
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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314개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"공격은 죄다 빗나가질 않나 항상 발각되질 않나. 하는 수 없지. 어딘가에 숨어서 기회를 봐야겠어."
Баба яга 상태
привиде́ние:유령, 원령을 뜻하는 러시아어. '마녀'인 디미트리를 본 사람들은 하나같이 다 이렇게 말한다. 유령이라고.
※디미트리의 발각도를 모두 지우거나 콤마값/25만큼의 공격 횟수만큼 디미트리 스킬의 발각도를 -1합니다.
행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리는 인파를 통해 한 건물로 들어가 쌍안경으로 아이돌들을 관측했다.
디미트리"아나스타샤하고 사쿠라이는..저기있군. 아직 다치진 않은것같네."
디미트리는 안도의 한숨을 쉰다음, 적들을 관측했다.
디미트리"차근차근...한 명씩 노려야겠군."
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [210/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (1/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
「나노해독제」
노아에게 [0/3]↓턴간 80의 독성 데미지.
리카 "알았어! 맡겨달라고!"
카나데 "......너무 오버하지는 말고."
리카 "그... 그럴 리가 없잖아?"
카나데 "정말로?"
리카 "노력해볼 테니까! 그럼 다녀올게!"
카나데 "......꽤 걸린 결정이니, 한 명 정도는 걸렸으면 좋겠네."
카나데 [혹한의 강림] 10턴 대기
광역기. 얼음 속성. 다이스값(최솟값 68)+30만큼의 기본 데미지
피격된 적은 모든 스킬이 다섯 턴 동안 정지한다.
해당 턴, 발동 스킬
토고 아이의 "나한테 가까이 오는 게 좋을걸?" = 발동 불발.
토고 아이의 "조금 아플 거야." = 카나데, 회피
키바 마나미의 "각오는 됐겠지?" = 발동, 공격 무효 및 4턴 다운
키바 마나미의 "쉽게 당할 거라 기대하지 마." = 발동, 3턴 다운
타카미네 노아의 "더는 놓치지 않아." = 카나데 회피, 다음 번의 스킬 범위 20 확장
타카미네 노아의 "좀 더 높은 곳에서 싸우겠어." = 발동 불발
헬렌 "세계 레벨이란 이런 거야." = 발동.
헬렌 "방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨이니까!" = 카나데 회피
결과,
카나데 공격 무효 및 7턴 다운
리카 "으랴!"
노아 "......"
다짜고짜 적진에 파고들어 노아에게 발차기를 날리는 리카. 그것을 헬렌과 아이가 반응하고 역습을 가하려고 할 때 또 다시 리카의 몸이 노란빛으로 물들어 흩어져버린다.
헬렌 "사라졌다고?"
아이 "어라, 능력?"
마나미 "잔상이야. 그리고, 뒤겠지."
하지만 그것을 이미 한 번 경험했던 마나미의 존재가 리카에겐 독이 되었다. 마나미 때처럼 노아를 뒤에서 공격하려던 리카. 그녀의 다리를 마나미가 붙잡는다.
마나미 "같은 수에 여러 번 당할 초짜는 여기 없어. 이건 충고니까, 잘 들으라고."
리카 "우, 우와아아악!"
그대로 리카를 던져버리는 마나미. 하지만 던져버린 직후 리카는 쳐다보지도 않고 주변을 살핀다.
마나미 "노아, 이 근처에 저격수가 있어?"
노아 "......카나데, 빙결사의 능력을 활용하지."
헬렌 "나도 봤어! 아주 날카롭고 매서운 얼음이었지! 맞게 된다면 위험할 거야!"
아이 "......찾는 게 좋겠네."
그 말에 네 마리의 늑대가 날랜 발을 움직이기 시작했고,
카나데 "......이런, 당해버렸네."
마나미 "아아, 유감이야. 다음부터는 대놓고 유인한다는 걸 드러내지 말고."
카나데 "......" 털썩
마나미 "......여기는 마나미. 카나데는 제압했어. 다시 집결한다."
리카 행동력 10
카나데 10턴 대기 + 7턴 다운
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [210/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (0/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
턴 카운트만 정지시키는 건가요?
람쥐P "미레이, 괜찮나?"
미레이 "응, 지금은 괜찮아. 이젠 다시 싸울 수 있엇!"
람쥐P "그래도 무리하지는 말자고. 적은 신중히 고르도록 해. 다시 재련해줄테니 조심히 다녀와."
미레이 "알았다곳!"
람쥐P | 전력 65% | 과출력 [1/3]
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. / 미레이 대상으로 발동
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 과출력 적용 / 20% 추가소모 및 기본 공격력 +60 부여로 변경
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 + 2 소모
- 대상 : 노아
람쥐P의 재련을 받자마자 미레이는 바로 건물 바깥으로 뛰쳐나갔다. 이내 벽을 잡고 오른 후 도약하여 노아에게 날아갔다.
미레이 "이번엔 아까처럼 막히진 않을테니까 각오햇!"
노아 "음? 이런 어디서 또... 크윽"
미레이의 말대로 이번에는 누구에게도 가로막히지 않고 그대로 노아에게로 날아가 발톱을 휘둘러 베어내렸다. 이미 노아는 충분히 공격받아 한계였기에 그 공격을 버티지 못하고 결국 쓰러져버리고 말았다.
미레이 "좋아! 한 명 더 쓰러뜨렸다고!"
람쥐P "잘했어 미레이. 이제 돌아와."
헬렌 "어이, 방심하면 안돼지. 세계레벨이 여기 있는데 말이야."
그러나 잠시 방심한 미레이는 갑작스레 나타난 헬렌의 공격에 대처하지 못하고 그대로 맞고 말았다.
미레이 "크윽... 그래도 이 정도면 버틸만 하다고!"
헬렌 "좋아, 그렇게 나와줘야지. 어서 덤벼봐."
람쥐P "미안한데, 지금은 휴식시간이라서."
공격을 맞고 밀려나간 미레이를 향해 헬렌이 다가가고 있었지만, 람쥐P가 건물에서 뛰쳐나와 전자기를 헬렌에게 맞추었고, 그에 잠깐 움찔한 틈을 타 람쥐P는 미레이를 데리고 또 다시 다른 건물 속으로 들어갔다.
헬렌 "이런 제법하는 걸. 다들, 노아가 당했어. 저 녀석들도 더 노력하면 세계레벨 정도가 될 지도 모르겠는 걸."
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 2턴 다운
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (2/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [0/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (10/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아이리 열기 [500/1000]
리브라 행동력 [10/10](2/30)
리브라 "이젠 저도 이 장소에 얼마밖에 있을 수가 없습니다. 최대한 힘이 되드리자면....제가 재판한 분부터 어떻게든 해볼까요?"
치에 "아이 씨 말이구나. 아무래도 진심인 것 같으니까...우리도 진심으로 가자."
리브라 ".....아아, 그런 열혈 전개는 싫어요."
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
대상: 아이
77/30=3(반올림)
아이를 향하여 다시금 날개를 펼치고 날아가는 리브라. 아름답게 비상하며 다시금 아이에게 저돌적으로 돌진하기 시작한다.
아이 "이런, 노아! 적이 다시금 비행을....노아? 노아?!"
노아를 향한 통신이 통하지 않는다. 아무래도 집결하지 전에 당해버린 모양이다. 당한 건가...라고 짤막히 속삭인 아이는 이내 에어쇼를 펼치며 날아오던 리브라에게 그대로 뒤를 잡히고 만다.
아이 "칫, 인연이 깊네...또 만나다니..."
리브라 "저도 그렇게 생각합니다. 슬슬 지치네요..빨리 끝내죠."
날개를 더욱 웅장히 펼쳐 노아 때와 마찬가지로 더욱 높게 도약해 이내 유성이 떨어지듯이 아이를 바닥에 추락시키는 리브라. 제법 큰 크레이터를 만들며 아이에게 충분한 피해를 준다.
리브라 "흐음...슬슬 시간이네요. 뭐, 약간 일찍 돌아가도 상관없겠죠."
그 말을 끝으로 공격을 마친 리브라는 스마트폰을 깨작거리기도 잠시. 이내 지휘봉의 형태로 돌아가며 성령계로 귀환함과 동시에 치에에게 자신의 지휘봉을 돌려보낸다.
치에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [600/1000]
리브라 행동력 [5/10](1/30)
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토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [0/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
하이잭 [3/3]↓
-3턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.
카나데를 제압하고 유유히 떠나는 마나미. 그녀를 지켜보는 리카. 당장이라도 달려가고 싶지만, 이미 같은 수는 써봤자이다. 틈이 있다면, 그렇게 생각할 때였다.
마나미 "......뭐? 노아가 당했다고?"
마나미가 좀처럼 보이지 않던 당황한 기색을 드러내는 순간을 포착했다.
리카 "......지금이다."
리카 [라이트닝 러쉬] 행동력 10
단일기. 전기 속성. 주사위값의 4배만큼의 데미지.
방해 효과 무시 보정.
리카 [전격사] 패시브
이 유닛이 공격을 했을 때 치명타 판정일 경우, 공격 대상의 스킬 카운트를 1턴간 정지한다.
공격 대상 "마나미"
해당 턴, 발동 스킬
방해 효과 무시 보정으로 패스
데미지
51 x 4 x 2 = 408의 데미지
키바 마나미 "몸풀기는 이정도로 할까" 활성화
리카 "으랴아아아아!"
마나미 "아, 리카. 카나데라면 위에 있는데, 용건은 나한테?"
리카 "간닷!"
마나미 "나인 모양이네."
멀지 않은 거리, 금방이라도 닿을 것 같은 돌진을 보면서도 마나미는 느긋했다. 같은 수를 쓰지는 않겠지만, 그렇다고 당해줄 생각은 없었기에. 그랬기에 마나미는 뒤에서 날아온 수정화살에 당황했다.
마나미 "뭣..."
카나데 "......어머, 유감이야."
마나미가 카나데의 수정화살을 피하기 위해 몸을 틀었다. 그리고 뒤늦게 아차, 하며 리카 쪽으로 고개를 돌렸다. 이글거리는 것과 같은 불똥이 튀는 발이 눈앞에 있었다. 다음 순간, 마나미가 벽을 뚫고 빌딩 밖으로 추락했다.
리카 "후우...... 카나데 언니!"
카나데 "아아, 리카. 멋진걸?"
리카 "몸은?"
카나데 "괜찮아. 결정은 쓰기에 따라서 눈에 보이지 않는 갑옷도 될 수 있거든... 하지만, 갑옷이라 해도 충격은 있으니..."
리카 "이, 일단 여기서 쉬고 있어! 나는 마무리를!"
카나데 "...이거 입장이 역전되어버렸네. 조심해, 리카."
리카 "응!"
마나미 "......"
마나미 "......이거, 너무 쉬엄쉬엄하는 것도 좋지 않은 것 같네."
마나미 "진지하기에는 많이 늦었으려나."
리카 행동력 0
카나데 10턴 대기 + 4턴 다운
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토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [0/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (8/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
하이잭 [2/3]↓
-3턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.