
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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330개의 댓글이 있습니다.
스폰해보고 싶었어요! 아핳
미레이만 불쌍하게 됐...
이런저런 사태도 지나고, 특별한 일이 없는 날의 346프로 휴게소. 많은 이들이 평화롭게 쉬고 있던 도중, 잠깐 사이에 한 아이가 방 중앙에 나타나서 누워있었다.
갑자기 나타난 아이에 모두 당황하고 경계했으나, 아이는 무언가 악몽을 꾸는 듯이 괴로워하며 울고있었다. 그런 연약한 아이의 모습에 모두가 경계를 풀고 다가가려는 순간, 아이는 눈을 떴다.
아이는 갑작스러운 상황에 놀란 듯했고, 사람들은 아이를 달래려 했다. 하지만 달래러 접근하기도 전에 아이는 곧 더 크게 울며 그 눈물을 큰 덩어리로 발사하기 시작했다. 이내 그 눈물은 주변에 있는 이들로 날아가며 어지럽히고 피해를 입혔다. 결국 사람들은 어쩔 수 없이 아이를 제압하기로 결정한다.
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아이작 HP 600/600
주체할 수 없는 눈물
- 빗나감 범위가 20로 확장됩니다.
- 아이작을 향해 사용한 공격 행동을 한 경우, 공격이 빗나가면 2턴 간 다운됩니다.
--- [RP : 아이작은 계속해서 울며 눈물탄을 발사합니다. 느리지만 지속적으로 발사하기에 아이작을 맞추기 힘듭니다. 게다가 눈물을 맞으면 은근히 아픕니다.]
바빌론의 악마 [비활성화]
- HP가 100 이하일 때 활성화됩니다. 공격 행동의 주사위 판정이 5 감소합니다. 모든 다운 효과의 지속 시간이 1턴 증가합니다. 다시 100 이상으로 올라가면 비활성화됩니다.
--- [RP : 아이작이 위험해지자, 몸이 검게 변하며 긴 뿔이 생겨납니다. 또한 이전보다 더 빠르게 움직입니다. 아이작의 공격들도 더욱 강해집니다.]
악마와의 거래 [1/1]
- 아이작의 HP가 66 이하가 되고 살아남았을 때 한 번만 판정합니다. 콤마 판정이 66 이하라면 악마 아이작으로 각성합니다. 이 때 적용 중인 효과는 모두 사라집니다.
맛있는 심장 [4/4] ↓
- 아이작의 체력을 50 회복시킵니다.
--- [RP : 아이작이 심장 모양의 무언가를 꺼내더니 베어뭅니다. 체력이 회복되는듯 합니다.]
아이템 획득! [5/5]↓
- 아이작이 아이템을 사용하여 적용합니다. 행동자의 콤마값에 따라 사용하는 아이템이 달라집니다.
--- 콤마가 0~9인 경우, 유황을 획득합니다. 이번 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 공격행동을 한경우, 주사위가 70 이상이라면 무효로 합니다. 하지만 70 미만이라면 공격을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
----- [RP : 아이작이 입에 무언가를 모으더니 행동자를 향해 피를 폭포처럼 강력하게 발사하여 행동자를 벽까지 날려버립니다.]
--- 콤마가 10~49인 경우, 점심밥을 획득합니다. 체력이 75 회복됩니다.
----- [RP : 아이작이 음식을 꺼내고 먹습니다. 상한 것 같아보이지만 신경쓰지 않는 듯 합니다.]
--- 콤마가 50인 경우 밀빵을 획득합니다. 앞으로 받는 50 이상의 피해를 50으로 고정시킵니다.
----- [RP : 아이작에게 푸른 기운이 감도는 모습이 보입니다. 그 기운으로 인해 일정 이상의 피해를 받지 않게 됩니다.]
--- 콤마가 51~75인 경우, 위저 보드를 획득합니다. 4턴 동안 다운 효과가 무효로 되지 않습니다.
----- [RP : 아이작의 공격이 반투명해지면서 벽이나 다른 물체에 가로막히지 않고 오로지 행동자에게만 적중합니다.]
--- 콤마가 76~90인 경우, 예쁜 파리를 획득합니다. 앞으로 콤마가 9이하라면 공격이 빗나가게 합니다. 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩될 때마다 범위가 10씩 증가합니다.
----- [RP : 아이작의 주변에 푸른 파리가 돌아다니며 공격을 대신 맞아줍니다.]
--- 콤마가 91~99인 경우, 굉장한 태아를 획득합니다. 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 공격 행동을 한 경우, 주사위가 70이상이라면 아이작에게 100의 피해를 추가로 입힙니다.
----- [RP : 바닥에 표식이 생겨나더니 행동자를 따라다닙니다. 곧 미사일이 나타나 표식에 부딪혀 폭발합니다. 아이작이 근처에 있더라도 신경 쓰지 않는 듯 합니다.]
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아이작 HP 600/600
주체할 수 없는 눈물
- 빗나감 범위가 20로 확장됩니다.
- 아이작을 향해 사용한 공격 행동을 한 경우, 공격이 빗나가면 2턴 간 다운됩니다.
바빌론의 악마 [비활성화]
- HP가 100 이하일 때 활성화됩니다. 공격 행동의 주사위 판정이 5 감소합니다. 모든 다운 효과의 지속 시간이 1턴 증가합니다. 다시 100 이상으로 올라가면 비활성화됩니다.
악마와의 거래 [1/1]
- 아이작의 HP가 66 이하가 되고 살아남았을 때 한 번만 판정합니다. 콤마 판정이 66 이하라면 악마 아이작으로 각성합니다. 이 때 적용 중인 효과는 모두 사라집니다.
맛있는 심장 [4/4] ↓
- 아이작의 체력을 50 회복시킵니다.
아이템 획득! [5/5]↓
- 아이작이 아이템을 사용하여 적용합니다. 행동자의 콤마값에 따라 사용하는 아이템이 달라집니다.
--- 콤마가 0~9인 경우, 유황을 획득합니다. 이번 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 공격행동을 한경우, 주사위가 70 이상이라면 무효로 합니다. 하지만 70 미만이라면 공격을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
--- 콤마가 10~49인 경우, 점심밥을 획득합니다. 체력이 75 회복됩니다.
--- 콤마가 50인 경우 밀빵을 획득합니다. 앞으로 받는 50 이상의 피해를 50으로 고정시킵니다.
--- 콤마가 51~75인 경우, 위저 보드를 획득합니다. 4턴 동안 다운 효과가 무효로 되지 않습니다.
--- 콤마가 76~90인 경우, 예쁜 파리를 획득합니다. 앞으로 콤마가 9이하라면 공격이 빗나가게 합니다. 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩될 때마다 범위가 10씩 증가합니다.
--- 콤마가 91~99인 경우, 굉장한 태아를 획득합니다. 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 공격 행동을 한 경우, 주사위가 70이상이라면 아이작에게 100의 피해를 추가로 입힙니다.
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이야 근데 아이템 휙득때문에 설명 엄청 길어지네요...RP용 설명 없는 플레이용 버전도 만들어야 하지 싶네
쿠루미 "울고 있어."
타노스p "좋아 안아프게 제압하자."
시간 가속
sp소모량 20
쿠루미 sp 20
타노스p "시간 가속의 상태가.."
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아이작 HP 600/600
주체할 수 없는 눈물
- 빗나감 범위가 20로 확장됩니다.
- 아이작을 향해 사용한 공격 행동을 한 경우, 공격이 빗나가면 2턴 간 다운됩니다.
바빌론의 악마 [비활성화]
- HP가 100 이하일 때 활성화됩니다. 공격 행동의 주사위 판정이 5 감소합니다. 모든 다운 효과의 지속 시간이 1턴 증가합니다. 다시 100 이상으로 올라가면 비활성화됩니다.
악마와의 거래 [1/1]
- 아이작의 HP가 66 이하가 되고 살아남았을 때 한 번만 판정합니다. 콤마 판정이 66 이하라면 악마 아이작으로 각성합니다. 이 때 적용 중인 효과는 모두 사라집니다.
맛있는 심장 [3/4] ↓
- 아이작의 체력을 50 회복시킵니다.
아이템 획득! [4/5]↓
- 아이작이 아이템을 사용하여 적용합니다. 행동자의 콤마값에 따라 사용하는 아이템이 달라집니다.
--- 콤마가 0~9인 경우, 유황을 획득합니다. 이번 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 공격행동을 한경우, 주사위가 70 이상이라면 무효로 합니다. 하지만 70 미만이라면 공격을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
--- 콤마가 10~49인 경우, 점심밥을 획득합니다. 체력이 75 회복됩니다.
--- 콤마가 50인 경우 밀빵을 획득합니다. 앞으로 받는 50 이상의 피해를 50으로 고정시킵니다.
--- 콤마가 51~75인 경우, 위저 보드를 획득합니다. 4턴 동안 다운 효과가 무효로 되지 않습니다.
--- 콤마가 76~90인 경우, 예쁜 파리를 획득합니다. 앞으로 콤마가 9이하라면 공격이 빗나가게 합니다. 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩될 때마다 범위가 10씩 증가합니다.
--- 콤마가 91~99인 경우, 굉장한 태아를 획득합니다. 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 공격 행동을 한 경우, 주사위가 70이상이라면 아이작에게 100의 피해를 추가로 입힙니다.
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람쥐P "아무래도 평범한 아이는 아닌 것 같네. 가만히 놔둘 수는 없으니까 제압하자."
미레이 "그래... 어쩔 수 없지. 가자고!"
미레이, 람쥐P 참전
미치루 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 15% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "뭐, 이정도면 괜찮은가."
미레이 "너무 딴 생각하지는 마. 저 눈물 생각보다 아파보인다고."
람쥐P "아아. 확실히 벽이나 물건들에 닿으며 터지는 거 보면 확실히 느껴지긴 하네. 너도 조심해"
람쥐P | 전력 24%
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
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아이작 HP 600/600
주체할 수 없는 눈물
- 빗나감 범위가 20로 확장됩니다.
- 아이작을 향해 공격 행동을 한 경우, 공격이 빗나가면 2턴 간 다운됩니다.
바빌론의 악마 [비활성화]
- HP가 100 이하일 때 활성화됩니다. 공격 행동의 주사위 판정이 5 감소합니다. 모든 다운 효과의 지속 시간이 1턴 증가합니다. 다시 100 이상으로 올라가면 비활성화됩니다.
악마와의 거래 [1/1]
- 아이작의 HP가 66 이하가 되고 살아남았을 때 한 번만 판정합니다. 콤마 판정이 66 이하라면 악마 아이작으로 각성합니다. 이 때 적용 중인 효과는 모두 사라집니다.
맛있는 심장 [2/4] ↓
- 아이작의 체력을 50 회복시킵니다.
아이템 획득! [3/5]↓
- 아이작이 아이템을 사용하여 적용합니다. 행동자의 콤마값에 따라 사용하는 아이템이 달라집니다.
--- 콤마가 0~9인 경우, 유황을 획득합니다. 이번 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 공격행동을 한경우, 주사위가 70 이상이라면 무효로 합니다. 하지만 70 미만이라면 공격을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
--- 콤마가 10~49인 경우, 점심밥을 획득합니다. 체력이 75 회복됩니다.
--- 콤마가 50인 경우 밀빵을 획득합니다. 앞으로 받는 50 이상의 피해를 50으로 고정시킵니다.
--- 콤마가 51~75인 경우, 위저 보드를 획득합니다. 4턴 동안 다운 효과가 무효로 되지 않습니다.
--- 콤마가 76~90인 경우, 예쁜 파리를 획득합니다. 앞으로 콤마가 9이하라면 공격이 빗나가게 합니다. 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩될 때마다 범위가 10씩 증가합니다.
--- 콤마가 91~99인 경우, 굉장한 태아를 획득합니다. 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 공격 행동을 한 경우, 주사위가 70이상이라면 아이작에게 100의 피해를 추가로 입힙니다.
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나나미: 그러게여. 적대의 느낌은 없어도 무차별 공격은 제압을 해 둬야겠져.
[ 불행하구나. 너.]
[ 자. 들어와라! 왜 그러지? ]
Nova, 나나미 참전
나나미 기력: 2/10
Nova: 재앙의 느낌이 나.
나나미: 이번엔 절대 안 돼여.
Nova: 안 할 거야. 키라리한테 또 혼나고 싶진 않거든
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 3/10
행운치는 변경했지만. 여전히 날아오는 공 형상의 눈물들.
Nova: 와악. 도데체 저녀석의 눈물의 정체가 뭐야?
나나츠카이의 날을 꺼내 휘둘러 주변에 날아오는 눈물을 정리하는 나나미.
나나미: 조심해여. 적어도 엄폐라도 해서 전환하라구여.
Nova: 조언 참 고맙다.
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아이작 HP 600/600
주체할 수 없는 눈물
- 빗나감 범위가 20로 확장됩니다.
- 아이작을 향해 공격 행동을 한 경우, 공격이 빗나가면 2턴 간 다운됩니다.
바빌론의 악마 [비활성화]
- HP가 100 이하일 때 활성화됩니다. 공격 행동의 주사위 판정이 5 감소합니다. 모든 다운 효과의 지속 시간이 1턴 증가합니다. 다시 100 이상으로 올라가면 비활성화됩니다.
악마와의 거래 [1/1]
- 아이작의 HP가 66 이하가 되고 살아남았을 때 한 번만 판정합니다. 콤마 판정이 66 이하라면 악마 아이작으로 각성합니다. 이 때 적용 중인 효과는 모두 사라집니다.
맛있는 심장 [1/4] ↓
- 아이작의 체력을 50 회복시킵니다.
아이템 획득! [2/5]↓
- 아이작이 아이템을 사용하여 적용합니다. 행동자의 콤마값에 따라 사용하는 아이템이 달라집니다.
--- 콤마가 0~9인 경우, 유황을 획득합니다. 이번 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 공격행동을 한경우, 주사위가 70 이상이라면 무효로 합니다. 하지만 70 미만이라면 공격을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
--- 콤마가 10~49인 경우, 점심밥을 획득합니다. 체력이 75 회복됩니다.
--- 콤마가 50인 경우 밀빵을 획득합니다. 앞으로 받는 50 이상의 피해를 50으로 고정시킵니다.
--- 콤마가 51~75인 경우, 위저 보드를 획득합니다. 4턴 동안 다운 효과가 무효로 되지 않습니다.
--- 콤마가 76~90인 경우, 예쁜 파리를 획득합니다. 앞으로 콤마가 9이하라면 공격이 빗나가게 합니다. 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩될 때마다 범위가 10씩 증가합니다.
--- 콤마가 91~99인 경우, 굉장한 태아를 획득합니다. 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 공격 행동을 한 경우, 주사위가 70이상이라면 아이작에게 100의 피해를 추가로 입힙니다.
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「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "방치하거나 달래서 우는걸 멈춘다는 보장만 있다면 나라도 기꺼이 그러고 싶어. 지금 내가 꺼낼 수 있는 선택지는 실력행사 뿐이야."
미즈키 "...사나에는 정말로 가차없구나."
사나에 "그러겠다고 몇번이고 결심했었으니까. 싫어해도 좋아."
미즈키&사나에 행동력 3
포틴P 사이드 행동력 2
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아이작 HP 600/600
주체할 수 없는 눈물
- 빗나감 범위가 20로 확장됩니다.
- 아이작을 향해 공격 행동을 한 경우, 공격이 빗나가면 2턴 간 다운됩니다.
바빌론의 악마 [비활성화]
- HP가 100 이하일 때 활성화됩니다. 공격 행동의 주사위 판정이 5 감소합니다. 모든 다운 효과의 지속 시간이 1턴 증가합니다. 다시 100 이상으로 올라가면 비활성화됩니다.
악마와의 거래 [1/1]
- 아이작의 HP가 66 이하가 되고 살아남았을 때 한 번만 판정합니다. 콤마 판정이 66 이하라면 악마 아이작으로 각성합니다. 이 때 적용 중인 효과는 모두 사라집니다.
맛있는 심장 [0/4] ↓
- 아이작의 체력을 50 회복시킵니다.
아이템 획득! [1/5]↓
- 아이작이 아이템을 사용하여 적용합니다. 행동자의 콤마값에 따라 사용하는 아이템이 달라집니다.
--- 콤마가 0~9인 경우, 유황을 획득합니다. 이번 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 공격행동을 한경우, 주사위가 70 이상이라면 무효로 합니다. 하지만 70 미만이라면 공격을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
--- 콤마가 10~49인 경우, 점심밥을 획득합니다. 체력이 75 회복됩니다.
--- 콤마가 50인 경우 밀빵을 획득합니다. 앞으로 받는 50 이상의 피해를 50으로 고정시킵니다.
--- 콤마가 51~75인 경우, 위저 보드를 획득합니다. 4턴 동안 다운 효과가 무효로 되지 않습니다.
--- 콤마가 76~90인 경우, 예쁜 파리를 획득합니다. 앞으로 콤마가 9이하라면 공격이 빗나가게 합니다. 최대 3회까지 중첩 가능하며 중첩될 때마다 범위가 10씩 증가합니다.
--- 콤마가 91~99인 경우, 굉장한 태아를 획득합니다. 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 공격 행동을 한 경우, 주사위가 70이상이라면 아이작에게 100의 피해를 추가로 입힙니다.
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근데 아이작은 뭔가 때려잡기 불쌍한 애란말이죠. 으으...
너 한다 진행 다음 스레에서