
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
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기계인가 기계를 둘러입은 사람인가-
인셉션 게이지 [10/100]
치에 행동력 [3/10]
카우스트 행동력 [3/10](28/30)
카우스트 "이 얼마나 괘씸한! 기사님들이 마땅한 보상을 받는 것에 대하여 더러운 수를 써오다니!"
치에 "마땅한 보상?"
잭P "월급날을 말하는 것 같네..."
카우스트 "적을 정확하고 신속히 처리하겠습니다, 군주님!"
치에 "네....네에. 잘 부탁드려요, 카우스트 씨."
잭P '여전히 저 성령한테만 존댓말이구나.'
폭풍활
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※바람속성 원거리 공격, 주사위+콤마만큼의 기본 피해를 부여합니다.
기세좋게 화살을 잡고는 활시위를 잡아당기는 카우스트. 신속하게, 폭풍과도 같이 날아가던 화살은....갑작스레 날아온 강풍에 정확히 흐트러진 채로 땅에 떨어진다.
치에 "...떨어졌다..."
카우스트 "이, 이런 오류가..."
잭P "죽음에는 명예가 따르고 명예에는 구원이 따를 것 같은 화살을 쏴버렸네..."
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [15/100]
치에 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [1/10](27/30)
──────────────────────
해커머신
hp 3870/4000
즉사면역
-기관총 난사 [2/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [4/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [15개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 1.6배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
람쥐P | 전력 63%
미레이 | 행동력 [3/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P가 쏘아낸 못은 날카롭게 날아가더니, 그대로 해커머신의 기계 부품 사이에 적중하였다.
해커머신 "크윽?!"
람쥐P "미레이, 우선은 물러나있어."
미레이 "알았다고-"
람쥐P | 전력 23%
미레이 | 행동력 [4/10]
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해커머신
hp 3654/4000
즉사면역
-기관총 난사 [1/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [3/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [15개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 1.7배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
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※적용중인 효과
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [2/10](26/30)
잭P "이런이런, 계속 감정이 격해지잖아....이거 위험한데? 카우스트 씨. 그 활이랑 화살 하나만 빌립시다!"
카우스트 "예?! 하지만 활과 화살은 화기보다 다루기가 어려우실..."
잭P "걱정마요. 저는 사이코메트리 능력자니까~어떤 무기라도 평타는 칠 수 있다고요?"
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
카우스트에게 받은 화살을 잡은 채로 활시위를 당기는 잭P. 초심자인 그이기에 제대로 다뤄본 적도 없는 무기. 제법 손이 떨리던 때에 날아오는 해커머신의 기관총 난사.
해커머신 "아하하하하하!!!"
폭소를 자아내며 발사되는 기관총 난사를 주변의 널린 해커머신의 컴퓨터 2체를 발로 걷어차서 막아내며 엄폐하는 잭P.
잭P는 사이코메트리로서 주변의 풍속, 활과 화살의 담긴 사용법을 완벽하게 읽어내며 그대로 카우스트와 같은 폼으로 화살을 발사한다.
이번엔 화살은 강풍의 방해없이 정확히. 한 치의 오차도 없이 해커머신에게 명중한다!
카우스트 "대단하십니다, 기사님! 이 정도의 적중률과 활솜씨를 숨기고 계셨을줄이야..."
잭P "아니아니, 이건 그냥 능력을 서서 잘 맞은거니까요? 원래라면 카우스트 씨가 몇 백 수나 위죠."
카우스트에게 활을 넘기는 잭P. 한편, 치에는 방금 전 빗나간 카우스트의 화살을 떠올리며 아쿠에리어스의 말을 상기한다.
치에 '혹시...카우스트 씨의 화살이 빗나간 것도 내가 미숙해서...?'
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [3/10]
카우스트 행동력 [3/10](25/30)
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해커머신
hp 2863/4000
즉사면역
-기관총 난사 [0/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [2/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 1.8배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
후고븐: 그건 제 전문입니다!!
미치루
행동력: [3/10]
바게트 [1]
비스킷 [2]
허기도: [55/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐: 그 미적지근한 반응 뭡니까!
미치루
행동력: [4/10]
바게트 [1]
비스킷 [5]
허기도: [55/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
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해커머신
hp 2863/4000
즉사면역
-기관총 난사 [3/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [1/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 1.9배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
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※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"어쩐지 월급이 안들어온게 이상하다 했는데 저 새X가 장난질을 친거였구만?"
과거 스토커 시절, 보수를 안주고 날랜 놈들이 떠오른데다 선천적으로 돈 계산에 예민한 디미트리는 오늘 그 자랑이던 냉정함을 잃을정도로 화기 머리끝까지 올랐다.
모모카"디미트리씨가 저정도로 화난 건 처음보네요."
아나스타샤"프로듀서는 돈에 예민하니까요."
시스테마:러시아의 군인들이 익혔던 맨손 무술. 전 러시아 국방부의 교관들과 지상에 있던 교범을 바탕으로 폴리스의 특수부대, 레인저는 시스테마를 계승해서 사용했다. 그러나 디미트리는 그것을 자신에게 맞춰 좀 더 은밀히, 공격적으로 재탄생시켰다.
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:2
디미트리 행동력(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
평소의 디미트리라면 상대가 기계인 것에 맞춰 총을 꺼내들었지만 그도 월급쟁이의 비애 앞에서는 예외없이 정신줄을 놓고 해커머신의 모니터 중 하나를 맨주먹으로 깨부쉈다.
해커머신"크하핫! 뭐하는거야? 무식하게 두들겨 팬다고 해결되는 줄 아..."
디미트리"заткнись, ту сука.(입닥쳐라, 이 XXX)."
그 한마디와 디미트리의 살기에 해커머신은 흠칫했다. 아마도 해커머신은 월급쟁이들을 몰랐을 것이다. 알았으면 이렇게 자신이 분해될수도 있는 위험한 짓거리는 안했을테니까.
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해커머신
hp 2772/4000
즉사면역
-기관총 난사 [2/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [0/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 2배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
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※적용중인 효과
나나미 기력: 2/10
Nova: 어째 돈이 안들어오는게 내가 날짜를 착각했나 싶은건데 아니었나보네.
나나미: 볼트 하나까지 극세사로 썰어버릴거에여.
Nova / 나나미:
[ 죽인다. ]
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: [너. 정말 불행히구나. ]
나나미: [ 도망쳤다면.. 아니, 이젠 늦었어 ]
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해커머신
hp 2772/4000
즉사면역
-기관총 난사 [1/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [4/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 2.1배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
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※적용중인 효과
구경꾼R "...저렇게 화를 내는 상황은 오랜만인것 같네."
구경꾼U "괜찮을까요...? 프로덕션."
구경꾼R "괜찮지 않겠어? 아무리 분노에 몸을 맡겼더라도 설마 프로덕션을 박살내지는..."
구경꾼T "글쎄, 내가 볼때는 더 열받으면 어떻게 될지 모르겠는데."
쿠루미 "프로듀서 뒤에 빨간 뭔가가 있어"
시간가속
sp 소모량 20
쿠루미 sp 20
타노스p "잡히면 네놈의 입을 뜯어버릴거야."
해커머신 "푸하하하. 네놈들의 잔고를 없애주지."
타노스p "난 이미 현금으로 다 빼놨지."
쿠루미 "우 돈 없어.."
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해커머신
hp 2772/4000
즉사면역
-기관총 난사 [0/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [3/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 2.2배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
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※적용중인 효과
람쥐P | 전력 73%
미레이 | 행동력 [9/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P | 전력 73%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [7/10] (1/2)
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해커머신
hp 2772/4000
즉사면역
-기관총 난사 [3/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [2/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 2.3배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
미치루
행동력: [7/10]
바게트 [1]
비스킷 [5]
허기도: [55/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3 (비스킷 2장 사용)
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 미레이
미레이: 뭐야, 이건?
미치루: 맛없고 딱딱한 비스킷, 하드텍이라고도 하죠. 먹으면 턱 부서져요.
미치루
행동력: [4/10]
바게트 [1]
비스킷 [3]
허기도: [94/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
──────────────────────
해커머신
hp 2772/4000
즉사면역
-기관총 난사 [2/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [1/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 2.4배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 미레이 (2개)
인셉션 게이지 [65/100]
치에 행동력 [9/10]
카우스트 행동력 [9/10](19/30)
치에 "다들 분노지수가 정말...높아지네요."
잭P "그러게. 너무 화내면 몸에 안좋다고~뭐, 쌓아두면 내면적으로 안좋지만 말이지."
치에 "프, 프로듀서 씨는 화같은 거...안 나세요?"
잭P "에이~사사키 군. 나는 받는 게 없잖아...."
치에 "아...아니, 지금은 우선 그런 자잘한 것보단 다른 사람들이 더 심하게 화를 내서 뭐든 다 부수기 전에 해결해야죠! 카우스트 씨, 아주 정밀하게 부탁드려요! 네?"
카우스트 "정밀 사격은 특기입니다. 맡겨주시기를."
속사
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X1.5의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
두 개의 화살을 준비하는 카우스트. 바람의 힘을 담아내 치에의 요청대로 정밀하게. 그리고 신속하게 불어오는 강풍처럼 발사되는 화살은 해커머신의 거대한 몸체를 향해 꽂힌다!
해커머신 "바..방금 전에는 팅겨나간 화살이 왜!"
카우스트 "군주님의 요청이다. 정밀 사격을 부탁드린다고. 그렇기에 그 명을 받들어 정밀사격을 했다!"
잭P "내가 잠깐 생각하는 게 있는데...사사키 군은 군주님이라 불리는 게 좋아?"
치에 "아...그게, 부담스럽기는 해도 싫지는 않달까요...헤헤."
치에는 잭P의 말에 부담스럽기는 해도 카우스트가 그렇게 불러주는 것이 싫지는 않다는 반응을 보인다. 또한 방금과는 달리 자신의 요청대로 확실한 공격을 성공해준 지금의 카우스트와 자신들과 파장이 잘 맞는다며 기뻐하는 제미오스들의 말을 ㄸ?ㅓ올리며 치에는 싱긋 웃어본다.
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [70/100]
치에 행동력 [3/10]
카우스트 행동력 [3/10](18/30)
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해커머신
hp 2241/4000
즉사면역
-기관총 난사 [1/4]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 30이하일때 4턴 다운
-머신 봄 [0/5]↓
발동 턴,행동자의 콤마가 12이하일때 리타이어
해커머신의 컴퓨터들과 책상 [13개]
기관총 난사와 머신봄의 조건에 맞을경우 결과창에서 사용 가능. 컴퓨터들과 책상을 날려 기관총 난사를 무효로 만듭니다. 콤마가 홀수면 1개 짝수면 2개 머신봄은 2배로 소비합니다.
크리티컬 공격시 1개를 날려서 300의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
격노 턴당 0.1배씩 증가합니다. [현재 2.4배]
전산망 혼란을 시킨 원흉을 보고 프로듀서와 아이돌들의 공격력이 증가합니다.
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※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 미레이 (2개)
람쥐P | 전력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
미레이 "그 말, 곧 후회하게 될 거야. 내가 찢어버릴테니깟!!"
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 동시행동 패널티 부담(20%)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.5배 / 치명타 범위 15 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
해커머신 "하, 해보시... " '콰직' "어라?"
해커머신이 잠깐 비웃는 새에, 미레이는 순식간에 해커머신에게 뛰어들어 그대로 후려쳤다.
미레이 "내가 찢어버린다고 했지? 그럼 각오하라곳!!"
이내 미레이는 순식간에 한 방 맞고 당황하고 있는 틈을 타, 해커머신을 순식간에 베어내리기 시작했다.
빠르고 강력하게, 그러면서도 정확하게 연결부위만을 노리면서, 해커머신의 핵심 부분으로 보이는 것을 제외하고 전부 종이 자르듯이 썰어내었다.
해커머신 "이... 이게 대체?!"
미레이 "자, 이제 얘기를 좀 들어보실까?"
해커머신 "하, 그렇게 끝나진 않는다고!"
해커머신은 부숴진 상태로도 몇 부품들을 원격으로 조작하려 했지만, 이미 해커머신이 수작 부리기도 전에 부품들은 미레이의 추가타로 박살이 나있었고, 당연히 반응할 리가 없었따.
해커머신 "어...어라...?"
미레이 "할 건 다 끝났어?"
해커머신 "...하핫..."
"퍽!!"
그리고 끝까지 반성하지 않던 해커머신을 미레이가 주변의 모니터를 하나 들어 냅다 내리치며 상황은 종료되었다.
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
스폰권은 날려보낼게요-
요즘 다이스갓이 잘 나오시네요.
구경꾼2 "위쪽 말은 쓸데없으니 무시하고, 미레이의 데미지가 요즘 엄청 잘 나오는 것 같구만."
구경꾼1 "그렇네요..."
GM님들이 있었다는 걸 보아주셨기만 바랄 뿐...
패배한 해커머신은 미시로 전무에게 데려가졌고, 그와중에 해커머신의 돈을 보상금으로 대신 받았고, 다행히 하루만에 월급이 들어왔다는 것이다. 금액만 1억엔이 넘는데 우리도 1백에 가까운 숫자이니 이상하다. 그리고 현재는 해커머신을
해커 "그, 그만둬! 내 해커머신이!"
와장창창창!
타노스p "아 속시원하다. 해커머신 완전히 박살났고 녀석도 "
프로듀서들 "이거 쓸만한데요?"
해커 "으아. 내몸이 이상해!?"
타노스p "더도말고 덜도 말고 밥만 줄테니까 3년만 일하라는 미시로 전무의 말이 있었다. 그래서 내가 포박 이동못하게 만들었지."
해커 "으아아아아아."
이 일로 인해 모든 프로듀서의 일이 30% 감소했다고 하는데. 참고로 못 도망가게 하고 인터넷도 못사용하게 해놓고 업무만 하게 해놨습니다. 근데 불쌍한건 서류 업무를 3년동안 계속 하게 하면 블랙인데. 얜 피해를 입혔으니 안 불쌍합니다.
해커 "죽여줘어어어어."
프로듀서들 "일이나해!"
그렇게 해커가 346의 업무를 맞게 된 후 어느날..
텅!
해커는 열심히 일을 하고 있는 방 안, 끝이 보여가던 서류였지만..
해커 "으아아악! 또!"
포틴P "잘 부탁드립니다?"(히죽)
서류탑 2개가 새롭게 갱신되었고, 해커는 공포의 비명을 질렀다.
포틴P가 가벼운 발걸음으로 방을 나서고 비명을 지르던 해커는 푸념했다.
해커 "대체 이 회사는 뭐야! 이건 그냥 블랙이잖아! 노동청에 신고해도 무리없는 수준이라고!"
해커 "게다가 이걸 일상인 것처럼 처리하는 여기 사람들은 괴물이건가..."
닌P "나 불렀어?"
해커 "으아아아악!"
푸념을 이어가던 해커의 뒤로 갑자기 나타난 닌P
닌P "아무래도 이 사람, 여유가 넘치는거 같네요. 서류좀 더 가져다 드릴게. 치히로씨이이이!"
해커 "이 피도 눈물도 없는 자식들아아아!!"
짖궂은 악동의 얼굴을 하며 치히로씨를 부르며 나가는 닌P를 보고 울부짗는 해커였다.
근 5번의 전투에서 행운치변경만 하고 끝나버렸어..
뭐 그래도 언젠간 해야 할 일이었으니.
불안정하게 차원의 틈새가 나타나는 장소. 추억의 아름다움과 후회의 슬픔을 나타내는 적들이 하나둘씩 이계에서 퇴치된 순간, 망각의 공허함이 눈을 뜨기 시작한다.
예전 끔찍한 죄를 지고 신전에 갇힌 한 죄인이 존재한다. 그 죄질을 고려하면 더욱 큰 형벌로 다스려야 할 이였으나 태어난 순간부터 악으로서 태어난 이를 벌할수는 없다는 여신의 판결로서 그 죄인은 망각의 길에 갇힌다.
망각의 불꽃이 그의 악을 지우기를 바라는 행동이었으나 결과적으로 악은 망각의 불꽃으로도 쉽게 지워질 리가 없었다.
오랜 시간이 지나도록 악이 지워지기는 커녕 그 흉포함은 여전히 죄인에 가슴 깊이 자리잡으며 신전에 모든 이들을 두려움에 떨게 만든다.
그렇게 망각의 공허함만이 남은 길에서부터 신전의 깊은 곳으로 향하기 위한 장소에 깨지며 나타나는 차원의 균혈. 흉포했던 그는 갑작스러운 무너짐에 분노하며 그대로 그곳으로 돌진하기도 잠시 강렬한 바람이 그를 끌어당기며 움직임을 멈추어도 소용없이 그곳을 향하여 빨려들어갈 뿐이었다...
죄인은 지금껏 자신과 같은 신전에서부터 날아온 이들과 같이 자신이 날아온 이계의 적응하지 못한 채로 주변을 자신이 있던 곳과 같은 환경으로 만든다. 모든 것을 공허하게 만드는 망각의 화염으로 무고한 이들을 뒤덮을 뿐이었다.
[망각의 너머로 돌아가라!]
@저번 릴리노흐와 달리 유혹이 붙었습니다.
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[0/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[0/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[0/6]↑[비활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
후고후고 팀 참전
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "이런...이번엔 정말 위험해...! 이대로면 정말 몸도 마음도 다 타버리겠어!"
잭 더 리퍼 {그래...거센 불이군. 주도권을 얻지 않은 나에게도 느껴지는 화염이다...}
치에 "으으, 뜨거워...!"
잭P "우선은 내 뒤에! 쓸만한 성령을 불러줘."
치에 "저렇게 열기가 강하고 사나워서야 근접공격은 섣불리하면 위험할테고...이럴 땐, 원거리..? 하지만 카우스트는 최근 많이 나왔고...으음, 아아! 그러면 접근을 어렵게 만들면 될 것 같아요!"
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지면에 꽂히는 마법진은 이내 독안개를 흩뿌리며 질척한 소용돌이를 불러일으킨다. 조금씩 안개가 거두어지며 그 안에서 조금씩 모습을 드러내기 시작하는 스콜피온. 평소와는 달리 진지하게 팔짱을 끼고 있다.
치에 '잠깐! 뭐 하는 거야, 나는...스콜피온은 카엘룸 일 때문에 심란한데도...바보, 바보! 접근을 어렵게 하는 건 파이시즈도 있는데...으으, 역시...성령들의 상태나 이런 것도 파악 완전히 못하는 나는 소환사 실격..."
스콜피온 "괜찮아, master.."
치에 "...응?"
스콜피온 "hun...ladies&gentleman. 많이 기다렸지~sorry, sorry! me가 여기 왔어!!"
이내 진지함을 벗어던지며 치에의 어이를 상실하게 할 정도로 방정맞게 온 몸을 흔드는 스콜피온. 치에는 왠지 잠시라도 걱정한 자신이 바보같다는 것도 잠시 혹시 일부러 저러는 것은 아닐지 생각하며 한숨을 쉰다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [1/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[1/6]↑[비활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
쿠루미 "에..?"
시간가속
sp 소모량 20
쿠루미 sp 20
타노스p "우아. 힘이 들어온다."
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[2/6]↑[비활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
람쥐P "어쨌든 빨리 처리해야지. 이 녀석도 꽤 위험해보이는군."
람쥐P & 미레이 참전
나나미 기력: 2/10
Nova: 이번에도 손안대고 이기는게 가능할까.
나나미: ......
Nova: 불행해도 뭔가 할 수 있는 일이 있겠지..?
나나미: 무슨 대답을 원하는걸까나여..
애먼 바위덩이에 나사 수십개를 꽃아넣고 하는 소리냐는 투로 반문하는 나나미.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 한대만 제대로 박혔으면.
나나미: 그랬으면. 악!
장난치다 Nova의 깔끔한 촙에 뒷통수를 가격당한 나나미였다.
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[3/6]↑[비활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [5/10]
바게트 [1]
비스킷 [1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐 주변의 붉은 비석이 주위를 둘러싸고 연이어 폭발한다. 폭발에 휘말려, 그 몸에 보이지않음에도 미치루는 무덤덤하게 바라보다가 비스킷만을 꺼내왔다.
미치루: 걸리적 거리게 앞에서 구르지말고 뒤로 꺼져.
사납게 오븐을 걱정하며 미치루는 비스킷을 들고 한 걸음 앞으로 나온다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트 [1]
비스킷 [4]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [3]
(3/3)턴 다운
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[4/6]↑[비활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
시간가속
sp회복량 20
쿠루미 sp 50
타노스p "으음 라이카라. 우주에 보내졌던 개가 생각나는데?"
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[5/6]↑[비활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
[스피드스타]로 드로우
이터널 "큿... 이건 뭐지..."
※큐트 1장, 패션 1장을 인계합니다.
※3턴간 다운됩니다.
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[6/6]↑[활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
미치루
행동력: [7/10]
바게트 [1]
비스킷 [4]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [3]
(1/3)턴 다운
[비스켓 코트]
행동력 -3 (비스킷 3개 사용)
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 타노스P
미치루: 뭐여...
고개를 들어 자신을 묶은 인형실을 빤히 바라보다가 귀찮다는듯이 비스킷을 먹어버리는 미치루
미치루: 후고후고....미친 XXX가 머리에는 웬 미친 LED를 박아놓고 발광이야...
미치루
행동력: [3/10]
바게트 [1]
비스킷 [1]
허기도: [25/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [3]
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라이카
HP [1900/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[1/6]↑[활성화][1/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
덕분에 스레도 강제로 멈췄었군요
람쥐P "닿지 않는 게 좋을 것 같군. 몸을 조작하는 것처럼 보인다. 완전히는 아니어도 움직이지 못하게 정도는 할 수 있는 것 같군."
미레이 "그럼 안 닿으면 된다는 거짓? 좋아 간닷!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
라이카의 뿔이 보랏빛으로 빛나자 인형실이 허공에서 나타났지만, 이미 미레이가 라이카를 베어가르고 난 후였다.
그렇지만 효과는 있었는지 미레이가 공격하고 빠지려는 순간, 몸은 갑작스레 멈추었다.
미레이 "하 어때! ... 어라 몸이..?"
람쥐P "걸린 건가..! 앗, 이런 미레이!"
이내 라이카는 멈춰선 미레이를 향해 뿔을 빛내며 돌진했지만, 람쥐P가 빠르게 뛰어들어 제대로 움직이지 못하는 미레이를 데리고 피해냈다.
람쥐P "맞지는 않아 다행이군. 이 효과가 특이하긴 하지만 그렇게 오래갈 것 같지도 않으니까 잠시 쉰다고 생각해."
미레이 "알았어, 근데 몸이 멋대로 움직이니까 기분이 이상해..."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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라이카
HP [1839/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[2/6]↑[활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 받는 피해 2배로 증가.
후고븐: 읏....! 제가 한 눈 판 사이에..
미치루: 그러니까 더 훈련하라고. 아무튼, 시간 좀 벌어봐.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 [1]
비스킷 [1]
허기도: [25/250]
(2/3)턴 다운(행동력 회복 불능/대상지정불능)
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [3]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력: [3/10]
바게트 [1]
비스킷 [1]
허기도: [25/250]
(1/3)턴 다운(행동력 회복 불능/대상지정불능)
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [3]
──────────────────────
라이카
HP [1839/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[3/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 받는 피해 2배로 증가.
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [9/10]
스콜피온 행동력 [9/10](22/30)
치에 "시...실? 저건 대체 무슨 실이죠?"
잭P "아무래도 몸의 제어를 불가능 상태로 만드는 실같아. 아니, 실인지는 자세히 몰라도 상당히 위협적인 기술인 건 맞아. 그냥 무식하게 공격일변도라 생각했는데 아니였네..."
스콜피온 "haha! brain은 있는 beast로군! 다른 기술들도 제법 위협적이고 말이지...여긴 me가 좀 도움이 되볼까요?"
잭P "그거 고맙지~그럼 그 시간동안 나도 준비 좀 할까요?"
치에 "갑자기 존댓말하시는 이유가 있어요....?"
위독성 트랩
※치에와 자신의 행동력 5 소모 + 동시 행동으로 2 추가 소모
※발동 후, 상대의 효과 발동을 1회 무효로 하고 주사위만큼의 독성 피해를 줍니다.
사이코 나이프
※행동력 9 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
[위독성 트랩] 판정
[위독성 트랩]으로 무효. 독성 약점 판정으로 43X2=86의 피해 부여
스콜피온은 과장스럽게 꼬리를 흔드며 럼벨의 방패전에서 보여주었던 강렬한 맹독 트랩을 꼬리에서부터 뿜어내서 라이카의 뿔에 명중시킨다.
스콜피온 "재애애애액~!"
잭P "준비 됐어!"
스콜피온이 큰소리를 내며 시선을 끄는 순간, ESP의 힘을 확장시키며 이내 그를 재련하기 시작해가는 잭P. 마치 잭 더 리퍼의 메스처럼 자신의 오른손에 ESP로 이루어진 정신 간섭 전용 나이프를 생성한다.
충분히 라이카의 시선이 스콜피온에게 끌렸다 생각하던 잭P였으나 도리어 스콜피온에게서 눈을 돌려 잭P를 바라보는 라이카. 라이카가 뿔을 붉게 빛내며 잭P의 주변에 비석을 띄운다.
우선적으로 치에를 과격하게라도 밀쳐서 피신에 성공시키지만 자신은 이미 늦었다는 것을 알고 최대한 피해를 줄일 방도를 찾으려는 순간...
스콜피온 "hey? you의 폭발은 no! no!"
스콜피온이 손가락을 흔들며 그대로 자신이 라이카의 뿔에 박은 위독성 트랩을 터트리자 라이카는 퍼져가는 독에 괴로워하기 시작한다. 그의 대한 여파로 터지기 일보직전이 비석들은 점점 하나둘씩 가루가 되며 사라져간다. 구사일생했다는 듯이 안도의 한숨을 쉬며 잭P는 스콜피온과 서로 손을 흔들며 인사한다.
잭P 행동력 [2/10](9/9)
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [3/10]
스콜피온 행동력 [3/10](21/30)
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라이카
HP [1753/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[4/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 받는 피해 2배로 증가.
미치루는 카드처럼 비스킷을 검지와 중지 사이에 끼워넣어 들어올렸다.
미치루: 상대방의 「공격」이라는 말이 스위치가 되어 그 진미를 드러내는 요리. 적의 공격을 막아내는 정신나간 강도! 딱딱한 방어막, 비스킷의 코트.
미치루의 비스킷이 빛나더니 곧, 람쥐P의 몸을 둘러싼다.
행동력: [3/10]
바게트 [1]
비스킷 [1]
허기도: [25/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [3]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P
후고븐: 아까 다 드셨잖아요
미치루: 멍청아! 빵은 언제나 모자른거야!!! 충분해도 모자른거라고!
후고븐: 의미불명이야!!
행동력: [1/10]
바게트 [1]
허기도: [25/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [3]
──────────────────────
라이카
HP [1753/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[5/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 받는 피해 2배로 증가.
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
전력을 끌어모으는 람쥐P를 보며 라이카는 뿔을 빛내며 람쥐P에게 달려들었지만, 이내 미치루가 준 비스킷이 라이카의 이마 한 가운데에 정확히 적중하며 그 동작을 취소시킨다.
갑작스러운 공격에 라이카가 당황한 동안, 이미 람쥐P는 성공적으로 전기를 쏘아내 모두의 몸을 강화한 후였다.
람쥐P "신세를 졌군 그래. 고맙다 미치루."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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라이카
HP [1753/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[6/6]↑[활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 받는 피해 2배로 증가.
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(0개)
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
나나미 기력: 10/10
Nova: 자아. 저걸 이제 어떻게 하면 되는거냐.
나나미: 비켜여 Nova. 제가 할 거라구여.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
[ 극사 !]
나나미 기력: 2/10
37 × 4.5 × 1.5 × 2 = 499.5 -> 500
람쥐p의 전자 재련을 받고 라이카를 바라보는 나나미.
Nova: 아무리 고전압이라도 나나츠카이로는 어그로가 안 끌릴텐데.
나나미: 가만히 보고 계세여.
[ 목표를 센터에. ]
나사 십수개를 동시에 소환해 라이카에게 던지는 나나미. 충분히 시선분산이 되었고. 순식간에 라이카의 뒤를 잡고 미레이가 파헤친 부분을 찔러버렸다.
고통에 라이카가 날뛰었지만 나나미는 이미 제자리로 돌아온 후였다.
Nova: 뭐야. 집중 안 하냐 나나미. 그 초필로 그 데미지밖에 못 내는거야?
나나미: 씨이. 다음은 Nova가 해 보라구여!
──────────────────────
라이카
HP [1253/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[6/6]↑[활성화][1/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
람쥐P "잠깐, 상황이 별로 안 좋은 것 같으니 먼저 제압해두지. 제압하면 다녀와."
미레이 "알았어, 그럼 빨리해줫!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모 + 동시 행동 패널티 2 추가 소모
데미지 판정 : 28 * 1.1 * 1.5 = 46.2
라이카의 뿔이 빛나기 시작하며 갑작스럽게 주변에 붉은 비석들이 떠올랐으나, 람쥐P가 재빨리 전기자석파를 쏘아 맞춰 라이카를 마비시켰고, 이내 뿔은 빛을 잃었다.
그 틈을 노려 미레이가 달려들었지만, 마비되었음에도 라이카가 거칠게 몸부림을 치는 바람에 미레이의 발톱은 깊이 들지 못하고 크지 않은 자상만 남겼을 뿐이었다.
미레이 "이잇! 몸부림 치는 바람에 제대로 안들어갔잖앗!"
람쥐P "어쨌든 상처는 확실히 냈으니 우선은 이걸로 만족하자고."
람쥐P | 전력 15%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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라이카
HP [1207/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[6/6]↑[활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 입는 피해 1.5배로 증가
인셉션 게이지 [70/100]
치에 행동력 [7/10]
스콜피온 행동력 [7/10](17/30)
잭P "후우...제법 잘 나온 것 같네. 오늘 첫 시도로는 나쁘지 않아."
치에 "나...나이프? 그걸 어떻게 만든 거에요? 피로?"
잭P "난 사이코메트러지, 혈액 능력자는 아니라고? 이건 내 사이코메트리를 가능케 하는 ESP를 응용해서 그를 형상화시킨 무기지. 뭐...몸보다는 마음을 아프게 하는 무기지만!"
신드롬 나이프
※행동력 6 소모
※사이코 나이프가 발동 중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체를 대상으로 x1.2배의 피해를 부여하는 주사위를 두 번 굴립니다.
※치명타 판정 시, 적의 스킬 카운트를 그 턴 계산하지 않습니다.
잭P가 생성한 사이코 나이프가 초록색으로 빛나기 시작한다. 치에의 눈에는 나이프의 색깔이 바뀐 것이라 생각되는 것 뿐이다. 하지만 잭P는 나이프에 담은 성질을 잠시동안 바꾼 것이다.
신드롬. 증후군이라고도 불리는 병적인 증상. 타인의 뇌파에 접속해 단시간동안만 제법 비슷한 증상을 억지로 일으키는 것을 ESP를 형상화한 무기로서 가능케 하는 기술이 지금의 기술.
잭P '즉석으로 생각한 거라...가능할지는 몰라도 시도해보는 수 밖에 없어!'
전자기로 자극된 몸이 달려나가며 마비된 채로도 아직도 휴식 없이 날뛰는 라이카의 깊은 상처에 나이프를 꽂는다. 그 후, 꽂힌 나이프를 빼고 다시금 휘두른 짧은 공격.
라이카에 깊은 상처를 후벼파는 공격으로도 라이카는 괴성을 부르짖으며 잭P를 떨쳐버린다.
잭P "아아...역시 금방 만든 기술은 무리가 있는 걸까?"
치에 "금방? 그냥 금방 만든 기술을 냅따 쓰셨다고요?!"
잭P "뭔가 이미지는 해봤는데...실전은 다르구나~"
치에 "그렇게 넘어갈 문제 아니니까요!"
잭P 행동력 [1/10](4/9)
인셉션 게이지 [85/100]
치에 행동력 [8/10]
스콜피온 행동력 [8/10](16/30)
──────────────────────
라이카
HP [1067/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[1/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
──────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화
행동력: [5/10]
바게트 [1]
허기도: [25/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [3]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루는 천천히 걸어가 반죽을 주워들어 잠깐 보다가 혀를 한 번 걷어차버니 도로 내다버린다. 그리고는 살짝 뒤로 돌아 라이카를 노려보기시작했다.
행동력: [6/10]
바게트 [1]
허기도: [25/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [6]
(3/3)턴 다운
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라이카
HP [1067/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[2/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
나나미 기력: 8/10
Nova: 아. 뭐. 잘 되려나?
나나미: 글쎄여. 그보다 저는 Nova의 데미지가 걱정되는데여.
Nova: 글쎄. 길고 짧은건 개인차가 있어서.
나나미: 이번엔 대충 안 넘어가여.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
최약 펀치
기력 소모: 6
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
행동 + 공격이므로 추가 소모 2
나나미 기력: 7/10.
75 × 4 + 30 × 2 = 360
오른손을 움쳐쥐고 행운치를 강운으로 변경한 Nova는 바로 라이카의 얼굴을 향해 달려나갔다.
Nova: 어금니 꽉 물어라. 송아지야.
AT필드를 타고 대시한 후 라이카의 콧등에 정확히 펀치를 박아넣는 Nova.
라이카는 충격으로 잠시 쓰러졌지만 이내 일어나 주변을 돌아보지만 이미 그는 제자리로 돌아온 후였다.
Nova: 봤냐? 버프 안 받고 이정도인데 말이지.
돌아오고면서 하는 짓은 역시 도발.
나나미가 들고있는 나나츠카이는 어느새 서늘한 칼의 푸른색 대신 붉은 반점이 그려진 흑도를 연상케 되어버렸다.
나나미: 네.네. 정말 멋있었네여.
Nova 11턴 다운
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라이카
HP [707/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[3/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
인셉션 게이지 [95/100]
치에 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [10/10](14/30)
스콜피온 "저 라이카라는 beast는 말이지. 아무래도 poison에 약한 게 아닐까? me의 trap에 그렇게나 괴로워하다니...뭐, poison은 누구나 괴로워하지만~"
치에 "잠깐! 그 말, 어쩌면 적은 독성이 약점이라는 소리?!"
스콜피온 "아항~well?"
치에 "아, 아닌 거야?!"
스콜피온 "그건 아직은 me한테도 mystery야. but! master를 위해서라도 전력으로 확인하는 게 me의 역할이니...해버릴까나?"
포이즌 히드라
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※독성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X3의 피해를 부여하고 3턴 동안 30의 독성 피해를 줍니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
판정: 11X3X2=66
매 턴 30X2의 독성 피해 부여
잭 더 리퍼 강제 돌입.
독꼬리에 강렬한 양의 맹독을 모아가기 시작하는 스콜피온. 점점 홍수처럼 터져나오는 독은 주변에 띄워지기 시작하는 비석들마저 녹이며 돌진하려던 라이카는 퍼져오는 독향기에 유독 심하게 괴로워하기 시작한다.
잭P "역시 독이 약점! 좋아, 이것도 메모해둘게."
스콜피온 "master! me는 슬슬 한계야! 이대로 shot! 해버릴까나?"
치에 "...아아, 그....그게..."
스콜피온 "choice 부탁한다고! me도 좀 벅차! 이상하게 인간계에만 오면 벅차다니깐?!"
치에는 그 말에 흔들리기도 잠시 그대로 발사하라는 말에 스콜피온은 신나게 독으로 이루어진 용들을 라이카를 향해 발사한다. 일제히 날아간 용들은 그대로 독안개에서 어느정도 벗어나 들이박기를 준비하는 라이카에게 적중하며 폭발과 함께 튀는 독들이 라이카를 중독시키는 데 성공한다!
잭P "콜록콜록! 저기, 괜찮아?"
치에 "...저, 전 괜찮아요! 전 괜찮아요..."
잭 더 리퍼 행동력 [4/10](1/9)
인셉션 게이지 [100/100]
치에 행동력 [1/10]
스콜피온 행동력 [1/10](13/30)
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라이카
HP [641/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[4/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
[포이즌 히드라]
- 매 턴 60의 독성 피해 부여[3/3]↓
미치루가 한 쪽 팔에 화기를 끌어모으더니 그대로 바닥에 후려쳐 사방으로 화기를 뻗어보내기 시작했다.
행동력: [8/10]
바게트 [1]
허기도: [25/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [6]
(1/3)턴 다운
[화염장]
행동력 -8
보유한 모든 빵 소멸
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
미치루: 너 같은 걸 구워삶아서 뭐하겠냐?
같이 있던 아군을 뒤감싼 화기는 안이 아닌 밖으로 뻗으며 적이 다가오지 못하게 막고 버텼다.
미치루
행동력: [1/10]
허기도: [65/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [6]
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라이카
HP [581/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[1/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[5/6]↑[비활성화][0/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
[포이즌 히드라]
- 매 턴 60의 독성 피해 부여[2/3]↓
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
(5/5)턴
람쥐P "불길로 적의 접근을 막는 건가? 이쪽에게는 크게 해로운 것 같진 않군. 그럼 믿고 가보자고."
미레이 "그래 알겠다곳!"
람쥐P | 전력 65%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 동시행동 패널티 20% 추가 소모
- 대상 : 미레이
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
라이카는 뿔을 빛내며 미레이를 향해 달려들려 하였으나, 그런 라이카를 향해 갑작스럽게 화기가 덮치자 라이카는 물러날 수밖에 없었다.
그리고 미레이는 그 틈을 놓치지 않았다.
순식간에 미레이의 발톱은 라이카의 옆구리를 베어가르며 긴 자상을 남겼고, 이내 그 자상에서 상당한 출혈이 일어나기 시작했다.
그 자상에 괴로워하며 비명을 지르는 라이카였지만, 그럼에도 투지는 꺾이지 않았는지, 이내 뿔은 또다시 보라빛으로 빛나고 있었다.
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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라이카
HP [303/1900]
※화속성 무효, 즉사 무효
※독성 약점
※들이박기[2/2]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 뿔을 빛내며 들이박습니다.)
※폭발[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주변에 띄운 붉은 비석들을 연쇄적으로 폭발시킵니다.)
※유혹[6/6]↑[활성화][2/2]↓
-발동 턴을 기점으로 2턴 동안 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 ‘유혹’상태로 만듭니다.
-유혹 상태가 된 행동자는 3턴 동안 다운되며 그 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않고 다른 행동자가 대상으로 지정하는 것이 불가능합니다.
(RP 묘사: 라이카의 뿔이 보라빛으로 빛나며 공격해온 적에 위에 인형실을 띄워 통제불능 상태로 만들어버립니다.)
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※적용중인 효과
[포이즌 히드라]
- 매 턴 60의 독성 피해 부여[1/3]↓
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
[유혈낭자] [2/2]↓
- 매턴 69의 출혈 피해 부여
구경꾼1 "거야 스폰이니까 어쩔 수 없잖아요?"
구경꾼2 "꼭 어쩔 수 없는 것은 아니지만, 반박하기는 힘들군."
구경꾼1 "그건 그렇고 슬슬 라이카도 쓰러지겠군요. 그럼 곧 다음 스폰이 나올 텐데, 내기라도 하실래요? 전 '생체형 적'으로 하죠!"
구경꾼2 "안 해."
생체형, 기계형, 그리고 영체형? 같은 것도 있겠네요.
과연 다음 스폰은 무얼까나요- 아핳
구경꾼1 "압박같은 거 아닙니다..."
SWITCH ON! 상태에서의 위력 증가를 10에서 5로, DEVIKYA!!!의 원래 주사위 90 이상일때의 딜 증폭을 1.5배에서 1.3배로, 치명타 범위 확장을 15에서 10으로 하향 조정.
그 밖에 공용 스킬인 에인헤랴르 주포 역시 하향 조정이 있었습니다.
[SWITCH ON!]에서의 판정 +5를 생각해보면 실질 판정이 이전에 적힌 판정대로 바뀐 셈이네요!
뭐 하여간 스레 이전하도록 하겠습니다. 안하고 자면 내일 밖이라고 또 늦어질지도 모르니