙녀에게 몰래 숨어서 철갑탄을 날린 갚은 지불하셔야지?"
이스라펠과 다르게 광란의 전투에 빠져서 주변이 보이지 않던 아즈라엘은 그제서야 자신의 머리를 그대로 향해 날아온 화학유탄에 눈치챘다.
아즈라엘"뭐얏!"
앗 하는사이에 일어난 폭발. 그대로 튕겨나가 나무를 두세그루 부러뜨리고도 흙에 쳐박힌 아즈라엘이 고개를 획획 틀며 일어났다.
아즈라엘"보자보자하니까 나만 노린다 이거지....?"
시키"그야 약한놈 먼저 패는게 합리적이니까?"
그러자, 표정이 일그러진 아즈라엘의 주변에서 흙먼지와 돌이 떠오르며 대지가 요동치기 시작했다.
아즈라엘"헤헤 누나, 나 더 이상은 못참아!"
그러자 센츄리온과 대치하던 이스라펠이 고개를 절래절래 흔들며 말했다.
이스라펠"하아....... 조금만이야....."
아즈라엘"앗싸! 허락 받았다!"
그렇게 초등학생 처럼 좋아 날뛰며 웃던 아즈라엘이 힘을 방출하기 시작하자, 일대의 공간이 일그러지기 시작했다.
아카네p"뭐, 뭐야."
아즈라엘"자아 조금의 편린일 뿐이지만 좀 더 맛보게 해줄게~"
그리고 그 일렁이는 공간들에서 나온 무수한 개수의 총구가, 일행들의 앞뒤좌우상하를 모조리 포위한 채 사각도 없이 겨누기 시작했다.
아즈라엘"아즈라엘, '죽음의 천사'에 걸맞는 전장을 말이야."
그리고, 그가 기분나쁜 미소로 씨익 웃으며 팔을 내리자 사방에서 총알이 빗발치기 시작했다.
아카네p"모두! 나이트건트에 엄폐해!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP386/500 [6~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 9/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~5]a
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
★[8/17]↓턴후 페이즈 진행★
──────────────────────
◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[0/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[1/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x7
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[3/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[3/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「게이트 오브 타나토스」C@UNT.[1/1]↓
명중[85] 데미지[115]
사방의 공간속에서 수많은 화기를 꺼내 끊임없이 사각없는 일제사격을 내뿜는다.
[전체공격] [감싸기 무효]
※ 우로보로스 병사의 HP-200
※ 다른 [전체공격]이 있는턴엔 미발동
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 3회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 336/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
───────────
[행동력 5/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3]
<쇼코> HP350/350 [0~1] : [약점(이스라펠) : 6]
[행동력 8/10]↑
<코우메>HP434/730 [6~9]
<히로미> HP120/480 [4~5]
이미 이들을 조우하기도 전부터 펼쳐져있었던 노노의 황동 날개.
그 날개가 불어오는 부드러운 바람에 청량한 금속소리를 내며 울린다.
그리고 그 소리와 함께, 어두운 밤하늘을 푸르르게 물들이고 있었다.
노노 : 스태드리 50 사용
「나태」
◈기계정령
◈바인드
◈회복효과
※ 행동력 9 소모. 10턴 경직, 20턴간 사용 불가. 발동 턴을 포함해 적용되며, 이후 2턴간 지속됩니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 적의 판정 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면 공격/디버프계 스킬 무효화는 필중 / 단, 적 스킬 카운트 초기화에 [디버프] 판정 필요.
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
노노 → 아즈라엘에게 디버프 성공!
노노 → 우로보로스 병사에게 디버프 성공!
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공간을 왜곡시키며, 어디서부터 온 건지 모를 무수한 총구들은 일제히 사각 없이 잔탄을 발사한다.
그러나, 그 무엇도 어떠한 상처도 내지 못한다.
무서운 기세와 속도로 쏟아지는 총알의 세례조차, 무언가에 닿기 전에 「나태」하게 힘을 잃고 말았으니까.
아즈라엘 "뭐야 젠장! 이럴 리가 없는데! 박살내! 구멍투성이로 만들어버리라고!"
노노 "그런 건… 용납할 수 없는 건데요…!"
이스라펠 "... 소용없어. 적어도 지금은 그런 것 같네."
아즈라엘 "아니, 아직 안 끝났어! 이 정도로 끝날 거 같아?!"
이스라펠 "아즈라엘."
아즈라엘 "큭…!"
이스라펠 "... 이 정도의 힘. 어차피 오래는 유지하지 못할 거야."
아즈라엘 "좋아, 끝나고서 두고보자고!"
노노 "......"
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[행동력 2/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3] (10↓턴 경직) (20↓턴 나태 사용 불가)
<쇼코> HP350/350 [0~1] : [약점(이스라펠) : 6]
[행동력 9/10]↑
<코우메>HP434/730 [6~9]
<히로미> HP120/480 [4~5]
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
★[7/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[2/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[0/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x7
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[2/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[2/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「게이트 오브 타나토스」C@UNT.[1/1]↓
명중[85] 데미지[115]
사방의 공간속에서 수많은 화기를 꺼내 끊임없이 사각없는 일제사격을 내뿜는다.
[전체공격] [감싸기 무효]
※ 우로보로스 병사의 HP-200
※ 다른 [전체공격]이 있는턴엔 미발동
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 3회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 336/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
「나태」 (2/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
◈ 초기화는 '아즈라엘', '우로보로스 병사'에게만 적용
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
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[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(4/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
디미트리P"안돼."
무전기로 디미트리P를 부른 모모카는 본론을 꺼내기도 전에 자기를 가로막는 디미트리P의 말에 당황하면서 역정을 냈다.
모모카"저는 아직 아무 말도 안했사와요!"
디미트리P"교만의 힘을 쓰겠다는 말할 거잖냐. 안봐도 비디오구만."
제대로 궤뚫어봤다. 평소에도 그렇게 잘 알아봐줬으면 좀 좋지않냐고 화를 내고 싶었지만 모모카는 대신 한숨을 쉬었다.
모모카"하지만 아시잖아요. 이대로라면 전부 쓰러진다고요."
디미트리P"아직 시간 얼마 지나지도 않았고 누구도 쓰러지지 않았어. 억측은 관둬라. 그리고 희생을 전제로 하는 태도는 좋지않아."
모모카"희생이 뭐가 잘못됐다는거죠? 오히려 숭고하기에 독려해야할 것이 아닌가요?"
디미트리P"누군가를 희생해 모두가 살아남는 것만큼 질나쁜 결말은 없어. 조용히하고 내 말..."
"「교만(가계약)」
◈기계정령
(가계약)
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 각종 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 자신의 지원 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 [디버프] 판정.
※ 1회 사용시 현HP와 최대 HP 25% 하락. (세션이 끝나면 회복)
※ 4턴간 지속
※ 모모카의 버프/디버프 하나를 정해 이를 [필드효과]화 할 수 있다. [필드효과]란이 없다면 신설해서 표기. [필드효과]이기 때문에 적 아군 가릴 것 없이 모두가 해당 효과에 적용 받는다.
※ [가드닝]과 중복해서 사용 할 수 있다.
※ 매턴 적 전체에 50(*지원)의 추가데미지.
※ 행동력 8 소모 / 10턴 경직 / 20턴 사용 불가"
*로열가든 사용, 가드닝과 중복, 아군 전체에 5턴 동안 회피+[3단계](*지원)
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[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(4/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP200/200 [9]"
모모카, 추가 데미지 120 전개
___________________________________
모모카"아뇨, 프로듀서쨔마의 말. 못 따르겠사와요."
디미트리P"뭐? 야, 모모카 잠깐...!"
모모카"저 혼자 비겁하게 몸을 사리고 싶진 않사와요!"
디미트리P에게 노골적으로 반항을 한 모모카는 가시가 삐죽삐죽 솟아오른 교만의 레이피어를 한손으로 망설임 없이 잡았다.
모모카"윽...모두를 도울 수 있는 힘이 있는데...쓰지 않는건...비겁하다고요!"
가시가 손의 살갗을 찔러들어가 피가 흐르는만큼의 고통이 손에서 느껴져도, 모모카는 손에서 레이피어를 놓지않았다. 그녀는 힘차게 손잡이에서 피가 떨어지는 레이피어를 뽑으며 그 끝을 아즈라엘과 이스라펠에게 겨눴다.
레이피어의 날끝을 펜촉 삼아 세계가 덧씌워지며 커다란 기계태엽말을 탄 기골이 장대한 기계태엽장군, 투스가 모모카의 앞에 홀연히 모습을 드러내었다.
투스"또 다시 날 불러내었군, 소녀여. 자아, 어둠의 장막이 짙게 깔린 늑대의 시간에 이 몸에게 명할 것은 무엇인가? 알려주게나."
모모카"병력들을 최대한으로 끌어내어 전방에 배치하도록 하세요. 저 둘의 공격을 막을 수는 없겠지만, 적어도 다른 분들이 피할 수 있을만큼의 시간을 벌 수 있게."
투스"그대가 바라는대로. 군대를 소집하지."
투스가 품안에서 플린트락 권총을 꺼내 공포탄을 쏘니, 그것을 신호로 모모카의 뒤에서 긴 총검을 장착한 머스킷으로 무장한 시계태엽 병사들이 선형진을 갖춘 상태로 마치 어둠 속에서 갑자기 모습을 드러낸 맹수처럼 등장했다.
모모카"실패는 용납하지 않사와요."
투스"세상만사가 그대가 바라는대로 될걸세. 전군! 내 신호에 맞춰 사격..."
사격과 동시에 병사들로 방벽을 세우려던 투스는 그제서야 일대를 감싼 나태의 결계를 보고 명령을 멈추고 손으로 턱을 쓰다듬었다. 그리고 이 결계를 펼친 장본인인 노노를 한눈에 알아보고 중얼거린다.
투스"호오, 프라이인가. 그대를 만나고 해와 달이 몇번이나 바뀌었는지 기억조차도 희미하건만, 그 사이에 어엿한 계약자를 찾은 모양이로군."
투스는 곧 모모카를 향해 시선을 바꾸고 말했다.
투스"소녀여, 지금은 나태의 시간이니 조금 더 여유를 가졌다가 군대를 전개시키도록 하지 않겠나. 지금 상태로는 공격하고 싶어도 할 수가 없다네."
모모카"...좋아요. 그렇게하죠."
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[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(4/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 7/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP150/150 [9]"(10/10)턴 경직
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[6/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[1/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[4/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x7
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[1/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[1/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「게이트 오브 타나토스」C@UNT.[2/1]↓
명중[85] 데미지[115]
사방의 공간속에서 수많은 화기를 꺼내 끊임없이 사각없는 일제사격을 내뿜는다.
[전체공격] [감싸기 무효]
※ 우로보로스 병사의 HP-200
※ 다른 [전체공격]이 있는턴엔 미발동
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
───────────
<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
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<필드효과>
「교만(가계약)」(5/5)↓
가계약을 이룬 교만의 힘으로 만들어낸 교만의 군세가 적들을 가로막아 적들의 조준을 흐트러뜨릴 것이다.
※5턴간 아군 및 적군 전체에 회피+105, 매턴 적 전체에 105만큼의 추가데미지
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[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 2회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 336/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
「나태」 (1/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
◈ 초기화는 '아즈라엘', '우로보로스 병사'에게만 적용
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
※ 답글로 진행
※ 나태가 지속되는 동안 진행.
부드러운 소리로 딸랑거리는 황동의 날개가 달린 채, 노노는 거침없이 둘을 향해 다가선다.
나태의 힘 때문에 해하지 못하겠지만, 그것이 아니라도 두려워하지 않겠다는 듯이, 망설임없이.
노노 "... 그러니, 어떠한 일이 있었는지 들려주시겠어요? 실험…이 있었다는 건 알겠지만… 사마엘… 때와 같은 실험이었는지, 다른 것인지도 모르니까요."
그렇게 무척이나 가볍게 내뱉는 아즈라엘에 비해서 이스라펠의 반응은 조금 달랐다.
이스라펠"후....... 쓸데없이 오지랖이 넓은 계약자가 한명 있다고는 들었었지......"
그러자 이스라펠이 고개를 끄덕였다.
이스라펠"뭐, 이미 밝혀진 정도라면야."
아즈라엘"쓸데없는 말 하면 누나라도 가만 못둔다~?"
그렇게 놀리듯 말하는 아즈라엘의 모습에 이스라펠은 별다른 표정변화도 없이 자신의 대검을 옆 바닥에 찍고 말했다.
아즈라엘"뭐... 너희들이 아는대로. 사마엘.... 그러니까 리코는 내 동기였어."
노노 "그리고 동기…인가요. 그렇다면 같은 실험…을 받으신 거군요."
아키라 "하지만 다른 결과라는 건, 사마엘 쪽이 프로토타입이고, 그쪽이 이후에 '완성'된 거라는 검까?"
아즈라엘"크크 그래, 우린 완성작이지. 사마엘 따위 미완성작과는 비교도 안된다고?"
이스라펠"정작 쓸데없는 말은 네가 하고있는 것 같은데."
아즈라엘"어이쿠, 미안미안~"
아나스타샤는 무심코 리코가 갇혀있었던 연구실의 모습과 리코의 영혼 뿐 아니라 다른 아이들의 영혼도 집어삼켰던 사마엘을 떠올리려 무심코 석궁을 내렸다.
아나스타샤"그렇다면...그렇다면 어째서 우로보로스에게 협력하는거죠?! 그렇게 심한 짓을 당하고, 친구들도 뒤바뀌어 버렸는데...어째서 아직도 우로보로스에 있는건가요?"
그렇게 이스라펠은, 지금도 정신사나운 미소를 짓고있는 아즈라엘을 가리켰다.
아즈라엘"그래그래. 이스라펠 누나, 소~중한 동생, 지켜줘야지~?"
이스라펠"하아..... 저런것도 일단은 동생이란 말이지....."
그것은, 마냥 악이라고는 하기 힘든 이유.
이해할 수 있으나… 하지만 지금은 용납할 수 없는 이유.
그 씁쓸함에 노노는 안타깝게 둘을 바라본다..
노노 "... 하지만 그것 뿐이라면 이렇게 싸우고 살 필요는 없을텐데요… 그렇다면…"
노노 "... 무언가… 시한부라거나, 아니면 목숨을 위협받는 무언가가 있다는 건가요? 우로보로스, 만이 해결할 수 있는…"
적이지만 아즈라엘과 이스라펠을 기꺼이 돕고 싶어하는 아나스타샤, 그녀가 상냥한 것도 물론 이유지만 우로보로스와 긴 시간 대적한 아나스타샤는 잘 알고 있었다.
그들이 얼마나 잔혹한지, 얼마나 사람 목숨을 파리취급하는지.
아나스타샤"아냐의 진심입니다. 그곳에 있으면, 안돼요."
아즈라엘"그래그래~ 약해 빠진 천사가 되다만 녀석 따위를 생각할 필요는 없지~"
이스라펠"이미 영혼의 융합이 끝난 우린 더 이상 리코와 같은 방식으로 구해질 수는 없어. 뭐.... 구원이라고 한다면 방법이 없는건 아니지만."
그리고, 이스라펠은 그저 차갑고 체념한 눈으로 일행을 내려다볼 뿐이었다.
이스라펠"너희들이 우릴 죽인다면, 그 또한 구원일지도 모르지."
아즈라엘"죽일수 있다면 말이지~ 키헤헤헤~"
노노 "하지만 그게, 그 우로보로스에서 명령을 들어야 하는 '이유'가 되지는 않잖아요. 어째서… 그러시는 건가요? 들려주시겠나요…?"
그렇게 이미 미쳐버린 아즈라엘을 보던 이스라펠은, 한숨을 내쉬며 말했다.
이스라펠"나는..... '과거' 라는 환상을 되돌려받고 싶을 뿐이니까."
그리고, 나태의 시간이 점점 사그라들기 시작하자, 이스라펠은 대지에 꽂았던 대검을 다시 쥐어들어 어깨에 기대어 들었다.
이스라펠"그 이외의 것들은, 어떻게 되어도 상관없어."
단순한 대답이지만, 이해한 듯이, 노노는 서글픈 눈길로 이스라펠을 바라보며, 천천히 물러난다.
노노 "... 그래도, 모리쿠보도 마냥 포기하거나, 그저 물러서지는 않을테니까요."
아나스타샤"그래도....!"
디미트리P"항복하지 않는다면, 흠씬 두들겨 패주고 끌고오면 되지."
탄약을 다시 보충하기 위해 왔던 디미트리P가 아나스타샤의 어깨를 툭툭 두들겨주며 말했다.
디미트리P"죽여서 구원이라느니 뭐니. 삶을 뭐로 생각하는건지 원. 나도 아냐 너처럼 저녀석들 마음가짐을 밑바닥부터 뜯어 고쳐주지 않으면 오늘 편하게 발 못 뻗고 잘 것 같아서 말이다."
그런 디미트리p를 보며 고개를 절래절래 흔들던 이스라펠이 대답했다.
이스라펠"뭐... 싫지는 않아. 당신 같은 어른을 좀 더 일찍 만났더라면 뭔가 달랐을지도 모르지."
그리고, 그녀의 우호적인 말과는 반대로 그런 디미트리p를 증오하듯이, 혹독하게 서린 눈빛으로 말했다.
이스라펠"하지만 지금은..... 너무 늦었는걸."
디미트리P는 이스라펠의 냉정한 눈빛에도 조금도 주눅들지 않고 할 말을 하기 시작했다
디미트리P"난 마음에 안들 뿐이야. 모두 다 포기해서 늙은이처럼 구는 꼬맹이하고, 자기가 앗아가는 목숨이 얼마나 무거운지 모르는 꼬맹이. 그리고 죽음이 얼마나 비극인지 모르고 죽여달라는 말을 하면서 스스로의 삶을 포기하려는 꼬맹이가! 그리고!"
리코와 네네코, 사마엘에 갇혀있던 아이들. 그리고 이즈라엘과 이스라펠까지. 그 모두를 지키지 못한 우리들이 있었으니까. 디미트리P는 여느때보다도 분노한 목소리였다.
디미트리P"상상도 못할 고통을 겪고 있던 너희 같은 꼬맹이들을 알아채지 못했던, 한심한 내가! 그 누구보다도 마음에 안들뿐이다."
다시는, 그러한 일이 적어도 아이들에게 일어나지 않기를.
디미트리P"오늘이 아니더라도 상관없어. 너네 둘이 원하지 않았더라도 그건 내 알바가 아냐. 그 정신머리를 밑바닥부터 뜯어고쳐질때까지 두들겨 패주고 끌고 가줄테니까. 각오해라."
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[행동력 3/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3] (9↓턴 경직) (19↓턴 나태 사용 불가)
<쇼코> HP350/350 [0~1] : [약점(이스라펠) : 6]
[행동력 10/10]↑
<코우메>HP434/730 [6~9]
<히로미> HP120/480 [4~5]
어느샌가 뻗어나간 그림자가, 적의 그림자를 물어뜯어버린다. 그에 물리적인 충격은 전혀 없음에도… 적은 상당히 약화된다.
""잘 먹었습니다…♪ 후후…""
◈디버프
※ 행동력 6 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 적에게 2턴간 [회피 -[1단계](*지원)]과 [저항 -[1단계](*지원)] 부여 / 추가로 코우메의 체력 7 회복
: 우로보로스 병사 대상
「나태」 효과로 무효화. 회복 434만 전개
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노노 "투스 씨… 였죠."
그런 투스의 목소리가 들린 듯이, 노노는 살짝 뒤를 돌아보며 피흘리는 모모카와 그녀의 가계약에 의해 불러진 투스를 바라보았다.
노노 "모모카 씨…"
힘을 불러내는 대가로서 흘리고 있는 모모카의 선혈을 보고서, 노노는 자신 또한 아픈 듯이 입술을 살짝 깨물며 찡그린다.
그러나, 그 이상은 말하지 않았다.
자신의 아픔보다도, 타인의 아픔이 견딜 수 없는 것은 자신도 마찬가지였으니까.
대신, 모모카의 기계정령을 바라보았다.
그리고 천천히 다가갔다.
노노 "... 잘 부탁드려요 투스 씨. 그리고…"
노노 "... 너무 괴롭게 하진 말아주셨으면 하는 건데요…"
무어라 말을 해야할지, 그녀의 각오를 더럽힐 수도 없고, 그의 불신을 책망할 수도 없다.
그 모든 것에는, 이유가 있으니.
그렇기에 나즈막히, 그러나 담아두기만 하지는 않은 채, 짧은 한 마디를 건네고서 지나쳤다.
이윽고 「나태」한 시간은 지나가고, 다시금 불길한 심야의 어둠이 드리운다.
평화 협정은 무산되고, 재전의 시간이 다가온다.
피와 총탄이 난무할 전쟁의 시간이, 교만의 시간이.
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[행동력 4/10]↑
<노노> HP340/340 [2~3] (8↓턴 경직) (18↓턴 나태 사용 불가)
<쇼코> HP350/350 [0~1] : [약점(이스라펠) : 6]
[행동력 5/10]↑
<코우메>HP730/730 [6~9]
<히로미> HP120/480 [4~5]
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[5/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[0/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[3/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x7
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[8/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[8/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「게이트 오브 타나토스」C@UNT.[1/1]↓
명중[85] 데미지[115]
사방의 공간속에서 수많은 화기를 꺼내 끊임없이 사각없는 일제사격을 내뿜는다.
[전체공격] [감싸기 무효]
※ 우로보로스 병사의 HP-200
※ 다른 [전체공격]이 있는턴엔 미발동
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
──────────────────────
<필드효과>
「교만(가계약)」(4/5)↓
가계약을 이룬 교만의 힘으로 만들어낸 교만의 군세가 적들을 가로막아 적들의 조준을 흐트러뜨릴 것이다.
※5턴간 아군 및 적군 전체에 회피+105, 매턴 적 전체에 105만큼의 추가데미지
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[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 2회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 336/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
「나태」 (0/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
◈ 초기화는 '아즈라엘', '우로보로스 병사'에게만 적용
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
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[행동력 10/10]↑
<이그닐> HP300/300 [3~4]
<도살자> HP700/700 [5~9]
[행동력 10/10]↑
<신> HP220/220 [0]
<나나> HP340/340 [1~2]
대상의 상태를 되돌리는 능력을 응용해 상처나 상태이상을 치료한다.
◈회복효과
※ 회복값 3n 만큼 대상 1인 회복 / 행동력 n 소모
※ 회복값 n 만큼 파티 전체 회복 / 행동력 n 소모
※ 대상 1인의 상태이상 회복 / 행동력 2 소모
※ 파티 전체의 상태이상 회복 / 행동력 5 소모
※ 대상 1인의 리타이어 회복 / 행동력 4 소모
※ 파티 리타이어 회복 / 행동력 10 소모, 10턴간 경직
: 히로미 6 회복 / 행동력 2 소모
신: 「새턴 링」
토성의 고리, 보다는 카이퍼 벨트 같다. 사토의 세밀한 염력으로 그녀를 따라다니던 주변의 위험한 날붙이나 둔기들을 공격하기에 최적인 위치로 재정렬한다.
◈자버프
※ 다음 공격 n회간 자신의 치명율 30 증가
※ 1회 - 행동력 2 소모
※ 2회 - 행동력 5 소모
※ 3회 - 행동력 8 소모
-> 2회 : 행동력 5 소모
신 ← 이스라펠의「게이트 오브 타나토스」회피 성공!
나나 ← 이스라펠의「게이트 오브 타나토스」회피 성공!
도살자 ← 이스라펠의「게이트 오브 타나토스」회피 성공!
나나, 회복 351 전개
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(RP)
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[행동력 10/10]↑
<이그닐> HP300/300 [3~4]
<도살자> HP700/700 [5~9]
[행동력 2/10]↑
<신> HP220/220 [0] : [(2/2)회간 치명율 +30]
<나나> HP340/340 [1~2]
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이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[5/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[2/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[2/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x7
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[7/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[7/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「게이트 오브 타나토스」C@UNT.[0/1]↓
명중[85] 데미지[115]
사방의 공간속에서 수많은 화기를 꺼내 끊임없이 사각없는 일제사격을 내뿜는다.
[전체공격] [감싸기 무효]
※ 우로보로스 병사의 HP-200
※ 다른 [전체공격]이 있는턴엔 미발동
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (94명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
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<필드효과>
「교만(가계약)」(3/5)↓
가계약을 이룬 교만의 힘으로 만들어낸 교만의 군세가 적들을 가로막아 적들의 조준을 흐트러뜨릴 것이다.
※5턴간 아군 및 적군 전체에 회피+105, 매턴 적 전체에 105만큼의 추가데미지
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[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 2회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 336/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
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[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(4/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP150/150 [9]"(8/10)턴 경직
디미트리P와 말다툼을 했던 이스라펠이 증오가 맺힌 눈빛을 지우지 못한채로 가만히 서있었다.
그리고 마녀는, 망할 꼬맹이를 두들겨 패줄 수 있는 기회를 놓칠 사람이 전혀 아니였다.
"「시스테마」
대전쟁 당시 군인 생존자들을 통해 맥을 이어온 러시아의 군용 무술. 디미트리P는 이를 받아들이고 자기 입맛대로 더 은밀하고 날카롭게 개선해 잡입용 맨손격투술로 만들어낸다.
▽
◈공격
◈바인드
주사위 값+콤마만큼의 데미지를 입히고 [공격 디버프] 판정 성공시, 디미트리가 공격한 턴에 대상에 바인드를 부여합니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:4+1"
대상:이스라펠
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[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(4/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP150/150 [9]"(8/10)턴 경직
디미트리P → 아즈라엘에게 공격실패!
디미트리P → 우로보로스 병사에게 공격실패!
아나스타샤 ← 아즈라엘의「게이트 오브 타나토스」회피 성공!
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이스라펠 뒤에 서있는 나무 위, 그 가지 위에서 검은 인영이 소리 없이 움직이며 몸을 치켜올린다.
디미트리P"지금이니까 이러는거지."
아무 소리도 들리지 않았건만, 갑자기 자기 등 뒤에서 디미트리P의 목소리가 들려오자 이스라펠은 재빠르게 대검을 잡아 뒤로 휘둘렀다.
나무가 가뿐히 두동강이 나 바닥에 뒹글었지만, 디미트리P는 보이지 않았다.
디미트리P"좀 진정하는게 어떠냐? 너나 나나 교만 때문에 싸우는 건 의미 없을텐데."
이스라펠은 다시 말소리가 들린 앞쪽을 쳐다봤다. 디미트리P가 버젓이 팔짱을 끼고 있는 모습 뿐 아니라, 이곳 땅 전체에 퍼진 교만의 힘을 고려하더라도 이상할 정도로 기민하고 고요함에 이스라펠은 되려 위화감을 느낄 정도였다.
이스라펠"아즈라엘하고 싸운 걸 보니, 당신은 일반인일텐데. 어떻게 그렇게 소리 없이 움직이는거지?"
디미트리P"계약자들 뒷조사까지 할 정도였다면 알텐데. 어른들에게는 안 배우고 싶어도 배워야할 기술이 있단 걸."
디미트리P는 대충 어깨를 으쓱였다.
이스라펠"그럼 어째서 여기온거야?"
디미트리P"대화나 할까 해서 왔다."
이스라펠"대화? 당신하고 더 나눌 말은 없어."
디미트리P"고집 부리지 마라. 나도 솔직히 더 할 말 없는데 아냐가 보내서 억지로 온거니까."
그렇게 말한 디미트리P가 쓰러진 나무로 다가가 대충 의자 삼아 앉아 수통을 꺼내 마실때까지도 이스라펠은 그에게서 거리를 두었다.
디미트리P"끝까지 방심을 풀지 않고 적에게서 거리를 둔다, 잘 배웠구만."
물을 한모금 들이킨 디미트리P가 곧 미간을 찡그렸다.
디미트리P"꼬맹이한테 가르칠 게 아니라, 군인한테 가르쳐야한다는 점만 빼면."
이스라펠"그런거나 설교하려고 온거야? 당신 뜻도 아닌데?"
디미트리P"아냐하고는 사소한데서 의견 차이는 나지만 큰 틀은 비슷하다. 너희가 다른 길로 들어서는 걸 바라고 있으니, 아냐가 바라는 건 곧 내가 바라는거지."
디미트리P는 마시지 않겠냐는 듯 수통을 향해 이스라펠에게 까딱였지만 이스라펠은 고개를 끄덕이지도 젓지도 않을 뿐이였다. 디미트리P는 수통을 도로 주머니에 넣었다.
이스라펠"저런 상태지만, 내 동생이야. 당신은 가족을 내버려두고 도망치라고 말하고 싶은거야?"
디미트리P"그런 말은 할 생각도 없고, 하고 싶지도 않다. 가족이 목숨보다 소중한건 나도 아니까."
이스라펠"알면서도 그런 말을 하는거네."
디미트리P"아니까 이런 말을 하는거다. 적어도 우리 가족은 당신들을 지키기위해 내가 사람을 죽이는 걸 반기지 않았으니까."
물론 가족들은 폴리스를 위한 디미트리P의 헌신과 봉사를 자랑스레 여기며 그에게 감사했지만, 한편으로는 죄로 인해 서서히 깎여나가는 그의 마음에 노심초사하고 있었다.
디미트리P"너희는 사람을 얼마나 죽였냐? 몇명? 몇십명? 혹시, 몇백명?"
이스라펠"...."
디미트리P"대답 안해도 된다. 내가 말하고 싶은건, 죄를 저지르면 그 대가를 치뤄야한다는 것 뿐이지."
아마 여기에 불붙힌 담배만 들고 있다면 딱 좋을 것만 같이 적절하게 허리를 숙인 앉은 자세로 디미트리P는 말을 이어간다.
디미트리P"너희는 잊어도, 잊지 않는 사람이 있다. 대가는 결코 피할 수 없지, 너희가 생각도 못했을때 수금인은 찾아오기 마련이야."
이스라펠"그걸 당신이 어떻게 아는데?"
디미트리P"내가 여전히 대가를 갚고 있으니까."
무심하게 말한 디미트리P의 말에 코웃음 친 이스라펠이 말했다.
이스라펠"상관없어, 우린 이렇게 싸우다 죽을테니까."
디미트리P"너희가 죽음을 모르니까 그렇게 여길 수 있는거다."
이스라펠"어차피 죽음은 모두에게 평등히 찾아와. 새로울 게 없다고."
그때였다, 갑자기 디미트리P가 벌떡 일어서서 이스라펠의 멱살을 쥐어잡았다. 갑작스레 잡히자 이스라펠은 재빠르게 대검을 꽉 쥐어 그의 목에 들이댔지만 그는 이스라펠의 대검은 신경쓰지 않고 자기 말을 이어갔다.
디미트리P"아, 그래? 너는 무슨 평안히, 이룰 걸 이루고 죽을 줄 아는거냐? 허튼 개소리. 내 품에 죽어간 놈들, 내 손에 죽은 놈들이 다 어떤 게 유언이였는지 아냐? 엄마를 찾는 놈이 태반이고, 다른 녀석들은 춥다, 죽기 싫다고 말했어."
이스라펠"....."
디미트리P"삶을 얕보지 마라, 꼬맹이. 정면으로 마주봐. 죽음으로 도망치려는 겁쟁이의 발상따윈 버려. 상처받아도, 괴로워도, 죽을 것 같아도 빠져나갈 길을 고민하며 살아라. 살지 못해서 죽는 한심한 놈이 되지 말란 말이다."
이스라펠에게 그의 말이 전해졌을지는 모른다. 하지만 곧 교만이 끝나가기에 디미트리P는 한숨 쉬고 떠날 준비를 했다.
디미트리P"내가 한 말의 반이라도 이해했는지는 모르지만...여기서 포기할 거라고 생각은 마라. 나하고 아냐는 반드시 너희들을 우로보로스에서 빼올테니까."
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[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]-바바야가 상태
발각도(5/10)
<니나> HP165/240 [4~6]-래빗 폼
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
즈베즈다(0/5)
<모모카> HP150/150 [9]"(7/10)턴 경직
──────────────────────
이벤트 <심검(心劍)>
이벤트GM : 히데루
BGM : https://youtu.be/LrztTSWVsb4
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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★[4/17]↓턴후 페이즈 진행★
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◆우로보로스◆
<이스라펠> Lv105
[email protected]/2000x7
[회피110][저항160][장갑40][방어]
정체불명의 소녀. 중력을 자유자제로 조종하며 사마엘을 웃도는 힘을 가지고 있다.
※ 고정데미지 내성
「그래비티 슬래시」C@UNT.[1/3]↓
명중[85] 데미지[380]
중력을 자유자재로 조종해 흉악한 크기와 무게의 대검을 휘두른다
※ 근접공격시 해당 행동자를 대상으로 고정, 자신의 명중 +50
※ 원거리 공격에 자신의 회피 +50
「중력붕괴」C@UNT.[1/5]↓
명중[110] 데미지[570]
강력한 중력구를 던져 그 기조력으로 모든것을 파괴한다
[전체공격]
※ 감싸기를 제외한 <적용중인 효과> 내용 삭제
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<아즈라엘> Lv99
[email protected]/1500x7
[회피160][저항110][장갑][방어]
정체불명의 소년. 공간을 마음대로 비틀어 자신의 공격에 유리하게 사용한다.
※ 바인드 내성
「죽음의 탄도」C@UNT.[6/4]↓
명중[110] 데미지[190]
공간의 거리를 조작해 어떤 거리, 어떤 장애물이 있더라도 지근탄처럼 명중 시킬 수 있다.
[관통]
「사신(死神)」C@UNT.[6/4]↓
명중[220]
공간을 조작해 위치를 마음대로 수정해버린다
[관통] [전체공격]
※ 해당턴에 한해, 피격된 파티 포지션의 가장 후위와 전위의 위치를 강제로 변경한다. 중복시 상단 우선
※ 회피한 PC는 해당 목록에서 제외, 바꿀 대상이 없거나 같다면 무효화
「게이트 오브 타나토스」C@UNT.[0/1]↓
명중[85] 데미지[115]
사방의 공간속에서 수많은 화기를 꺼내 끊임없이 사각없는 일제사격을 내뿜는다.
[전체공격] [감싸기 무효]
※ 우로보로스 병사의 HP-200
※ 다른 [전체공격]이 있는턴엔 미발동
「???」C@UNT.[?/?]↓
명중[?] 데미지[?]
?
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<우로보로스 병사> Lv60
[email protected]//050 (80명)
[회피60][저항60][장갑][방어]
우로보로스의 일반적인 보병. 그 안은 시체로 되어있는 고기인형이다.
──────────────────────
<필드효과>
「교만(가계약)」(2/5)↓
가계약을 이룬 교만의 힘으로 만들어낸 교만의 군세가 적들을 가로막아 적들의 조준을 흐트러뜨릴 것이다.
※5턴간 아군 및 적군 전체에 회피+105, 매턴 적 전체에 105만큼의 추가데미지
──────────────────────
[이벤트룰]
[진행 조건]
17턴 경과 후 지원 도착
[패배 조건]
아군의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「다크 센츄리온 Type B」 (잔여 2회)
아카네p(센츄리온) HP 386/500 방어+52
※ [감싸기] 아카네p/디미트리p 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
「신화의 종복」
※ 나이트건트 : HP 336/716
※ [실드]
※ 결과창에서 발동 가능 - 나이트건트의 HP를 159만큼 소모하는 것으로, 아군 캐릭터 1명에게 [회피 +46] 적용.
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