
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (38/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다. ────────────────────────────────
Punisher#메가르 [2400/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
────────────────────────────────
Judgement=15 [1400/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
────────────────────────────────
화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (2/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (4/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전 중] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20" ─────────────────────────────
트래픽 네버마인드에 비활성/활성 체크 칸을 추가했습니다. 아무래도 헷갈려들 하시더군요...다음 턴에 적용하는거니 데미지를 받은 턴이면 활성으로 만들고, 다음 턴에 바로 비활성으로 내려버리면 됩니다.
우즈키 SP 100
린 "자, 그럼 일단 성가신 [무효화]가 풀렸으니, Judgement를 사냥해볼까?"
[클라우솔라스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+10
효과2 : 최종데미지 1배(치명타 공격시 1.2배)
행동력 소모 : 3
[유니코르의 네크로즈] 효과로 인해 린이 공격할때 반격 무시[2/2]↓
[자갈 레이스] → [반격 무시]로 인해 발동X
린 행동력 : 8 - 3 + 1 = 6/10
우즈키 SP : 100
린 "끙.. 저 불빛, 짜증나네."
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (37/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2350/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [1400/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
────────────────────────────────
화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (1/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (3/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전 중] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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아나스타샤 행동력(9/10)
디미트리"어이어이, 저놈은 뭐야?"
갑작스레 난입한 화이트헤드P. 디미트리는 당혹스러웠다.
아나스타샤"그러게요...누굴까요?"
디미트리"마녀하고 같이있는걸 보면 우리편은 아닌거같군..아나스타샤, 신호하면 뛰어라"
ба́ба-яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총:공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배. 이때 콤마 값이 65이상일경우 적의 특수효과 하나를 무시합니다. *행동력:9
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리가 공격하려는 낌새를 눈치채고 전구같이 생긴 물체가 빛을 뿜으려했으나 디미트리는 전구를 먼저 쏘아맞추고 저지먼트에게 사격을 가했다. 그리고 아나스타샤와 함께 빠르게 모습을 감추었다.
화이트헤드P"..이거이거 쥐새끼가 하나 있나보군요."
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (36/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2350/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [1298/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
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화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (2/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (2/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전 중] (2/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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뭐, 아르티옴님을 비롯해서 최근 오신 분들은 모르실만도 한가'ㅁ'
아스카 "...저 자식은, 틀림없어. 잊을 리가...없지!"
아스카 "화이트헤드P!!" 버럭
갑자기 마녀의 편을 들며 모두를 가로막은 건, 346 프로 마스터즈헤드의 [배신자]중 1명인 화이트헤드P. 그들이 결정적으로 배신한 사건에서 화이트헤드P는 벌의 근원이 담긴 탄환으로 란코를 저격했고, 그로 인해 란코는 [죄와 벌]이 되어 최악의 적이 됨과 동시에 존재가 소멸할 위기에 놓인 적이 있었다.
그리고, 그 사건을 처음부터 끝까지 지켜본 아스카가 지금 눈앞에 나타난 자에게 가질 감정은 오직 하나-
아스카 "내려와라...땅으로 끌어내리고 지옥에 처박아주겠어!! 나는 패에서..."
슈코 "저기말야, 잠깐 진정해. 저 녀석, 레이지즈 밖에 있다고? 여기서 공격해봤자 닿을 리가 없어?"
아스카 "그렇다고 해도...!"
포틴P "아스카."
아스카 ".....!"
포틴P "레이지즈가 있는 한 화이트헤드P도 우릴 묶어두기 위해 저기 있을 거야. 레이지즈가 사라지는 순간 친다. 알겠어?"
아스카 "....."
아스카 "......아아, 그래. 잠시 냉정하지 못했던 것 같군."
포틴P "나도 놓칠 생각은 없어. 여러 면에서."
[스피드 스타]의 효과로 드로우
이터널이 비행정에 아슬아슬하게 매달려, 이를 악물며 저지먼트를 겨눴다.
「듀엣 : 스피리토조」
※ 쿨 2장 소모
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 상대의 모든 스킬 대기시간을 아주 악간 늦춥니다(1턴, 치명타시 1턴 추가)
「솔로 : 아페투오조」
※ 큐트 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
이터널 "부탁할게... 너희의 인연의 힘을 나에게!"
둔탁해 보이는 군청색의 마탄이 이터널의 총구에서 발사된다. 발사된 마탄은 그 곳에 존재하는 모든 빛을 무시하고 저지먼트에 날아가 육중한 소리를 내며 터진다.
이터널 "하... 재대로 먹혔네."
이터널 "...대신이라기엔 좀 그렇지만, 이걸로 조금 분풀이가 됐길 빌어. 아스카."
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (35/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2350/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [1100/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
────────────────────────────────
화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (1/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (1/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전 중] (2/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리"칫, 탄환이 다됐어."
아나스타샤"느긋하게 하세요, 프로듀서. 이번엔 제가 공격할게요."
아나스타샤는 빛나는 화살을 허공에 생성한 뒤, 석궁에 장전했다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(0/10)
화살은 빛나는 세개의 별로 변해 저지먼트를 궤뚫고 지나갔다.
디미트리"...볼때마다 생각하지만 진짜 굉장하군."
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (35/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2350/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [452/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
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화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (2/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (4/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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