
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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367개의 댓글이 있습니다.
거기다 참가하는 동시에 기력 3 깎고 들어가야하잖아..
이번 전투는 휴식기로...(도망
...뭐, 종종 복잡한 메인스토리 전투 내는 GM이 이런 소릴 하면 설득력이 부족하다 여기실지도 모르겠습니다만.
"'메인'이니까 어려울만도 하지"라는 생각이요.
이벤트도 뭐... 재밌거나 조금 난도가 있어도 이벤트니까 괜찮다고 해도...
까다로운 몹 스폰은 확실히 참가율이 떨어지는 느낌이 있네요..
아 시험 싫어 으아아아아아아아아
역시 소케노P 묘사를 좀 더 세밀하게 했어야 했어요.. 못해도 소케노P가 어떤 캐릭터인지는 보여줘야했는데..
다음 이벤트에 묘사 꼬라박는데 카렌 비중이 또 죽었슴다 ㅠㅠ
못해도 카렌에 대한 세부 RP는 휴식기 끝나고서야 할 수 있을 듯 하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (정줄놓)
뭐 하는 녀석인진 알아야 하는데 그러기도 전에 휘리릭 뿅 실종됐으니...
사연이 있다는 내용은 나왔지만 사연 있는 악역의 영역을 벗어나진 못했어요. 애초에 프로덕션 습격하면서 "인류따윈 알 바 아님" 이라고 하는 친구가 다른 사람들 입장에선 악역 아님 뭐겠슴까.
지금 현재 린이나 우즈키(겸사겸사 타르기스P까지)가 sokenoP를 보면 절대 좋은 관계가 되진 못할 상황;;
※ 시키 9/10 (다운 1턴 남음)
※ 란코 8/10 (다운 3턴 남음)
누가 노바님 다음으로 1턴만 좀 [?]
나나미 기력: 2/10
Nova: 뭐야? 왜 아무도 안 움직여? 그럼 나 먼저 해 볼까?
나나미: 앗. 잠깐...
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
※ 아쿠아마린 발동
nova (2 + 2) 4턴 다운
행동력 (-1 -2) -3 으로
※ Nova 기력 0/10
※ 나나미 기력 3/10
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피에르 [1000/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [1/2]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[1/3]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [5/5]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[1/2 활성화중]
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타카죠 쿄지 [266/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [0/2]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [0/3]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [2/4]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [0/2]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [0/3]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [1/4]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1800/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [2/4]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [4/5]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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적용 중인 효과
[유혈낭자] : 쿄지에게 매턴 81의 피해 [0/2]↓
이건 346과 315 사이의 대련이라 끼어들수도 없음.
작중 말고 현실에서(눈물)
히데루p = 니플헤임 해군 항공대 파일럿
히데루 = 대한민국 공군 정비대 행정병 [???]
아니면 행동을 한 다음에 까버리는건가...
댓글수는 많은데 정작 플레이 기록이 없어..
'콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.'
라는거 보면 데미지 계산 후에 남은 행동력을 깎는 것 같습니다.
※ 란코 8/10 (다운 2턴 남음)
시키"슬슬 일어나볼까나."
쿄지"어이어이, 그런 걸 쏘고도 벌써 팔팔해진 거야!?"
시키"으음~ 엄밀히 따지면 저 파괴력은 내 힘 뿐만이 아니라 당신의 힘도 포함이니까."
쿄지"......뭐?"
시키"잘 모르겠으면 그냥 칭찬으로 알아들어. 떡잎으로선 충분하다 이 말이야."
쿄지"하!?"
시키"그럼 시키쨩의 레슨2 시작해보실까, 조금 따끔 할 거야~"
「엄폐」
지형지물에 엄폐하여 적 효과의 콤마값을 주사위/3만큼 ±보정.「조준」과 함께 사용가능.
※ 행동력 1
※ - 보정
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n=60
지형지물에 엄폐하여 적 효과의 콤마값을 주사위/3만큼 ±보정.「조준」과 함께 사용가능.
※ 행동력 1
※ - 보정
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n=60
쿄지"아차!"
그리고 쿄지가 시키의 생체탄을 정통으로 맞는다.
피에르"쿄지!!"
피에르가 쌍검을 들고 시키에게 달려들자, 시키는 자신의 생체 소총으로 받아내며 뒤로 멀리 점프했다. (행동력 -1)
피에르"괜찮아?"
쿄지"큭......이게 말로만 듣던 생체탄......시키 대체 내 몸에 무슨 짓을 한 거야!"
쿄지가 고통에 몸부림치며 주저 앉는다.
시키"어라.....?"
하지만 시키가 자신의 주머니와 몸을 뒤적뒤적 거리더니, 데헷~☆ 하며 웃으며 말했다.
시키"실수로 훈련탄을 쏴버렸네."
쿄지"........네?"
시키"걱정마 지금 네 몸에 들어간건 단순한 생리식염수야. 적어도 드럼통 단위로 마시지 않는 한은 인체에 무해하지."
쿄지"그럼 방금의 통증은 대체......"
시키"냐하~ 그거 플라시보 효과 같은데?"
쿄지"!?"
그렇게 끝까지 시키에게 농락당하는 쿄지였다.
※ 시키 1/10
※ 란코 8/10 (다운 2턴 남음)
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피에르 [1000/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [1/2]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[0/3]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [4/5]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[1/2 활성화중]
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타카죠 쿄지 [266/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [1/2]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [2/3]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [1/4]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [1/2]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [2/3]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [0/4]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1800/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [1/4]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [3/5]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
적어도 정안은 써야 하이 리스크라도 쓸 거 아니여어억...
그리고 행동력 부족... 호에에...
누군가 턴을 쿨럭...
프로듀서 첫등장을 시키자니 아무리봐도 타이밍이... 으으...
나나미 기력: 4/10
나나미: 그래서 기다리라고 한 건데...
Nova:크으. 불행은 어디에나 있고 어디에도 없어.
나나미: .....
칼날 점검
기력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력: 5/10
22 ÷ 33 = 0.6666.. -> 1
나나미: 어.. 칼 상태가 왜 이러져..?
나나미가 칼 날을 꺼내고 상태를 확인하니. 칼날의 이가 빠져 있었다.
나나미: 어... 한번도 이런 적이 없었는데..?
나나츠카이의 이가 빠져 있어 당황한 나나미.
나나미: 이런.. 이런 적은 처음인데여...
Nova: 이상의 나사로 싸우고. 그거 나한테 넘겨.
나나미의 나나츠카이를 받고 이 빠진 날을 고치려 드는 Nova.
쿄지: 에메랄드. 우리를 치유해 줘.
Nova: 자기 치유 하고 앉아있네. 제길.
나나미: 뭐. 이렇게 되면... 어쩔 수..
미노리: 어딜 봐? 한눈팔면 안 되지!
강력하게 들어오는 풀 스윙.
나나미: 이 사람들이... 정말..!
나나야 체술로 들어오는 공격을 받아쳤지만. 이상의 나사가 챙강 소리를 내며 부서졌고. 나나미는 벽 근처로 밀려났다 .
나나미:..... 크으...
Nova 기력 : 0/10 행운치:(弱)unluckly.
나나미 기력: 3/10
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피에르 [1000/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [1/2]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[1/3]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [5/5]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
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타카죠 쿄지 [416/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [2/2]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [3/3]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [2/4]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [2/2]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [3/3]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [1/4]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1800/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [2/4]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [4/5]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
이거 사실 대련을 빙자한 양학아닌가요
이거 실제론 저쪽이 더 수 많은...!!
1800피에 물리. 근접 데미지 반감에 4턴마다 행동력 3 까주시고...
거기다 시험기간이라 참여율도 저조한데
..... 총체적 난국..?
스킬이 많이 헷갈리긴 한 거 같군요... 하핳...
아아... 스킬 사용에 혼란이 가득해...
누군가 정리를... 쿨럭...
피에르 [1000/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [1/2↓]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[2/3↓]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [4/5↓]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
------------------------------------------------------------------
타카죠 쿄지 [316/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [0/2↓]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [1/3↓]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [1/4↓]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [0/2↓]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [1/3↓]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [0/4↓]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
[3/4↓] 활성화
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1800/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [0/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [2/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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노바님의 다이스는 22 콤마값은 67
따라서 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
다시 말해 노바와 나나미는 아쿠아마린 드래곤의 프리즈 포스의 대상이 되지 않았습니다.
그러니 노바와 나나미는 다운되지 않은 겁니다.
또한 에메랄드 드래곤의 리뉴얼 효과로 모든 캐릭터는 각자의 자원의 10%를 얻었습니다.
하지만 와타나베 미노리의 배트의 올바르지 않은 용도의 대상이 되어 행동자인 나나미는 30%의 자원을 잃었습니다.
헌데 어느쪽 카운트가 맞는지는...
리카 "알았어! 바로 공격하면 되는 거지?"
카나데 "하지만 지금은 스스로의 몸을 지키기 위한 허물을 덮었으니 리카가 나서도 별 효과는 없겠지."
리카 "에에, 그럼 공격하지 말라는 거야? 카나데 언니는 변덕쟁이네."
카나데 "후훗, 지금은 말고 조금 더 있다가, 저 은밀한 베일이 벗겨졌을 그때를 노려. 지금은 내 차례야."
카나데 [실피드 프로스트] 사용 후 5턴 대기
전체 공격. 얼음 속성. 치명타시 적의 모든 스킬 두 턴간 정지.
데미지 24 x 3/4 = 18, 전체에게 18의 데미지
아이스 웨이브 발동, 행동력 2 감소=2턴 대기
카나데 "이런, 생각보다 딱딱한 허물을 뒤집어쓴 것 같네."
리카 "저 드래곤 굉장하네. 나도 있었으면..."
카나데 "먹이라든지 산책이라든지 할 수 있겠어?"
리카 "에, 그건... 음... 많이 힘드려나?"
카나데 "힘들겠지."
레이나 "가자 카오루! 우리의 시간이다!"
카오루 "응! 카오루 힘낼 거야!"
카나데리카 7턴 대기
레이나카오루 자원량 70%
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피에르 [982/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [0/2↓]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[1/3↓]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [3/5↓]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
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타카죠 쿄지 [298/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [1/2↓]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [0/3↓]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [0/4↓]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [1/2↓]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [0/3↓]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [0/4↓]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
[3/4↓] 활성화
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1782/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [3/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [1/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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피에르: 다이스. 콤마값을 5씩 빼주고..
2턴에 한번 위 턴에 리타이어할시 2턴 추가, 3턴마다 데미지 35% 감소에 행동력 1 제거.
5턴에 한번 75%데미지 감소에 스킬 카운트 정지...
스킬 카운트 정지 의미가 있나...
쿄지: 콤마값 50 이하일시 2턴에 한번 2턴의 행동력 충전 제한 다운.
50 이하일 때 3턴에 한번 행동자 안의 모든 사람들 기력 2씩 날려버리고. 4턴에 한번 8이상의 행동력은 무조건 다운
50 이상일 때: 2턴에 한번 체력 회복.
3턴에 한번 체력 2배 채우고 행동력 1 추가.
4턴에 모든 아군 25% 피해감소에 4턴간 100씩 회복
미노리: 물리. 근접 데미지 반감.
3턴에 한번 행동자 무조건 행동력 3 삭제
개개인으로 보면 문제가 없지만.. 합쳐지니 문제가 보여요..
특히 미노리+ 쿄지...
모든 아군의 행동력을 2 까고 또 3을 까던지
모든 적군을 회복시키고 3을 까이던지...
4턴째의 공격자는 행동력이 8 이상이면 무조건 다운... 혹은 적에게 데미지 주고 4턴간 400의 체력 회복을 추가로 넣어주던지..
거의 행동력 8 이상 스킬 금지 한거 아님까 이정도면....
아쿠아마린과 피에르의 다운턴이 같아서 여차하면 행동력 충전 불가능 2턴+다운 2턴...
오우... 이 무슨..
노바님이 다이스 굴리고 히데루님이 계산한 것에서 아쿠아마린 드래곤의 아발란체는 카운트가 1 내려갔고, 에메랄드 드래곤의 카운트는 2가 내려갔네요.
이를 정정하면 노바님 턴에 블레싱 효과가 발동한 거네요. 그렇게 수정하겠습니다.
감사합니다! 수고하셨어요!
미레이 "으으.. 이제 조금 몸이 움직이긴 하지만... 기운이 별로 없네... 우선 다른 애들한테 맡기고 쉬어야겠어."
미레이 [휴식 모드] 전환
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
쿄지 "미안한데, 편히 쉬게 놔둘 생각은 없거든?"
미레이는 뒤로 빠져서 장비를 내려두며 휴식하려 했으나, 쿄지는 그를 내버려두지 않고 아쿠아마린 드래곤을 불러 냉기를 뿜어냈다.
미레이 "크으으... 그만 좀 써... 춥다고... 으윽..."
미레이 [휴식 모드] / 행동력 [3/10] / 프리즈 포스로 2턴 행동력 회복 불가 다운
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피에르 [982/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [1/2↓]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[0/3↓]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [2/5↓]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
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타카죠 쿄지 [298/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [0/2↓]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [2/3↓]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [0/4↓]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [0/2↓]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [2/3↓]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [0/4↓]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
[2/4↓] 활성화
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1782/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [2/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [0/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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일단 제가 행동을 하면서 추가할게요.
피에르 "와아~ 귀여운 아이들이네!"
쿄지 "흠, 그래도 최강이란 말을 하기도 하고 조심하는 게 좋겠지."
미노리 "아아 그래. 확실하게 반격 준비는 해야겠지."
레이나 "헹! 느긋하게 떠드는 것도 지금뿐이다! 카오루!"
카오루 "응! 카오루, 힘낼 거니까 다들 지켜봐줘!"
카오루 [해바라기 임팩트] 선파워 70%
단일기. 불속성. 다이스값만큼의 데미지.
피격된 적은 콤마값만큼 체력을 회복하고 모든 카운트 스킬의 카운트를 영구적으로 1씩 올린다.
공격 대상 타카죠 쿄지
데미지 계산 (35 x 2 -5) x 3/4 = 65 - 16.25 = 48.75 = 49 데미지
쿄지 "크으... 눈부신걸..."
피에르 "쿄지 괜찮아?"
쿄지 "괜찮다... 잘 모르겠어. 온몸에서 이상한 감각이..."
레이나 "그것이 이몸과 카오루의 힘인 것이다!"
미노리 "아무리 봐도 카오루쨩 혼자 한 것 같은데."
레이나 "시, 시끄러! 아무튼 잘했어 카오루!"
카오루 "응! 카오루 잘 봐줬어?"
레이나 "아아! 정말로 멋졌다고!"
카나데리카 5턴 대기
레이나카오루 자원량 20%
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피에르 [982/1000]
약점 쿨, 보컬, 인텔리 타입 아이돌
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [0/2↓]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[2/3↓]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [1/5↓]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
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타카죠 쿄지 [249/1400]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [1/3↓]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [1/4↓]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [0/5↓]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [1/3↓]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [1/4↓]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [0/5↓]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
[0/4↓] 활성화
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
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와타나베 미노리 [1782/1800]
약점 큐트, 비주얼, 멘탈 타입 아이돌
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [1/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [4/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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더헤드님이 저 대신 수고해 주셨네요. 많이 쌓였으니 스레 이전하겠습니다.
괜찮다고 생각함다..
나나미 기력: 6/10
Nova: 자 그럼.. 난 기력 충전 좀 해 볼까.
나나미: 나나츠카이 고친거 말고 한게 뭐 있어여?
Nova : 맘에 안 들면 네가 고치지 그랬어?
나나미: 윽. 그건...
Nova: 그럼 잠시잠깐 취침준비를 해볼까.
불행해-
기력 2칸 소모 [2/2] 사용 제한
4턴의 다운 후 행동력을 다이스 10의 자리만큼 회복