
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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320개의 댓글이 있습니다.
타쿠미 공격 2
카나데 공격 2
연속공격 패널티 4
이렇게 총 8인 겁니다.
보아하니 저만 알고 있었던 것 같군요.
사실 이건 이래저래 위험한 물건이라 어떻게 조정해야 할까 계속 고민중이었습니다. 일시적으로 +2 정도 부과하고 굴려본 적도 있었긴 한데 이건 모자란 것 같고..
그렇다고 아예 불가능하게 만드는건 재미가 없을 것 같고(....)
일단 더헤드님 의견도 한번 듣고 싶습니다
-공격 무효(회피)
-공격의 피해를 경감
-공격의 효과를 지움
-그 턴에 적용하는 다운/리타이어 판정
만을 무효로 합니다.
카운트가 올라가거나 일정 턴마다 ~하는(다운,리타이어 제외) 효과는 무효가 되지 않습니다. 단, 기본적인 부가 효과 무시(행동력 소모+2)에 한하는 이야기이며, 이와 별개로 추가로 행동력을 소모하거나 다른 효과를 이용해 저 효과들을 무효로 하는 것은 가능합니다.
룰북에 추가하려고 적어봤는데...이정도면 읽기 쉬울까요?
공격 + 공격 = 패널티 4
이렇게 하죠.
아, 원래 이거였습니다.
전 관리자님께 문의를 하고 얻은 답변입니다.
그나마 이걸 작정하고 써먹으려면 턴이 많이 필요해서 그동안 별 문제 없었던 거 아닌지...당장 저만 해도 아카네랑 치나츠 별개 행동력에 넣고 아카네 행동력 10 공격+치나츠로 버프 걸면 효율 무지 좋아질텐데
그렇다면 이건 어떻습니까?
공격 + 버프 = 공격 유닛 3턴 다운
공격 + 공격 = 행동력 4 추가 소모
이 TRPG에 스킬을 자유롭게 쓸 수 있는 캐릭터가 존재하는 한은 저기에 행동력쪽 제약이 없으면 지나치게 상정 밖인 플레이가 나올 수 있다고 생각하기 때문에. 사실 지금도 개인 배수버프를 캐릭터 한명한테 몰아주면 무시무시한 일이 벌어질거라(....) 말 나온김에 이 개인버프 한도도 걸어둬야 할까...
개인 버프, 전체 버프, 물약은 각각 1개씩까지만 사용 가능한걸로 하면 어떨까요.
개인 버프는 디버프까지 포함해서 최대 세 개
전체버프 하나, 물약 하나로 하죠
무엇보다 유저분들이 만족해주셨으면 하기에
그리고 공격 + 버프의 행동력 추가 소모는 이해했습니다.
그럼 공격 + 버프 = 공격 유닛 2턴 다운, 버프 유닛 추가 행동력 2 소모로 할까요?
그리고 2턴 다운은 실질적으로 거의 의미가 없으니 그냥 행동력 추가 소모만...
뭐 누가 의도적으로 버프 떡칠하려는게 아니고서야 이 정도로도 충분하겠지요. 물론 앞으로 어떻게 흘러가느냐에 따라서 다시 조정할수도 있겠지만 일단 이 정도로
다시 이거 할때 복잡해서 참여 못하는건 아닐지 걱정;;
이런식으로 룰이 복잡해져 가는구나...
이번 전투같이 행동력 깎는 효과에 깎이지 않고, 반대로 행동력이 오르는 효과를 받아도 오르지 않습니다.
행동력 동시 소모시에 필요한 추가 행동력 소모를 기재했습니다.
공격시에 사용하는 부가 효과 무시의 기본적인 기준을 기재했습니다. 차후 수정될 수 있습니다.
큐렘P(치즈찐빵)의 캐릭터 시트에 토의 내용을 반영하고, 담당 아이돌들의 캐릭터 시트를 추가했습니다.
이제 남은건...우선은 소케노님쪽 캐릭터들이랑 사슬낫님 캐릭터 밸런싱이군요