
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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[으버버버버]
하늘에서 떨어지는 탄막들을 피하며, 카렌은 당황한다.
카렌: 같는 편 아니냐고!?
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
[아이언 피스트 포션 사용]
카렌의 화살이 세이쟈를 향해 날라간다.
하지만, 탄막의 위험도와 화살의 위험도에 반응 했는 지, 우산이 막아버린다.
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키진 세이쟈
HP 746/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [1/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [1/5개]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 2」 2턴째 548 데미지. 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어 [진행전]
※ 「페이즈 3」 3턴째 822 데미지. 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어 [진행전]
※ 진행된 페이즈는 삭제해주세요.
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같은 편따위 만들지 않는다네, 카렌 양.
그나저나 주사위값이 답이 없구먼;;
우즈키 공격때 아쉬운게 많았는데 사용할걸 그랬어..
우즈키 "일단 저걸 한번 더 사용하게 하려면..."
우즈키 "나오세요, [섭고편질-라지엘]!"
그 말을 마친 우즈키는 마치 수녀와도 같은 모습으로 변했다.
환상적이고 희미한 반짝임을 발하는 법의(法衣)같은 영장. 중요한 곳에 치장된 십자의장(十字意匠)과 머리 부분을 가린 케이프까지, 어딜 봐도 수녀였다.
하지만 사실 이 복장을 자세히 보면 수도복의 재질은 근본적으로 잉크와도 같은 재질이었고, 중앙의 무늬 또한 만화의 컷 분할과도 유사하게 디자인되어 있었다.
그리고 머리에 달린 펜 장식은 단순한 장식이 아니라 책 모양을 한 천사, [라지엘]에 원하는걸 적어 능력을 사용할수 있게 하는 펜이었다.
즉, 이 영장은 다른 영장과 달리 자체적으로 천사와 연동되는 능력을 가졌다고 할수 있었다.
우즈키 "흐음, 그러면 이걸 이렇게..."
우즈키 "OK. 이걸로 완성이에요. [미래기재]."
[미래기재]
SP 50(또는 8 × 기술 행동력) 소모.
X턴 뒤의 (적 효과 발동 절대무효) 또는 (아군의 능력을 강제 발동)[지정된 아군의 기술발동 행동력 소모 0].
지정 아군 : 레밀리아 스칼렛 - [핏풀 나이트메어]
발동 턴 : 4턴 뒤
4턴 뒤 [핏풀 나이트메어] 강제 재발동
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키진 세이쟈
HP 746/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [0/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [1/5개]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 3」 3턴째 822 데미지. 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어 [진행전]
※ 진행된 페이즈는 삭제해주세요.
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디미트리"이런 미친...아군맞아?"
디미트리는 눈이 아플정도로 빛나는 탄막들을 가까스로 피하며 소리질렀다. 목소리가 닿을리가 없지만. 디미트리는 탄막을 피해 달려가며 닌P의 포션을 하나집었다.
디미트리"실례, 좀 쓰겠다."
닌P"엥?"
포션을 들이킨 뒤, 디미트리는 shambler를 들고 세이쟈에게 가까지 접근했다.
shambler 가내수공업 6연발 산탄총
총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8(아이언피스트 포션 사용)
데미지:(19+30+20)×2=138에 핏불 나이트메어를 더하면 822+138=960, 콤마 값 60+20=80이니 핏불 나이트메어 회피,
뱀파이어와 요괴와의 싸움의 여파로 디미트리는 세이쟈에게 약 20m까지만 접근할 수 있었다. 할 수 없이 디미트리는 20m에서 6발을 갈겼다. 근데 포션의 탓인가. 디미트리가 예상한 피해보다 세이쟈는 더 크게 다쳤다. 그리고 코앞에 날아와 못 피할 것 같은 탄막도 어떻게든 피할 수 있었다.
디미트리"효과좋군. 다 썼지만."
그리고 세이쟈는 날아온 탄막을 맞고 쓰러졌다.
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키진 세이쟈
HP 0/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [0/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [0/5개]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
「핏풀 나이트메어」
※ 진행된 페이즈는 삭제해주세요.
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이 다음부터는 39번 스레에서 진행해주세요