
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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이나즈마 데미지 : (93 + 50) × 2(크리티컬 데미지) × 2.3(필살기 기본 패시브) × 2(혼다 미오의 지원) ÷ 2(스모커) = 658(반올림)
658 ÷ 75 = 9(반올림)턴간 [시비렉스] 디버프 부여.
유우키 하루, 15턴간 리타이어, 2턴간 자원회복 불능.
하루 행동력 [0/10]
치에리 행동력 [MAX]
하루 (이 포션... 혹시 모르니 마셔둘까나.) 꿀꺽꿀꺽
하루 [뭔가 기묘한 힘이 차오르고 있어! 간다!!!!]
치에리 [미오쨩, 하루를 도와 줘!]
미오 [라져! 맡겨만 달라고, 치에링!]
https://youtu.be/zbdQtY7YN50?t=30m14s (30분 14초 ~ 30분 20초)
하루 [흐아압!!] 파앙! 지지직!
하루 [간다!] 쉬익
하루 [신, 갓 윈드! (神 ゴッドウィンド)]
갓 윈드 [지지직...]
미오 [나도 도울게!]
필살기를 시전하기 위해 오른발을 뒤로 뺀 하루의 옆에서 같이 왼발을 뒤로 뺀 미오.
그리고 두 사람의 킥이...
하루, 미오 [가라!!!!!] 파앙
갓 윈드 [!!!!]
파앙!
슈웅, 쉬이잉!!!
하루의 필살기, [갓 윈드]가 미오의 지원을 받고 더 맹렬하게 저지먼트를 향한다.
워낙에 맹렬했던 공격이었던지, 저지먼트의 스모커도 그렇게 소용은 없었던 모양이다.
콰앙!!!!
시비렉스 게이지 - Judgement=4 ■■■■■■■■■■☆ (쭈우우욱↗)
시비렉스 게이지가 끝까지 차오름과 동시에, 저지먼트의 표면에 많은 금이 생기기 시작한다.
쩌적, 쩌저적
하루 [후우, 후우, 좋았어! 이걸로 저지먼트를 조금이나마 더 빨리 부술 수 있을 거야!]
하루 [난 이제 좀 쉬어야겠어...] 후우 후우
치에리 [수고했어, 하루쨩.]
미오 [나중에 필요하면 또 불러!]
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1050/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (1/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [0/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (1/7↓) (활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [938/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
<시비렉스(シビレックス)> Judgement=4가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [9/9]↓
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (2/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
아직 조정중인 부분도 있고
크윽,밸런스의 마안이..!(제일 피 보는건 본인임)
난 왜 특수 자원캐만 운용하는 걸까..
상황보니 패션이 필요하군요...?
가자 쇼코야...(피곤
사에 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [10/10]
카우스트는 사에의 말대로 우선은 치에에게 현 상황을 알리기 위해 달려간다. 카우스트에 수도에서 겨우 정신을 차린 치에는 두 눈을 뜨며 LMBGp를 찾기 시작한다.
카우스트 "걱정하지 마시길. 군주님, 그 분은...이미 다른 분들에 손에 구출되었으니."
치에 "그그....그거....사실이죠?"
치에는 놀라서 입도 제대로 떨어지지 못한다. 카우스트는 그런 그녀를 보며 이내 안심시키며 모든 것은 사실이니 안심해달라는 말과 함께 눈앞에 적들은 아직 사라지지 않았다, 자신에게 명령을 내려달라 요청한다.
치에 "아, 알았어요....지금까지의 일이 모두...사실이라면...전..싸울게요. 카우스트 씨!"
카우스트 "예, 군주님!"
치에 "저지먼트를 공격하세요!"
카우스트 "명을 받들겠습니다!"
속사
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X1.5의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
86/2(스모커)=43(반올림)
카우스트와 치에는 스모커로 2턴 동안 자원 회복 불가
카우스트는 치에를 태우며 신속히 다시금 전장으로 달려간다. 바람의 힘이 응축된 화살은 그 수를 늘려가며 저지먼트를 향해 그 화살을 발사하는 데 성공한다! 하지만...
카우스트 "이, 이럴 수가...."
치에 "뭐, 라고....?"
카우스트와 치에는 동시에 경악한다. 분명 제법 약화된 저지먼트는 안개를 뿌리더니 그 안개 사이로 하나의 화살만을 남긴 채로 모든 화살들을 지워버린다. 심지어 남은 화살도 제대로 된 피해를 주지는 못하였다.
카우스트 "며...면목 없습니다."
심지어 그 안개가 거두어지며 저스티스는 자신의 소환수들인 블루와 옐로를 다시금 살려낸다. 겨우겨우 사에가 쓰러트린 이들이 다시금 그 모습을 드러낸 것이다.
치에 행동력 [3/10]
사에 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [3/10]
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1050/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (5/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [895/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
<시비렉스(シビレックス)> Judgement=4가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [8/9]↓
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (3/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
코우메"어쩌지..."
계속되는 전투에 지칠대로 지쳐버렸다.
코우메"이 행동이 의미 있는 걸까?"
어둠"갑자기 왜 그래...?"
코우메"프로듀서..."
코우메의 눈 앞에 데드헤드P와 큐렘P의 모습이 일렁였다.
코우메"견디기... 힘들어..."
어둠"...어?"
코우메가 그 자리에서 쓰러지고 말았다.
어둠"어이..."
쇼코"응..?"
쇼코를 부른 것은 다름 아닌 코우메의 곁을 떠돌던 조그마한 어둠.
쇼코"왜... 부, 불렀어?"
어둠"코우메가 쓰러졌어."
쇼코"뭐...?"
달려와서 도착한 곳은 파괴된 잔해로 만들어진 그늘.
쇼코"코우메..."
어둠"괜찮아. 죽은건 아니니까."
조그마한 어둠이 쇼코의 곁을 빙빙 돌며 말했다.
어둠"코우메는 더 이상 전투가 불가능해."
쇼코"그렇다면..."
어둠"미안하지만, 너가 코우메의 몫까지 싸워줘. 나는 코우메를 데드헤드P인가 뭔가하는 인간에게 대려갈테니"
쇼코"알겠어... 코우메..."
<중형 돌격소총>
최근 들어 UAC의 제식 무기가 플라즈마 소총으로 교체됐으나 신뢰성 높은 기계구조, 원거리에서도 높은 정확도, 그리고 풍부한 탄약보급 면에서 중형 돌격 소총은 지금도 폭넓게 보급되고 있습니다. 이 무기는 어떤 교전거리든 제 위력을 발휘하며, 초소형 미사일 모드가 없어도 단일 표적을 상대하기에 아주 적합합니다. 표준사양 탄약으로 50구경 철갑탄을 씁니다.
전술 조준경과 초소형 미사일을 사용하는 돌격소총? 입니다.
행동력 4를 소모하여 피해를 입힙니다.
주사위값이 70이상일경우 1.5배피해를줍니다.
주사위값이 40이하일경우 3배 피해를줍니다.
코우메 잠시 이탈
돌격 소총의 초소형 미사일이 저지먼트에게 날라가 박힌 뒤 터졌다.
쇼코"좋아... 엇!"
저스티스의 화염이 쇼코를 덮치려했지만 아슬아슬하게 피했다.
하지만 그 때문에 저지먼트와의 거리는 더 멀어지고 말았다.
쇼코"젠장..."
행동력 2 소모
대미지 계산식
38+5=43
43×3×2=258
258÷2=129
쇼코 행동력 6 + [9/60]
{129/420}
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (2/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1050/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (3/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (3/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [766/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
<시비렉스(シビレックス)> Judgement=4가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [7/9]↓
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (4/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
마치로 인해 적용 안되거나 그러나요?
아 공격대상...
3배로 적용하세요
란코 "혀, 형향의 연금술사여! 지금은 그 몸을 풀밭에 누일 때..!"
시키 "아니아니, 걱정하지 마. 아까같은 무리는 절대 안 하니까. ..유미한테 부탁 좀 전해줄래, 타천사양?"
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
시키 "걱정하지 마. 나도 그 사람한테 혼나는건 싫으니까, 위험한 짓은 안 해!"
포틴P "걱정하지 말라니, 전자석마냥 걱정을 끌어모으는 짓을 하고 있잖냐!"
시키 "냐하하..그럼 여차할땐 셧다운 해달라고?" 철컥
포틴P "너, 너..!"
아키하 "나도 같이 있네. ..이런 전황이니, 지금은 이치노세의 뜻대로 하게 두지."
포틴P "...그 녀석이라면 거기까지 읽고 있었겠지만요. 부탁합니다, 이케부쿠로 박사."
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1050/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (2/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [766/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
<시비렉스(シビレックス)> Judgement=4가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [6/9]↓
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (5/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 4/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
트리 다이어그램 : 공격시 위력 +30(2/2)회
타노스p ".근데 뒷수작 누가 안부리나? 일부러 지금 마녀들이랑 안싸우는데."
쿠루미 "그러고보니 여러번 뒷수작이 있었지."
타노스p "마녀들과 싸울때 적들이 뒷수작이 본편인적이 많으니 참여를 안하게 되는데?"
쿠루미 "그건.."
타노스p "일단은 좀 자둔다. 뭔일이 일어나면 알려주겠지. 하암. 100시간동안 일만 했더니 죽겠다.."
쿠루미 "우리 회사 블랙기업이야..?"
타노스p "내가 일 미룬거랑 ..블랙기업이라.. 침낭이 여깄고, 하암 피곤해서 잔다." zzz
쿠루미 "프, 프로듀서 끄, 끙.. 왜 잘때 껴안는거야.."
타노스p "미시로.. 상무 반드시.. 고소할거야.."z
쿠루미 "우리회사 블랙기업이구나.."
직원"데드헤드P씨."
데드헤드P"엉 왜."
직원"... 왠 검은 덩어리가 찾는데요?"
데드헤드P"그건 또 무슨 소리야?"
직원"자, 잘은 모르겠습니다만. 코우메가 위급하다고 하는군요. 미시로 카페로 오라고..."
데드헤드P"뭐라고?"
데드헤드P는 책상을 박찬 뒤 밖으로 나갔다.
미시로 카페에 도착한 데드헤드P는 주변을 둘러보았지만, 코우메는 보이지 않았다.
데드헤드P"코우메... 코우메!"
나나"저기."(소근
카페 안에서 나나가 데드헤드P에게 손짓했다.
나나"들어오세요."
나나가 안내한 곳은 카페의 구석.
그곳에서 코우메가 자고있었다.
데드헤드P"코...우메."
데드헤드P는 쓰러져있는 코우메를 안았다.
코우메"프...로듀서..."
데드헤드P"괜찮아. 나 여기있어."
코우메"견디기... 힘들어... 어째서... 인간들은..."
데드헤드P"코우메...? 코우메!"
어둠"조용히해라."
조그마한 어둠이 코우메의 곁을 지키며 말했다.
데드헤드P"니 놈이... 그런거냐?"
어둠"어찌보면 그렇다고도 할 수 있지."
데드헤드P"이 자식이! 그깟 어둠 주제에!"
어둠"그깟 어둠?"
조그마한 어둠이 서서히 커지더니 검은 응어리가 되었다.
어둠"우리는 '그깟' 어둠이 아니다."
데드헤드P"무슨... 너는 대체?"
어둠"우리는... 아니다, 말 할 필요는 없겠지."
어둠"언젠가는 알고 싶지 않아도 알게 될테니까."
데드헤드P"뭐...?"
어둠이 다시 동그랗고 작게 변했다.
어둠"뭐, 잊어라. 그보다도 코우메의 곁에 있어줘."
나나가 벌벌 떨며 어둠을 가리켰다.
나나"저기... 방금 그 큰 응어리는...?"
어둠"그건 잊어. 나는 그런 존재니까 말이야."
아나스타샤 행동력(6/10)
디미트리"저 자식, 성가시군."
안전한 저격포인트를 찾은 뒤, 디미트리는 저지먼트를 향해 소음저격소총을 조준했다.
Баба яга상태
VSS Vintorez 소음저격소총:공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배. 이때 콤마 값이 65이상일경우 적의 특수효과 하나를 무시합니다. *행동력:9
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(7/10)
총 4발이 저지먼트의 표면을 파고들었다.
Judgement=4"그쪽인가."
저지먼트가 휘두른 기계꼬리를 맞고 디미트리는 쓰러졌다.
Judgement=4"호오, 능력도 없으면서 싸움을 걸은건가."
저지먼트가 디미트리의 멱살을 잡자 디미트리는 저지먼트에 박치기를 시전했다.
Judgement=4"큭, 무식하게..."
디미트리"하아, 하아...싸움에 무식하고 말고가 어딨냐?"
그 말 직후, 저지먼트에게서 뿜어져나온 가스와 어디선가 날아온 총탄, 화염을 맞고 디미트리는 엎어졌다.
디미트리 11턴간 다운, 6턴간 스킬 조건부효과 봉인,
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (0/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1200/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (비활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (1/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (0/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [762/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
<시비렉스(シビレックス)> Judgement=4가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [5/9]↓
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (6/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 10/10↑]
칸자키 란코 [행동력 5/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
트리 다이어그램 : 공격시 위력 +30(2/2)회
먼스 [네 마음대로 해라. 하지만 무리하다가 부서지진 말도록.]
시키 "쿠쿡, 걱정해주는 거야?"
먼스 [불만인가?]
시키 "별로. 굳이 답하자면 Thank you려나." 철컥
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
대상 : Judgement=4
Judgement=4 "어, 어라? 이해불능..정말이지 경이와 경악의 원천지로군, 기계정령이란!"
시키 "그럼 그대로 이해하지 못한 채로, 사라져 버려."
철컥. 시키가 망설임 없이 방아쇠를 당기자 머스킷의 총구에서 폭음과 함께 거대한 빛의 광선이 쏘아지고, 광선은 똑바로 나아가 저지먼트가 있는 곳에 착탄해 대폭발을 일으킨다.
섬광과 폭연이 빼앗은 시야가 모두의 눈에 돌아올 무렵, 저지먼트는 그 자리에 없었다.
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[1200/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (0/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (0/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [0/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (7/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 4/10↑]
칸자키 란코 [행동력 6/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
트리 다이어그램 : 공격시 위력 +30(1/2)회
(것보다 이번 저지먼트는 건물형이 아니야?)
그리고 급하게 쳐서 계산식이 안 들어갔는데...탐욕이 시비렉스 디버프까지 먹어치워서 계수가 총 4.9에다가 위력이 132니까 약 1300정도 데미지 들어가서 저지먼트 킬이 난 겁니다
치명타 아니었으면 킬은 안 날 상황이었는데 생각지도 못하게 치명타까지
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
데미지 : (80+30+5)*2*1.5/2 * (2/3) =115
이터널 "이건 어떨까나."
이터널이 카드를 세팅한다. 연속으로 이터널의 권총에서 인식음이 들리고, 이터널의 근처에 포격 유닛이 전개 된다.
[트리고 : 템포 프리모]
이터널 "받아라!"
날아드는 난사에 저스티스의 몸이 둔탁한 소리를 내며 밀려단다. 큰 데미지는 없어도 데미지가 축적되는게 눈에 띈다.
※이터널의 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장 됩니다.
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1085/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (2/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [0/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 5/10↑]
칸자키 란코 [행동력 5/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
아,저스티스 콜이 있어서 그렇구나
쇼코는 체인 건을 집고 방아쇠를 당겼다.
쇼코"이건 어떨까!!!!!!!"
<체인건>
델타 12(Delta-12) 체인건(정비원은 'D12'라 부르곤 한다)은 한 번에 목표 여럿을 진압할 수 있는 고속 중화기입니다. 최근 사격구조를 바꾼 끝에 델타 12 체인건은 탄도병기의 물리적 한계까지 다다랐습니다. 사격용 내열기구 안에 아전트 압축 가스를 220,000 볼트 이상까지 주입하여 이를 개방하면 델타 12는 초속 5,000피트에 가까운 총구속도로 15mm 텅스텐 탄을 발사합니다. 이 과정에서 발생하는 열은 보온 젤 화합물에 흡수되어 자동으로 96 볼트 전지팩을 재충전합니다. 때문에 이 무기는 탄약이 있는 한 거의 영구적으로 사격할 수 있습니다. 델타 12 체인건의 무게는 45kg이며, 파괴력은 있지만 운반하기 힘든 병기이기도 합니다
회전기를 사용해 신속하게 사격하거나 터렛 모드를 사용해 2배 빠르게 사격할수있습니다.
게틀링 회전기
이 사제 모드를 장착해 내열해방 안전장치를 해제해 최대 회전 순간까지 기다리지 않고 사격할 수 있습니다. 그러나 최고 속도로 회전할 때까지 시간이 좀 걸립니다.
UAC는 이 사제 개조 모드를 승인하지 않았습니다.
행동력 5소모
(주사위값+10)의 대미지를 콤마값 일의자리/2 만큼 연속공격을 합니다.
공격 대상: 저스티스
쇼코"젠장... 저 소환수들 부터 처리해야하나?"
대미지 계산식
83+10+5=98
98×4=392
392÷2=196
쇼코 행동력 4 + [25/60]
[325/420]
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[889/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (5/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [0/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (0/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 5/10↑]
칸자키 란코 [행동력 5/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5
폰으론 좀 힘듭니다
Punisher#다이아 [이런, 안전장치가 풀려버렸군요.]
미오 "그래, 이제 너희의 여유도 이제 끝이라 이거야! 얌전히 포기하라고!"
Punisher#다이아 [그럴까요. 저도 진흙탕 싸움은 별로 좋아하지 않으니... 하지만 때론 싫은 일도 해야죠.]
기계정령 세럴 [뒤를 조심하세요.]
미오 "에?"
세럴의 몸은 말보다 더 빨리 움직였다. 그녀는 재빨리 미오의 뒤까지 날아왔고 거대한 망치를 휘둘렀다. 그리고 그것은 저스티스의 발과 충돌했다. 저스티스는 망치를 박차고 뒤로 물러났다. 그녀는 미오를 걷어 차지 못한 것을 아쉬워하고 있었다.
Punisher#저스티스 [아으, 아까워라! 전력을 다한 거였는데!]
기계정령 세럴 [뒤를 공격하는 짓은 비겁하지 않은 건가요?]
Punisher#저스티스 [시끄러! 너희도 비겁한 짓 많이 했잖아! 그러니까 절대로 다 갚아주고 갈 거야! 끝까지 해보자고!]
Punisher#다이아 [후후후, 저스티스도 참... 당신이 그러겠다면 어쩔 수 없네요. 마지막까지 모두에게 고통을 안겨드리도록 노력해보죠.]
기계정령 세럴 [그렇습니까, 굳이 어리석게 굴어야겠다면 어쩔 수 없군요. 끝까지 상대해드리죠.]
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Punisher#다이아 [1300/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[789/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛의 소환수 "저스티스 블루", "저스티스 옐로" 둘 다 생존해 있을 때 이 유닛은 데미지의 절반만 받으며, 소환수는 매턴 30의 체력을 회복한다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 40 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (5/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (0/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [행동력 5/10↑]
칸자키 란코 [행동력 5/10↑]
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※적용중인 효과
마치: 주사위 값 +5