
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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어느샌가 정신을 차려 조용히 주변을 둘러보는 슈코는, 적을 난도질하는 잭 더 리퍼의 모습이 시야에 들어오자 경악한다.
슈코 (저 인간이 왜 여기에!? 이 난장판때문에 풀려난거야!?)
슈코가 미처 진정하기도 전에, 잭이 잠시 전투에서 이탈해 사에에게 다가간다. 그 눈빛은 슈코에게는 그때와 같은 피에 미친 살인마 잭 더 리퍼의 눈빛으로 보였다.
결국 슈코는 도저히 싸울 수 있는 상태가 아닐텐데도, 부들거리는 몸을 억지로 일으켜 몬스터를 꺼내고 잭P이며 잭 더 리퍼인 자를 막아선다.
슈코 "사에한테 손대지 마! 죽여 버리겠어!!"
슈코 "시끄러워! 어디서 뻔뻔하게...."
그녀가 이렇게나 그를 경계하는 것도 무리는 아니다. 담당 아이돌, 더군다나 자신과 가장 친했던 사에를 거진 반죽음 상태로 만들어버린 잭P는 그녀에게 있어선 원수나 다름 없으니. 그는 그럼에도 떨리는 몸과 슬픈 눈으로 치에를 데리고 다가간다.
슈코 "오지마...오지마! 오지 말라고! 이 살인마!"
잭P "...알고 있어. ...내 몸이 저지른 일이라는 걸....그리고...."
잭 더 리퍼 {잭의 몸으로...그날을 되풀이한 것을....용서받지 못할 걸 알아...그럼에도...}
"살아있어 주기를 바래...}
슈코 '뭐야...뭐냐고...대체 뭐야! 둘이서...동시에 이야기하고 있어....대체...'
슈코는 잭P와 잭 더 리퍼가 동시에 이야기하는 것에 온 몸에 소름이 돋으며 이내 사에를 더욱 맹렬히 보호한다. 더 이상의 접근은 그녀의 경계심만 늘린다고 생각한 잭P는 치에를 가지런히 그녀 주변에 안전한 장소에 내려놓은 채로 슈코에게 치에는 대충 응급처치를 마쳤으니 이대로 눈에 띄지 않게 보호해달라는 말을 남기며 데저트스토커를 바라본다.
잭P "시선을 끌어볼게...그 틈에 다른 사람들과 합류해줘. 그리고...살아남아줘."
이야! 다크! 딥♂다크!
팀 이나즈마 2(DEF) (카나코, 안즈) 행동력 [MAX]
하쿠류(홀) [적을 분석해본 결과... 레일드레이크, 데저트스토커는 나랑 마토바가, 그 이후 퍼니셔는 카나코, 안즈가 상대하는 것이 좋아보여. 그런 고로, 우리가 먼저 저들을 없애 보이겠다!]
카나코 [알았어, 하쿠류! K마구 프로듀서씨와 치에리쨩의 몫까지 힘내줘!]
하쿠류(홀) [그래야겠지.] 훗
하쿠류(홀) [익숙하진 않지만, 일단 빙속성과 화속성 공격을 실시한다!]
리사 [그게 가능해, 하쿠류?]
하쿠류(홀) [필살기 중에 화속성, 빙속성 동시 적용되는 필살기가 하나 있다. 그걸로 공격해보는 거다!]
리사 [좋았어!] 끄덕
안즈 [다들 힘내. 난 아직 휴식이 더 필요해서...]
하쿠류(홀), 리사 [하앗!] 타앗
[신 파이어 블리자드ファイアブリザード)] : 화속성, 빙속성 적용; 사용자 : 하쿠류(메인), 마토바 리사
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : 레일드레이크A, 레일드레이크B, 데저트스토커. 각각에 약점 적용; 광역기 모드로 최종 데미지 ½.
주사위/콤마 : 36/70
디버프 미적용 이나즈마 데미지 : (36 + 50) × 2(약점) × 2(필살기 패시브) × 2(결계) ÷ 2 = 344
팀 이나즈마 2(ATK) (하쿠류(홀), 리사) 행동력 [0/10] (저지먼트 디버프 적용)
팀 이나즈마 2(DEF) (카나코, 안즈) 행동력 [MAX]
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Judgement [ ]
하쿠류(홀) [방해공작? 어림없는 수작이다!] 고오오오!!!
저지먼트의 방해를 [샤이닝 드래곤]의 오라로 저지한 후, 마저 공격에 돌입.
http://i.imgur.com/x79k8Yz.gif
하쿠류(홀), 리사 [신, 파이어 블리자드(神 ファイアブリザード)!!] 파앙
화르륵/쐐애액
그렇게 불꽃과 얼음을 동시에 실은 공격은 넓게, 강하게 나가면서 레일드레이크는 뜨거운 불꽃으로, 데저트스토커는 차가운 얼음으로 덮친다.
퍼억!
화르륵.../꽁꽁!
하쿠류(홀), 리사 [좋았어!] 짜악 (하이파이브)
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [33/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4930/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [136/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/6↓]
레일드레이크B [386/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/8↓]
데저트스토커 [409/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[2/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토 - 메조포르테]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -10
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [1/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [1/2개]
큐렘은 시키를 끌어안고있었다.
큐렘"차라리... 이런 일이 일어난다면... 죽었으면 좋았을텐데!"
죽지못한다.
큐렘"어째서, 어째서! 왜 죽지를못하는거야!"
사실 그 누구보다 잘알고있다.
나의 욕심과 광기때문에만든
저주.
저주 때문에 살수밖에없다.
나는
무엇을위해 사는걸까?
무엇을 위해?
무엇을 위해?
무엇을 위해?
무엇을 위해?
무엇을 위해?
지킬것이 남아있다.
지킬것이....
지킨다?
큐렘"결국에는... 무엇하나 지키지도못하는주제에..."
지키지 못한다.
겁을 먹어서 도망친 도망자주제에.
무엇을 지킬수있단 말인가?
신을 뛰어넘으면 뭐하나.
결국에는 그 누구도 지키지못하는데.
그 누구도.
어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서어째서
지키지못하는거야?
죽지못하는거야?
자신에게 물음을 수없이 던져보지만 결국 답이 오진않았다.
아카네"프로듀서..."
누군가 프로듀서뒤에서 힘겹게 숨을쉬며 말을걸었다.
큐렘"히노...씨"
아카네"시키는 왜이런가요! 쇼코는..."
큐렘"죄송합니다... 결국에는 지킬수없었..."
쾅!
다른 아이돌들은 열심히싸우고있었다.
아카네"전 가볼게요 프로듀서! 시키의 상태를..."
쇼코"저, 저기."
벽을 손으로 짚으며 누군가 도움을청했다.
아카네"쇼코!"
아카네는 쇼코를 부축한뒤 바닥에 눕혔다.
쇼코"미안해 친구... 제대로 싸우지못했..."
큐렘"호시씨 때문이 아니라 저 때문이니까 조용히계세요."
쇼코"하지만 내가..."
큐렘"그 입 닥쳐요!"
큐렘은 감정이 격해져 시키를 더욱 세게 끌어안았다
.
큐렘"... 전부 제탓입니다, 지키지못해서..."
짝!
아카네는 큐렘의 뺨을 세게갈겼다.
아카네"그만해요 프로듀서!!!! 이런다고 상황이 달라지나요?"
큐렘"...하지만"
아카네"그만!"
눈물이 흐른다.
아카네는 눈물을 흘리고있었다.
아카네뿐만이 아니다.
쇼코도 울고있고 기절한 시키마저 눈물을 흘리고있었다.
큐렘, 자신마저도.
아카네"프로듀서면 프로듀서답게 행동해요!"
무엇을하고있던거지?
지금까지 무엇을?
이렇게 절망한다고 무언가달라지나?
아아,
실수를 저질렀구나.
가장 슬픈건 본인이 아닌 아이돌들인데.
나만을 생각했구나.
큐렘"... 좋아요, 호시씨는 전투가 가능합니까?"
쇼코"슈, 슈트가 고장나서... 전투는 부, 불가능해."
아카네"저밖에 없군요... 다녀오겠습니다 프로듀서."
큐렘"잠깐."
큐렘"히노씨, 명령입니다. 적들을 찢어죽이세요. 흔적도 남기지말고."
그 눈에는.
증오와 광기가 보였다.
아카네 행동력 6으로 참전.
미약한 행진곡으로는 지원이 힘들다. 그렇게 판단한 유카리는, 콘체르토를 이용한 지원에 집중하기로 한다.
[악곡 교체: 마치 > 솔로]
[솔로]
※ 발동 시 마력 20 소모
※ 다른 악곡의 턴 소모량 5 감소
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [32/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4930/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[5/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [136/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [386/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
데저트스토커 [409/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[1/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - 메조포르테]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -10
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [1/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [1/2개]