
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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322개의 댓글이 있습니다.
게임을 안해봐서...... 아무튼 이거 이거 한줄이면 해결되지 않나요. [?] 전함도 무늬만 2차대전 때고 이름과 외형을 따온 신형이라고 했으니까.
그리고 연속 이벤트는 엄격히 금지랍니다.
치즈찐빵님께서 이걸 통상 전투로 여기고 설계했다 하셨더라도 이건 이미 이벤트전이나 다름 없으니까요.
진짜 이렇게 될줄이야...
후우.. 이제 카드몬 쪽은 소케노P 귀환 이후에 작성하든가 하고, 참가합니다!
엄청.. 보.. 복잡해..?!
아나스타샤 행동력(4/10)
총알이 빗발치는 전장을 우회해 제4제국 병사들의 뒤로 접근한 디미트리는 엄폐물에서 고개를 살짝 내밀어 살펴보았다. 병사들은 모두 정밀사격을 위한 무기가 아닌 대충쏴도 맞는 샷건, 점이 아닌 면으로 공격하기 용이한 화염방사기와 Dshk 중기관총을 개조해 벅샷을 뿜도록 만든 무기
디미트리"대인전이 아닌 학살을 목적으로 삼는 부대답군."
디미트리는 허벅지의 홀스터에서 stechkin apb를 꺼낸 뒤 총구에 소음기를 부착했다.
ба́ба-яга상태
Stechkin APB:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값의 일의 자리가 짝수인경우 데미지가 +30됩니다. 행동력:3
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
자신의 쪽으로 다가오는 제4제국 병사를 조준한 뒤, 몸에 두 발을 맞췄다. 병사가 쓰러지지 않자 이번엔 머리를 조준해 맞춰 숨통을 끊었다. 갑자기 커다란 녹색 구체가 날아와 병사 여러명을 갈기갈기 찢었다
디미트리"악마들의 공격인가...조심해야겠군."
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*악마들은 모두 전투복이 약점입니다.
바론 오브 헬
HP[1910/2000]
아전트 에너지 볼[0/4]
공격자의 주사위값 배율 효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
제 4 제국의 병사들에게 300의 피해를 줍니다.
아전트 에너지 블로우[1/5]
공격자의 주사위값을 10 낮춥니다.
제 4 제국의 병사들에게 400의 피해를 줍니다.
소환사
HP[910/1000]
순간이동
공격자의 콤마값이 20 이하일때 공격을 무효화 시킵니다.
소환[6/10]
바론 오브 헬을 제외한 모든 악마들을 부활시킵니다.
아전트 파동[3/3]
공격자의 콤마값이 30이하일때 3턴간 다운시킵니다.
제 4 제국 병사들에게 100의 피해를 줍니다.
레버넌트
HP[660/750]
추친기
치명타 판정을 무시합니다.
다연장 로켓포[2/6]
공격자의 주사위값이 짝수일때 공격을 무시하고 4턴간 다운시킵니다.
100의 피해량을 콤마값의 일의 자리 수/2 만큼 제 4 제국의 병사들에게 입힙니다.
지옥 도살자
HP[410/500]
생체 장갑
주사위 값이 30이하일시 피해량을 절반으로 받습니다.
레이저 빔[1/5]
다른 악마들에게 공격하는 공격자의 콤마값이 40이하일경우 피해를 무효화 시킵니다.
이 효과는 제 4 제국의 병사들에게도 유효합니다.
임프
HP[160/250]
파이어 볼[3/3]
어떤 대상을 공격하던 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 150이상일시 3턴간 다운시킵니다.
제 4 제국의 병사들에게 50의 피해를 줍니다.
차지 파이어 볼[2/6]
어떤 대상을 공격하던 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격을 무효화 시킵니다.
제 4 제국의 병사들에게 200의 피해를 줍니다.
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제4제국 병사들
HP[5564/6000]
※즉사무효
※약점없음
※군집형 적
제4제국의 아인자츠그루펜
돌연변이 박멸을 명목으로 창설된 학살 전문 부대. 이들이야말로 메트로의 악마라 부를 수 있을 것이다.
*Dshk 개조 연발 산탄총(1/5)
4턴에 한번, 공격자의 주사위 값이 70이상인 경우, 공격자를 4턴 동안 다운시킵니다.
악마들에게 전체 90데미지를 입힙니다.
*가내수공업 공기압축식 화염방사기(2/6)
6턴에 한번, 행동자의 콤마값+주사위값이 짝수인 경우. 5턴간 다운시킵니다(다운 되었다면 5턴동안 행동력 회복 불가.)
악마들에게 100데미지를 입힙니다.
*가내수공업 6연발 산탄총 shambler(0/4)
4턴에 1번, 플레이어들에게 걸린 버프스킬과 플레이어가 건 디버프스킬의 카운트를 +1 추가해서 깎습니다.
악마들에게 전체 70데미지를 입힙니다
*소이수류탄(1/3)
3턴에 한번, 공격자의 콤마가 10이하의 짝수인 경우 데미지를 절반으로 깎습니다.
악마들에게 전체 20의 데미지를 입힙니다
*AK74 돌격소총(1/3)
3턴에 1번, 행동자의 주사위가 10이하인 경우 그 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<적용중인 효과>
※ 요르문간드 행동력 [3/10↑] 매턴 1 증가. 폭격 요청으로 행동력을 대신 사용 할 수 있음. 공용스킬 시트 참조.
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전투기의 수중 사출 사일로에서, 60도 각도로 하늘을 향한 함재기 속 미셸. 사출 대기를 기다리던 그녀가 전투영상을 보며 중얼거렸다.
미셸「저 군대.......왠지 옛날 생각이 나네요.」
히데루P「......별로 좋은 기억은 아니겠군요.」
오직 힘과 복종의 논리만 적용되었던 전제주의 마왕의 세계, 그는 니플헤임의 역사를 되짚으며 말했다.
첼시아[.......그래봤자 과거의 망령. 악마들과 함께 지옥의 저편으로 되돌려 보내면 될 뿐이야.]
에리카[ 요르문간드, 해상 함재기 출격합니다. ]
히데루p「폭스 편대. 이륙 준비 완료.」
미셸「워울프 편대, 언제라도 가능해.」
에리카[근데.......진짜 여기서 사출 할 거에요? 아무리 기습 작전이라 해도 적 함대 한복판이라구요? 차라리 어뢰로 공격하는게......]
미셸「적함의 수가 너무 많아. 거기다 방금의 요격 미사일로 우리 존재를 눈치챘을테니 대잠 소나들이 이잡듯이 투하됐겠지. 그래서 어뢰를 쏘면 곧바로 발각 될 게 뻔하지만 펜릴은 스텔스기니까.」
히데루p「후우...... 아무리 스텔스라도 그렇지, 방금 전 수집한 적 전파 패턴의 정보대로라면 첫 공격 후에는 분명 발각 될 겁니다.」
그 순간, 수중 사출케이스가 솟아오르기 시작한다. 미셸이 활짝 웃으며 조종간 레버를 잡았다.
미셸「그래서 제가 직접 나서는 거잖아요? 당신의 기체에 장착된 신형 전자전 포드도 포함해서.」
히데루p「어련하시겠습니까.」
사일로가 개방됨과 동시에 2개 편대, 8기의 전투기가 수중에서 그대로 사출된 뒤 공중으로 치솟는다. 그 후, 은폐장을 통해 몰래 선회하여 네오-비스마르크 함에 근접하자, 내부 무장창이 열리고 8개의 대함미사일이 전함을 향해 쏟아졌다.
거대한 전함 네오-비스마르크가 두 조각 나며 폭발 한 직후, 미셸의 콕핏에서 삑삑 소리가 나며 내며 RWR(레이더 경보 시스템)이 울리고는, 주변의 적 순양함에서 발사된 수십기의 함대공 미사일이 확인됐다.
미셸「역시 들켰네요. 폭스-1, 제가 미사일들을 유인 할 테니 ECM을 부탁해요.」
히데루p「이미 하고 있다고요!」
미셸을 제외한 7기의 전투기들이 산개하며 채프조각과 플레어를 뿌려대자, 대부분의 미사일들이 미셸의 전투기를 쫒아왔다. 이에, 히데루p가 자신의 콘솔을 조정하자, 그의 기체 하단에 달려있던 전자전 포드에서, 미사일들을 향해 레이져가 뿜어져 나왔다. 그 직후, 미사일들의 레이더 장비들이 상당량 타격을 잃고 비틀거리기 시작했다.
히데루p「적외선 유도는 알아서 하십시오. 저희 편대는 예정대로 적 이지스함대에 ECM을 걸겠습니다.」
미셸「고마워요.」
미셸이 선회하며 플레어를 뿌리자, 대부분의 미사일들이 열원을 들이박고 폭발하고는, 몇 기의 미사일이 남아 미셸의 기체를 집요하게 추적했다.
미셸「후, 이건 기교가 좀 필요하겠는데....... 챌시아 예언 부탁해.」
에리카 [윽.....설마 또 그걸.]
첼시아 [이미 데이터는 보내놨어......나야 상관없지만 가끔은 몸도 좀 사려가면서 해......]
미셸「괜찮아. 어차피 곧 회복하는걸.」
에리카「아무리 흡혈귀의 회복력이 뛰어나다지만 보는 제가 안 괜찮아요!」
히데루p는 그들의 대화가 혼란스러웠지만 이내 그녀가 말한 기교가 얼마나 무모한 시도였는지를 곧바로 깨닫게 되었다.
미셸은 콘솔화면을 터치해 자동항법 기능을 '예약'한 후, 눈을 감았다. 곧바로, 스피드 브레이크와 함께 롤링 레버를 급격히 당기자 기체가 180도로 말 그대로 '꺾이듯' 기동했다. 그 찰나, 미셸은 자신의 기총으로 꽁무니에 따라붙던 미사일들을 전부 요격해버리고는, 말도 안되는 수준의 중력가속도를 겪으며 그대로 기절해버린다.
히데루p「자, 잠깐 블랙아웃이라구요!? 어서 빨리 탈출해야!」
첼시아「괜찮아. 이미 항로는 설정해뒀으니까.」
균형을 잃고 추락하던 미셸의 기체가 곧바로 양력을 되찾더니 수평을 유지했다. 잠시 후, 미셸이 깨어나 쓰게 웃으면서 말했다.
미셸「아하하...... 언제나 별로 유쾌한 기분은 아니네요.」
히데루p「.......보통은 죽는다구요!? 방금 이쪽에서 기록된 그쪽의 가속도가 최소 20G는 넘었다구요!」
미셸「'보통'은 말이겠죠. 아무튼 걱정해줘서 고마워요.」
에리카「매번 말하는거지만 적당히 해주세요......」
그 후, 레이더가 무력화된 적 해상 함들이 차례차례 격파되어 나갔다.
악마들한테나 쏘라고! 왜 우리한테 저렇게 대량으로 폭격하는거야!(쓸데없는 태클)
일단 소환사를 죽여야하는데 슬슬 참전해야지
제가 주제도 모르고 기믹 많이 넣어서 이벤트 전투 급으로 만들고 새벽에 쓰러진 바람에 스폰 못했던 것에 대해 사과드립니다.
유저 분들게도 정말 죄송하고 다음에는 이런 일 없도록 하겠습니다.
다시 한번 정말 죄송합니다.
단지 다음부턴 주의해주세요. 미리 스폰내용을 짜 두시면 도움이 됩니다.
현재의 삼파전이 일어난 현장은 난장판이다. 악마들이 제4제국...아니, 나치를 대량 학살하는 모습에 헛구역질을 하며 겨우 다시금 안정한다.
강렬한 포격, 몰려오는 악마들, 달려오는 나치. 그리고 자신들의 세계를 지키기 위해 싸우는 이들. 분명히 혼란스러운 상황이다. 그러나, 그를 극복하지 못한다면 아무것도 되지 못한다.
아이리는 검에 열기를 실어 악마들을 다루고 있는 것으로 보이는 소환사를 향해 이 혼란을 넘어 달려나간다.
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
아이리 "됐어! 이제...."
아이리가 기뻐하는 것도 잠시, 아이리의 옆으로 한 손에 에너지를 담은 채로 휘두르는 바론 오브 헬이 나타난다. 아이리는 공포심에 얼어붙었으나 그는 아이리는 신경도 쓰지 않은 채로 제4제국의 병사들을 향해 그 에너지를 발사한다.
강렬한 에너지는 손에서 뻗어나가 병사들의 무리를 망치며 그들을 흔적도 없이 소멸시킨다. 아이리는 눈물이 세어나올 뻔 했지만 여기서 들키면 자신도 위험할테니 빠져나가려고 한다. 그 순간....
"이거나 먹어라!"
아이리를 향해서 개조된 산탄총을 발사하는 제국군의 병사. 그 소리를 듣고 뒤를 확인하자 아이리는 결국 산탄총에서부터 몸을 보호하지 못한 채로 쓰러지고 만다.
75-10=65
아이리 열기 [412/1000]
아이리 4턴 다운
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*악마들은 모두 전투복이 약점입니다.
바론 오브 헬
HP[1910/2000]
아전트 에너지 볼[3/4]
공격자의 주사위값 배율 효과를 제외한 모든 효과를 무시합니다.
제 4 제국의 병사들에게 300의 피해를 줍니다.
아전트 에너지 블로우[0/5]
공격자의 주사위값을 10 낮춥니다.
제 4 제국의 병사들에게 400의 피해를 줍니다.
소환사
HP[845/1000]
순간이동
공격자의 콤마값이 20 이하일때 공격을 무효화 시킵니다.
소환[5/10]
바론 오브 헬을 제외한 모든 악마들을 부활시킵니다.
아전트 파동[2/3]
공격자의 콤마값이 30이하일때 3턴간 다운시킵니다.
제 4 제국 병사들에게 100의 피해를 줍니다.
레버넌트
HP[660/750]
추친기
치명타 판정을 무시합니다.
다연장 로켓포[1/6]
공격자의 주사위값이 짝수일때 공격을 무시하고 4턴간 다운시킵니다.
100의 피해량을 콤마값의 일의 자리 수/2 만큼 제 4 제국의 병사들에게 입힙니다.
지옥 도살자
HP[410/500]
생체 장갑
주사위 값이 30이하일시 피해량을 절반으로 받습니다.
레이저 빔[0/5]
다른 악마들에게 공격하는 공격자의 콤마값이 40이하일경우 피해를 무효화 시킵니다.
이 효과는 제 4 제국의 병사들에게도 유효합니다.
임프
HP[160/250]
파이어 볼[2/3]
어떤 대상을 공격하던 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 150이상일시 3턴간 다운시킵니다.
제 4 제국의 병사들에게 50의 피해를 줍니다.
차지 파이어 볼[1/6]
어떤 대상을 공격하던 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격을 무효화 시킵니다.
제 4 제국의 병사들에게 200의 피해를 줍니다.
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제4제국 병사들
HP[5264/6000]
※즉사무효
※약점없음
※군집형 적
제4제국의 아인자츠그루펜
돌연변이 박멸을 명목으로 창설된 학살 전문 부대. 이들이야말로 메트로의 악마라 부를 수 있을 것이다.
*Dshk 개조 연발 산탄총(0/5)
4턴에 한번, 공격자의 주사위 값이 70이상인 경우, 공격자를 4턴 동안 다운시킵니다.
악마들에게 전체 90데미지를 입힙니다.
*가내수공업 공기압축식 화염방사기(1/6)
6턴에 한번, 행동자의 콤마값+주사위값이 짝수인 경우. 5턴간 다운시킵니다(다운 되었다면 5턴동안 행동력 회복 불가.)
악마들에게 100데미지를 입힙니다.
*가내수공업 6연발 산탄총 shambler(4/4)
4턴에 1번, 플레이어들에게 걸린 버프스킬과 플레이어가 건 디버프스킬의 카운트를 +1 추가해서 깎습니다.
악마들에게 전체 70데미지를 입힙니다
*소이수류탄(0/3)
3턴에 한번, 공격자의 콤마가 10이하의 짝수인 경우 데미지를 절반으로 깎습니다.
악마들에게 전체 20의 데미지를 입힙니다
*AK74 돌격소총(0/3)
3턴에 1번, 행동자의 주사위가 10이하인 경우 그 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<적용중인 효과>
※ 요르문간드 행동력 [4/10↑] 매턴 1 증가. 폭격 요청으로 행동력을 대신 사용 할 수 있음. 공용스킬 시트 참조.
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