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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
366개의 댓글이 있습니다.
포틴P "뭐야,대체 뭐냐고..!"
아스카 "설마 이번 목적은.."
슈코 "정신 놓고 있을 틈 없어,올라가자!"
유이 "이-자-시이이이익!! 무슨 사정인진 몰라도 내 친구들을 이 이상 건드리겐 못 둬!!" 투두두두
아리스 뭐하시는거죠?
타노스p 세심하게 기간틱 블레이즈급 공격 준비중이다. 뭐 알아서들 하겠지. 난 그럼 전무의 방 창문에서 공격해야겠네. 나 간다.
인피니티 파워
Sp 소모량 60
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
타노스p에게 됨
쿠루미 sp 50
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(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할 때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다.
9/10
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플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
인피니티 파워
Sp 소모량 60
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
타노스p에게 됨 1회 사용
후반 전개에서 회복은 했어도 데미지는 축적되었다는 전개가 필요한지라.
역대급으로 행동력 널널하겠네요 이거
포틴P 보낼걸! 그럼 어떻게 굴려도 상관 없는데!
어차피 이 둘 사이에 쓸만한 드라마는 수두룩해요! ..쓰는게 문제지만.
중앙 정보실. 넘어온지 제법 시간이 지났지만, 유미는 자신에게 걸린 목걸이를 만지작 거리며 구석에 앉아 고민하고 있었다. 괴로운 듯한 표정을 지으며, 계속해서 무엇이 옳은 지 생각하던 와중, 중앙 정보실의 문이 열리며,
아이코: 유미?!
유미: 아, 아이코?
갑작스럽게 들어온 동료를 보자, 긴장의 끈이 풀려버리려 했지만, 그녀가 짊어지고 있는 게 너무 무거워, 결국 뭐라 말하지도 못한다. 가까스로 입을 열려고 시도 했지만,
아이코: 소케노P가.. 전무실에..
그 한마디에, 그녀의 생각이 다시 한번 무너진다.
도와줘요 더헤드님
슈코 "뭔가 있는 것 같긴 한데,설명해주지도 않으니 우리에게 당신은 그저 동료를 납치한 적일 뿐이야. 뭐가 어떻게 되던 여기서 끝장을 보자."
아스카 "레벨 7인 라이키리에 레벨 5인 소하야를 튜닝! 칠흑의 날개,천둥의 힘을 깃들이고,세계에 선명히 울려퍼져라! 싱크로 소환!! A BF-신립의 오니마르!!"
슈코 "예로부터 불어오는 바람,영혼을 뒤흔드는 태풍이 되어 나타나라! 의식 소환!! 에스프릿 로드-언공작!!"
진 트윈 버드 스트라이크:행동력 10 소모,위력 2배.콤마가 짝수라면 추가로 위력 3배.
아스카 "역시 만만치는 않겠어.."
슈코 "맞춰서 가자,아스카!"
아스카 "아아.동시에!"
언공작이 검을 들고 검끝에 바람을 휘감아 발사,동시에 오니마르가 번개가 되어 돌격하는 협공이 양쪽에서 소케노를 덮친다! 하지만 그 일격에도 불구, 피해는 적고 그마저도 어느 순간 회복한 뒤다.
소케노 "흠,보이는 만큼 강하진 않네."
아스카 "큭, 이걸 노 데미지로..!"
슈코 "..이거,쓰러트릴 순 있나?"
(26x2x3)÷2=78
포틴P 사이드 행동력 1
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(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할 때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다.
8/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
인피니티 파워
Sp 소모량 60
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
타노스p에게 됨 1회 사용
은 안될려나..
쿠루미 프로듀서!
타노스p 쿠루미..
쿠루미 나, 나도 싸우고 싶어 지금 유미언니까지 납치되고 우우. 근데 지금은 나도 모르겠어.
타노스p 괜찮아.
쿠루미 나! 지금은 내가 사람들을 보조해줘야 할거 같아..
오버파워 볼
사용sp 100
2/2
사용시 노코스트로 3배의 최종데미지가 늘어남과 동시에 크리티컬 판정을 80 으로 감소시킵니다
사용시 행동력 2소모
쿠루미 sp 0
쿠루미 우 힘이 없어..
타노스p 그래 수고했어 이제 안전한곳으로 가. 이제 어른들의 일이니까..
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(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 7/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
인피니티 파워
Sp 소모량 60
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
타노스p에게 됨 1회 사용
오버파워 볼
사용sp 100
2/2
사용시 노코스트로 3배의 최종데미지가 늘어남과 동시에 크리티컬 판정을 80 으로 감소시킵니다
사용시 행동력 2소모
버프 물약의 제작은 한 번에 최대 세 개까지 가능합니다.
코즈에의 패시브와 같이 아이템 제작 능력을 상승시키는 효과를 가지고 있을시 한 번에 최대 다섯 개까지 가능합니다.
물약을 만들 때 소모되는 기본 행동력은 3입니다. 이후 버프효과에 따라 추가 행동력을 소모합니다.
+속성 부여시 추가 행동력 소모 = 0
+데미지 증가는 20단위로 1씩 증가, 최대 60까지 가능,
+공격력 배수 증가는 1.5배를 1로 기준점을 두고 2배 2, 3배는 4와 같이 설정합니다.
+데미지 증가와 공격력 배수 증가 효과는 한 물약에 동시에 넣을 수 없습니다.
+크리티컬 판정 강화는 80을 0으로 두고 10단위로 1씩 추가 소모합니다.
+지속데미지의 경우 지속턴의 수만큼 행동력을 소모한 뒤 1/5일시 추가로 1, 1/4일시 추가로 2를 소모합니다. 1/n은 4가 최대입니다.
예시로 설명하자면
화속성, 공격력 2배, 크리티컬 판정 70, 지속데미지 1/5씩 2턴일 경우
기본 행동력 3 + 0(속성) + 2(공격력 배수 증가) + 1(크리티컬 판정 강화) + 1(지속데미지) + 2(지속턴) = 9
이렇게 계산하여 행동력을 소모하면 이 효과대로의 물약을 3개 만들어집니다.
아이템 제작 스킬을 보유한 유닛이 물약을 만들 경우에는 5개 만들어집니다.
물약을 사용하기 위해 소모하는 행동력은 2입니다.
닌P "순식간에 사라지더니 뭐? 전무실?"
코즈에 "...능력 불명,위험해..."
닌P "상당히 귀찮게 구는구만,누군지는 몰라도."
코즈에 "...급한거,같아..."
닌P "상황이 어째 그러네. 그럼 우리도 최대출력으로 가볼까?"
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
강화결계-상처 악화「속」
영력 10
-지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
-공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]
인챈트
※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.
어태커 인챈트
행동력 10
-(최종 데미지)+60
-콤마 값>50일시 (최종 데미지)×3
-크리티컬 판정+10
닌P "그럼 뭐,일정한 데미지를 누적시켜봐야겠네."
영력 0/10
행동력 1/10
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(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 6/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
<적용중인 효과>
인피니티 파워
Sp 소모량 60
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
타노스p에게 됨 1회 사용
파워볼
사용시 노코스트로 2배의 최종데미지가 늘어납니다.[5/5개]
강화결계-상처 악화「속」
-지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
-공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]
어태커 인챈트
-(최종 데미지)+60
-콤마 값>50일시 (최종 데미지)×3
-크리티컬 판정+10 [1/1회]
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(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 7/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
인피니티 파워
Sp 소모량 60
다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
타노스p에게 됨 1회 사용
오버파워 볼
2/2
사용시 노코스트로 3배의 최종데미지가 늘어남과 동시에 크리티컬 판정을 80 으로 감소시킵니다
사용시 행동력 2소모
강화결계-상처 악화「속」
-지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
-공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]
어태커 인챈트
-(최종 데미지)+60
-콤마 값>50일시 (최종 데미지)×3
-크리티컬 판정+10 [1/1회]
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(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 6/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
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<적용중인 효과>
인피니티 파워
-(주사위 값)+50
-(최종 데미지)×2
-타노스p에게만 적용 [1/1회]
오버파워 볼
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×3
-크리티컬 판정 80까지 증가 [2/2개]
강화결계-상처 악화「속」
-지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
-공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]
어태커 인챈트
-(최종 데미지)+60
-콤마 값>50일시 (최종 데미지)+60
-크리티컬 판정+10 [1/1회]
GM은 밸런스에 간섭할 순 있어도 플레잉에 간섭하는 위치인건 아니니 말이죠...어찌 될지 한번 봐야...
다만 이번 이벤트 끝나고 말할까 했는데 지금 말해야겠군요.가끔 댓글 지우고 다이스 다시 굴리는 분들 있는데 그러심 안 됩니다...밸런스의 근본부터 뒤흔드는거에요...
그건 좀 아닌데.. 다들 실수로 지우면 그 전 다이스나 콤마값 적으시면서 RP하시잖아요.
스레를 제가 작성하니까 알림이 오는데,삭제된 댓글입니다가 몇개씩 올때가 자주 있어요.그러고 나면 높은 다이스가 있고
안되겠네요 벞 수정좀 합니다.
이벤트 RP로 설명만 한다면 도중 스킬/상황 변경도 가능하죠.실제로 이런 적이 그렇게 많지는 않지만(아무래도 혼란스러워서)
가더라도 한번 찔러는 보고 갈 수 있는 거잖아요?(싱긋)
파괴의 일격
Sp소모 80
데미지 4배
인피니티 파워
-(주사위 값)+50
-(최종 데미지)×2
-타노스p에게만 적용 [1/1회]
오버파워 볼
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×3
-크리티컬 판정 80까지 증가 [2/2개]
아리스 346프로덕션이 ....
미나미 .저사람은 대체..
타노스p 우엑.. 아. 너무 무리했나. 좀 많이 세게 휘둘렀나. 시말서 쓰라고 해도 이젠 안써! 털썩
(89+50+60)x2x2x3x4/2= 4776
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(최종 전투)
소케노
HP: 0/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 6/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
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<적용중인 효과>
인피니티 파워
-(주사위 값)+50
-(최종 데미지)×2
-타노스p에게만 적용
오버파워 볼
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×3
-크리티컬 판정 80까지 증가 [ㅣ/2개]
강화결계-상처 악화「속」
-지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
-공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [2/3↓]
어태커 인챈트
-(최종 데미지)+60
-콤마 값>50일시 (최종 데미지)+60
-크리티컬 판정+10 [0/1회]
소케노: ..미친. 가상 신화 전개. 아킬레우스, 갤러해드, 아테나, 아이아스..
수 겹의 방패가 그의 앞을 가로막는다. 하나같이 무적이라 불린 방패들이, 힘없이 갈라지는 풍경에, 황당하다는 듯이 그는 미소를 짓는다.
소케노: 적당히는 못하겠네.. 가상 신화 전개. 발두르.
마치, 충격파가 그를 파괴하는 것을 거부하듯, 부자연스럽게 방향을 틀어버린다.
소케노: ...더 해볼 생각?
미나미: 에인헤랴르, 포격 준비!
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(최종 전투)
소케노
HP: 1/1
※ 발두르의 가호
주사위, 콤마 값을 0으로 고정합니다.
HP가 0이 되어도 사망하지 않습니다.
※ 가상 신화 전개
기존의 콤마 값이 5의 배수일 경우, 리타이어합니다.
모든 패시브는 무효 불가능합니다.
특수 능력에 의해 무효화 될 경우, 상대의 행동을 무효화하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 5/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
(으아아앙!!! 이걸 죽여! 그러니 완전 무적으로 만들어드렸습니다.)
...빨리 수정하시는걸 추천드리지요
타노스p 난 할건다했으니 이제 그만 가도,. 어이 납치범씨 다음엔 너의 무적을 뚢어버릴 무기를 들고 올거니까! 다음에 보자. 안녕.
소케노p 드디어 최악의 워협이 물러났나.
타노스p 자 자러가볼까.. 그전에 저건 뭐야. 우웅.
..
이전투에서 타노스p와 쿠루미는 이탈했습니다.
더헤드님 혹시 가능하시면 스레 이전 부탁드립니다
유이 "한번도 아니고 두번이나 내 친구를 납치하더니 이젠 뻔뻔스럽게 전무까지 건드릴 셈이야? 유이 정말로 화났어. 새롭게 만든 큰 기술, 받아보라고!!"
치나츠 "잠깐,유이!! 그 기술은..!"
「초필살ᆞ유이 스텝」
※행동력 소모:10
※위력 7배
※빗나감의 범위를 40 확장
※사용후 15턴간 행동 불가능
잠시 심호흡을 한 뒤 발목을 풀어 주고,제자리에서 가볍게 점프를 하며 위밍업을 하는 유이의 다리가 어느새 굉장한 속도로 움직이고 있다는걸 소케노가 눈치챌 때쯤, 유이가 사라진다.
소케노 "무ㅅ.."
유이를 주시하던 그가 의문을 표하기도 전에, 귀를 찢는 듯한 굉음과 함께 유이의 날아차기가 그를 노리고 닥쳐온다!
유이 "-----하아아아아아!!!"
그러나 그 공격이 적중하기 직전, 방금 공격이 틀려버린것만큼 눈을 의심케 만드는 상황이 벌어진다. 마치 보이지 않는 막에 가로막힌 채로 사진을 찍은 듯,유이의 기세는 그대로인데도 공중에 뜬 채로 움직이지 않는 것이다.
유이 "젠장!젠장!! 카렌을 돌려줘!! 당신한테 무슨 자격이 있다는건데?!"
소케노 "....."
소케노는 말 없이 고개를 돌리고는 옆으로 걸어 자리를 피한다. 그가 유이의 공격이 향하는 위치에서 벗어나자, 그제야 유이는 다시 움직이기 시작해 전무실의 벽으로 돌진, 방을 몇개나 관통하고 나서야 멈춘다. 한계를 넘은 큰 기술이었던 탓에 자세를 추스르지 못한 것인지, 잔해에 깔린채 움직이지 못하고 있다.
유이 "아..윽..."
치나츠 "유이!!!"
유이치나아카네 행동력 1
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(최종 전투)
소케노
HP: 1/1
※ 발두르의 가호
주사위, 콤마 값을 0으로 고정합니다.
HP가 0이 되어도 사망하지 않습니다.
※ 가상 신화 전개
기존의 콤마 값이 5의 배수일 경우, 리타이어합니다.
모든 패시브는 무효 불가능합니다.
특수 능력에 의해 무효화 될 경우, 상대의 행동을 무효화하고 리타이어시킵니다.
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※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 4/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
컴퓨터를 사용할 수 있게 되면 바로 하겠습니다.
더 이상은 못 참겠군요. 탐욕과 폭식을 부르겠습니다.
이동해주시어요!