
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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360개의 댓글이 있습니다.
한: ......
노야의 분신의 몸에 박히는 혼돈의 칼날.
한은 박혀있는 칼날을 차분히 뽑았다.
노야는 하늘에 결정의 비를 쏟았다.
노노: 꺅!
한: 위험해!
노노와 한 위로 쏟아지는 결정.
한이 가까스로 몸을 날려 노노를 밀치는 것으로 겨우 피할 수 있었다.
한 행동력 6
노노 행동력 7
32+64×2=192
────────────────────────────────
결정의 노야
HP[373/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[0/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[5/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[308/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
영력결계-마력추적의 술-강화
-콤마 값 +20
-(최종 공격력)×2.5 [0/3↓]
특수포션-상처비집기
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개
이거 결계타이밍 잘못잡기 십상이겠네...
란코&카나데 행동력 8
웬즈 [상황...]
웬즈 [아이리라는 아이에게 놈의 신경이 집중됐어.]
웬즈 [지금이라면 제대로 공격할 수 있을 거야.]
웬즈 [란코, 지금입니다 .저를 써주세요.]
란코 "네? 지금요?"
웬즈 [예, 안심하세요. 기대 이상의 성과를 보여드리죠.]
란코 "그렇다면..."
란코 "믿겠노라! 가서 타천사의 위용을 보여주고 오거라!"
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
란코의 주사위 최솟값 80 + 2 =82
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
기계정령 웬즈는 란코의 손을 떠나자 그 흉악한 모습을 되찾아 노야에게로 달려든다.
그것을 감지한 노야의 분신이 웬즈를 막아서지만 분신의 몸집을 그대로 집어삼킨다.
웬즈 [아쉽게도 여기서 멈출 수가 없어서 말이죠.]
웬즈 [기대하는 이에게 약속을 지켜야 하니까요.]
그대로 노야를 휩쓸고 지나간 기계정령 웬즈. 노야는 괴로운 듯 고성을 질러댄다.
란코 "멋진 활약상이구나 나의 종자여!"
웬즈 [이정도로 뭘요. 다음은 맡기죠.]
란코 "알겠노라!"
카나데 "후우... 여전히 부러운 능력이네."
란코 "청의 사자여!"
카나데 "미안, 무슨 말인지 하나도 몰라서 일단 왔어."
카나데 "그 힘을 쓰고 나선 언제나 지친 모습을 보이니까 말이야."
란코 "끄덕 없노라!"
카나데 "그렇다면 안심이지만, 빠르게 정리되고 있으니 다음 전투를 대비해 휴식을 취하자."
란코 7턴간 다운
란코 폭식 15턴간 사용불가
시키&프레데리카 행동력 10
란코&카나데 행동력 1
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결정의 노야
HP[135/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[4/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[0/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[0/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
특수포션-상처비집기
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개]
이런 이거 다시 조정해야하나
코즈에랑 닌P도 동시행동 페널티도 적용해야 할 것 같은데...일이 또 늘어나는구나
그런데 저 이미지 저렇게 하면 나오는 거 아니었나요? 왜 안 나오지.
기본 결계조정안보다 1~2할 약하게 쓰거나 약간 특정방향으로 사용해야 효과있게 내놓습니다.
근데 지금 화력 너무 쌔서 이렇게 확실한거 아니면 묻힐꺼 같더군요.
화력이 쌔도 좋지만 너무쌔니까 타이밍 잡기 어렵네요오...
용어 통일도 이야기만 꺼내고 못 했고...
아 이거 거의 알바비 받아도 될 근무량인데(핼쑥)
일단 이쪽 일들은 가능한 제가 진행한 후 보여드리겠습니다. 오늘은 건강검진 후라 좀 멍해서 어떨지 모르겠지만..
이거 사람이 많아지니까 할일이 급증하시네요...
일단 결계는 제가 적당히 데미지나 상황 맞춰서 사용하겠습니다.
그리고 코즈에와 닌p동시동작도 확실히 조정사안이 필요해 보이긴했어요 전부터,
그래서 둘이 동시동작하는 경우에는 이렇게 할까 생각합니다.
"결계-포션 연계시 효과가 발동" (그 이외에는 미미한 효과 ex-콤마 값 소량상승 과 같은)
"일정한 가이드라인에 맞춰 공격하지 않을시 효과 반감"
과 같이 이런식으로 방향을 맞춰보려 합니다.
전에 포션을 저런식으로 써본적이 있었죠. 근접공격시 대폭강화라던가 같은걸로
근데 평상시에는 그것보다 약하게 만들기도 했었죠
다만,2명인 지금도 의견 차이가 발생하지 않는다고는 할 수 없는 상황인데 1명이 늘어나면 의견 충돌이 심화될 우려가 있을뿐더러..결과적으로 사안 처리에 드는 시간이 더 길어질수도 있겠죠.
히데루님이 정기적으로 접속이 가능해지신다면 그때 3인으로 가는 방법도 있기에 지금은 아직이라 보고 있습니다.
일단 그럼 지금은 참가자 개인이 신경써서 조금씩 조정하면서 쓰는 것이 부담을 좀 줄일 수 있는 방법일려나~싶네요.
미즈키 "준비 OK야!"
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
(광역기로 사용)
힘이 다한 것인지, 노야는 그대로 움직이지 않는다.
사나에 "한 건 해결...인가. 일단은."
미즈키 "수고했어..."
(15+30+10)x2=110
110x2=220
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결정의 노야
HP[0/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[4/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[0/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[0/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[390/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
특수포션-상처비집기
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개]
큐렘"스승... 님."
노야"아아.... 큐렘... 너로구나."
큐렘"정신이 드신겁니까?"
노야"너를 보고싶어서 정신이 돌아온 것일지도 모르지...."
노야는 큐렘의 얼굴을 더듬더니 기쁜듯이 미소를 지었다.
노야"너가 만든 욕심과 광기에... 미치지 않았구나... 다행이구나..."
큐렘"원시 결정을... 알고 계셨던겁니까?"
노야"입단때 생채기 하나 안 난거보고 알았다..."
대화를 하는 와중에도 노야의 몸이 서서히 사라지려 하자, 자신의 모자를 벗더니 가면을 때고 큐렘에게 씌여주었다.
노야"역시... 내 제자야...너에게도 빅 햇이 어울리구나... 잊지 말거라... 내가, 내가 가장 아꼈던 건 나의 일등제자인 크림힐트도 아니고, 나의 딸인 헤이젤도 아니였단다. 바로 너였단다."
노야는 말을 끝마치고 계속해서 사라졌다.
큐렘"스... 승님... 스승님! 스승님!!!"
노야의 시체는 완전히 사라지고 이내 그 자리에는 소울밖에 남지않았다.
큐렘"스승님! 아... 아아아아아아아아악!!!!!"
큐렘은 오열했다.
그곳에는 스승의 시체가 없음에도 껴안으며 울부짖었다.
큐렘"아아아아아아... 으아아아아아아!!!"
자신의 스승을,
자기 손으로 죽였다.
다른 누구의 손도 아닌,
자기 손으로.
자신의 손으로.
이 손에 힘을 실어준 사람을.
큐렘"스...승님... 아아아악... 으아아아아아아아!"
이세야"...프로듀서쨩..."
시키는 큐렘에게 다가가려했지만 재의 귀인이 막아섰다.
재의 귀인"이대로... 두게나."
-
시작부터 스승죽이고 들어갑니다...
노야 전 후일담 RP는 답글 짧게(강조)써주세요
한은 조용히 고개를 숙여 애도를 표했다.
곧, 노노도 그 모습을 보고 고개를 숙여 애도를 표했다.
침묵속에서,
그들은 그렇게 슬픔을 표현했다.
미즈키 "사나에는...괜찮아? ...이런 일."
사나에 "핫, 무슨 소릴 하는거야. 내가 뭐 하고 다녔는지 알면서."
사나에 "손에 피 묻혀 본거, 한 두번 해본 일도 아냐. 이렇게 되어버릴 일이었다면 차라리 애들보단 내가 하는 게 낫지."
미즈키 "...그런...걸까."
사나에 "뭔가를 빼앗지 않으면 지켜야 할 것을 지키지 못할 때도 있어. 몇번이고 뼛골 시리게 새긴 교훈이지. 그러니까 망설이거나 하진 않아."
코즈에 "...응..."
아나스타샤가 큐렘에게 다가가 위로하려하자 디미트리가 살짝 가로막았다.
디미트리"위로해주고 싶은 마음 잘 알겠어. 하지만 지금은 이대로 둬"
아나스타샤"하지만...."
디미트리"저녀석에게도 슬퍼할 시간이 필요해."
잭P "........"
아이리 "....해줄 수 있는 말이...없네요."
잭P "....그러게."
재의 귀인"괜찮나?"
큐렘"...괜찮습니다."
그리고 자신의 스승의 소울을 움켜쥐어 흡수했다.
재의 귀인"이제... 어디로 가야하지 큐렘? 아니, 빅 햇."
큐렘"팔란의 늪으로 가야합니다."
재의 귀인"...그곳에 뭐가있지?"
큐렘"저의 옛 동료, 팔란의 불사대, 심연의 감시자들이 그곳에 있을겁니다."
산제물의 길의 아래인 늪으로 향했다.
큐렘"...입단 시험 이후로는 처음이군..."
너무나도 넓은 늪.
확실히 따로 따로 행동하는 것이 효율적이였다.
큐렘"하야미씨와 카타기리씨 일행이 북쪽으로 가주세요, 타노스씨와 디미트리씨 일행은 동쪽으로, 다른분들은 저와 서쪽으로 갑시다. 봉화를 끈 뒤 중앙으로 모이세요."
서로서로 늪을 건너며 이자리스의 마녀, 묘왕 니토, 백룡 시스가 그려진 봉화를 끄러 출발했다.
카나데"이건가?"
이자리스가 그려진 봉화.
디미트리"마술사 양반이 말한게 이건가 보구만."
묘왕 니토가 그려진 봉화
큐렘"마술의신..."
마지막, 백룡 시스가 그려진 세번째 봉화를 끔으로써 거대한 문이 열렸다.
안에 들어갈수록 탐색을 해보니 점점 칼이 부딪치는 소리가 들렸다.
소리의 근원으로 가까이 가면 갈수록 서서히 커져갔다.
한"문으로... 막혀있네요..."
큐렘과 한이 문을 열어 그 안을 보았을땐──────────
감시자들 끼리 서로 베면서 죽이고있었기 때문에.
포틴P"맙소사..."
서로가 서로를 죽이는 광경을 본 아이돌들은 주저 앉았다.
마지막으로 남은듯한 감시자는 단검으로 다른 감시자의 얼굴를 벤 다음, 복부에 대검을 찔러 넣었다.
큐렘"저건... 대장?"
감시자는 큐렘의 떨리는 목소리를 들었는지 돌아보았다.
그리고 칼을 들고 왼손을 심장에 가져간 뒤 경의를 표했다.
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전투 영상(참고용, 2분 13초까지만 봐주시길)
https://youtu.be/v_sFsEaPLYc
관련 정보
https://namu.wiki/w/%EC%8B%AC%EC%97%B0%EC%9D%98%20%EA%B0%90%EC%8B%9C%EC%9E%90
BGM
https://youtu.be/f0LdIZ8TWYo
(심연을 감시하였지만, 결국에는 붕괴한... 구슬픈 bgm입니다. 개인적으로 다크소울 시리즈중에서도 높게 평가하는 곡입니다)
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심연의 감시자
HP[1200/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[3/3]
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[3/3]
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[500/500]
약점: 벼락
※합류[8/8]
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[4/4]
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8]
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[4/4]
체력을 100회복합니다.
※광폭화[2/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[4/4]
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
────────────────────────────────
보름달이 비추는 거룩한 밤
감시자는 잿빛의 늑대에게 묻는다
심연을 떠돌던 늑대여
그대는 무엇을 보았는가?
늑대는 대답한다
그곳에는 오로지 광기만이 있었으니
정직한 성직자도
고명한 현자도
강인한 전사도 전부
새벽과도 같은 어둠에 집어 삼켜지니
그대는 무엇을 알려하는가?
빛과 어둠
정직과 거짓
선과 악
그 무엇도 아닌 그대는
무엇을 알려 하는가?
타오르는 잿빛이 그대를 비추니
더 이상 무엇이 필요한가?
갈 곳 없는 현자여
그대는 무엇에 갈망하는가
힘과 결정인가
아니면
광기, 그것뿐인가?
빠져버린 감시자여
다시 한 번 묻는다
그대가 갈망하던 것
그것은 대체 무엇인가?
감시자는 달빛에 비추는 타오르는 잿빛을 바라보며 나지막이 말한다
갈망하던 것은 없으니, 사명은 대체 무엇인가
달빛은 잃은 결정인가
갈 곳 없는 이름인가
광기에 빠진 불사인가
질문의 의미를 잘 알고있던 늑대는 미소짓는다
그 의미에는 무엇도 없으니
그대의 사명도 아무것도 없다
그저 이 시간이 지나가며
광기가 집어삼키기를 기다려라
그것만이 자네의 사명이니
침묵이 울부짖고
저주받은 결정만이 애곡한다
고결한 붉은 온기가 온 몸을 감싸니
그곳에는 원죄에 의한 허무와 광기만이 남았다
미즈키 "....그러게."
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "그래. 우리가 흔들려선...안 되니까!"
유이 "웁..."
치나츠 "유이, 힘들면 무리하지 말고..."
유이 "...아하하. 치낫땅도 안색 안 좋은데 버티고 있잖아. 그럴 순 없지...싸우지 않으면 나아갈 수 없어. 미카를 위해서도 이 세계를 위해서도...멈출 순 없잖아!"
미즈키&사나에 행동력 2
유이&치나츠 행동력 2
────────────────────────────────
심연의 감시자
HP[1200/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[2/3]
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[2/3]
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[500/500]
약점: 벼락
※합류[8/8]
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[3/4]
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8]
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[3/4]
체력을 100회복합니다.
※광폭화[1/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[3/4]
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
────────────────────────────────
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
코우메 FP 20 + 0/8
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심연의 감시자
HP[1100/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[1/3]
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[1/3]
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[400/500]
약점: 벼락
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[2/4]
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[2/4]
체력을 100회복합니다.
※광폭화[2/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[2/4]
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
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잭 더 리퍼 {말한다고 한들...지금의 그가 너의 말에 귀를 기울일 여력은 없다. 그리고, 이런 상황에선...우선 자신의 목숨부터 중요시해라, 잭.}
아이리 "재....아니, 데이비드 씨 말이 맞아요. 우선은 이 참혹한 상황을 끝내기로 하죠."
잭P ".....그래야겠지."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "으윽....!"
아이리 "무...무엇을 읽으셨길래 갑자기..."
잭P "아아...아니야. 독방에서 나오고 처음으로 몸을 이렇게나 움직였잖아. 그냥 갑자기 몸이 적응을 못하는 거겠지...걱정할 필요 없어."
아이리가 지금의 현장 속에서 겨우 말을 건 때에 심연의 감시자가 두통으로 고생하던 잭P에게 달려오더니 그대로 그를 올려베어버린다. 미처 아이리가 방어할 틈도 없이 그를 베어가르더니 그대로 도망친다.
잭P '오늘따라 수난의 날이로구만....'
잭P 행동력 1
인셉션 게이지 5
아이리 열기 [200/1000]
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심연의 감시자
HP[1100/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[0/3]
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[0/3]
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[400/500]
약점: 벼락
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[1/4]
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[1/4]
체력을 100회복합니다.
※광폭화[1/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[1/4]
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
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아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리는 서로가 서로를 죽이는 상황에 충격을 먹어 주저앉고만 아나스타샤를 일으켜세운다.
디미트리"일어나, 주저앉아봤자 아무것도 못해."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
노야의 결정화살에 관통당한 허벅지가 욱씬거리자 디미트리는 구급킷에서 모르핀 주사를 꺼내 허벅지에 꽃았다. 그리고 아나스타샤를 일으킨 뒤 어깨를 흔들었다.
디미트리"아나스타샤, 정신차려."
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심연의 감시자
HP[1100/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[2/3]↓
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[400/500]
약점: 벼락
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[4/4]↓
체력을 100회복합니다.
※광폭화[2/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
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노노 행동력 (2/10)
한은 노노의 눈을 가렸다.
참혹한 진상을 보여주고 싶지 않았다.
고작 3살차이.
하지만 둘의 삶은 너무나도 달랐다.
한: 노노...제 뒤에...있어요..그리고...보려고 하지...마요...
노노: ....무슨...일이.....하지만....보고 싶지....않아....
한은 검을 뽑아 들었다.
한: 노노...눈...꼭...감고 있어요....
어쩌면 노노는 그 진상을 보게 될지도 몰랐다.
하지만,
한은 결심했다.
최대한 빠르게 이 참상을 끝내기로.
일침[코스트 2]
치명타 판정시 대미지가 3배가 됩니다.
한시라도 빠르게 이 참상을 끝내야 한다.
오로지 그 일념 뿐이었다.
다행이라고 해야 하나?
다른 감시자들의 방해를 받지 않고,
한은 본체에 도달 하는 것에 성공했다.
그리고 검을 꽂아 넣었다.
한: 치명상....은...아니지만...
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심연의 감시자
HP[1024/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[1/3]↓
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[1/3]↓
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[400/500]
약점: 벼락
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[3/4]↓
체력을 100회복합니다.
※광폭화[2/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[1/4]↓
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
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코즈에 "...괜찮아...?
닌p "응, 생각보단. 그나저나 코즈에는?"
코즈에 "...난,괜찮아..."
코즈에 '마녀사냥때는 저거보다 더욱 심한 꼴이였었으니까.'
활력의 포션-코즈에 자원회복행동
그런 생각을 하던 도중 심연의 감시자가 코즈에를 향해 돌진했다.
닌p "위험해!"
코즈에 "...! 텔레포트!"
순식간에 검로에서 벗어난 코즈에와 닌p, 이내 코즈에는 지친 기색을 보였다.
코즈에 "...마력,갑작스럽게 썼어..."
2턴 다운
영력 (2/10)
행동력 (1/10)
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심연의 감시자
HP[924/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[0/3]↓
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[0/3]↓
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[300/500]
약점: 벼락
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[2/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[2/4]↓
체력을 100회복합니다.
※광폭화[0/2]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[2/4]↓
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
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끄응...위키 수정 권한 드릴 테니 이메일 알려주세요. 위키 페이지에 캐릭터 시트 올려주시면 확인 후에 조정하겠습니다.
뭔가 시작한지 얼마 안돼서 문제가 계속 생기는 것 같네요;;
큐렘"이제는... 당신들 마저 죽여야하는 거야...?"
<유도소울결정체>
결정에 의해 더욱 날카로움을 얻은 「유도 소울 덩어리」
유도 성능이 높은 소울 결정체를 띄워 발사한다
결정의 노야에 의하면 그 유명한 「빅 햇」은 신의 서고에서 몽매함을 깨우쳐 신비의 결정에게 마술의 진수를 보여냈다고 한다
FP를 40소모
주사위값의 1.5배값만큼 피해를 입힌뒤 다음턴에 무엇을하든 주사위값만큼 피해가들어갑니다.
코우메 FP 20 + 0/8
수 많은 유도 소울 결정체가 감시자의 몸에 박히고, 큐렘은 눈물을 흘렸다.
큐렘"더 이상... 더 이상은..."
대미지 계산식
68×1.5= 102
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심연의 감시자
HP[822/1200]
약점: 벼락
※심연을 감시하는 자
어둠과 독에 면역입니다.(안통합니다.)
※돌진[2/3]↓
3턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
※올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 공격을 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
※장작의 왕
???[비활성화]
감시자[300/500]
약점: 벼락
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 심연의 감시자를 돕습니다.
※올려베기[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값이 60이상일때 올려베기를 시전 해 무효화시키고 3턴 다운시킵니다.
심연에 잠식된 감시자
HP[500/500]
약점: 번개, 화염
※합류[8/8] (비활성화)
계속해서 일어나 모두를 방해합니다.
※심연 잠식[1/4]↓
체력을 100회복합니다.
※광폭화[1/4]
자신을 제외한 모든 감시자의 체력을 100깎습니다.
※돌진[1/4]↓
4턴에 한 번, 행동자가 공격이외의 행동을할때 돌진하여 찌른 뒤 행동을 무효화시키고 2턴간 다운시킵니다.
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광폭화 턴을 늘렸습니다.
란코 "아... 으으...읍..."
웬즈 [란코, 괜찮은가요?]
란코 "네... 저는... 좀..."
카나데 "무리하지마. 아까 그 노인을 쓰러트린 이후부터 상태가 안 좋았잖아?"
란코 "카나데씨..."
카나데 "시키, 프레데리카. 여기는 맡길게."
시키 "알겠어. 이런 광경을 란코쨩이나 다른 사람에게 보여주는 건 좀 그렇기도 하고."
프레데리카 "빨리 끝내고 올게."
시키, 프레데리카 참전
다들 힘들어하면서도 본격적으로 전투를 준비할 때, 포틴P는 지휘를 위해 후방에서 전황을 관찰 중이었다. 호위/백업이란 명목으로 아스카와 슈코도 함께.
아스카 "프로듀서, 배려해주는 거라면..."
포틴P "현 상황에서 내가 빠르게 지시를 내릴 수 있고, 다양한 상황에 대처할 수 있는 전투원은 너희가 적임이야. 내 사심을 우선한 적은 없어."
아스카 "...그렇다면 어쩔 수 없군. 집중한 채로 대기하겠어."
슈코 "빠르게 난입할 수 있는 몬스터로 꺼내 두는 게 좋겠네."
슈코 (하아, 결국 아이리는...)
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슈코 "그러니까! 저 인간이랑 같이 행동하겠다니, 말도 안 되는 소리라고!"
아이리 "이젠 그만 해, 슈코. 아무리 나라도 이 이상은 화낼거야."
슈코 "난 아이리를 걱정해서...!"
아이리 "떽! 내 파트너는 내가 정해. 걱정하지 마. 프로듀서가 그럴 리도 없고, 설사 무슨 일이 있다고 해도 난 강하다구?"
슈코 "......."
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슈코 (사에랑 치에는 어르고 윽박질러서 어떻게든 떼어놨지만, 아이리는 내가 어떻게 해 볼 수가 없었지. 안심이 될 리가 없잖아....또 희생자가 늘어날지도 모르는데!)
포틴P "슈코."
슈코 "어,응?"
포틴P는 딴생각에 빠져버린 슈코를 부르더니, 주머니에서 슬쩍 버튼 하나를 꺼내 슈코에게 보여주듯 던졌다가 다시 잡아 주머니로 넣는다.
포틴P "무슨 생각을 하는진 알지만, 지금은 전투에 집중해. 알겠지?"
슈코 "...그렇네. 어쩔 수 없나."
1일동안 360개라니...(두려움)