
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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314개의 댓글이 있습니다.
(멘붕)
이벤트 GM이 죽어라 구르는 이벤트죠 HAHA.
그러니 아마 방학 중에 하게될 것 같네요. 아마도?
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"격리까지 시켜놨는데 탈출해서 이 난리를 만들다니...정체가 뭐지? 저 꼬맹이."
아나스타샤"예전의 모습은 온데간데, 없습니다.."
모모카"어쩌다가 저렇게..."
디미트리"고민해봤자 지금은 답이 안나올거다. 제압이 우선이야."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"그나저나..이상해요, 별다른 움직임을 보이지 않고 있사와요."
디미트리"저놈이 사고를 친 다음 움직이면 그땐 늦어. 움직이지않는 지금이 최고의 기회야."
아나스타샤"하...하지만.."
디미트리"망설이지마라. 사쿠라이, 아나스타샤. 저건 적일뿐이야. 쓰러트려야할, 적말이다."
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침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
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<적용 중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
포틴P "공격에 도움이 될 정보는 없다 이거군....알겠어. 어쩔 수 없지. 주목할만한 정보가 나오면 보고 부탁할게."
포틴P 사이드 행동력 5
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침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
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<적용 중인 효과>
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력+2(1회)
아이리 "저기...말이지...괘, 괜찮니?"
아이리 "아,하하...지금은 딱히 내 말은 들리지 않겠구나...후우, 그러면...나도 미안하지만 이걸 쓰는 수 밖에 없겠어!!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
98/25=4(반올림)
아이리 "간다아아아아!!"
열기를 담은 대검을 휘둘러 열기를 확실하게 데우는 아이리는 이내 그 대검을 망치로 변형시켜 아무런 말도 없는 그 아이를 향하여 휘두른다. 덩치도 커지고 창백해진 얼굴로도 그 아이는 아이리의 일격을 받으며 그대로 아이리를 직시한다!
아이리 "자, 얼마든지 와도 좋아!"
방패를 들며 방어자세를 잡는 아이리를 보며 그 아이는 주변에 파리떼들을 불러오기 시작한다.
아이리 "무...뭐,...뭐야야!! 파리?!"
갑자기 늘어가는 파리떼에 당황하며 기겁하는 아이리. 허나, 아이리가 두려워할 요소는 파리만이 아니었다. 파리보다도 더욱 섬뜩한 이들이 아이리를 그 아이처럼 직시하기 시작했다.
입을 벌린 채로 눈물인지 피눈물인지 구분이 안가는 것을 눈에서 흘리며 공포스러운 눈동자로 멍하니 서서 아이리를 바라보기만 하는 이들. 아이리는 그를 보며 방패 사이로 얼굴을 가리며 두려움에 몸을 떤다.
아이리 열기 [100/1000]
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침묵 | HP 400/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [4/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 50
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 75
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 100
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(4/4)↓
람쥐P "대체 어디서 나타난 건지는 모르겠지만, 저걸 소환한 다음 자기는 숨었군. 바닥과 하나가 된 것 같은 느낌인데?"
미레이 "그럼 공격이 안되는 거야? 자기는 공격해오면서?!"
람쥐P "그래, 조금 치사하긴 하네. 어쨌든 저 파리떼와 정체모를 것들부터 처리하자고."
미레이 "알았다곳! 전부 날려주겠어!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10] | [예측], [전자 재련] 적용 중
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 광역기로 사용
미레이는 로켓포와 기관총을 꺼낸 후, 그대로 그 파리 떼와 피눈물을 흘리는 인형같은 존재들을 향하여 발사하였다.
총탄에 찢기고 폭발에 휘말려 동료가 사라져 감에도, 묵묵히 미레이를 표적으로 삼아 다가오는 모습은 겁에 질리게 하기엔 충분했다.
하지만 결국 움직임은 단순함 자체였다. 그렇기에 미레이의 공격을 제대로 피하지도 못한채, 파리떼와 그 존재들은 공격에 휩쓸려 모두 부숴지거나 사라졌다. 특히 그 인형같은 존재는 피도, 내장도 없이, 그저 조각된 것처럼 형태 자체가 전부인 듯이, 폭발에 가루가 되며 사라졌다.
결국 모든 파리떼와 소환해낸 존재들이 사라지자, "침묵"은 괴성을 지르며 바닥에서 다시 튀어나왔다.
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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침묵 | HP 400/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [4/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(3/4)↓
그래도 안 할수는 없지요...다들 기말고사 기간 잘 보내시길