
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
345개의 댓글이 있습니다.
준비는 하셨죠?
예, 했습니다.
치에&사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [800/1000]
스콜피온 행동력 [4/10](27/30)
아이리 "비틀거리네, 저 아이...조금 귀여운데 불쌍한걸?"
스콜피온 "no, no...pretty girl. 저 fucking한 모습에 속아서는 안돼. master나 저기 candy girl이 당한 것처럼 제법 spicy한 녀석이니 말이지..."
사에 "왜 이렇게 스콜피온 씨가 말을 하면 몸 속에 화가 쌓이는 것 같을까요.."
아이리 "우...우선은 내가 해내볼게! 걱정마! 간단하게 가면..."
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
아장거리며 삼지창을 들고 달려드는 악마를 향해 아이리는 지금껏 쌓인 열기의 일부를 검에 실어 그대로 그를 베어갈라 그 자리에 풀썩 쓰러트린다!
아이리 "저, 저기 미안해. 괜찮니?"
아이리는 자신이 베어갈라서 쓰러트리고도 쓰러진 채로 삼지창을 든 악마가 가엾어보이는지 그에게 손을 뻗는 순간....그대로 삼지창으로 손을 찔린 채로 악마를 놓치고 만다!
아이리 "아얏!"
사에 "아...이런. 괜찮으신가요?"
아이리 "소...손이 아프다가...혀가 갑자기 너무...매워져...무, 물 좀..."
스콜피온 "어우, fuck! 대체 이 castle은 뭐고 저런 건 누가 만든거야? 아주 그냥 누군지는 몰라도 다같이 mother가 뒤지셨군!"
치에 "그 사람들이 보고계실지 모르는데 그런 욕은 하지 말아줘!"
치에&사에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [600/1000]
스콜피온 행동력 [5/10](26/30)
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [26/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
람쥐P | 전력 68%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 50% 소모
- 실내 판정
람쥐P는 이내 전기를 모아서 그대로 소악마에게 쏘았다. 비틀거리던 악마는 그걸 맞고 결국 쓰러지고 만다.
미레이 "왠지 불쌍해..."
람쥐P "그런 말은 나한테 하지말고 이 성을 만든 사람들한테 해."
미레이 "아니 탓하려는 건 아냐. 대련이니까 어쩔 수 없지.."
람쥐P | 전력 58%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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■□○
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [0/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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우와아...
탐험은 턴 소요니까 다른 사람이 해야하는 거죠?
람쥐님이 하셔도 됩니다.
방 분위기와 구조는 상상에 맡깁니다
에리카"카페.......라기보단 어딘가의 어트랙션 같은 느낌입니다만."
미셸"그럼 들어가 볼까요?"
에리카"사령관......회의는 어쩌시구요!?"
미셸"아하하, 훈련 시찰이에요 시찰~"
에리카"잘도 갖다 붙이시네요 ㅇ<-<"
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [300/300]
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [2/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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아니 악마니까 지옥인가..?
나나미 기력: 2/10
Nova: 카페인가.. 후후. 카페인은 좋은 동력원이지... 후후.
나나미: 커피 안 식었는데 들이키는거 보고 경악하긴 했져. 화상은 안 입은거에여?
Nova: 무슨 소리야. 그정도면 다 식은건데
나나미: 온도감각을 상실한 식도인가여...?
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 아. 커피 땡기네. 어디 없나.
나나미: 해수라면 있져.
Nova: 야 이 녀석아. 해수에 카페인이 어디 있냐.
나사 머리로 나나미의 머리를 툭 치는 Nova.
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [300/300]
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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미레이 "그래도 이젠 제대로 할 거야! 그래도 귀여...큭 아냐! 간다!"
람쥐P "잘 다녀와."
람쥐P | 전력 78%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
대상 : 1번 악마
미레이는 소악마에게 달려가 앞에 섰지만, 그 귀여운 모습에 결국 팔만 얕게 베었다.
미레이 "으윽... 역시 힘들어..."
람쥐P "어이, 방심하고 있지는 마."
미레이가 잠깐 고민하는 사이 두 소악마는 모두 합심하여 삼지창을 미레이에게 찔러넣었다.
미레이 "?!!?!?!!! 매...매워!!!! 으아악 이게 뭐야!"
람쥐P "그러니 조심하라니까..."
미레이 "매워어어--!
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [278/300]
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [2/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 귀여운 악마(위쪽)가 10의 피해를 받습니다.
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력 [9/10](22/30)
아이리 "이번엔 귀여운 애들이 둘....위, 위험해! 정말로...저런 애들을 어떻게 공격해~"
사에 "허나, 하지 않으면 저희가 당한다는 것이 슬프죠..."
아이리 "그, 그래도..."
스콜피온 "그러면....me가 나설까? me의 venom은...."
아이리 "으으...역시 내가 갈게! 저 아이들을 독의 당하게 할 바에야...내가 편하게..."
사에 "굳은 결심이십니다."
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
77/25=3
거대한 열기가 모여가는 아이리의 검. 그 검은 이내 창으로서 변환하며 그 열기를 발산함과 동시에 미레이를 찌르고 기뻐하는 소악마들을 향해 맹렬하게 날아가 그대로 폭발한다!
스콜피온 "......me가 나서는 편이 좋았을지도...?"
아이리 "아....하하하....미안."
예상 외에 열기 폭발은 아이리조차 놀라며 그녀를 뻘쭘하게 만든다. 허나, 다행히(?) 소악마들은 삼지창을 들고 금방이라도 눈물을 터트리려는 듯이 그 자리에서 일어나며 동정을 불러일으키는 눈빛으로 아이리를 바라본다.
아이리 "저...저기, 그런 눈으로 바라보면....저, 정말로 미안해..!!"
치에&사에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [100/1000]
스콜피온 행동력 [10/10](21/30)
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [37/300]
귀여운 악마 [69/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 귀여운 악마(위쪽)가 10의 피해를 받습니다.
[운명의 창] [3/3]↓
- 효과 발동하는 동안 다운/리타이어 무효
미레이 "으...으응... 이젠... 그래도 아직 조금 매워..."
람쥐P "뭐... 이번엔 내가 가도록 하지."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 15% 감소 / 공격력 +20 부여
- 공격 행동이 아닌 행동을 할 경우 공격력 버프는 사라집니다.
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 50% 소모
- 실내 판정 / 대상 : 귀여운 악마(아래)
합계 전력 소모량 : 20 + 20 - 15 + 5 = 30% 소모
람쥐P는 전기를 모으다가 지쳐있는 모습을 보고 살짝 낮추어 발사했다.
하지만 조금 지나치게 낮추어버렸는지, 소악마들은 맞고도 여전히 서있었고, 곧 소악마들은 람쥐P에게 접근하여 삼지창을 꽂아버렸다.
람쥐P "어 이런... 아앗!" 푹
람쥐P "윽. 그리 아픈 건 아니지만... 맵군... 으으..."
미레이 "기계인데도 맛이랑 느끼는 거야?"
람쥐P "뭐, 사람이랑 후, 거의 비슷하게 만들어졌으니까. 후"
람쥐P "뭐 끄고 킬 수 있기는 하지만... 굳이 끌 생각은, 하아, 없어"
미레이 "프로듀서 매운 거 잘 못먹어?"
람쥐P "애초에 먹어본 적이 후우 없다만. 지금 보면 하아 못 먹 하, 매워..."
미레이 "흐음..."
람쥐P "무슨 표정이야 그 흐아 건. 뭘 꾸미는 흐으... 거야."
미레이 "아니아니, 그냥 나중에 쉴 때 같이 놀러가자고."
람쥐P '분명 매운 거 먹이려는 거겠구만... 흐으 매워... 두 번 맞아서 그런가..'
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [27/300]
귀여운 악마 [36/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [0/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 귀여운 악마(위쪽)가 10의 피해를 받습니다.
[운명의 창] [2/3]↓
- 효과 발동하는 동안 다운/리타이어 무효
슈코 "그럼 부탁한다구-"
아스카 "달빛에서 춤추는 아름다운 야수여! 칠흑의 어둠에 숨어든 짐승과 하나 되어, 달밤을 배회할 새로운 그림자가 되어라! 융합 소환! 문라이트 펜서 댄서!!"
풀 문 코르테 : 광역기, 위력 2배. 행동력 7 소모.
아스카 "다른 형태로 만났었다면, 다른 결말을 볼 수 있었을까..."
슈코 "뭐, 슈코는 매운 건 별로 취향이 아니라 어느쪽이던 친해졌을 것 같지는 않아-?"
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
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귀여운 악마 [0/300]
귀여운 악마 [0/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
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적용 중인 효과
[운명의 창] [1/3]↓
- 효과 발동하는 동안 다운/리타이어 무효
플레이어 전체 적용 입니다.
문을 열고 방에 들어가자 칠흑과도 같은 어둠이 모두를 덮쳤다.
미레이"우와왓 이게 뭐야!"
나나미"기분 나쁜 거에여!"
아이리"아, 안보여요..."
모두가 어둠 속에서 허우적 거릴 때 방 중앙에서 붉은 빛이 나기 시작했다.
아스란"와-핫하하! 어서오거라 빛의 백성들이여!"
어둠이 사라지고 밝은 빛이 방 곳곳에서 뿜어져 나왔다.
아스란"나의 이름은 아스란 벨제뷔트 2세... 황혼의 전사들이여! 그대들을 시험하기 위해 어둠의 일족의 후예인 내가 이 자리에 섰노라!"
말을 마친 아스란은 안대를 벗고 자신의 금빛 눈을 보였다.
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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■■○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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아스란 BB 2세 [3000/3000]
※약점: 큐트 계열 아이돌
※칠흑 세계
빗나감 범위가 25까지 늘어납니다.
즉사와 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※별의 노래 [2/2]
자원 소모량을 3 늘립니다.
※달의 마안 [4/4]
주사위 값이 80이상이거나 콤마 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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하아...체력 좀 너프하죠....그보다 여기 미레이 말고는 큐트돌 행동중인 사람도 없잖아...
미치루: I'm groot
I'm groot
후고븐: I'm groot
여하튼 우선 행동을...
람쥐P "우선 나는 지원하도록 하지. 부탁한다."
미레이 "좋아! 그럼 나는 바로 간다!"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 동시 행동 패널티 20% 추가 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 이내 아스란에게 달려들어 강하게 베어냈다. 비록 비살상용임에도 강하 게 휘둘러서인지 베여서 피가 흐르기 시작했다.
아스란 "으악! 이런... 어둠의 일족의 후예인 나에게 이런 피해를 입히다니... 그대는 꽤 강인한 자로구나."
미레이 "란코 생각나네... 어쨌든 아직 물러날 생각은 없나보네! 그럼 계속해줄 수밖에!"
아스란 (움찔)
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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아스란 BB 2세 [1076/1500]
※약점: 큐트 계열 아이돌
※칠흑 세계
빗나감 범위가 25까지 늘어납니다.
즉사와 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※별의 노래 [2/3]↓
발동 턴, 기술의 행동력 소모량을 3 늘립니다.
※달의 마안 [3/4]↓
발동 턴, 행동자의 주사위 값이 80이상이거나 콤마 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [2/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 64의 피해를 줍니다.
아스란 BB 2세 [1500/1500]
※약점: 큐트 계열 아이돌
※칠흑 세계
빗나감 범위가 25까지 늘어납니다.
즉사와 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※별의 노래 [3/3]↓
발동 턴, 기술의 행동력 소모량을 3 늘립니다.
※달의 마안 [4/4]↓
발동 턴, 행동자의 주사위 값이 80이상이거나 콤마 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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아이리 열기 [300/1000]
스콜피온 행동력 [10/10](19/30)
스콜피온 "me는 왠지 슬슬 지치네~idol. 그것은 미지의 job."
사에 "누군가를 너무나도 유사히 닮은 것만 같군요...."
치에 "나이를 먹어서 글렀다는 생각이 더욱 증가할 것만 같아...."
스콜피온 "아무래도 저 guy가 이 mother fukcing한 castle이랑 관련있는 것도 같네~그러면 me가 나설까?"
치에 "사...사람 상대로 독을?! 그...그거 완전 위험해!!"
스콜피온 "i'm so sorry. master...지금 me는 조금 지쳐서 빨리 뭐든 해결하고 쉬고 싶다고?"
아이리 "그리고 우선은 훈련이기도 하니까...봐주는 것도 실례 아닐까...?"
치에 "그, 그러면 독을 엄청나게 낮게 써야 해! 그리고...중독이라던가 막 주변이 녹는다던가...그것도 안돼! 알았지? 약속이야!"
포이즌 히드라
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※독성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X3의 피해를 부여하고 3턴 동안 30의 독성 피해를 줍니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
249+64(유혈 낭자)=313
스콜피온은 치에의 부탁이 무색하게도 이내 전갈의 꼬리에서부터 강렬한 독룡들을 만들어내기 시작한다. 만들어지는 독룡들은 그 웅장한 포효를 카페 내부에서부터 울리며 주변을 녹여가기 시작한다.
치에 "카페를 녹이면 어쩌자는 거야!! 이러지 않기로 약속도 했으면서!!"
스콜피온 "그게...me의 venom은....조금 mad하거든....!"
이미 스콜피온에게 치에의 말은 들리지 않는다. 계약한 이의 명령도 무시하며 그대로 맹렬히 진한 독의 덩어리들을 아스란을 향해 일제히 퍼붓는다.
아스란 "히드라...후후후...저주받은 용을 현세에 환생시킨 것은 칭찬을...으음? 자, 잠깐...갑자기 그렇게 돌진하면...아아아아!!"
아스란이 말을 끝내기도 전에 독룡들은 그대로 아스란을 덮치며 그 진한 독을 그의 몸에 완전히 주입시킴과 동시에 맹렬히 폭발하며 주변을 녹이는 것은 물론 독안개를 만들어 모두의 호흡을 곤란하게 만들어버린다.
치에 "꼭...콜록...이렇게 좁은 장소에서 그걸 쓸 필요는...없잖아..."
스콜피온 "에이~원래 발상의 전환이 중요해. master. 저기봐. 아무래도 힘든 모양인데? 저 guy는. 정말 sorry한 소식이지만 me의 venom은 성령계에서도 madicine이 없어~그래도 괜찮아. 조금만 취사했으니...말이지? master 부탁이니까."
치에 "그러면 주변을 녹이지 않는 부탁도 들어주지..."
치에&사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [400/1000]
스콜피온 행동력 [1/10](18/30)
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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아스란 BB 2세 [763/1500]
※약점: 큐트 계열 아이돌
※칠흑 세계
빗나감 범위가 25까지 늘어납니다.
즉사와 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※별의 노래 [1/3]↓
발동 턴, 기술의 행동력 소모량을 3 늘립니다.
※달의 마안 [2/4]↓
발동 턴, 행동자의 주사위 값이 80이상이거나 콤마 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 64의 피해를 줍니다.
[포이즌 히드라] [3/3]↓
- 턴이 끝날 때마다 30의 피해를 줍니다.
유이 "조금 친해져보고 싶은 생각이 들지만...지금은 대련 중이니까! 한번 해 보자구!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6+3
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
육상선수처럼 스타트 자세를 잡더니, 큰 소리와 함께 뛰쳐나가는 유이. 뛰쳐나간 유이의 모습은 모두에게 보이지 않고, 그저 직선상의 기물들이 박살나는 것만이 보인다. 경로에 있는 모든 걸 분쇄하는 파괴의 궤적이 중앙에 삼각형을 완성하고, 그 삼각형의 내부에 있는 아스란은 미묘한 단말마를 내뱉으며 덮쳐오는 충격에 리타이어했다.
치나츠 "...유이, 의욕 과잉이었어."
유이 "데헷☆"
100x3x1.5x3=1350
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
아스란 BB 2세 [0/1500]
※약점: 큐트 계열 아이돌
※칠흑 세계
빗나감 범위가 25까지 늘어납니다.
즉사와 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※별의 노래 [0/3]↓
발동 턴, 기술의 행동력 소모량을 3 늘립니다.
※달의 마안 [1/4]↓
발동 턴, 행동자의 주사위 값이 80이상이거나 콤마 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 64의 피해를 줍니다.
[포이즌 히드라] [3/3]↓
- 턴이 끝날 때마다 30의 피해를 줍니다.
일단 스레를 이전하도록 하죠