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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
354개의 댓글이 있습니다.
소케노: 충전.
[충전]
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
소케노: 칫..
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [256/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(2/5) [활성화]
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쥬얼리 케이지 [2668/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (2/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
일단 "X턴마다 발동"계열은 카운트다운이 기본입니다
사나에 "그래. 빨리 부숴버리고 안에 있는 녀석까지 잡아 처넣어야지.
「안티에이징 1단 '휴식'&순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "엣,정말로?!"
사나에 "쯧.상습범은 가중처벌인데 말이지.."
-포틴P 사이드 행동력 5
-미즈키&사나에 행동력 6
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [256/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(1/5) [활성화]
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쥬얼리 케이지 [2668/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (2/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
일정 피해량을 막아주는 스킬입니다.
혹시 피해량 자체가없었나요?
공격받는 경우 스킬에 따라 일정 턴 행동불능 혹은 리타이어 처리를 하죠.
..사실 이게 속성 만능으로 쓰는 캐릭터들한테 너무 유리한거같아서 고쳐야 하나 고민중인 부분이기는 합니다만
카렌: 후우.. 미카, 조금만 기다려..
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 + 1 (88)
※ (주사위 값+10) X 3의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
카렌 정신력: 600 - 100 = 500
화살은 적중. 그렇게 숨을 돌리고, 다음 화살을 생성하려는 카렌이었지만..
카렌: 저건 또 왜 다시 일어나!
쿨러가 회복을 마쳤는 지, 다시 한번 일어난다.
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [256/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [200/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
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쥬얼리 케이지 [2080/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
타노스p 이그니션 바디
이그니션 바디
Sp소모 20
화속성 부여 데미지 25 추가
쿠루미 sp 40
몸이 타오르는데.
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [256/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [0/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [200/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
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쥬얼리 케이지 [2080/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
그 조정안이 좋은것같네요 혹시 오너캐 스킬도 봐주실수있나요?)
오너캐 스킬도 올려주시면 같이 조정해보죠.
다음 전투때 부터 재참여해야겠네요.
케이지도 잡아야하는데 다이아 본체도 남았습니다(퀭)
전력이 모자라욧..
주사위 100안나오면 결계 치기도 힘든 실정..
닌P "으갸아아아아악!"
코즈에 "...우리가 너무,늦었어..."
코즈에와 함께 현장으로 나타난 닌P
닌P "너무 늦었다아.."
코즈에 "...프로듀서,진정해..? ...심호흡...후,후,하~"
자원 회복행동
닌P-명상
행동력 (2/10)
닌P "하-하-후-하-하-후."
코즈에 "...프로듀서,반대로.."
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [406/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [150/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [350/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (0/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
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쥬얼리 케이지 [2230/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
미즈키 "시간이 너무 끌려 버려..미카도 위험한데.."
사나에 "이렇게 된다면 일단 저 작은 녀석이 더는 피해를 못 내게 해야겠지..!"
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 크리티컬 대신 즉사 발생
공격 대상:기간츠-A
사나에 "너무 설쳤어. 여기까지야!"
직후 착지한 사나에는 기간츠를 붙잡고는 지면에 갈아버리며 밀고 가 벽에 있는 힘껏 처박아 완파시킨다.
사나에 "Guilty. 억울하면 저 세상에서 항소해. 갈 곳이 있는지는 모르겠지만."
88x4x2=704
-포틴P 사이드 행동력 7
-미즈키&사나에 행동력 1
───────────────────────────
목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [0/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [150/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [350/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (4/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
─────────────────────────────
쥬얼리 케이지 [2230/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
소케노: 후우..
어차피 오래는 못버틴다. 애초에 저런 장치들로 무장한 존재를 상대하기엔 적합하지 않았다.
이 다음에는 마녀일텐데, 차라리 한번 강하게 치고, 일단 빠져서 회복한다.
소케노: 사룡살..
[사룡살]
※ 소모 MP 1000 소모 정신력 600
※ 그람, 파프너 스케일 동시 발동 중에만 사용 가능
※ 상대의 모든 특수 효과 무시
※ (주사위+40) X 4의 위력
※ 최소 주사위 값 40
※ 상대가 이 공격으로 리타이어 하지 않을 경우, 아래의 두가지 중 하나 선택.
1. (주사위+콤마) X 3의 추가 데미지
2. (주사위+콤마)/33만큼 그람 턴 연장
대상: 쥬얼리 케이지
소케노 정신력: 450 - (600/2) = 150
소케노P가 잡고 있던 검이 박살난다. 살짝 표정을 찡그린 그는 몸의 내구도로 반격을 버틴 뒤, 검은 일렁임 속으로 사라진다.
[파프너 스케일 효과로 쥬얼리 바디 다운 효과 무효]
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [0/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [150/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [350/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (3/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
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쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (4/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
검은 일렁임 속으로 들어간 소케노P는, 에인헤랴르 안에서 모습을 드러낸다.
포틴P: 무슨 일입니까 소케노P?! 전투 중 이탈이라니 무슨 짓입니까?
소케노P: 슬슬 간당간당해. 이러다간 마녀고 뭐고, 저 벙커 하나 부수고 쓰러질거야.
포틴P: 그러면 예전에 썼던 독립 개체라도..
소케노P: 이치노세 그녀석이 죄다 회수. 벌써 몇개는 깨먹었더군.
그는 시키를 욕하며 중얼거리더니, 유미를 바라본다.
소케노P: 유미.. 하아.. 카렌은 전투 중이라 여기로 왔더니, 유미도 바쁘겠네..
그는 다시 일렁임을 만들고, 거기로 걸어 나가 버린다.
소케노P: 잠깐 누워서 쉬고 있을테니, 마녀가 나오면 불러.
[소케노P 전투 이탈]
그가 워프한 장소는 병실. 일단 아무 병실이나 골라 잡아 누워있을 생각에 워프했지만..
히지리: ?!
소케노P를 침입자로 오해한 히지리가 반응해, 그에게 얼음 결정을 날리지만, 그는 그대로 피해버린 뒤, 그녀와 대치한다.
살짝 주위를 둘러본 그의 눈에 보이는 건 하반신이 얼어붙어 구속된 카나데와, 그녀가 풀려나는 것을 막으려는 듯한 히지리.
히지리: 소케노..P 였나요?
히지리가 살짝 아랫입술을 깨문다. 아직까지 속내를 알 수 없는 소케노P가, 이유는 모르겠지만 침입한 상황. 충분히 오해할 만한 상황에서, 그녀는 그를 얼리려고 한다.
소케노: 자, 잠깐?!
아직 해제되지 않은 파프너 스케일에 막혀, 히지리의 능력은 어떠한 효과도 보지 못한다. 히지리는 다시 한 차례 그를 얼려버리려 하지만,
소케노: ..가상 신화 전개. 류리크. 혹한의 정복자.
그녀가 모으던 냉기가 완전히 흩어져버린다. 다시 모르려고 하지만, 마치 냉기가 그녀에게 지배당하는 것을 거부하듯, 그녀의 능력 자체가 사용할 수 없는 상황이 되어버린다. 그녀가 순간 공포를 느끼고 소케노P를 바라본 순간,
소케노: 나 잔다.
히지리: ..네?!
소케노: ..말 안듣고 공격부터 한 사람이 누구더라?
그가 손가락을 튕기자, 히지리는 다시 능력을 사용 할 수 있다는 것을 느낀다. 하지만 주도권을 되찾음과 동시에 카나데의 하반신을 얼렸던 얼음이 녹아내리고, 카나데는 탈출하려 하지만, 그녀가 땅에 발을 대자마자 그녀는 넘어져버린다.
소케노: 그쪽도, 그 몸 상태로 어디가게?
살짝 하품을 하며 태평하게 이불이나 덮고있는 모습. 그 모습에 절박했던 카나데는 짜증이 치밀어 오르는 지, 꽤 적대적인 말투로 말한다.
카나데: 그쪽이 알 바 아니에요.
히지리: ..카나데 언니, 다시 앉아주세요.
카나데랑 만나서 이야기하는 정도는 무관하겠지만 현 상황에 개입하는건 곤란할 수 있습니다.카나데를 풀어주려고 한다든가
아스카 "자유롭고 고고하기가 마치 상어 같은걸."
슈코 "여우 아냐?"
포틴P "보통은 늑대겠지. ...마녀가 나오면 돌아오겠다곤 했지만 전투중에 멋대로 이탈이라니, 듣도 보도 못한 상황이야."
아스카 "정말로 통제할 수 있는 건가? 통제불능의 사냥개는 적보다 더한 위협이라고 생각하는데."
슈코 "뭐, 그때 프로덕션을 박살내던 사람이 협력하고 있는 걸 보면 어느정도는 그렇지 않겠어? 나도 솔직히 불안하긴 하지만."
포틴P "후우..소케노P 이야긴 됐어. 아무튼 지금은 전투에 집중해야지. 유미,트리 다이어그램으로 서포트해줘."
유미 "알겠어요. 화력 지원은 쓰지 않으시나요?"
포틴P "프로덕션 근처인데다,적이 많아서 아직 난전이야. 벙커만 남으면 그때 사용하도록 해야지."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
아이코 "바로 전송할게요. 지상의 여러분도 힘내주세요!"
포틴P "다들 고마워. 느리긴 하지만 진전은 있어...이대로 가자!"
-포틴P 사이드 행동력 6
-미즈키&사나에 행동력 3
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [0/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [150/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [350/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (2/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
트리 다이어그램:다음 공격자의 다이스값에 72 추가(1회)
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쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
타노스p 자 어디 준비하시고..
쿠루미 뭐하는거야?
좋아 할수 있겠지. 어떻게 쓰는지 모르겠다. 근데 피곤하군 휴우
어디 이거 어떻게 해야 하려나.
타노스p 해보지. 뭐 이게 될거야.
소울 디바우러
Sp소모량 100
데미지 3배 죽일경우 사용 sp를 돌려받음
이그니션 바디
데미지 25 추가 화속성부여
쿠루미 Sp 90
타노스p 죽어라!
콰드득! 으드득!
쿠루미 우에 프로듀서 무서워. 울먹울먹.
죽이는데 성공 sp100 돌려받음
(87+25+72) 184x2x3 1104
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목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
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기간츠-A [60/600]
약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.
기간츠-B [210/700]
약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.
스트롱 쿨러 [0/1400]
약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(5/5) [활성화]
─────────────────────────────
쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
+[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.
크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
저 효과 가진 스킬은 한 전투에 한번만 쓰게 해 주세요