
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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346개의 댓글이 있습니다.
후고븐: 요즘 재빵은 제가 담당하고 있는 것 같은데...
미치루: 그거야 네가 오븐이니까 말이지.
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
아르콘은 하늘로 높이 올라가 포효하더니, 이윽고 미사일들이 하늘을 수놓았다가 후고븐을 향해 내리 떨어지기 시작한다.
미치루: 잠깐, 움직이지말아봐
후고븐: ......
그리고 미사일들은 화려하게 아무도 없는 곳으로 떨어지며 애꿎은 공원만 부수고 태운다. 아르콘 역시 뭔가 무안한지 위에서 내려오질 않고 포효만 아득히 지르고 동시에 일부 관계자와 고위직책 프로듀서들 역시 닥쳐올 시말서와 사후처리 비용에 같이 포효를 내지르고만다.
미치루: 이것이 외계의 라이브인가...! 화려한 불꽃쇼에 팬들의 함성까지!
후고븐: 네 그건 아니라고 생각합니다
미치루: 좋아, 좋은 라이브도 봤겠다. 이제 저 외계잡놈에게 지구의 식문화를 보여주자고!
후고븐: 저거 라이브도 아니지만, 우리가 하는 것도 지구 식문화는 아니거든요!!!
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
──────────────────────────
아르콘 HP [388/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [0/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다
람쥐P | 전력 43%
[회피] 행동
람쥐P "정말 귀찮게 하는구만... 게다가 공원이 완전 엉망이 되가잖아..."
람쥐P | 전력 53%
──────────────────────────
아르콘 HP [388/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [4/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다
──────────────────────────
적용 중인 효과
[불타는 수레바퀴] [1/2]↓
- 빗나감의 범위가 30이 됩니다.
사에 "이 파괴력...역시 보통 수준의 힘이 아니군요."
사에 "허나, 적의 공격력과 파괴능력은 빼어난 편이되 체력과 방어능력을 공략한다면 약점을 보일 것입니다. 제가 그를 만들죠."
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
사에 "냉기와 전류를 한데로 모아...그를 영력으로 결집시켜...지금!"
영력을 통해 한대로 묶어 결집시킨 냉기와 전류가 섞인 부적을 아르콘을 향하여 날리는 사에. 그는 불타는 수레바퀴를 돌리며 냉기를 거두어 공격을 약화시키려고 했으나 영력이 그를 보호하며 더욱 맹렬해지는 냉기의 앞에 열기마저 거두어지며 부적은 그 강렬한 전류를 해방시키며 수레바퀴를 부숴버린다!
사에 "좋아요! 적은 앞으로 제법 큰 피해를 입을 터. 적의 틈을 부여했으니 우선 제 역할은 어느정도 한 것 같군요."
사에 행동력 [2/10]
──────────────────────────
아르콘 HP [196/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [3/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다
──────────────────────────
적용 중인 효과
[불타는 수레바퀴] [0/2]↓
- 빗나감의 범위가 30이 됩니다.
[벽력부] [3/3]↓
- 뇌속성/빙속성 공격을 약점으로 받음/턴 종료마다 76의 추가 피해 부여
미치루는 건포도와 비스켓을 한꺼번에 날려 순식간에 하늘을 과자와 닭둘기(?)로 수놓는다.
후고븐: 그 노래, 주인님은 못 불러...
미치루: 닥쳐
미치루
행동력: [8/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[Gun포도]
행동력 -3
적에게 건포도를 붙인다. 1~10:0개. 11~30:1개. 31~96:2개. 96~:3개.
적에게 붙은 건포도 갯수만큼 다음 한 번, 비스켓을 사용하는 스킬의 배율 증가. 단, 건포도가 붙은 적에게 비스켓 샷을 사용할 경우, 공격 후 비스켓은 무조건 파괴됨.
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
[비스켓 샷]
비스켓 보유시 사용가능
비스켓을 떼어내 던진다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 비스켓 내구도 감소
행동력 -2
더블 액션 패널티: -2
다이스 값: 90
다이스 룰: 2배
건포도 3개=>4배
벽력부 지속데미지: 76
데미지 계산: 90*2*4+76=786
지팡이를 휘두르며 달려오는 아르콘은 건포도가 얹어진 비스켓이 입조차 통과하지않고 곧장 위장 속으로 헌가득 처박히자, 그 친절과 비스켓에 감동을 먹은 나머지 소리조차 제대로 지르지못한다. 그 감동에 겨워 온 몸을 붙잡고 발광하던 그는 결국 정신을 잃고 말았다.
미치루: 너무 맛있었나보다.
후고븐: (외면)
미치루: 그럼 이제 외계인 소시지빵을 만들어볼까....
물론 그 값은 공짜가 아니었으며, 몸으로 갚아야할 것 같다. 명복이나 빌어주자.
미치루
행동력: [210]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [124/250]
후고븐
행동력: [4/10]
──────────────────────────
아르콘 HP [0/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [2/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다
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[벽력부] [2/3]↓
- 뇌속성/빙속성 공격을 약점으로 받음/턴 종료마다 76의 추가 피해 부여
딱히 큰 규모의 전투는 아닌데, 전투 특수 기믹 테스트 용으로 한번 해보고 싶어서..
근데 이벤트 끝난지 얼마 안된 상태니.. 걍 일반 스폰 갈까..
공간을 침식하듯 펼쳐진 늪지대.
그리고, 그 늪지대 안에서 일어나듯 모습을 드러내는 괴수.
괴수인지 인간인지 알 수 없는 외모의 괴수는, 맹독을 뿜으며 도시로 향한다.
──────────────────────────
그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-합당한 공격 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
(RP 용 묘사: 비늘에 모든 공격이 튕겨져 나간다.)
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
(RP 용 묘사: 원거리 공격의 경우에는 독의 침을 뱉고, 근거리 공격은 팔로 내쳐 공격을 상쇄한다.)
늪의 구속 [2/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
(RP용 묘사: 늪으로 변한 땅이 공격자의 움직임을 막는다)
습격 [3/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
(RP용 묘사: 괴수가 행동자를 꼬리를 휘둘러 후려친다.)
-맹독의 숨결 [4/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
(RP용 묘사: 괴수가 행동자에게 독의 숨결을 내뱉는다.)
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특수룰: Trollsverd
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다. 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격 준비자를 향한다. (RP용 묘사: 그렌델의 어미의 공격을 저지해 밀쳐낸 뒤, 행동자는 거인의 검을 잡는다. 검의 무게 때문에, 휘두르는데 시간이 걸린다.)
- 근력 특화 캐릭터의 경우, 소모 턴 1턴 감소.
- 3턴간 아군이 모든 공격을 저지할 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다. (RP용 묘사: 공격을 준비하던 캐릭터가 검을 휘두르고, 검은 그렌델의 어미의 비늘을 부수며 격파. 검은 맹독을 품은 괴수의 피에 서서히 녹아가며 사라진다.
──────────────────────────
- '공격을 성공적으로 저지할 경우' 에서 누가 누구의 공격을 저지하는것이며 성공적인 저지와 성공적이지 않은 저지의 차이점은 무엇입니까.
- 공격 준비 상태가 된, 준비자가 계속 공격받을때 다운 턴이 3턴간 계속 가산 되는건가요?
- 근력 특화 캐릭터의 기준
- 발동 스킬들의 지정된 데미지 이상의 데미지를 줄 경우, 공격 저지 성공을 의미합니다. 저지를 할 경우, 서로 공격이 상쇄되는 거고, 못할경우 뭐, 다운이죠.
- 으으.. 이 설명이 없었네요. 즉, 원래는 공격자, 혹은 행동자 본인이 어미의 반격을 받아 공격을 상쇄하든 다운이 되는 해야하지만, 공격 준비 상태에서는 이 다운의 대상이 공격 준비자로 변경됩니다. 이 때, 다른 캐릭터가 공격 저지에 실패할 경우, 3턴 리셋.
- 대충 타노스P.. 정도로 하죠. 걍 저 룰은 뺄까..
으아아아 급하게 만든거라 골때리네요. 텍스트 수정 갑니다!
제일 좋은건 이것도 VR 훈련이면 되겠ㅈ......
괴수 분석+주변에 떨어진 거대한 검 분석!
트리 다이어그램 설정 값을 하도록 하죠! (미침)
람쥐P "글쎄... 그렇지만 호의적이진 않은 것 같네. 게다가 도시로 향하고 있으니 막아야지."
람쥐P & 미레이 참전
그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [2/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [3/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [4/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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후고븐: (먹을 궁리하는 얼굴이군)
미치루: 아!
후고븐: (안 돼)
미치루: 요리하러 가자!!!
후고후고팀 참전
후고븐: 그냥 두드려서 열면 안 되나요?
미치루: 아니, 뭔가 색다른 식칼이 필요해보인다.
미치루
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [47/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [3/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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치에 "꺄..꺅!! 지, 징그러워...."
치에 "그래도, 싸우지 않으면 안되겠지? 도시로 가면 위험해! 우선, 저렇게 큰 적이니 무조건 돌격하기 보다는 뒤에서 지원해주는 편이 좋겠어."
치에 "열려라, 인마궁의 문. 카우스트!"
「황도 12궁-카우스트」
※사수자리의 성령, 카우스트를 소환합니다.
※카우스트는 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
※카우스트는 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
이벤트전이네요...이벤트 GM이 다 알아서 하세요.
카우스트 행동력 [1/10](30/30)
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [1/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [2/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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[규칙 개변 오류]
[재침식 시작]
[...]
[ERROR]
[ERROR]
[ERROR]
[ERROR]
[자아 침식 실패, 통제를 포기합니다.]
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아리스: 분석 완료했습니다!
유미: 에인헤랴르의 주포로도, 데미지는 줄 수 없는 거야?
아리스: 아무래도요.. 개념적인 방어에 가까운 모양이에요.
낡은 듯 보이는 진흙 투성이의 비늘. 하지만 그 모습과는 다르게, 견제를 위해 날린 모든 공격들은 괴수와 늪에 조금도 피해를 주지 못한다.
괴수가 향하는 방향, 괴수에게서 느껴지는 적의. 그 괴수의 목적은 너무나 명확해 보였지만, 쓰러트릴 방법은 보이지 않는 상황.
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"Grrrrr.....!"
괴수는 모든 공격을 무시하듯 도시로 향하던 발걸음을 멈추더니, 포효하며 주변을 살핀다.
노골적으로 불안해하는, 혹은 혼란스러워하는 모습. 방금까지 그녀를 가로 막던 적들은 상관도 없다는 듯 주변을 살피던 괴수는, 늪지대 뒤에 나타난 무언가에 반응한다.
"GRRRR!!!!!!"
늪지대에 바닥에 닿고도, 손잡이가 밖에 드러날 만큼 거대한 검. 괴수는, 그 검 앞을 가로막는다.
후고븐: 일단 저기서 상대를 밀쳐내야겠는데요.
미치루: 지금은 힘이 모자라,
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [47/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
바게트는 주인의 악력에 서서히 갈라져가며 그 강도를 높인다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [80/100] (건조 1회)
허기도: [77/250]
후고븐
행동력: [4/10]
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [0/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [1/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"이번엔 또 뭐냐...징그럽게 생긴 괴물에 난데없이 등장한 큰 검이라.."
아나스타샤"괴물이 저 검,을 빤히 보고있어요. 적대하는 것 같기도 하고요"
디미트리"딱 봐도 저 검이 괴물의 약점이라는 거군."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
바닥에서 무언가가 꿈틀거리자 디미트리는 위험하다고 직감하며 모모카와 아나스타샤를 뒤로 물러나게 했다. 바로 그 직후, 진흙으로 만들어진 촉수가 땅에서 튀어나왔다.
디미트리"이런, 조심해라. 저 자식 뭘 뿜어내는군."
그렌델의 어미는 입에서 보라색의 딱봐도 위험한 가스를 뿜어냈다. 다행히 일행은 유효범위 밖이였지만.
디미트리"별별 짓거릴 다하는군. 귀찮아지고 있어."
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [0/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
──────────────
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [80/100] (건조 1회)
허기도: [77/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
미치루: 후우우우웃....!
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [60/100] (건조 2회)
허기도: [107/250]
후고븐
행동력: [6/10]
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [3/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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그런고로 스킬 효과 하나 추가할게요..?
농담이 아니라 정말로 안 된답니다.