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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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294개의 댓글이 있습니다.
분하다 프로듀서놈들! 이것이 끝이라 생각하지 마라!
그나저나 퍼니셔에 반감 그거 꼭 넣어야 하는 것입니까
히카루 "저지먼트부터 쓰러트리라고 했던가. 좋아, 가자!"
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※행동력 소모:7
※위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
히카루 "하늘에서 정의의 불꽃이 빗발친다앗-!"
히카루의 킥이 명중해 폭발과 함께 저지먼트가 튕겨나갔으나, 미묘하게 귀여운 외형과 달리 내구력이 만만치 않은 것인지 저지먼트는 아직 파괴되지 않았다.
유이 "우왓, 무슨 인형뽑기 상품 같이 생긴게 엄청 단단하네."
히카루 "동료의 추격타가 해치울거야!" 타악
200x2=400
유이&히카루 행동력 2
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Unknown#15 [136/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [500/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2↓]
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노아 "이번 턴은 언노운의 방어 확률이 높아지는 턴이니 공격하는 건 저지먼트로 하지."
아나스타샤 "네! 저도 최선을 다하겠어요!"
나나 "저는 바쁘니 이만..."
미쿠 "나나쨩도 함께인 거다냐!"
나나 "싫어요오오오옷!"
아나스타샤 "갑시다! 필살!"
노아 "냥냥냥 브레이크."
저지먼트 공격
유닛 냥냥냥 with 나나 [냥냥냥 브레이크] 행동력 10
폭발 효과, 다이스와 콤마값을 더한 뒤 세 배로 증가한 데미지를 입힌다. 다이스 - 콤마값이 0보다 낮을시 추가로 최종데미지의 1.5배만큼 데미지 계산 후 더 입힌다.
저지먼트 500 - 510 = 0
미쿠 "우하하하! 이것이 우리들의 합체기다냐!"
노아 "완전히 부숴버렸군."
아나스타샤 "굉장해요 다들! 멋져요!"
미쿠 "에헴!"
노아 "별 거 아니다."
나나 "...어라, 나나는 왜 끼어 있던 거죠?"
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Unknown#15 [136/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [0/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2↓]
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Judgement=29 [ ] 레이지즈 작동
Unknown#15 [ ] 레이지즈 동기화
Unknown#15 [ ] 갑주 해방
[Unknown#15가 Punisher#라스가 되었습니다.]
갈색 단발, 은색 눈동자, 작은 키, 진청색의 마법사 복장, 맨발.
Punisher#라스 [..수고했어,무디. 돌아가면서..칼코스 좀 불러줄래..?]
라스의 말에 그녀를 지키던 진흙 골렘이 허물어지고, 잠시 후 땅에서 훨씬 거대한 금속 골렘이 솟아난다.
포틴P (레이지즈..이번엔 어딜 노리고 있는거냐. 경계를 강화하고 참전하지 않은 멤버들도 출동에 대기하라고 준비는 시켜 놨지만..)
Punisher#라스 [..착각,하는 것 같은데..]
Punisher#라스 [이번에는, 다른 마녀는 없어... 나 혼자.]
포틴P "뭐?"
Punisher#라스 [당신들..우리 목적에 방해돼. 레이지즈 안에선, 도망 못 가지.... 한꺼번에 섬멸...]
포틴P "무슨..웃기지 마! 유미, 견제 사격!"
유미 "알겠어요!"
무언가를 준비하는듯한 모습을 보이는 마녀에게 포틴P는 견제 목적으로 부포 사격을 지시했으나, 다시금 지면에서 바위가 솟아올라 사격을 막아내버린다.
포틴P "뭐야, 전혀 공격에 반응하는걸론 보이지 않았는데 막아냈다고!?"
아이코 "이,이건...지면에 새로운 소환수가 있었어요! 아마도 저 녀석이.."
Punisher#라스 [부탁할게. 칼코스. 티아.]
골렘 " " 끼기긱
지룡 " " 으직
Punisher#라스 [여기서 전부..땅으로 돌아갈거야.]
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Punisher#라스 [1136/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [20/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [6/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[2/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[4/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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→ 오케이, 린은 무조건 Punisher 뚜까패면 되겠군요.
-우선 좀 알기 쉽게 수정
포틴P (젠장, 완전히 잘못 짚었어! 이번엔 전력을 묶어두는게 아니라 공격할 생각으로 온 거였다니!)
포틴P (이미 저 안엔 아스카랑 슈코, 그리고 많은 동료들이 있는데...)
포틴P "...정신 차리자. 후회해도 소용없어."
포틴P "본부, 적의 목적은 이곳의 전투원들을 전멸시키는 것이라고 합니다. 증원과..만약을 위한 의무반을."
아스카 "프로듀서."
포틴P "....! 아,아스카."
아스카 "지금쯤 분명 못 봐줄 표정을 하고 있겠지. 말했잖아. 나는 나대로 각오를 하고 싸우고 있어."
포틴P "....."
슈코 "걱정 마. 무슨 짓 벌이기 전에 쓰러트리면 그만이잖아?"
포틴P "....그래. 너희들 말이 맞지만...."
아스카 "[맞지만]이 아니야. 프로듀서는...프로듀서가 해야만 하는 걸 해."
아스카 "...밖에서 보지." 뚝
포틴P "...하하, 손도 발도 못 내밀게 당했네."
슈코 "반드시 무사히 돌아갈테니까. 나도,아스카도."
포틴P "부탁한다. 나도 전력으로 서포트하겠어!"
K마구P [흐응, 위협은 잘 하네~]
K마구P [근데 어쩐대? 저지먼트는 공격이 6번 명중하면 무조건 부서질거 같은데 ㅋ]
K마구P [일단 가볍게 한대 쳐볼까~]
K마구P [핫!] 피슝
http://i.imgur.com/keqsX2F.gif
[스피닝 트랜잠(スピニングトランザム)]
기본 공격.
공격 타겟 : Judgement=29
K마구P 헹동력 : 3 - 2 + 1 = 2/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
피슝!
빙그르르르
공 [기이이잉]
K마구P [스피닝 트랜잠!] 파앙
슈우우웅
퍼억!
K마구P [진짜로 우리들 X되게 하고 싶었으면 저지먼트도 강화시켰어야지 ㅄ....] 쯧쯧
K마구P [그럼 한번 쉬었다, 다시 타격해볼까...]
그 시각, 346 프로덕션
하루 [프로듀서, 아직 연락이 안 오네...]
치에리 [전황 보고에 의하면 레이지즈가 전개됐다는데.....]
하루 [현장으로 가볼까, 언니?]
치에리 [응. 가자.]
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Punisher#라스 [1136/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [19/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [5/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[3/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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미쿠 "나나쨩, 진정하라냐!"
아나스타샤 "그런 일 없을 테니 진정하세요."
노아 "그래, 우리가 반드시 지켜주겠다."
나나 "그치만! 그치만!"
노아 "큭... 둘 다 나나를 부탁한다."
미쿠 "노아쨩은?"
노아 "재빠르게 쓰러트리고 오지."
아나스타샤 "에, 괜찮으신가요? 아까의 필살기로 힘을 다 썼는데..."
노아 "나는 가능하다. 그러니... 간다!"
노아 [노아즈팩토리 - 가동]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미쿠 "......"
아나스타샤 "...어어..."
나나 "...으아아아아아아 싫엇! 내보내줘요!"
미쿠 "진정하라냐!"
아나스타샤 "나나쨩, 지금은 아직 시간이 많으니..."
노아 "내 불찰이다..."
노아 행동력 [1/10]
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Punisher#라스 [1136/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [18/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [5/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[3/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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슈코 "그렇네.레이지즈가 사라지면 최악의 경우엔 도주라도 하면 될 테고." 피잉
아스카 "와라, 정예의 제피로스!"
공격 대상:Judgement=29
아스카 "...으음."
슈코 "수,수고했어. 난 마녀 쪽에 공격할 준비를 해야겠네."
포틴P 행동력 9
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Punisher#라스 [1136/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [17/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[1/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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린 "행동력도 충분히 쌓였고.."
린 "슬슬 적극적으로 공격해볼까?"
[발키리스의 네크로즈]
발키리스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+35
발키리스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 75~99, 다음턴까지 최종공격력 3배 / 콤마판정 0~24, 공격실패
행동력 소모 : 6
데미지 : (86 + 35) × 3 - 69 = 294
린 "인챈트-아이올라이트"
린이 들고있는 지팡이가 근청색으로 빛나고, 린은 그 지팡이를 든채로 라스에게 다가가 강하게 후려친다.
라스 "!!"
라스는 꽤 큰 데미지를 입었고, 방어하고 있던 갑옷이 일부 박살났다. 박살나자마자 수리하고는 있지만, 다음 공격까지는 큰 데미지를 입힐수 있을것 같다.
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Punisher#라스 [842/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [17/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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적용중인 효과
[발키리스의 네크로즈] 최종공격력 × 3 [1/1]↓ - Punisher#라스 한정
<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [842/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [17/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
──────────────────────────────
적용중인 효과
[발키리스의 네크로즈] 최종공격력 × 3 [1/1]↓ - Punisher#라스 한정
...생각해보니 스킬 막 바뀌고 하는 시점에서 이벤트 태그를 붙여야 맞는 건데 GM이 뭐 하는거람
그나저나 네크로즈 역시 강한걸요...보통 공격 막히거나 하는 류의 스킬은 낮은 콤마에서 발동하니까 공격 실패 콤마가 생각보다 큰 페널티가 아닌 게 한 이유인가..
K마구P [뭔가 데미지를 더 입힐 수 있을 것 같아!]
K마구P [그러면 가볼까!] 다다다다
팟!
K마구P [간다 울프 레전드(ウルフレジェンド) (G3)!] 파악
챙! 채채채채채챙!!
http://i.imgur.com/eTsRr01.gif
[울프 레전드 G3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
공격 대상 : Punisher#라스
원거리 공격 판정.
[배니싱 지오 컨트롤] 적용. 사실상 데미지 223, K마구P 3턴간 행동 불능.
K마구P 행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [... 흐아아!!!]
늑대 [하우우우~~!!!] 하울링
늑대의 하울링과 동시에 발톱에 채인 공은 3개로 갈라졌다 다시 하나로 합쳐져 퍼니셔에게 간다.
Punisher#라스 [공격 좌표, 파악 완료...]
Punisher#라스 [바위벽 전개.]
쿠구구구...
바위벽 [처억!]
울프 레전드 [퍼억!]
끼기기긱...
K마구P [이번에도 벽인가....]
Punisher#라스 [끝난 거... 아냐.]
쿠구구구구...
K마구P [뭐지...]
콰앙! 쾅! 콰앙!
K마구P [... 뭐야?]
Punisher#라스 [거기에... 갇혀 있어.]
기기긱... (바위 조종하는 소리)
K마구P [에잇! 질풍 대시(疾風ダッシュ)!] 쉬익! 쉭!
Punisher#라스 [피해봤자... 소용, 없어...!]
쿵! 쿠웅!
쿠웅! 쿵!
K마구P [젠장... 갇혀버렸잖아!] 퍽! 퍽!
K마구P는 어떻게든 바위의 포위를 회피하려 했으나, 소용없었다.
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [619/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[3/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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슈코 "이쯤에서...나와라!"
「파동 캐논」
※행동력 소모 10
※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 2 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
포틴P 행동력 1
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [619/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[2/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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린 "자, 그럼 재공격에 들어가겠어."
린 "잘 막지 않으면...죽을지도?"
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
데미지 : (93 + 40) × 2 = 266
린 "칫, 연격까진 힘이 부족한가."
린 "그래도 뭐, 이정도면 충분해."
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [353/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[1/4]↓
[이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
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@이야, 다이스값도 콤마값도 잘나오네요.. 옆동네에서는 다이스값 제대로 안나오더니..
Punisher#라스 [...강해...]
두 소환수에게 방어를 맡기고 공격을 준비하던 라스였지만, 그 방어에도 불구하고 퍼부어진 맹공에 심하게 피해를 입고 비틀거린다.
Judgement=29 [ ] 위잉
Punisher#라스 [아, 배리어 밖으로 나오면... 안 되잖아...]
Judgement=29 [ ] 삐---
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [353/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[1/4]↓
[에이도스] Punisher#라스를 대상으로 한 공격을 대신 받는다.이 효과는 무효로 할 수 없다.
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그럼 이제 데미지를 1만 받진 않겠네요.
하루&치에리 행동력 [2/10]
레이지즈 [지이잉]
하루 [후우, 후... 여긴가.]
치에리 [단말기에 의하면 여기가 맞는 것 같아... 하아, 하아...]
http://i.imgur.com/21Oz3Hn.gif
K마구P [하앗! 드릴 스매셔(ドリルスマッシャー) V2!]
K마구P [하아아아아!!!!]
드릴 [기이이이이이이잉----]
하루 [저 목소린... 프로듀서?]
치에리 [... 맞아! 프로듀서씨야!]
하루 [프로듀서!!!!]
K마구P [... ! 하루.. 치에리..!] 기이이이잉
치에리 [프로듀서씨, 괜찮으세요? 뭔 일 생긴 거 아니죠...?]
K마구P [응! 갇히기만 했고, 곧 빠져나갈 수 있을거야...!] 기이이이잉
Punisher#라스 [레이지즈 안, 침입자 감지...]
Punisher#라스 [방해꾼, 늘어났어. 함께 섬멸....]
Judgement=29 [ ] 기이잉....
하루 [저기 보이는 건.... 마녀, 퍼니셔와...]
치에리 [저지먼트... 아마 저 마녀가 프로듀서씨를 가뒀을 거야....]
하루, 치에리 [절대 용서 못해....] 고오오오
「화신 암드」 - 유우키 하루, 오가타 치에리
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 : 4 + 1 = 5/10. 행동불능 해제.
하루&치에리 행동력 : 2 - 1 + 3 = 4/10.
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http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드.] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드.] 채앵
하루 [뭘 하고 싶은 건지는 모르겠지만 말이지...] 고오오오
치에리 [절대 무사히 가지는 못할 거에요, 마녀...!] 고오오오
http://i.imgur.com/9jXqe1g.gif
K마구P [흐아아아!!!!!] 기이이이잉
파앙!
이윽고, K마구P의 [드릴 스매셔]가 바위를 뚫어낸다.
K마구P [후우....]
하루 [프로듀서!!] 화색
치에리 [무사하셨군요...!] 화색
K마구P [아아... 또 추태를 보였네...]
K마구P [정말 미안해..] 긁적
치에리 [프로듀서씨가 뭔 일 당한 게 아니니까... 무사한 것만으로도, 저흰 괜찮아요...]
하루 [프로듀서는 충분히 잘 하고 있어. 그러니까 너무 주눅들지 않았으면 좋겠어.]
K마구P [뭐, 그렇지. 더군다나...]
Punisher#라스 [빠져나왔네...]
K마구P [아직 쓰러뜨려야할 게 남았으니까 말이지.] 질끈
하루, 치에리 [맞아(요)!]
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [422/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [15/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
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Judgement=29 [4/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓
[에이도스] Punisher#라스를 대상으로 한 공격을 대신 받는다.이 효과는 무효로 할 수 없다.
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히카루 "에엣, 완전히 정의의 편이잖아!"
유이 "으음, 저쪽도 나름대로 우정이라던가 있는 걸까...."
유이 "...아냐. 지금은 그런 걸로 망설일 틈이 없지! 미안하지만 비켜줘야겠어!"
「래피드 스텝」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
유이 "...기계 하나 부쉈을 뿐인데 뒷맛이 안 좋네. 역시 싸움을 끝내야만..."
유이&히카루 행동력 9
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [422/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [14/20]↓
[마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [0/6]
※약점 없음
[레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
[리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓
[에이도스] Punisher#라스를 대상으로 한 공격을 대신 받는다.이 효과는 무효로 할 수 없다.
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Judgement=29 [ ] 파손 상태 심각
Judgement=29 [ ] 스피커 모드 작동
Judgement=29 [미안, 라스. 레이지즈의 유지는 힘들 것 같아. 네 힘이 되어 주어야 하는데..]
Punisher#라스 [........] 도리도리
포틴P "좋아, 레이지즈가 사라진다! 이걸로 언제든지 빠져나갈 수 있을 테니..."
Punisher#라스 [....착각,심하네.]
포틴P "뭐...라고?"
Punisher#라스 [레이지즈 안에선,도망 못 가...]
Punisher#라스 [레이지즈가 없어도, 도망 못 가...!] 콰드득
레이지즈가 미처 다 사라지기도 전에, 라스가 지팡이를 땅에 내려찍자 지면에서 가시가 박힌 금속 창살이 솟아나 순식간에 레이지즈가 커버하던 영역을 감싸 버린다!
아스카 "이,이건..."
슈코 "...진짜 죽일 셈이구나. 아무리 나라도 좀 무서울지도."
Punisher#라스 [마기, 빠져나가기 전에...회수해서 재구성...]
아리스 "적 마녀, 또 회복 중... 그런!"
Punisher#라스 [땅으로...돌아가라...!!]
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [1122/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [14/20]↓
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [5/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]
[미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
완전히 페널티 매치야
아리스 "창살의 소재는 미확인 금속...파괴가 가능할진 미지수에요. 분석 개시하겠습니다."
미나미 "파괴하지 못한다면, 에인헤랴르의 화력 지원도 제 위력이 안 날 텐데..."
포틴P "...망할! 이게 무슨 상황이야!!"
유미 "...포틴 프로듀서..."
지휘관이 냉정을 잃는 것은 어불성설. 본래라면 그의 말대로 지금은 따끔하게 충고해야 할 터이지만, 유미는 그러지 못했다. 자신도 자신의 프로듀서도, 저 안에 란코나 시키가 있다면 분명 절대 냉정하게 있을 수 없었을 테니까.
유미 (아니, 그 둘이 없더라도...슈코도 걱정이고, 다른 동료들도 갇혀 있어. 가만히 있을 순 없지!)
유미 "본함은 지금부터 창살의 분석에 총력을 다합니다. 동시에 지원 수단에 대해서도 모든 방법을 검토합니다!"
아이코 "네! 서두르죠!"
미나미 "분부대로, 함장."
아리스 "새로운 사실은 밝혀지는대로 보고할게요!"
포틴P "아스카, 슈코! 정신 바짝 차리고 있어! 어떻게든 해볼테니까!!"
슈코 "자 자, 진정하고 심호흡해~ 가슴은 뜨거워도 머리는 차가워야 하는 거잖아."
포틴P "그야...아니, 아무튼! 조심해, 정말로!! 무사해야 한다!!"
슈코 "네이네이- 프로듀서는 프로듀서가 있는 곳에서 싸우라고. 하여간 손이 많이 간다니까."
포틴P "윽...하아, 네가 평소대로인 걸 보니 아직 괜찮은 것 같네...알겠어. 상황을 분석해서 다시 연락할게." 뚝
아스카 "이 상황인데도 여유롭군, 슈코 씨는."
슈코 "뭐, 공포영화 볼때도 더 무서워하는 사람이 있으면 괜히 안 무섭고 그러지 않아? 지금이 딱 그 모양이네."
아스카 "우리가 영화의 희생자가 될 지도 모르는 상황인것만 빼면 말이야..."
슈코 "...하핫, 예리한데. 그렇지만 프로듀서가 저런데 무서워하는 모습을 보여줄 순 없잖아- 무슨 반응을 보일지 상상도 안 가네."
아스카 "어른이로군, 슈코씨..."
아스카 "자, 갈까. 살아남기 위한 투쟁의 로드...!"
닌P "으으으, 이번껀 곤란하려나."
금속 창살들로 뒤덮힌 일대를 보며 닌P는 말했다.
닌P "일단 영력은 비축해 뒀으니까 결계는 충분히 치겠는데 말이지..."
그렇게 말하던 닌P는 고개를 돌려 자신의 옆에 있던 코즈에를 보았다.
코즈에 "...누굴 죽이고 죽여...?내 눈앞에서는 허락 못해..."
.....
'...무력하게 빼앗기는 느낌이 어때 마법사씨?'
'지금 죽이고 살릴지를 결정하는 거는 나란다,마법사~'
'호호호호! 힘을 가졌어도 저렇게 무력히 당하는 모습이라니~'
.....
코즈에 "...가만히,있을 것 같아..?"
닌P "어쩌지, 간만에 열받았나보네."
전투준비를 하는 모습만 나왔어서..
K마구P (주변을 둘러보며) [어이고, 저 썩을 년. 뒤질거면 곱게 뒤질 것이지 아주 온갖 추태를 다 부리네?]
하루 [이건 좀 위험한데...]
치에리 [잘못하면 저희 뿐만 아니라 프로듀서씨까지...]
K마구P [후우.... 하아...] 고오오오
K마구P (.... 절대, 니년 의도대로 되지 못하게 해주마.)
K마구P (이 싸움은 너를 쓰러뜨려도, 끝나지 않은 거니까.)
K마구P (그리고, 나와 내 아이돌들... 그리고 동료들 모두를 이렇게 허망하게 잃을 순 없으니까.) 꽈악
반지 [반짝!]
K마구P [다들 정신 바짝 차려! 절대 저 마녀의 바램대로 무력하게 당하지 말자고! 제대로 가자!!]
하루, 치에리 [좋아(요)!]
린 "헤에, 네가 죽을지 우리가 죽을지를 결정하는 결투장..인가?"
린 "그런데 마녀는 이미 죽은 존재..였었지?"
린 "이건 불공평한걸. 뭐, 널 쓰러트리면 해결될 일이지만."
린 "너같은 것도 이기지 못해서야 앞으로 타르기스P를 찾는 여정에 발을 내딛을수도 없을테니."
린 "그럼 각오하도록 해, 마녀."
미쿠 "안전한 데에 피신시켰다냐. 아나쨩이 같이 있으니 만일의 경우에는 탈출시킬 수도 있게 해놨고."
노아 "그래... 그렇지만 역시 두 발로 나가는 게 가장 좋겠지."
미쿠 "그렇다냐. 우리끼리 힘내는 거다냐."
노아 "시간이 얼마나 남았든, 무조건 쓰러트리고 여길 빠져나간다."
노아 행동력 [4/10]
미쿠 행동력 [4/10]
평소와 다르게 격양된 목소리로 영창하는 코즈에,그리고 그에 맞춰 빠르게 결계를 준비하는 닌P였다.
닌P "영력 충분하고! 그럼 이번은 봉인술식으로 가볼까!"
영력,행동력 (10/10)
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
결합결계-봉인술식-약화의 술
영력 10소모
-[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
-모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [3/3↓]
인챈트
※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.
스타 라이트 블레싱
행동력 10 소모
-콤마 값+40보정
-최종 콤마 값>80 시 (최종 데미지)×2,모든 반감 효과 무시
-콤마 값의 일의 자리=5일시 2연격 적용(근접공격 한정)
결계를 치려던 닌P를 향해 방해를 하려하는 Punisher#라스
그런 그녀의 공격을 마법으로 응수해 내는 코즈에였다.
코즈에 "...마찬가지로,나도 가만히 있진...않아.."
닌P "코즈에? 마법사용은 자제해야..!"
코즈에 "...괜찮아,이 안에서는...어느정도,마력 회복..."
Punisher#라스 "...큭.."
코즈에의 보호를 통해 시간을 번 닌P는 결계를 생성하기 시작했다.
코즈에 "...이번에는,가만두지 않아..!"
──────────────────────────────
<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
──────────────────────────────
Punisher#라스 [1122/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [13/20]↓
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [4/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]
[미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
결합결계-봉인술식-약화의 술
-[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
-모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [3/3↓]
스타 라이트 블레싱
-콤마 값+40보정
-최종 콤마 값>80 시 (최종 데미지)×2,모든 반감 효과 무시
-콤마 값의 일의 자리=5일시 2연격 적용(근접공격 한정)
유미 "역시 파괴는 할 수 없는 거야?"
아리스 "그..주포를 최고 출력으로 여러 번 쏜다면.."
유미 "그럴 시간은 없어!!"
미나미 "진정해,유미."
유미 "그렇지만!"
미나미 "가만히 있자는 이야기가 아니야.봐.다들 반격할 생각 만만이잖아? 화력 지원은 못 하더라도, 도울 수단은 있어."
유미 "그래,그렇지...아리스! 트리 다이어그램 가동!"
아리스 "네! 땅 속의 소환수가 움직임을 봉인당했으니, 지상의 소환수와 마녀를 대상으로 하겠습니다!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
대상 : 다음 공격 행동자
유미 "좋아,전송해!"
유미 (다들 무사하길..이 마음까지 닿아 줘!)
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [1122/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [12/20]↓
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [3/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]
[미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
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<적용중인 효과>
결합결계-봉인술식-약화의 술
-[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
-모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [2/3↓]
스타 라이트 블레싱
-콤마 값+40보정
-최종 콤마 값>80 시 (최종 데미지)×2,모든 반감 효과 무시
-콤마 값의 일의 자리=5일시 2연격 적용(근접공격 한정)
트리 다이어그램
-다음 공격행동자의 주사위값에 +73 보정
하루&치에리 행동력 [7/10]
K마구P [닌P 선배의 결계다! 이제 갇힐 염려는 없어!]
하루 [게다가 단말기로 지금 에인헤랴르의 분석 자료가 들어오는 중이야!]
치에리 [모두, 함께 싸우고 있어요...!]
K마구P [그래. 이렇게 동료들이 지원해주고 있으니, 제대로 한방 먹여보는 거다!]
하루 [응!]
치에리 [지금 상황이라면, 공격 연계도 가능할 것 같아요!]
K마구P [슛 체인인가... 좋아! 너희들이 먼저 슛을 쏴! 내가 체인으로 지원할게!]
치에리 [네! 하루, [조커 레인즈]야!] 촤라락
하루 [응! 멋지게 해 보는 거야!]
치에리 [하앗!]
하루 [핫!]
치에리 [프로듀서씨, 갑니다!! 조커 레인즈, GX!!] 뻐엉
[조커 레인즈(ジョーカーレインズ) GX + 노던 임팩트(ノーザンインパクト) GX]
http://i.imgur.com/pGwqqVZ.gif
[조커 레인즈 GX - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루]
* 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
트리 다이어그램 적용. K마구P에게는 트리 다이어그램 미적용.
[노던 임팩트 GX - K마구P]
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
K마구P 행동력 8 소모.
하루&치에리 행동력 7 소모.
K마구P와 유우키 하루&오가타 치에리가 별도의 행동력으로 행동중일 시, 나중에 공격하는 쪽에서 행동력 1을 추가로 소모해 두 그룹이 동시 공격 가능.
Example : K마구P 행동력 [5/10] / 하루&치에리 행동력 [7/10]
이때 K마구P가 [진 마하 윈드]를 날리고 나서 하루, 치에리가 슛 체인 기술 [프라임 레전드 G4]로 공격 연계 가능. 다이스를 2번 굴려 (먼저나온 값 : 3단계 공격) + (나중에 나온 값 : 4단계 공격)으로 데미지 적용.
으로 적용했는데 쌍으로 다이스값이 미쳤네요. 조정해야할듯...)
조커 레인즈 이나즈마 데미지 : (100 + 44) × 2(치명타) = 288
노던 임팩트 이나즈마 데미지 : (86 + 44) × 2(치명타) = 260
최종 이나즈마 데미지 : (288 + 260) × 2(스타라이트 블레싱) = 1096
K마구P/하루&치에리 행동력 : 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
치에리, 하루 [하아아아!!!!] 파앙
조커 레인즈 [파지지직!!]
Punisher#라스 [원거리 공격, 바위벽 전개...]
K마구P [소용없어.]
Punisher#라스 [.... 바위가, 안 나와...?]
K마구P [결계가 너를 제대로 막고 있거든.]
Punisher#라스 [.... 칫!]
K마구P [아, 그리고 아까 그 전격공격이 끝이 아니야.] (팔짱)
채앵!
(주변이 오로라가 낀 빙판으로 바뀐다.)
Punisher#라스 [뭐, 뭐야....???]
K마구P [한방.] 쉬익
K마구P [더.] 쉬익
K마구P [남았거든! 가라, 노던 임팩트, GX!!!] 채앵
노던 임팩트 [쐐애액]
쐐애애애애액!!!!
K마구P가 쏘아낸 [노던 임팩트]는, [조커 레인즈]의 전격을 머금은 채 차갑고 맹렬하게 퍼니셔를 향해 돌진.
그 어느 때보다, K마구P의 필살기는 강력했다.
콰앙!!!!
일격필살로, 퍼니셔에게 엄청난 데미지를 입히고 빈사 상태에 빠뜨린다.
Punisher#라스 [... 안돼, 이대로는...]
Punisher#라스 [방해꾼들, 섬멸, 해야하는데...]
K마구P [도망갈 준비 하든지 유언 남길 준비 하든지. 선택은 자유다, 이 X같은 년아.]
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<You Shall Rest In Peace>
이벤트 GM : 포틴P
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Punisher#라스 [26/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [13/20]↓
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [2/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]
[미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
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<적용중인 효과>
결합결계-봉인술식-약화의 술
-[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
-모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [1/3↓]
(행동력 별도화, 별도 행동력-동시 공격 수단인 [슛 체인]은 밸런스 조정을 거치고 나서 다시 내도록 하겠습니다.)
슛 체인 쪽을 적절히 조정하는게 관건일거라 생각합니다
쿠루미 회의?
스트롱 일단 휴우. 에잇!
쿠루미 몸이 또 커진거 같아..
브레이크
3.5 배의 피해 방해효과 무시
Sp 소모 90+10
쿠루미 죽었어..?
스트롱 몰라.
데미지48×3.5×2 336의 피해를 주었습니다.
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Punisher#라스 [0/1600]
※약점 없음
[가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
[배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.
[지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [13/20]↓
[마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [2/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]
[미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
결합결계-봉인술식-약화의 술
-[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
-모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [0/3↓]
(행동력 별도화, 별도 행동력-동시 공격 수단인 [슛 체인]은 밸런스 조정을 거치고 나서 다시 내도록 하겠습니다.)
Punisher#라스 [읏,아악..!]
쿠루미의 마무리 일격을 맞은 Punisher#라스가 고통스러운 신음을 흘리며 지팡이를 놓치고 주저앉는다.
Punisher#라스 [...이럴,리가...]
Punisher#라스 [이걸로...끝, 아니야..]
Punisher#라스 [이번엔 졌지만...너희가 우릴 방해하는 한은...몇번이고...]
Punisher#라스 [다음에는 반드시...땅으로...벌....을.....] 털썩
[워프홀 강제 작동 개시]
[Punisher#라스가 전장을 이탈했습니다.]
[미스릴 프리즌이 해제되었습니다.]
[벌의 근원 - 테라나이트를 습득했습니다.]
[벌의 근원 - 테라나이트] 소모값 9,전투 중 1회만 사용 가능
공격 굴림을 하지 않고 적에게 300의 고정 피해를 입힌다. 다른 효과에 의해 피해량이 증감하지 않는다. 모든 방어 효과를 무시한다.
마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 리타이어됩니다.
모두를 가두고 있던 살벌한 금속 창살이 사라져가는 것을 보며, 아스카는 안도의 한숨을 내쉰다.
포틴P "둘다 잘 했어. 무사해서 다행이다..!"
아스카 "인류의 생존의 역사는 투쟁의 역사...나 역시 마찬가지로 싸워 이겼을 뿐이야."
슈코 "그런 것 치곤 다리가 떨리는 것 같은데에-"
아스카 "쓰,쓸데없는 참견이군."
포틴P "아무튼 나도 내려갈게. 잠깐만 기다려!"
아스카 "....."
슈코 "아스카, 괜찮아? 안색이 안 좋은데.."
아스카 "...각오는 되어 있다고 생각했지만, 반드시 죽이겠다는 살기가 나를 향하는 경험은..상상 이상으로 두려운 일이었어."
슈코 "아하하...사실 나도 그래. 아직도 식은땀이 흐르는 것 같고."
아스카 "이전에도 위험한 적은 많았지만, 이번은 유독...훗,나도 아직 멀었군."
슈코 (무리하게 허세부리지 않았으면 좋겠는데...으음, 내가 말해봤자 어쩔 수 없을 것 같고.)
포틴P "아스카,슈코! 아아아아...정말 무사한거구나...어떻게 되는 줄로만 알았어..."
슈코 "오늘따라 왜 이러실까- 주책이야 주책. 자,손수건."
아스카 "...하아,프로듀서를 보니 방금까지의 긴박함이 거짓말 같군." 쿡
슈코 (아,조금 표정 풀렸다.나이스,프로듀서.)
포틴P "좋아! 뭔가 맛있는 거라도 먹으러 가자! 먹고 싶은 거라도 있어?"
슈코 "아,그럼 난 스테이크."
포탄P "빨라?! 하지만 뭐 좋아! 아스카는?"
아스카 "..햄버그려나."
포틴P "그럼 칼질하기 좋은 곳이 있으니까 거기로 가자고! 난 뭘 먹을까나~"
슈코 "아, 근데 프로듀서는 전투 보고서 써야 하는거 아니었어? 저번부터 그거 쓰느라 머리 싸매고 있었잖아."
포틴P "...아."
미나미 "보고서는 이쪽에서 상세히 작성해 둘 테니, 다녀오세요."
포틴P "어, 그래도 괜찮을까?"
미나미 "대신 써 드릴 수는 없지만,이쪽 보고서를 참고하게 해 드릴 순 있으니까.."
포틴P "이거 미안하네...다음에 밥이라도 사게 해 줘."
유미 "저,저기...우리도 쉬어야 하지 않을까.."
아리스 "저는 대부분 프로그램이 정리해 주니까..."
아이코 "저는 아까부터 메모해둔 게 있어서 금방 끝날거에요."
유미 "그럼 나만 힘든거야!? 역시 우선 쉬어야겠어!"
미나미 "함포 쇼트."
유미 "히잉 ㅠㅠ"
타이머 휴우 말한다고 될거 같진 않고.
스페이츠 우리끼리 가기엔 너무 부담이 크지.
스트롱 어떻게 할까?
쿠루미 근데 무슨일이야.?
스페이츠 왔어..
평소보다 흥분한 듯한 모습으로 콧방귀를 뀌는 코즈에였다.
닌P "이야,그래도 결계를 치자마자 이렇게 해결할 줄은 몰랐네."
코즈에 "...하여튼,이제 피곤해..."
팔짱을 끼며 콧방귀를 뀌던 코즈에는 이내 피곤한지 닌P에게 몸을 맡기며 말했다.
그런 코즈에를 안아든 닌P
닌P "이여차.. 그럼 이제 우리도 돌아가자."
코즈에 "...응..."
닌P의 품에 안겼던 코즈에는 Punisher#라스의 말에 생각났던 것을 기억했다.
코즈에 '...그년 생각이 나버려서 갑자기 흥분했네...다시 만났을땐 그렇게 무력하게 당하진 않을꺼야...' (으드득)
그렇게 각오를 다지는 코즈에였다.
Punisher#라스가 워프홀을 이용해 이탈하는 것을 본 이후.
K마구P [기세좋게 죽인다느니 뭐라느니 하더니만 꼴 좋네.]
하루 [일단 한 시름 제대로 놨다...] 후우
치에리 [다행이에요...] 후우
K마구P [나도 그렇게 생각해.]
K마구P [사실 닌P 선배랑 에인헤랴르가 도움을 주기 전까진 정말 힘들겠다 생각했는데, 덕분에 전황이 역전됐으니까.]
하루 [그렇지. 지원이 없었으면 우리도 제대로 공격하지 못했을 거야.]
K마구P [어쨌든 저 마녀는 우리의 각오를 얕본 거지. 우리가 이렇게 쉽게 당할 리가 없는데 말이야.]
K마구P [자, 그러면 슬슬 돌아가볼까...]
치에리 [프로듀서씨...]
K마구P [응? 치에리, 무슨 일이야?]
치에리 [저, 궁금한 게 있는데...]
치에리 [프로듀서씨도, 창살에 갇혔을 때... 두렵거나 그러진 않았나요?]
K마구P [.....]
K마구P [흐음....]
K마구P [사실, 나도 좀 두려웠어.]
K마구P [결과적으로는 우리의 승리지만, 저 마녀는 그때 정말로 살벌했고, 우리가 제법 불리했으니까 말이지...]
치에리 [역시 그러셨군요.]
K마구P [하지만 여기서 두려움에 굴복해버리면...]
K마구P [너희를 포함한, 다른 동료들을 지킬 수 없잖아?]
K마구P [그때 도망치지 않기로 결심했는데, 두려워서 주저앉으면, 사실상 도망치는 거랑 다름없으니까.]
K마구P [그래서 각오를 다지고, 다시 싸움에 임한 거야.]
K마구P [어떻게든, 지켜야 하니까.]
K마구P [... 뭐, 그런 거야.] 히힛
하루 (여전하네, 프로듀서...)
하루 (설마, 프로듀서를 망가뜨리면서까지 하려는 건, 아니지?)
치에리 (프로듀서씨, 프로듀서씨를 희생하면서까지 지키려는 건 아니죠...?)
치에리 (그런 건, 필요 없는데... 싸울 수 있게 해준 K프로듀서씨... 계속, 같이 있고 싶은, 프로듀서씨...)
K마구P [... 다들 왜 그래? 너무 걱정하지 마.]
K마구P [이제부터는, 내 몸도 지키면서 싸울 거니까.]
그리고 K마구P는 하루, 치에리와 눈높이를 맞추며 쭈그려 앉은 후, 둘을 안으며 말한다.
하루, 치에리 [프... 프로듀서(씨)?]
K마구P [최근에 제대로 깨달았어. 너희를 비롯한 다른 사람들은 나를 무조건 희생하는 걸 원하지 않는다는 것을.]
K마구P [그러니까, 너희들 빼고 내가 허무하게 사라질 수는 없잖아?]
K마구P [안심해. 나는 언제나 너희들 옆에 있을 테니까.]
하루 [프로듀서...]
치에리 [프로듀서씨...]
K마구P [이 싸움의 결말, 우리 다 같이 보는 거다. 알았지?]
하루 [응!] 끄덕
치에리 [예!] 끄덕
K마구P [... 이제 진짜 돌아갈 시간이네. 가자. 뭐 먹고 싶은 거라든지 있으면 말하고.]
그렇게 하루와 치에리에게 자신의 새로운 의지를 밝히고, K마구P는 두 아이돌과 같이 346 프로덕션으로 귀환한다.
(마리오&루이지 RPG 3 크로스 이벤트 전투 밑밥 RP 구상 중. 마&루3 원래 시나리오대로 하려니 뭔가 추가 요소 넣기가 곤란해서 생존본능 TPRG 오리지널 요소(벌 - 마녀)를 첨가해서 작성할 예정입니다. 잘 안되면 늦어지겠지만...)
리포터 이곳은 원래 울창한 숲이였지만 지금은 아무것도 남지 않았습니다.
스트롱 여기가 제일 마지막인거 같은데.
타이머 여기 몇분전에.. 어.?
스페이츠 .....
...
타이머 일단 알려줘야 겠지. 지금 화산도 파괴 됬는데. 휴우. 근데 주인 눈이 빨개..
...
쿠루미 우 여기는..
란코 여기가. 울창한 숲이였는데 아무것도 남지 않았도다!
유미 지금 6시 방향으로 다가오고 있어! 어 등뒤에 왠 냉장고??
쿠루미 어..?
???? ##*/,';×>'(@÷,"♡÷?@!!!
피투성이 갑옷의 괴한 3000/5000
재앙 콤마가 10 이하일때 리타이어당하며 받는데미지+50만큼 체력을 회복합니다. 우주까지도 공격 가능. 무효화 불가능
철갑 즉사시 받는 피해를 1000 으로 감소 콤마가 20이하시 피해가 무효
콰드득 콤마가 모든행동시 콤마가 64 75일때 그대상을 리타이어되며 500만큼 회복합니다.
폭주 턴당 체력이 50씩 감소합니다. 공격시 콤마가 90 이상시 피해가 200 추가
피투성이 갑옷의 괴한
HP 3000/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어 & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효화 불가능(에인헤랴르도 무효불가).
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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대~충 요약해봤습니다. 제가 한거지만 만들고보니 별로네요..;
린 "시대착오적인 것도 정도가 있어야지."
린 "이 시대에 갑옷이 뭐야 갑옷이." (피식)
린 "아무튼 준비해볼까?"
[창(蒼)의 집중]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
린 "큿, 이번 전투는 처음부터 귀찮겠는데.."
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2950/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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치나츠 "어쩐지 고전적인 비주얼의 적이네.아니,근데 저 냉장고는 뭐야?"
유이 "으음, 뭔가 친숙한 것 같기도....기분 탓인가?"
치나츠 "글쎄..."
「Situation analysis&쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "상당히 위험한 적이야. 반격에 주의하면서 움직이는게 좋겠어."
유이&치나츠 행동력 3
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피투성이 갑옷의 괴한
HP 2900/5000
※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.
※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.
※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.
※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
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만약 안 깎이는거면 3000/5000. 깎이는거면 2900/5000으로 수정 부탁.
그러니까...이 부분은 14번 로그군요. 한번 보시는것도
질문같은건 언제라도 괜찮습니다