
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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565개의 댓글이 있습니다.
[스피드 스타]로 드로우
(앞에 대상을 안 적었네요. 죄송합니다.)
이터널 "끈질기네..."
※큐트 4장, 쿨 1장, 패션 1장
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1220
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 1]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 413
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
우선 반영해서 수정할게요
람쥐P "조심히 다녀와. 마음 같아선 지원해주고 싶지만, 저 오드아이가 훼방놀 것 같아서 함부로 못 해주겠네. 미안"
미레이 "지원 같은 거 없어도 얼마든지 해낼 수 있으니까 걱정마!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (1/2) -> [8/10] (1/2) (베놈 드래곤 효과)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
대상 : 베놈 드래곤
데미지 판정 : (49+10) * 1.1 * 4 = 215.6
미레이는 빠르게 베놈 드래곤에게 다가갔고, 거리를 좁힌 뒤 순식간에 베놈 드래곤의 몸을 사정없이 할퀴어 크고 많은 상처들을 남겨두었다.
미레이 "하하핫! 맛이 어때!"
베놈 드래곤 "크윽... 이 녀석들이..! 반드시 후회하게 해주지!"
미레이 "말만 그래봤자 안 무섭다고! 흥!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1004
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 2]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
5...0...6?
오드아이즈의 속으로 파고들던 미치루는 뛰어올라 베놈을 향한다.
행동력: [10/10]
허기도: [163/250]
후고후고:(3/5)
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-4
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
포식 대상:베놈
오드아이즈: 어딜 보는거냐?
미치루: ...!
그러나 오드아이즈에게 잡혀 내팽겨치고만다.
미치루: ....
행동력: [5/10]
허기도: [177/250]
후고후고:(4/5)
그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1004
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 3]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"또 부활인가...데자뷰군."
RPK 경기관총:60발들이 카스켓 탄창과 PK-AS조준경이 장착된 경기관총. 디미트리가 레인저를 제대하고 처음으로 스토커 일을 했을때 얻은 무기
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그리디 베놈"어딜!"
디미트리"무슨..?"
그리디 베놈 퓨전 드래곤은 RPK경기관총의 총탄을 모두 튕겨낸 뒤, 앞발을 휘둘러 디미트리를 날려버렸다.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1004
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 3]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
즉, 미치루의 공격은 빗나감 판정..
나나미 기력: 10/10
Nova: 과부하치가 좀 떴으면 좋겠는데 말이지.
나나미: 그러게여. 공격 꽤 했는데 안 켜지네여.
Nova: 이번 공격으로 좀 활성화 됬으면.
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
나나미 기력: 10/10
22 × 3 = 66
[ 학생회를 사형 집행한다 ]
바닥에서 솟아오른 검은 또다시 기분 나쁜 점액으로 뒤덮였고. 점액이 승화하며 핓빛 돌풍을 베놈 드래곤에게 쏘아냈다.
베놈: 안 아파. 멍청아.
Nova: 또 과부하치가 활성화가 안 됬네...제길.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1004
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 4]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [1/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
치나츠 "저쪽도 결국 버티고만 있을 뿐이고 말이지..."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
9턴간 행동 불가능
대상 : 오드 P
마치 투지를 구현한듯, 붉은 불꽃을 두르고 매섭게 내려치는 유이의 킥.
하지만 오드아이즈 펜듈럼 드래곤 몸체의 구슬이 빛나며 무지개빛의 일렁이는 배리어가 쳐져, 유이의 연격도 위력이 급감하고 만다.
유이 "윽, 대체 얼마나 더 버틸 셈이야...!"
치나츠 "진정해, 유이. 적어도 피해가 전혀 들어가지 않은 건 아니야."
슈코 "대체 뭐 저렇게 단단한건지...모습만 오드P고 진화체 능력들까지 가져온거야?"
포틴P "멋대로 진화체로 모습을 바꾸는걸 보면, 진화체가 많은 오드P가 제일 강하다고 해도 어색하진 않지만 말이야. ...그래도 분명 쓰러트릴 순 있을 거야."
(68-15)x3=159
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1004
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 4]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
못해먹겠네 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "어차피 전력은 남아돌고... 과충전 같은 게 되는 것도 아니고 말야... 공격하려 해도 아까처럼 그냥 막아낼 것 같으니 함부로 달려들지도 못하겠어."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 938
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 4]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
수정 부탁드릴게요...
「파동 캐논」
※행동력 소모 10
※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 1 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
슈코 "원패턴으로 다 때려잡는게 사기 덱이지."
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 938
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 4]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
이번 이벤트 여기까지 해야하나... 집중이 흐트러지네..
미치루는 서서히 무너지려는 몸을 강제로 세우고 다시한번 베놈을 향해 입을 들이민다
행동력: [10/10]
허기도: [177/250]
후고후고:(4/5)
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-4
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
포식 대상:베놈
오드아이즈의 급습에 또다시 나가떨어진 미치루는 꿈틀거리다가 조용해져버린다.
미치루: 배...고..파....
오오하라 미치루 리타이어
행동력: [5/10]
허기도: [189/250]
후고후고:(5/5)
오오하라 미치루 리타이어
그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 938
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 5]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "패는 전부 모였어. 바로 간다."
이터널 "슬슬 끝낼때 됐잖아?"
※큐트 4장, 쿨 2장, 패션 2장을 인계합니다.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 938
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 5]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
1번 효과가 발동해야 2번효과도 발동되나요?
(혼란
②번 효과는 공격할때 반드시 발동하는 스킬.
150은 거뜬히 넘겠죠...
그냥 3배짜리 써야겠네요 ㅇㅁㅇ
아니 그래도 12배인데.
타쿠미 "뭐가 됐든, 때려눕히지 않으면 다음은 없어!"
카나데 "응, 그 말대로야. 그러기 위해 이곳에 있는 거니까."
타쿠미 [초전박살] 행동력 5
단일기. 주사위값+20의 기본데미지
상대가 가진 카운트 스킬의 카운트 다운을 데미지 계산 이후까지 미룬다.
공격 대상 : 그리디 베놈 퓨전 드래곤
타쿠미 "젠장, 더럽게 단단하잖아!"
카나데 "기운 차게 때려놓고 그런 말을 하는 건 뭐라고 해야 할까나."
타쿠미 "쓰러트리지 못했다면 의미가 없는 거나 다름 없으니까. 하지만 아직 내 주먹질을 멈출 생각은 추호도 없어."
카나데 "흐응, 뜨겁네. 그렇다면 나는 차가운 것의 매서움을 알려주도록 해볼까."
미오리카 행동 가능
타쿠미카나데 행동력 4
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 837
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 6]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P "미레이, 미리 말해두는데 내가 쓰러져도 걱정하지마, 어차피 죽진 않으니까."
미레이 "뭐야?! 뭘 하려는 건데?!!"
람쥐P "그냥 전력을 낼 뿐이야. 정말로 전력을."
[시스템 제한 해제 요청]
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[과부하] : 전력의 발전량은 생각하지 않고 최대한의 능력을 발휘합니다.
- 모든 턴에서 세어서 7턴 뒤, 리타이어하며 전력량이 0%가 됩니다.
- 모든 행동의 전력 소모량을 무시합니다.
- [과부하] 상태에서는 동시 행동이 제한됩니다. 그러나 [동시 계산]은 사용 가능합니다.
- 동시 사용 불가능 / 전력량이 100%인 경우에만 사용 가능
[발전기 가동 최대]
이내 람쥐P의 몸에서 고열이 나며 주변에 스파크가 튀어다니기 시작했다.
미레이 "뭐...뭐야?!"
람쥐P "이제 짧고 강하게 가주겠어. 화려하게 불태워주지. 각오하라고"
오드아이즈 "호오 기대 되는 걸! 어서 와봐!"
베놈 "그래봤자 너희는 이길 수 없다."
람쥐P "그 생각들 후회하게 해주지"
람쥐P | 과부하 [7/7]
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 837
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 6]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
나나미 기력: 10/10
나나미: ... 다음 공격으로 끝을 내도록 하져.
정안
기력 소모: 7
현재 상태를 ' 정안 ' 상태로 전환합니다.
사용 시. 자연 회복을 중단하는 대신 기력을 모두 회복한 후, 모든 공격에 치명타 판정과 빗나감 면역을 부과합니다. 중단 불가능.
'정안' 발동 중 상대의 방어로 공격이 무효화됬을 시 소모 기력의 -1을 환급함.
정안 상태에서 기술 사용 후 남은 기력이 0 또는 1일 경우 나나미 10턴 다운
Nova: 키라리한테 또 왕창 깨지겠지.. 흉운의 아이 해방 안 한걸로 다행이네..
나나미 기력: 4/10
나나미: 컥..! 크흑... 큭...
베놈의 능력으로 강제 취소된 정안이 나나미 안에서 요동쳤고. 나나미는 그대로 내상을 입게 되었다.
Nova: 야단났다. 야단났어. 빌어쳐먹을.
나나미를 안고 안전거리 바깥으로 물러난 Nova.
Nova: 다음 공격 후로는.. 참여가 불가능할지도...
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 837
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 6]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
그냥 레일건만 세번 쏴야하나...