
일반 프로듀서
댓글: 315 / 조회: 3361 / 추천: 0
일반 프로듀서
관련 링크가 없습니다.
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
315개의 댓글이 있습니다.
전에 미레이 [SWITCH ON!] 떄문에 물어봤을 땐 고정된 숫자라서 판정 변동은 아니라고 들은 것 같은데..?
고정된 숫자라고 했던가요 제가?
흠.... (가물가물)
일단 여기서는 변동될 수 있는걸로 갈까요...? (식은땀)
Punisher#리밍 "햣호! 이제 쇼타임이 돌아왔다!"
미레이 방어행동
리밍은 곧 큰 소리를 내며 전격을 뿜어댔으나, 곧 미레이가 그 앞에서 막아내었다.
미레이 "흥! 내가 몇 번이고 걸릴까보냐! 더 이상은 그렇게 안 놔둘 거라고!"
Punisher#리밍 "치잇..! 내 쇼를 망치지 말라고!"
미레이 [장착] / 행동력 [10/10]
───────────────────────────
Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (9/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [1426/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (40/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
───────────────────────────
<적용중인 효과>
일단 이대로 진행하고...저장된 숫자 건은 제가 하고있는거 끝나면 보던가 하겠습니다
식 - 수치 저장
-다이스 값을 저장합니다.
수치 [94] 저장
───────────────────────────
Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (9/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [1426/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (39/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
───────────────────────────
<적용중인 효과>
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동불가
미레이 "우선 이 커다란 놈부터 부숴야할 것 같네. 뭔가 위험해보이기도 하고. 좋아! 찢어버려주겠어!"
저지먼트에게 [파헤치기] 발동
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
데미지 판정 53 * 1.1 = 58.3
미레이는 곧 커다란 전함에 발톱을 쑤셔놓고는 강하게 찢어냈다. 그 뿐만 아니라 여기저기를 뛰어다니며 군데군데에 파헤치며 다녔다.
그렇게 전함의 외피를 벗겨내는 데 집중하느라, 미레이는 등 뒤에서 리밍이 그녀를 조준하는 것을 보지 못했다!
Punisher#리밍 "그만둬!!! 내 저지먼트에 흠집 내지 말라고!!!" 투두두두
미레이 "캬앗!! 크읏.... 따갑잖아... 또 아까 그거인 거냐고..."
깊은 상처는 아니지만 결국 타격은 있었고, 미레이는 공격을 그만두고 주저앉을 수밖에 없었다.
미레이 [장착] 모드 / 행동력 [6/10] / 2턴 다운 / [라이트라] 카운트 부여됨.
Judgement=88에게 [파헤치기] 적용됨 (2배수)
───────────────────────────
Punisher#리밍 [387/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다. 비활성화 상태에서 체력이 0이 될 경우 최대 체력의 절반으로 부활한다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (9/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 스킬이 필요한 만큼의 앰프가 없을 때는 스킬이 발동하지 않는다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상이고 콤마값은 50 이하일 경우 발동. 공격의 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 때 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 발동. 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [1368/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛의 데미지 계산시 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 선택해 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (38/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
───────────────────────────
<적용중인 효과>
저장된 숫자
[94] 사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동불가
[파헤치기] [1/1]
- Judgement=88이 입는 다음 피해가 2배가 된다.