
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
299개의 댓글이 있습니다.
가는 동안 와이파이가 없네...
스폰권 뿌립니다...
[공간 이상이 감지되었습니다.]
아키하: ...하필 이런 때에.
프로덕션 상공, 미확인 비행선 발견.
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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쿠루미 ... 으.
타노스p 일단 쉬자.
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 20
..
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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디미트리 행동력(2/10)
《패시브》
생존주의: 매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다. 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작). 리타이어가 되었을때 행동력을 9소모해 리타이어를 해제합니다
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 40
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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우즈키 "괜찮아요, 린 쨩이 옆에 있는걸요."
린 "아하하, 그럼 준비하자."
우즈키 "네! 잘 부탁해요, 린 쨩!"
[창(蒼)의 집약] - 린
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
[세피라의 가호] - 우즈키
TP : 105/200
우즈키 SP 100.
린 "음.. 힘이 잘 안 모이네."
우즈키 "괜찮아요, 린 쨩. 제가 도와줄게요."
린 "우즈키가 있으니 든든하네."
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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쿠루미 이렇게 드, 들으면 되지 않을까?
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 50
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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그 사건 이후로 말 못할 우울감에 빠진 K마구P.
혼자 비행선을 상대하러 간다.
K마구P (이 이야기, 어짜피 내가 죽는 게 전제된 엔딩이니까.)
실제로 K마구P가 그의 집에서 그가 에일리어 석을 사용했다는 전제 하에 '악몽 사건' 시뮬레이션을 실시해본 결과, 오히려 그 때의 적들이 에일리어 석의 압도적인 힘에 밀려 그대로 전멸해버렸다. 물론 그 후, K마구P는 흔적도 없이 이 세상에서 사라졌지만.
K마구P (....)
K마구P (그건 나중에 좀 더 생각해보고, 일단은 저 비행선이나 없애볼까나.)
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [3/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
http://i.imgur.com/247SQCK.gif
K마구P [태양신 아폴로 (0식) (太陽神アポロ 零式), 암드.] 채앵
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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쿠루미 응.
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다
쿠루미 sp 100
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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란코 "......"
시키 "저기~ 란코오~"
란코 "......"
시키 "....하아, 의욕 없네."
「엄폐」
한 턴을 소모하여 지형지물에 엄폐하여 적 효과의 콤마값을 주사위/3만큼 ±보정.「조준」과 함께 사용가능.
※ 행동력 1
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
시키 행동력 0
란코 행동력 2
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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우즈키 SP 100
우즈키 "린 쨩. 제가 새로 얻은 힘, 아직 본적 없었죠?"
린 "이야기만 들었었지."
우즈키 "그럼 지금 보여줄게요. 헤헷."
우즈키 "나오세요, [각각제-자프키엘]!"
그 말과 동시에 우즈키의 모습이 변했다.
제일 먼저 평범한 스웨터에 치마였던게 헤드 드레스와 코르셋, 그리고 프릴과 레이스가 과도할 정도로 많이 달린 치마로 변해 있었다. 특히 치마의 형태가 특이하게 짙은 어둠을 연상케 하는 검은색과 피처럼 붉은빛의 막으로 이루어져 있었다.
또한 머리 스타일도 바뀌었는데, 분명 평범했던 생머리가 지금은 왼쪽은 짧고 오른쪽은 긴 비대칭형의 트윈테일로 변해 있었다.
마지막으로, 왼쪽눈이 시계모양의 금안으로 바뀌어 있었다.
우즈키 "에헤헷. 많이 놀랐죠, 린 쨩?"
린 "우즈키, 그 모습은 대체...?"
우즈키 "제가 가진 새로운 힘이에요. 모습은 이렇지만 상당히 강하답니다?"
그리고 우즈키는 어느새 자신의 등뒤에 나타난 커다란 시계에서 시침과 분침을 이루던 단총과 구식 보병총을 양손에 들었다.
우즈키 "이곳에 와서는 처음 써보니 조금 불안하지만...[알레프]!"
그리고 우즈키는 단총을 린을 향해 겨눈채 발사했다.
[첫번째 탄환(알레프)]
SP 15 소모.
지정 아군(자신 포함)의 다음 공격의 빗나감&공격실패 판정 제거.
지정 아군 : 시부야 린
TP : 105/200
우즈키 SP : 100 - 15 = 85
린 "크읏?! 우즈키, 갑자기 무슨...?!" 슈웅
우즈키 "어떤가요, 린 쨩?"
린 "말도 안될 정도로 빨라졌어...?"
우즈키 "에헤헷, 이 정도면 적이 피할 시간도 없을거에요!"
린 "대단하네..."
우즈키 "이제 제 능력 하나를 보여줬을 뿐이라구요? 벌써 놀라면 안돼요~"
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미확인 비행선
HP: [1000/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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쿠루미 파워 모드.
화염 로켓
Sp소모량 80
화속성 4배
파워 모드
Sp소모량 80
주사위+150 방해효과 완전무시
쿠루미 sp0
타노스p 불꽃놀이네.
쿠루미 예, 예쁘다.
데미지 (15+150)×4×2 1320
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미확인 비행선
HP: [0/1000]
약점: 화속성
[정찰]: 콤마 값이 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.
[방출]: 데미지를 받았을 때, 공격자의 행동력을 2 깎습니다. 이 효과에 지불할 행동력이 없을 경우, 2턴간 리타이어시킵니다. (행동력 회복X)
[축전]: 약점 속성 외의 공격을 받았을 때, 에너지를 충전합니다. [0/4]
에너지가 1 모일 때마다, 정찰의 콤마 범위가 5 씩 올라갑니다.
에너지가 4 모이면, 100의 데미지를 받고 행동자를 2턴 다운 시킵니다. 이후, 에너지를 0으로 돌립니다.
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↓ 다시 확인해보니 추가소모 제대로 적용되었었네요. 미안합니다.
....
1시간 후
유미 아니 이런데에 어?
타노스p 아니 뭐 저런 거대한게 와. 근데 눈이. 공격개시라는데?
기간틱 m-1
본체 6500/6500
약점 뇌속성 즉사면역
거대한 동력원 5턴마다 체력이 제일 낮은 무기의 체력이 200 씩 회복되거나 파괴된 장비는 절반의 체력으로 부활 체력이 4500이하시 능력변경
약점노출 4턴마다 약점이 나타나며 공격성공시 최종데미지가 3배 증가한다. 대신 이때 크리티컬과 뇌속성피해는 1.5배가 된다.
체력이 4500이하시 해금
체력이 4500이하시 해금
버스터건
Hp 1000/1000
약점
거대총알 콤마 20 이하시 행동력 회복행동제외 행동시 3턴 다운 2번 이상 다운시 리타이어
인페르노 방사기
Hp 1500/1500
약점 빙속성
견제의 불 콤마 30 이하시 최종피해량 절반으로 감소 10 이하시 리타이어
로켓발사기
Hp 2500/2500
약점 화속성
대폭파 3턴마다 콤마 20 이하시 리타이어
패배조건 12 명 리타이어
승리조건 기간틱 파괴
저 행성은 숨 쉴수 있는 행성이다.
화속성공격가능
버려진 미사일발사대
5턴마다 행동력을 5 소모하고 모든적에게 200 의 피해를 주고 3턴간 기간틱을 제외하고 스킬이 봉쇄된다
그래서, 이거 정리는 누가 하나요?
1개만으론 회복 기다리는게 오래 걸리다보니. 강요하는건 아닙니다만 담당 아이돌이 있으시면 전투에서 할 수 있는게 많아지니 한번 고려해보세요
HP 6500/6500
약점:뇌속성
※거대한 동력원 [5/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
※약점노출 [4/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「」 체력이 4500이하시 해금
※「」 체력이 4500이하시 해금
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버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[3/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[5/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
감사합니다
신데레이디와 히오스가 절 부르고 있어요오오오
HP 6500/6500
약점:뇌속성 즉사면역
※거대한 동력원 [5/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
※약점노출 [4/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「」 체력이 4500이하시 해금
※「」 체력이 4500이하시 해금
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[3/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[5/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능
포틴P (아스카랑 슈코는....) 힐끗
아스카 "......." 헤드폰
슈코 "......" 우물우물
포틴P (으으, 역시 그날 이후로 미묘하게 거리 유지중이네. 서로 잘못해서 심하게 싸우는 일은 없었으면 하니까 저러는 거겠지만....사이 좋던 둘이 갑자기 이렇게 되어버린 건 괴로워...)
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
란코 "...."
시키 (...상냥한 너에겐, 너무 견디기 힘든 일인 걸까. 나는 어떻게 하면 좋을까.)
포틴P 사이드 행동력 3
란시키 행동력 2
기간틱 m-1
HP 6500/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [5/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
※약점노출 [4/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「」 체력이 4500이하시 해금
※「」 체력이 4500이하시 해금
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[3/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[5/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능
쿠루미 근데 프로듀서.. 나 어두운 방안이 무서워. 덜덜
타노스p 난.어... 모르겠어.
쿠루미 프로듀서는 그런걸 보고도 괜찮아?
타노스p 난 멘탈이 문제였으니 상관없어.
뮤직 샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 발동됩니다.
두명의sp 10 소모
쿠루미 sp 10
기간틱 m-1
HP 6500/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [3/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
※약점노출 [2/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「」 체력이 4500이하시 해금
※「」 체력이 4500이하시 해금
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[1/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[3/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능
일단 포틴P는 에인헤랴르라는 설정..
"...오래되어 보이는 총이네요."
디미트리는 무시할까도 생각했지만 왜인지 떠들고 싶은 기분이 들었다. 착잡해서인지는 몰라도
"오래됐지. 세계2차대전때 소련에서 쓰였던 총이니까."
"구시대의 잔재네요, 비효율적이예요."
디미트리는 총몸에 총열을 연결하며 소녀의 말에 피식 웃고 대답했다.
"구시대의 산물이긴 하지만 비효율적이진 않아. 부품 수가 적어서 튼튼하고 관통력도 강해서 저기, 우주 밖에 있는 인간외의 놈들을 박살내는데도 도움이 되고 말이지."
디미트리의 대답에 소녀는 이해하지 못한다는 듯 말했다.
"그렇다고 성능 좋은 화기를 마다할 이유가..."
디미트리는 14.5mm×114mm탄을 송탄로로 밀어넣은뒤, 노리쇠를 전진시키며 소녀의 말을 끊어먹었다.
"5년씩이나 같이한 녀석이거든, 누구보다 믿음직하다 이거야. 가령 힘들게 총기를 손질하는 내앞에서 사사건건 딴죽을 거는 어딘가의 꼬맹이보다 말이지."
소녀는 디미트리의 말에 아무말도 못한채 분한 듯 얼굴을 붉히고 뒤돌아서 성큼성큼 걸어갔다. 디미트리는 어른인듯 무언가를 짊어진 것 같으면서 그 나이대의 작은 등을 보며 중얼거렸다.
"대체 뭐야? 저 꼬맹이는...."
디미트리"워우...우주밖에서 싸워보는 건 처음인데다 저런 놈을 상대해야 한다는건가...."
디미트리는 품에서 오렌지색 케이스를 꺼내 열었다.
디미트리"회복부터 할까..."
АИ-1 구급킷:한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10), 콤마 값이 84이니 로켓발사기의 대폭파, 버스터 건의 거대총알 회피
디미트리"젠장, 되는 일이 없군."
기간틱 m-1
HP 6500/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [2/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
※약점노출 [1/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「」 체력이 4500이하시 해금
※「」 체력이 4500이하시 해금
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[0/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[2/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능
HP 6500/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [2/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
발동턴 10턴으로 증가
발동시 3개중 택1
기간틱의 체력을 650 회복
파괴된 장비가 체력 75%로 부활
리타이어하는 대신 둘다 적용되지 않음
로 변경 됩니다.
※약점노출 [1/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「썬더리빌드」 체력이 4500이하시 해금
-뇌속성 공격시 콤마값>89시 피해무효후 데미지만큼 체력회복
※「열광선」 체력이 4500이하시 해금
-콤마 값 12, 38, 72, 49, 53시 행동을 무효후, 즉시 리타이어
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[0/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[2/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능
아이코 "저... 포틴 프로듀서?"
아이코는 조심스럽게 그의 이름을 불렀다. 이름을 불린 남자는 왜 그러냐고 대꾸하는 대신 본론으로 들어가기로 했다.
포틴 P "이터널은 여기 안 탔어."
아이코 "그런가요..."
포틴P "우주로 나가야 한다고 하니까 자신의 가치는 충분히 증명했으니 이번은 빠져도 되지 않냐고 그러더군. 참 사교성 없는 인간이야. 저게 그 미오라니."
아이코 "무엇을 겪으면 미오쨩이 저렇게 되는걸까요?"
포틴P "글쎄... 나도 꽤나 궁금한걸 그거."
유미 "함선 후방에서 고속의 비행물체가 식별! 화면을 띄우겠습니다!"
갑작스레 들린 유미의 외침에, 함내의 모두의 이목이 꽃힌다. 그녀가 띄운 화면 내에서 보이는건, 의외로 다들 알고 있는 물건이었다.
아이코 "저건... 이터널?"
유미 "...이터널과, 그 비행정 스피드 스타로 판별되었습니다. 어쩔까요?"
포틴P "저, 저거... 여기 탈거냐는 내 제안은 단칼에 거절하더니만..."
물론 포틴P에게는 짚히는 부분이 있었다. 이터널을 늘상 걱정스레 바라보고 있는 아이코야말로 이터널이 함선에 타지 않게 만든 원인이었을 것이다. 다른 아이돌들은 몰라도 아이코하고는 절대 만나고 싶지 않은 모양이었으니까.
하지만 제안이 거절당했던 포틴P로서는 어딘가 찝찝한 기분을 버릴수가 없었다.
포틴P "저 녀석, 나 싫어하나...?"
이터널 "...누가 내 욕 하나?"
그러거나 말거나 이터널은 총을 고쳐쥐었다.
이터널 행동력 2
드로우
1+ 2+
다이스
3+
카드 : 쿨,큐트,패션 각자 한장씩
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
※약점 노출의 영향을 받습니다.
데미지 계산 : (21+40)*2*1.5*3 = 549
이터널 "거기냐!"
기간틱 m-1의 약점이 노출되자, 이터널은 자신의 비행정을 현란하게 움직이며 약점에 집요하게 마탄을 쏘아댔다. 날아오는 미사일을 피하고, 큰 궤도를 그리며 공격해대는 그녀는 마치 혜성과도 같았다.
포틴P "그러고 보니 이터널이 스피드 스타의 연료값을 요청하던데..."
포틴P "...왜 그걸 나한테 말해?"
하지만 포틴P는 그런걸 보면서도 시니컬했다.
쌓인게 많은 모양이다.
기간틱 m-1
HP 5941/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [1/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
발동턴 10턴으로 증가
발동시 3개중 택1
기간틱의 체력을 650 회복
파괴된 장비가 체력 75%로 부활
리타이어하는 대신 둘다 적용되지 않음
로 변경 됩니다.
※약점노출 [0/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「썬더리빌드」 체력이 4500이하시 해금
-뇌속성 공격시 콤마값>89시 피해무효후 데미지만큼 체력회복
※「열광선」 체력이 4500이하시 해금
-콤마 값 12, 38, 72, 49, 53시 행동을 무효후, 즉시 리타이어
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[2/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[1/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능
치에와 사에의 병실이 북적거린다. 문이 열리려고 하자 다시금 닫히며 안에서부터 누군가가 나가려는 것을 막고 있다.
치에 "저...저는...가야만...해요...그러니까...놔주세요!"
의료진은 지금의 전투에 참전하려는 치에에게 다친 몸으로 무리해서는 안된다, 현재는 전투보다 회복을 중요시하라며 그녀가 나가려는 것을 뜯어말리며 다시금 그녀를 눕히려고 한다., 그러나 치에는 그러한 그들에게 저항하듯이 발버둥친다.
그러한 발버둥으로 인해 조금씩 틈이 보이더니 치에는 의료진들을 재치고 빠르게 뛰어나간다. 그녀를 잡기 위해 의료진들도 분주하게 뛰어나가지만 그녀의 발버둥으로 흐트러진 줄들로 인해 줄줄이 넘어진다.
치에가 달려간 곳은 에인헤랴르의 항해실. 그녀가 나타나자 모두가 경악한다. 다친 상처가 있음에도 여기까지 달려왔다는 것에
아이코 "치...치에짱....?"
포틴P "치...치에? 어째서 그런 몸으로 여기에..."
치에 "이번 적은...우주에 있다고 들었어요....출격할게요...저도."
아이코 "그런 몸으론 무리야! 어서 돌아가!"
포틴P "아이코 말대로야. 그 몸으로 더 다치면 어쩌려고!?"
치에 "부탁드려요. 저는 모두를 돕고 싶어요."
치에는 자신도 나서 모두를 돕겠다고 말한다. 당연히 부상당한 그녀가 걱정된 이들은 오히려 그녀를 좋게 타일러서 다시금 그녀를 병실로 돌려보낸다.
그러나 그들은 실수한 것이 있다. 바쁜 상황이기에 그녀를 돌려보낼 감시역조차 붙이지 않은 것을. 치에는 결국 돌아가는 척하며 이내 문이 닫히며 그들의 시야가 사라지자 병실과는 정반대인 곳으로 이동한다.
도착한 곳은 출격을 준비중인 아이리가 보였다. 아이리가 혼자 분주하게 준비하고 있을 때, 치에는 그를 기회삼아 몰래 그녀가 출격하게 될 비행선에 올라탄채로 그녀를 따라 몰래 출격하고 만다.
아이코 "현재 아이리 씨...어? 잠시만요. 생명반응이 2개입니다. 확대해서....어? 치....치에짱?"
포틴P "뭐라고!? 이럴 수가...결국...아아, 이럴 줄 알았으면 내가 따라갔어야 했어!"
치에 '함선 안에 계신 분들에게는 죄송하지만...모두에게 짐이 되고 싶지 않아요...그러니...'
또한 아군을 지키는 탱커 컨셉이기도 하고...요?
치에 "열려라, 쌍자궁의 문. 제미오스!"
아이리 "치...치에짱? 왜 여기에...!"
한편, 아이리와의 통신이 갑작스럽게 제대로 이루어지지 못하는 항해실. 아이코는 몇번이고 통신을 보내보지만 먹통처리될 뿐이었다.
아이코 '제발...치에짱...무리하면 정말 어떻게 될 지도 몰라....'
포틴P '아이리...제발 받아줘...!'
쌍자궁의 성령, 제미오스가 아이리의 뒤에서부터 치에의 소환에 따라 나오며 장난을 쳐보지만 치에의 상처와 앞에 나타난 적을 보자 상황이 심각함을 파악하고는 이내 사뭇 진지한 태도를 지닌다.
아이리 "대...대체...왜 치에짱이 여기...그리고, 왜 통신은 갑자기 먹통이...으으...제발 받아주세요!"
부상당한 치에가 나타나 전투를 벌이려고 하자 혼란스럽지만 우선 그녀를 귀환시키기 위해 통신을 연결하지만 통신은 계속 먹통처리될 뿐이었다.
치에 행동력 1
제미오스 행동력 1
아이리 열기 [300/1000]
기간틱 m-1
HP 5941/6500
※약점:뇌속성
※즉사 면역
※거대한 동력원 [0/5↓]
발동시 2개중 택1
-가장 낮은 HP의 아군 무기 HP 200회복
-파괴된 장비 절반의 체력으로 부활
-HP 4500이하일 시 능력변경
발동턴 10턴으로 증가
발동시 3개중 택1
기간틱의 체력을 650 회복
파괴된 장비가 체력 75%로 부활
리타이어하는 대신 둘다 적용되지 않음
로 변경 됩니다.
※약점노출 [4/4↓]
-발동 시 약점노출, 이 때 공격성공시 (최종 데미지)×3.{이때 크리티컬, 뇌속성 피해는 1.5배로 저하.}
※「썬더리빌드」 체력이 4500이하시 해금
-뇌속성 공격시 콤마값>89시 피해무효후 데미지만큼 체력회복
※「열광선」 체력이 4500이하시 해금
-콤마 값 12, 38, 72, 49, 53시 행동을 무효후, 즉시 리타이어
───────────────────────────
버스터건
HP 1000/1000
※거대총알
-행동자의 콤마 값<21일 시 3턴 다운. 2번 이상 다운 시 리타이어.{단 자원회복 행동 제외}
인페르노 방사기
HP 1500/1500
약점 빙속성
※견제의 불
-콤마 값<31일 시 (최종 피해량)/2
-콤마 값<11일 시 리타이어
로켓발사기
HP 2500/2500
약점 화속성
※대폭파[1/3↓]
-발동 턴 행동자 콤마 값<21일 시 리타이어
───────────────────────────
패배조건-12명 리타이어 [0/12명]
승리조건-기간틱 m-1 파괴
필드
-산소가 존재하는 행성:화속성 공격가능
<적용중인 효과>
※버려진 미사일발사대[1/5↓]
자원 5 소모
-발동 시 모든적에게 200의 데미지, 3턴간 스킬 봉쇄.{기간틱 m-1제외}
발동턴에 선택가능