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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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300개의 댓글이 있습니다.
포틴P "그건 제가 답해드리겠습니다. 결론만 말하자면...저번 작전에서 만났던 적이 다시 나타났습니다. 목적은 아마 소케노P.... 그리고 저 메카는 적을 서포트하는 중이고요."
사나에 "위험한 놈이 풀려났다 이거지...알겠어. 이해 완료. 공범부터 끌어내고 시작할게."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
공격 대상:독립형 Unknown
사나에 "이 방법은 좋지 않은건가...후우, 날아다니는 녀석 뿐이라니 난감하네. 일단은 올라갈게, 미즈키."
미즈키 "알겠어. 여긴 몇 층이냐면..."
미즈키 사이드 행동력 7
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1212/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [7/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [1/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [358/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
부가 효과: 출혈
-매 턴 데미지 20 [0/3]
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독립형 Unknown
HP: [425/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
-스킬 무효(0/1)
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분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
코스트 다운즈 (5/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
태양의 맹세 (4/4)
아군의 피해량이 25%늘어납니다.
제 의도: 좋아, 데미지 반응형 스킬, 회복 스킬로 시간을 끌다보면, 리타이어랑 언노운 파괴 수도 충분히 나올테니 어느 분기로든 빠질 수 있겠지?
플레이어들의 이해: 버프버프+언노운 무력화.
데미지 반응? 그냥 꼴아박고 300회복한거 패면 괜찮아!
설계의도와 실제 플레이에 차이가 나는 것은 게임적으로 흔히 있는 일
치에 "타우로스....꼭 그래야만 하는 거야?"
치에 "...다른 방법이 있어! 아리에스의 코튼 가드로...."
치에가 설득하려고 해도 타우로스는 비장했다. 그는 이미 독립형 언노운이 부활한 시점에서 각오를 굳혔다. 자폭을 대신 받아내겠다는 각오를.
-결사의 각오
1.타우로스 자신의 행동력만을 10 소비해 사용합니다.
2.치에 이외에 아군 1명이 리타이어 당할 경우, 타우로스가 대신하여 리타이어 당합니다.
3.타우로스의 결사의 각오를 통한 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군의 행동력을 2 증가시킵니다.
치에&사에 행동력-3
타우로스 행동력-10
아리에스 행동력-4
잭P 행동력-0(휴식 상태[2/5])
인셉션 게이지-0
치에&사에 행동력-6
타우로스 행동력-0
아리에스 행동력-7
잭P 행동력-0(휴식 상태[2/5])
인셉션 게이지-20
남은 심신 안정제: 8
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1262/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [6/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [0/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [358/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
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독립형 Unknown
HP: [375/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
-스킬 무효(0/1)
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분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
코스트 다운즈 (5/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
태양의 맹세 (4/4)
아군의 피해량이 25%늘어납니다.
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
1500 데미지 받고 hp가 0이 된 이후, 300으로 회복하는 형식.
그리고 밸런스 조정! 이벤트GM의 멘탈이 위험해요!
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1262/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [6/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [0/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [358/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
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독립형 Unknown
HP: [375/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
-스킬 무효(0/1)
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분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
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코스트 다운즈 (5/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
태양의 맹세 (2/4)
아군의 피해량이 25%늘어납니다.
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
K마구P [아까보다 더 강해진 것 같네, X발 저 망할 새끼...]
K마구P [저 망할 기계부터 내가 부숴주겠다!!!]
K마구P [타노스 선배, [코스트 다운즈] 하나 쓸게요!]
타노스P [알았어!]
K마구P [[코스트 다운], 발동.]
K마구P [자, 간다!] 화르륵
반지 [번쩍!!!!!]
왼팔을 밑으로 내리며, 불꽃 회오리가 그의 몸 주변을 두른다.
번개 모양이 새겨진 반지는 더할 나위 없이 반짝이고 있었다.
[초 폭렬 스크류(超 爆熱スクリュー)] - K마구P
* 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
코스트 다운즈 효과로, 5단계 공격 행동력 소모 : 5
「결의의 반지」 - K마구P
※ 행동력 소모 : 1
※ K마구P 전용.
※ 한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 기본 위력 +5.
최종 소모 행동력 : 6
공격 타겟 : 독립형 Unknown
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
http://i.imgur.com/0a4CkhF.gif
K마구P [흐아아앗!!!!] 파앙
화르르륵
그렇게 좌로 돌면서 튀어오르고, 왼발로 공을 강하게 찬다.
K마구P [초, 폭렬 스크류!!!!!] 뻐엉
폭렬 스크류 [화르르륵]
K마구P [.... 아냐, 이걸론 모자라!]
K마구P (역시 그걸 다시 찾아서 써야하나...)
K마구P [....]
K마구P (절레절레) (내가 지금 무슨 생각을 하는 거야! 그렇게 되면 담당 아이돌들이 어떻게 생각하겠어! 그건 최후의 최후까지 미뤄둬야해!)
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1312/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [5/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [4/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [358/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
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독립형 Unknown
HP: [77/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
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분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (1/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
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코스트 다운즈 (4/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
태양의 맹세 (1/4)
아군의 피해량이 25%늘어납니다.
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/kmagu-ajtwlsr
다만 역시 저 효과들은 안정성이 조금 떨어지는듯도...안정성을 좀 더 가질 수 있는 스킬이 하나쯤 있는게 좋을지도 모르겠네요.
이 생존력 만렙이 설마 6시간만에 죽겠어요!
미즈키 "아무리 신체강화가 있어도 그건 위험하다고!? 뭔가 다른 방법을 찾는 게 좋을거야!"
사나에 "어쨌든 여기까지 와서 손가락 빨고 있을 순 없잖아!"
미즈키 "말 좀 들어!!"
사나에 "말 나름이지!!"
치나츠 (이런 이야기였나... '싸울 정도로 사이가 좋다'에 속하는 걸까,이건.)
치나츠 "어느 쪽이든 그 전에 성가신 메카를 격추하도록 하죠." 팔락팔락팔락
미즈키 "괜찮아? 아까 조금 무리했잖아?"
치나츠 "이 정도로 엄살부릴 순 없죠." 부릅
미즈키 "...아- 나도 알아."
「balle magique」
※행동력 소모:2
※마법 공격
공격 대상:독립형 Unknown
썩 깊이 들어간 것 같진 않았으나, 이미 충분히 피해를 받았던 언노운을 파괴하기엔 충분했다.
사나에 "이 다음은 내 차례네. 그때 마무리를 못 지은 만큼 이번에야말로.."
미즈키 "그러니까, 대책 없이 달려들 생각만 하지 말래도."
치나츠 "찾아보면 뭐든 방법이 있을 겁니다. 다른 사람들에게도 연락해 보죠."
미즈키 사이드 행동력 8
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [1362/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [4/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [3/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [358/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
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독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (2/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
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코스트 다운즈 (4/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
태양의 맹세 (0/4)
아군의 피해량이 25%늘어납니다.
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
쿠루미 응. 프로듀서 파이팅이야... 우.
타노스p 그래
영혼분쇄
소모 sp 120
주사위에 250 을 추가+ 레고보다 더 아프다
코스트 다운즈 사용
Sp소모 20 감소
쿠루미 sp 60
타노스p 휴우 간다. 힘을 뭉쳐서. 콰드드득!
쿠루미 그, 그게 뭐야 프로듀서. 뭐지..?
타노스p 분쇄된 영혼은 제가 먹었습니다.
??? !?(이악물음)
타노스p 동공이 엄청 빨리 움직이는거 같은데. 푸하하핫
쿠루미 어 회복하는더..?
(84+250)×5 1670 ÷2 835ㅡ300 535
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [827/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [3/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [2/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [593/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
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독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (2/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
─────────────────────────────
코스트 다운즈 (3/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
아무리 코스트 12라지만 주사위값에 250을 붙이는 건 오버밸런스라고요?
오히려 문제는 버프에요! 개인버프라지만 5배를 버프로 걸어버리니 이러죠!
이걸 어떻게 조정해야 할까나요...
버프 제한시간이라도 달아야 할까요?
개인 버프에는 분명 뭔가 조정이 필요하긴 한데, 어떤 식으로 시작해야 할지.
쇼코 행동력 10
"기, 기계부수는건 자신없는데..."
쇼코는 그런말을하고서는 어울리지않게 BFG를 들었다.
BFG에서 강한빛이 나더니 초록색구체가 발사되었다.
"빛은 힘을준다. 그리고 난 힘찬기분이든다!"
<T-BFG9000>
행동력 8소모
주사위값에 콤마의 일의 자리숫자 ÷2만큼 곱합니다
"윽..."
하지만 혼돈의 칼날에 의해 프레이터 슈트가 손상을입었다.
대미지 계산
(92×2)×2=364
쇼코 총피해량 480
큐렘, 이세야 FP 70
쇼코 행동력 9
───────────────────────────
이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [463/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [2/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [1/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [357/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (2/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
─────────────────────────────
코스트 다운즈 (3/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
어느쪽인지 모르겠군요...
근데 치명타먼저 계산할지 콤마부터 계산할지...
뭔가 성능이 밋밋해서...)
그냥 행동력이 8이 공격력 4배인데 콤마값으로 최대 4배가 될지도 모르는 스킬을 쓴다는 것은 행동력 낭비죠.
또 한동안 참여 안했더니 끼기 애매해지네..
이번 이벤은 넘겨야겠군요.
치에 "프로듀서 씨...."
사에 "....여기는 우선 제가 나서도록 하겠습니다. 치에 양은 최대한 프로듀서 씨를 지켜주십시오."
치에 "아, 네...네! 알겠습니다!"
사에 '현재는 그 인격에 대한 생각은 잠시 접어두고...눈 앞에 적만을 상대해야 할 때 입니다!'
사에는 품에서 푸른색의 그림이 그려진 부적을 꺼내더니 그곳에 챠크라를 실어 전방에 ???를 향해 던져낸다.
-벽력부
1.행동력 5 소모.
2.뇌속성 원거리 공격.
3.공격 적중 시, 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점을 부여하고 치명타로 공격 적중 시에는 콤마값만큼의 데미지를 3턴간 주게 됩니다.
사에 "なるかみ"
전방으로 퍼지는 한기 어린 전격은 ???를 덮친다. 엄청난 수준의 피해는 아니지만 몸에 한기와 전류의 흔적을 충분히 남기게 되었다.
사에 '우선 급한대로 공격했지만...이게 도움이 될 지는 모르겠네요...'
치에&사에 행동력-5
타우로스 행동력-4
아리에스 행동력-10
잭P 행동력-2
인셉션 게이지-40
남은 심신 안정제: 7
463-45=418
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [418/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [1/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [0/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [402/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
벽력부
3턴동안 뇌속성, 빙속성 공격 시 약점 공격으로 간주(3/3)
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (2/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
─────────────────────────────
코스트 다운즈 (3/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
거의 다 끝나가니 행동력 충전할 시간은 없을 것 같기도 하고 지금 피곤해서 잠시 잘 셈인데, 다음 장면은 보고 싶기 때문에.
그런데 턴 카운트로 참가한다는건 무슨 의미인가요?
그렇지만 더는 무리... 피곤하니 자러 갑니다...
...생각해보니 행동력 쓰던 캐릭터가 그쪽으로 참전해도 되는가에 대한 룰은 없네요. 행동력 쓰지 않을 생각이라면 예전 방식으로 참가해도 된다는 이야기 뿐이고
그럼 그렇게 하지요. 다만, 당연히 전투방식은 한 전투 안에서는 바꿀 수 없는 것으로.
혼돈의 칼날 효과때문에 원래대로면 쇼코랑 사에는 기술을 못 써야 하는데...
...일단 쇼코랑 사에, 행동력 계산 혼돈의 칼날 적용해서 마이너스로 내리겠습니다.
사에 행동 끝난 시점에서 쇼코는 행동력 -4로 휴식 상태고, 치에랑 사에는 행동력 -1인 상태로. 잭P는 4여야 할텐데 행동력 회복이 안 된 이유가 있나요?
K마구P [저 망할 놈이 우리 힘을 언제 털어갔대?]
K마구P [진~짜 X같네 X발!]
K마구P [일단 이거라도 처먹어라!!!] 다다다다다다다다다
http://i.imgur.com/A4xrhgi.gif
[마하 윈드(マッハウィンド)] - K마구P
* 1단계 공격
※ 행동력 소모 : 3
※ 공격 시, (주사위 수 + 25)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모.
이나즈마 데미지 : 66 + 25 = 91
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [하앗!] 타앗
K마구P [마하 윈드!] 뻐엉
마하 윈드 [파앙!!] 쐐액
K마구P (딱 생채기만 냈네...)
K마구P [... 잠깐, 또 언노운이?? 이런 망할 새끼!] 부들부들
───────────────────────────
이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [327/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [0/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [4/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [493/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
벽력부
3턴동안 뇌속성, 빙속성 공격 시 약점 공격으로 간주(2/3)
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [500/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (2/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
─────────────────────────────
코스트 다운즈 (3/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
결사의 각오 (0/1)
치에 이외에 아군의 리타이어 판정을 타우로스가 대신하여 받습니다.
타우로스 리타이어는 카운트되지 않으며, 리타이어 판정을 받게 된 아군은 행동력을 2 회복합니다.
사나에 "좋아, 길은 생겼네! 그거 부탁해!"
미즈키 "하아...조심해서 다녀와."
치나츠 (연락은 내가 했는데...)
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
"여전히 무식하시기는..."
슈코 "이런, 이렇게 되면...!"
사나에 "땡큐, 슈코. 꽉 잡고 있어?"
슈코 "엣"
다음 순간 사나에는 ???를 끌어당겨 잡은 상태로 전광천조를 박차 건물로 돌진한다!
슈코 "우와아아아아!?!" 기우뚱
사나에 "오랴아아아아아아!!!"
그리고 그대로 ???와 함께 건물 외벽을 뚫고 처박히는 사나에. 자신도 꽤 충격을 받긴 했지만, 그보다는 적이 슬슬 한계가 보이는 것이 만족스러운지 비틀거리는 와중에도 씨익 웃어보인다.
사나에 "무식한 녀석 무서운 줄 모르면 이렇게 되는 거라고." 삐삐삐
사나에 "응? 무슨 소리지?" 삐삐삐삐삐
미즈키 "아차, 저 녀석은 자폭을...! 피해, 사나에!!"
사나에 "이런 망..."
뒤따라온 언노운이 자폭하려는 위기일발의 순간, 타우로스가 난입해 사나에를 감싸고 폭발을 받아내 사라진다.
사나에 "...뭐였지. 누군진 모르겠지만 신세 져 버렸는걸."
치에 "타우로스...."
(50+10)x2x2=240
자폭 피해 100
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [37/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [7/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [3/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [233/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
벽력부
3턴동안 뇌속성, 빙속성 공격 시 약점 공격으로 간주(2/3)
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (3/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
─────────────────────────────
코스트 다운즈 (3/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
"방해할 수 있을거라....생각하지 말라고...!"
너덜너덜한 상태에서도 일어나 또다시 흑백의 파동을 내뿜는 남자. 파동에 휩쓸린 모두가 다시 힘이 빠지는 것을 느낀다.
사나에 "...웃기는 소리. 우린 너 같은 놈들 방해하는게 일이라고."
-혼돈의 칼날 발동, 전원 행동력 2
아니, 혼돈의 칼날 때문에 버티나?
쿠루미 프로듀서 고드름을 던지는거야.? 아니 찌르는거네..
고드름 어택
Sp소모 20
빙속성
쿠루미 프로듀서 어딜 찍은거야?
타노스p 발에. 이런.
36x2=72의 피해
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이벤트[This side of paradise] : 이벤트 GM[sokeno] (최종 전투)
???
HP: [0/1500]
※ 위광
-모든 특수효과 절대 무시 불가능.
-즉사하지 않는다.
※ 붕괴하는 하늘
- [7/8]턴 마다, 독립형 Unknown을 출현시킨다.
만약 턴 제한 종료 시 독립형 Unknown이 존재할 경우, 턴제한을 독립형 Unknown이 쓰러질 때까지 0턴으로 고정한다.
독립형 Unknown이 쓰러진 직후 독립형 Unknown을 출현시키고, 8턴으로 리셋시킨다.
- [3/5]턴 마다, 행동자의 콤마 값과 주사위 값이 둘다 홀수일 때, 리타이어시킨다.
※ 혼돈의 칼날
- [233/600]의 데미지를 받을 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정한다. 600을 초과한 데미지는 다음 카운트에 계승된다.
- 한번에 500 이상의 데미지를 받을 시, 300 HP를 회복한다. 공격으로 사망할 시에도 적용된다.
- 한번에 900 이상의 데미지를 받을 시, 데미지를 반감한다.
벽력부
3턴동안 뇌속성, 빙속성 공격 시 약점 공격으로 간주(1/3)
──────────────────────────────
독립형 Unknown
HP: [0/500]
※ 죄
- 매턴 50의 데미지를 받는다.
- ???의 HP를 매턴 50 회복한다
※ 처벌
- 행동자의 콤마 값이 20 이하일 때, 리타이어 시킨다.
※ 심판
- 적이 리타이어할 경우, 자폭한다.
- 자폭할 경우, 붕괴하는 하늘의 턴을 1턴 깎고, ???에게 100 데미지를 준다.
──────────────────────────────
분기점
독립형 언노운 6기 이상 파괴 (3/6)
리타이어 수 3명 이상 (1/3)
─────────────────────────────
코스트 다운즈 (3/5회)
공격, 버프에만 사용가능
사용시 소모 행동력 2 감소
큿
그리고 더헤드님 못 보신 것 같아서 남깁니다만 비밀글 확인해주세요
남자에게 공격이 수차례 직격하자, 소케노P의 비명이 멈추고, 갈라지던 하늘 또한 원래대로 돌아오려는 듯한 움직임을 보인다.
남자: 어리석은 자들이.. 수준을 맞춰 놀아주니 기어올라?
비꼬는 듯한 정중한 존댓말은 온대간대 없이, 남자는 순수하게 분노한다.
남자: 어차피, 이 정도면 충분해. 죗값을 치루게 하기 위해 형을 이용했을 뿐.
그가 손을 들어 하늘을 겨냥하자, 하늘이 갈라지고, 그 너머로 알 수 없는 공간이 생겨난다. 그리고 그 너머로 튀어나오는 수백대의 독립형 언노운.
남자: 이렇게 된 이상, 권좌는 천천히 넘기도록 하지.
남자의 몸을 빛이 감싼다. 위광이라 불리는, 신의 권능. 소케노P 또한 사용했지만, 그와는 격이 다른 듯한 압도적인 빛.
그를 견제하기 위해 날라오던 공격은 마치 그를 공격하기를 거부하듯 소멸한다.
남자: 허억.. 허억..
하지만 남자도 정상은 아닌듯, 숨이 거칠어진다. 아니, 만약 아무런 부작용이 없으면 처음부터 이걸 사용했을 것이다.
남자: 빌어먹을..!
얼굴의 화상이 썩어들어간다. 그리고, 거기서부터 천천히 온 얼굴이 썩어간다. 마치 시간이 얼마 남지 않았다는 듯, 다급하게 그는 유미와 소케노P를 향해 접근한다.
유미는 간신히 일어나 창을 들어 소케노P의 앞에 서지만,
남자: 권좌를 넘본 인간이.. 내게 대항하고 살거라 생각하나?
그가 방출한 힘 앞에 힘없이 쓰러져버린다.
그는 유미를 죽이는 것보다 소케노P의 확보가 우선이라는 듯, 우선 유미를 지나쳐 소케노P에게 다가간다.
남자: 죄인들이여, 대가를 치루리다.
소케노: ..중2병은... 안 나았나 보지..?
남자: 일어났어?
간신히 입을 연 소케노P. 몸 상태가 말이 아닌 듯 보이지만, 목소리는 더듬는 것만 제외하면 제법 멀쩡했다.
남자: 기다리고 있었어.
남자는 미소짓는다. 이 순간을 기다렸다는 마냥, 그는 웃음소리를 내며, 유미에게 손을 겨냥한다.
남자: 힘을 나눈 것을 보니.. 아무 사이도 아닌 것 같지는 않네. 뭐, 각성을 통한 속죄는 실패했으니.. 이런 방식으로라도 속죄해.
남자: 기분이 어때, 형? 구할 수 있는 희생을 다시 용인하는 기분이.
소케노: ...
남자: 모르는 척 하지마. 잊어버리려 노력한 듯 하지만, 권좌를 불완전하게나마 받아들인 상태잖아? 전부 기억나겠지.
소케노P는 그를 노려볼 뿐, 아무런 말도 하지 않는다.
남자: 벙어리야? 왜 아무 말도 안해? 형은 이 여자, 지키고 싶지 않아? 차라리 살려달라 비명이라도 지르거나, 저주라도 퍼부어보라고!
소케노: ..형이라 부르지 마. 넌, 내 동생이 아니야.
잠시간의 침묵이 오간다. 남자는 그 말에 분노한듯, 유미를 내버려두고 소케노P에게 걸어간다.
남자: 또 그말이야? ..남을 부정해서라도, 자신의 죄를 가리고 싶어?
소케노: ..
남자: 크헉..
위광의 빛과 마기가 뒤섞인다. 그 속에서, 소케노P와 남자는 서로를 노려본다. 이내, 남자도 소케노P의 목을 쥐더니, 서로가 서로를 죽이려하는 상황이 완성된다.
침묵만이 오간 후, 서로가 손을 놓는다. 누구도 방해할 수 없는 공간. 위광의 저항력과 마기의 오염으로, 이미 이 공간은 누구의 접근도 허락하지 않는다.
남자, 소케노: 고유 신화, 전개.
남자는 그 말에 미소짓는다.
압도적인 두 힘이 부딛치는 반응과 함께, 그 둘을 가두던 공간이 폭발하듯 소멸한다.
그와 동시에, 파괴를 행하던 독립형 언노운들은 하나 둘 기능을 잃고 정지해 추락하고, 하늘의 균열은 매워지기 시작한다.
카렌: 프..로듀서..?
그리고, 소멸된 공간과 함께, 두명은 흔적도 없이 사라진다.
엔딩 RP는 이 다음 댓글 답글에 쓰겠습니다.)
결국 내가 얻은 거라곤 뭐시기지. 영혼밖에 없네. 이걸로 뭔가 알아낼수 있으면 그애들에게도 좋을텐데.
쿠루미 프로듀서 괜찮아?
타노스p 다음엔 저런놈 상대하기 위해서라도 전쟁인도자라도 구해놔야 하나. 휴우.
쿠루미 프로듀서..히, 힘내.
타노스p 그래 그래야지.
쿠루미 근데 전쟁인도자가 뭐야?
"짜증나는 놈이였어"
"누구말임까?"
큐렘과 시키는 서로 음료수를 들이키며 이야기하고있었다.
"그 가면쓴 놈, 짜증났습니다."
"확실히 묘한 사람이긴했는데... 왜 그리 싫어함까?"
"날 죽일수있다는것처럼 말했습니다..."
"그러고보니 프로듀서쨩은 대체 누굽니까? 쇼콧치와 저는 아는게없슴다."
큐렘은 머리를 감싸고 고민했다.
"그 이야기는 다음에해드릴게요, 것보다 소케노씨는... 대체?"
힘없이 하나의 보석을 꺼내서 전무의 책상 위에 올려놓은 그녀는 입을 연다.
카나데: 그 사람이.. 주라고 했어. 만약 자기에게 어떤 일이 생기면.
미시로: ..수고했네. 나가보게.
고립되었던 며칠 동안 무엇을 본것인지, 아니면 자신의 무력함이 괴로운지, 카나데는 생기를 잃어버리고, 그 보석에 대해 어떠한 의문도 품지 않은 채로 나가버린다.
미시로: 이런 상황을.. 예상한건가.
마녀화 실험에 대한 수많은 자료들을 천천히 흩어보던 전무는, 살짝 눈을 찡그린다.
미시로: 무슨 생각이냐 사쿠라..
실험의 주도자로 본인이 기록되어 있는 상황에, 그녀는 살짝 허탈한 미소를 짓는다.
받아들이던 정보가 끝나가자, 정보에 노이즈가 발생한다. 마치 막판에 억지로 집어넣은 듯, 정보가 빠르게 머리 속으로 지나간다.
미시로: ...
그녀는 받아들인 정보를 토대로, 말 없이 누군가를 호출한다.
그녀는 이후, 특정한 기록을 열람한다. 소케노P의 동생의 시체가 실종된 사건.
당시에는 단순히 누군가, 지금은 사쿠라 일당이, 연구를 위해 빼돌린거라 생각했지만..
미시로: 애초에 그가 동생의 시체에 대해 아무런 말이 없던 시점에서 위화감을 느껴야 했었나..
실상은, 소케노P가 동생의 시체를 빼돌린 거였다. 애초에 당연하다. 신과 같은 힘을 손에 넣은 남자가, 죽은 동생을 위해 해볼 일이라면 당연했다.
사자 소생. 지금의 상황을 보면 결과는 성공이었을 거다.
하지만 그 이후로 무슨 일이 있었는 지는 모르지만, 동생 쪽은 형과 갈라지고 사쿠라 일당에게 협력한 듯 했다.
미시로: ...
마신의 강림을 막은 것만으로도 다행이라 생각해야 할 것이다.
미시로: 신이 되기 위한 능력이라..
소케노P가 정보 마지막에 말한 자신의 능력의 본질. 마녀를 신화에 틀에 넣은 것과 같이, 스스로를 신의 틀에 넣어 존재의 침식과 같은 부작용 없이 자신을 신격화 시키는 것이 능력의 본질이라 했다.
동생이 하려던 일은, 마녀화를 통해 소케노P가 가지고 있던 마녀의 신화에 소케노P를 끼워넣으려던 것. 만약 성공했다면 그가 표현하길, 마신이 탄생했을 지도 모른다고 한다.
그가 무슨 의도로 마지막에 그런 정보를 넣었는 지는 모르지만..
미시로: 아이바와 호죠, 둘에 대한 감시를 강화하게.
가지고 있는 자원이라면, 사용해야 한다.
이벤트[This side of paradise]: Normal end
생존본능TRPG가 갓흥이라는 증거입니다.
그러니 안심하고 유저분들은 유입되어 주시기 바랍니다!
다만 소케노P 관련 설정이라던가 스토리가 너무 스케일이 커지는 감은 없지 않네요...뭐, 최종적으로 메인 스토리만 무사하면 상관은 없지만서도.
포틴P "사쿠라바 씨. 린은 아직 깨어나지 못한건가요?"
전문의 "네. 외상은 이미 다 나은지 오래인데, 이상하게도 깨어나지 못하고 있습니다."
포틴P "도대체 무엇 때문에..."
요시노 "그녀의 영혼에 문제가 있기에- 아무리 훌륭한 의술로도 어찌할수 없는 것인지라-"
포틴P "요시노 씨?! 갑자기 무슨..?"
요시노 "그녀의 몸이 아닌 영혼에 문제가 있기에 일어나지 못하고 있는 것이오니-"
포틴P "영혼의 문제... 린의 영혼에 발생한 문제를 해결할 방법은 없는겁니까?"
요시노는 그 말에 잠시 침묵하더니, 포틴P의 간절한 눈빛을 보고 이내 입을 열었다.
요시노 "여기선 이것이 순리인 모양이니- 이번은 도와드리도록 하지요-"
요시노 "하지만 혼자서는 위험하기에, 조력자가 필요하오니-"
포틴P "알겠습니다. 그럼 일단 전원을 소집해야겠군요."
몇시간 후, 포틴P가 소집한 인원들과 요시노가 병실에서 다시 모였다.
포틴P "일단 린을 구하기 위한 인원들을 최대한 모아왔습니다."
요시노 "그렇다면 이제 제 신력을 사용해 린의 영혼이 갇힌 곳으로 이동하는 게이트를 생성할 것이기에-"
요시노 "다만, 본인은 게이트를 유지해야 하기에 같이 갈수 없사오니-"
포틴P "감사합니다, 요시노 씨."
요시노 "그럼 다들 주의하시게-"
그 말을 마지막으로 요시노는 의식을 집중해 게이트를 생성했고, 게이트를 통해 이동한 일행들은 주변환경에 경악했다.
포틴P "이곳은... 대체?"
다만, 6갈래의 길 중 1곳은 길의 중간에 오망성이 그려진 게이트로 막혀있어 지나갈수 없도록 되어있었다.
그리고, 일행들이 도착한 곳의 상공 15m에, 사람이 하나 들어가있는 투명한 관이 있었다.
그 관의 안에 있던것은.. 린이었다.
일행 ""?!""
??? "세계수의 심연에 온것을 환영해, 초대받지 않은 손님들."
포틴P "누구냐?! 정체를 드러내!"
직후, 일행의 앞에 홀로그램이 생성되었고 홀로그램의 안에는 검은 실루엣이 하나 있었다.
??? "만나서 반가워. 내 이름은 미도라시, 섀도르의 수장이야."
포틴P "린을 저 상태로 만든건 네 짓인가?"
미도라시 "맞아. 저 인간은 우리들, 섀도르의 목적을 위해 꼭 필요한 개체였거든."
포틴P "목적..?"
미도라시 "sophia의 네크로즈를 흡수한 초월자를 쓰러트리기 위한 유일한 개체, 그게 바로 저 인간."
포틴P "?! 그 자를 네가 어떻게 알고있는거지?!"
미도라시 "그건 너희들이 알 필요 없는 이야기야."
미도라시 "애초에 너희들은 우리들의 계획에 들어가있지 않은 불청객에 불과해."
미도라시 "만약 우리의 목적을 방해한다면, 우리는 너희들을 전력으로 배제하겠어."
포틴P "너희의 목적이 이루어지도록 가만히 내버려두진 않아!"
포틴P "너희들을 쓰러트리고, 린을 되찾아가겠어!"
미도라시 "과연 그 초월자의 동료다운걸. 우리들을 쓰러트리겠다고 당당하게 선언하다니."
미도라시 "좋아, 그럼 어디 한번 실력을 볼까? 그 당당한 발언이 그냥 허세가 아니길 바래."
미도라시 "만약 허세라면, 너희들의 동료는 두번다시 되찾아가지 못할테니까."
그 말을 끝으로 홀로그램은 사라졌고, 일행의 옆에는 마법진이 5개 생성되었다.
미도라시 "그 마법진은 우리 섀도르의 전장으로 바로 이동할수 있는 마법진이야."
미도라시 "이동할수 있는건 최대 2명까지. 그리고 한번 사용하면 마법진의 효과는 사라져."
미도라시 "사용하지 않고 걸어가는것도 물론 가능하지만, 시간이 꽤 걸릴테니 마법진을 사용하는게 좋아."
미도라시 "그럼, 너희들의 실력을 보여봐. 물론 우리들도 가만히 당하고 있지는 않겠지만."
이벤트GM - 타르기스
엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우 그 턴의 효과는 한가지만 발동되며, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴의 순서가 된다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음, 이동조건은 위 RP 참조)
2. 걸어감(턴 소모 5턴. 이동조건 없음)
좀 머리 쓰게 되는 전투이긴 하군요
이벤트GM - 타르기스
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
약간 조정이 필요해 보이는군요
그리고 턴효과가 겹칠때는 한가지 효과만 적용.
엘섀도르가 어떤 녀석들인지는 이쪽을 참고해서 RP에 써먹어주십셔
그러면 우선 스레 이전해서 진행하겠습니다!