
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
허공으로 곧게 올라간 화살은 3갈래로 갈라져 디미트리, 슈코, 미레이를 감싼다. 3명은 천천히 눈을 뜬 뒤 깜짝 놀란다.
디미트리"무슨..."
미레이"부상이 말끔하게...또 아냐덕인가.."
슈코"이거이거, 한번 빚졌는걸."
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](0/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 362/1100
[다이크로익 프리즘](2/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : ]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 2]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 크리스탈윙 싱크로 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 행동력 5 이상, 또는 5턴 이상 대기해야 하는 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①최종데미지를 0으로 하고, 부가효과를 받지 않으며, 상대 유닛을 이번 페이즈가 끝날때까지 리타이어시킨다.
②이 기술로 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓
발동턴을 기준으로 3턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 미러]로 저장된 주사위값의 합 ÷ 20)턴간 다운.
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[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[참회]: '크리스탈윙 싱크로 드래곤'의 기술 대상을 아이리로 고정[2/3↓]
...
...
...
수정 완료.
수정 내역은 다음과 같습니다.
1. 크리스탈윙의 [다이크로익 프리즘] 관련 리타이어 횟수 누적 오류를 수정합니다.
2. [레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 주사위값 [64]로 [진혼의 디재스터 디스오베이] 발동,
아나스타샤&모모카&아이리&디미트리&미레이 6턴 다운됩니다(행동력 회복불가).
3. [진혼의 디재스터 디스오베이]와 [열풍의 크리스탈로스 엣지]의 효과를 일부 변경합니다.
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다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](0/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 404/1100
[다이크로익 프리즘](2/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 1]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [다이크로익 프리즘]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, [다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤]에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓(비활성화)
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓(비활성화)
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, [크리스탈윙 싱크로 드래곤]에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓(비활성화)
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓(비활성화)
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[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[참회]: '크리스탈윙 싱크로 드래곤'의 기술 대상을 아이리로 고정[2/3↓]
(눈돌아감)
너무 어려워서...
일어나자 마자 정신 차리니 다시 기절...
아아아...
일단 어떻게든 참여는 해보겠지만... 트롤은 안하도록 노력해봐야 겠네요.
1. [레퀴엠 샐베이션]과 [다이크로익 프리즘]의 발동턴을 확인한다.
2. 두 기술의 [주사위값 저장 조건]에 해당되지 않는 행동을 하면 된다.
호노카 "으으... 역시 전투란 이런 것일까요.."
바쁘게 돌아가는 전황, 혼잡스러운 주변
이런 분위기 속에서 아직 적응하지 못한 호노카는 어리버리하는 모습을 보이고 있었다.
호노카 "역시 저는 전투와는 맞지 않는 걸까요.."
사고가 네거티브한 방향으로 빠지기 시작할 무렵.
피냐들은 이야기 했다.
피냐 레드 "걱정마시오 피냐!"
피냐 블루 "처음은 다 부족할 수 있다 피냐."
피냐 옐로우 "그 이후로 어떻게 하느냐가 중요해요 피냐."
피냐 제너레이션 "호노카(공), 우리들을 믿어봐주시길!"