
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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람쥐P "지원해줄테니까 끝내둬. 적당히 하고."
람쥐P | 전력 71%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
- 동시 행동 패널티로 2 추가 소모
미레이는 오른 팔에서 로켓포를 꺼낸 뒤, 캥거루를 향해 발사하였다.
이내 6발의 미사일들은 캥거루 주변으로 날아가 폭발하였다.
그 폭발로 캥거루는 꽤 피해를 입은 것처럼 보였지만, 동시에 그 피해 때문에 정신을 차렸는지, 다시 자세를 취하고 있었다.
람쥐P "회복된 건가?"
미레이 "그 편이 더 낫지! 덤볏!"
람쥐P | 전력 11%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 178/500 (2마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [1/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [0/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [6/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
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[공포] [0/1]
- 적의 스킬 발동 1회 무효
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
시스템적으로는 에인헤랴르처럼 할까 생각 중이에요.
뭐 내용을 보고서
일반 스폰을 짜봤는데 생각나서요. 하핳
우선 안되는 건 아니라고 하셨으니 한 번 짜봐야겠네요.
미치루
행동력: [8/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [208/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: 둘 중 하나도 안 맞은건가...
미치루는 레일건을 바닥에 던져놓고 빵을 씹어먹으며 천천히 앞으로 걸어나간다.
뒤에서 가만히 노려보던 조용한 살기와 다르게 흉폭한 짐승의 것을 닮은 투기가 온 사방으로 뻗어나가 피아를 무시하고 물어뜯기시작한다.
미치루: 그러게 알아서 기어나오든가 도망쳤어야지.
미치루 후고후고 모드 돌입
미치루: 아까처럼 얌전하게 놀아주진 않을 거다.
미치루는 날카로운 송곳니와 왠지 아까 보다 조금 길어진것 같은 손톱을 사납게 벌리며 날아들었다
미치루
행동력: [6/10]
허기도: [190/250]
후고븐
행동력: [3/10]
(5/5)턴 다운
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 178/500 (2마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [0/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [3/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [5/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
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[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
음 생각보다 너무 오래 끌리네 이거
미치루 일행이 캥거루와 혈투를 벌이고 있을 그 시각의 니플헤임 주재 346프로 대사관 사무실. 산처럼 쌓여있던 흰 서류더미도 그의 이능력자에 가까운 일처리 속도에 이내 눈에 띄게 줄어들고 있었다.
미셸"과연~과연~ 어느새 그 많은 문서를........에리카도 보고 배워야겠는걸요."
그의 책상 위에 앉아 다리를 흔들거리던 미셸이 감탄하자, 그가 우쭐거리며 말했다.
히데루p"훗, 346프로의 혹독한 사무환경에 비하면 이 정도는 아무 것도 아닙니다."
그 동시에 덜컹 하는 소리와 함께 문이 열리며, 또 산처럼 들어오는 서류 더미의 탑.
히데루p"ㅇ<-<"
그가 책상위로 털썩 쓰러지자, 미셸이 그의 어깨를 치며 다독였다.
미셸"아하하........조금만 더 힘내요. 곧 휴가시잖아요?"
???"주, 주인님.......여기다 두면 될까요오.....?"
한편, 서류의 탑에서 들려오는 왠 앳된 소녀의 목소리.
히데루p"후우......어쩔 수 없군요. 네, 옆에 두고 그대로 가시면 됩니다. 고마워요."
오른손으로 서류를 집어든 그가, 왼손으로 머리를 박박 긁으며 대수롭지 않게 말했다. 그러자 그 위태로운 서류더미의 탑이 갑자기 휘청거리기 시작한다.
???"에, 에에, 에에에!?"
콰당, 그런 귀여운 소리와 함께 서류의 탑이 와르르 무너졌다.
그리고 어질러진 서류더미 속에서 나타난 하늘하늘한 메이드복, 하늘색 머리의 작은 소녀. 이에 미셸이 책상에서 훌쩍 뛰어내리고는 그 소녀와 함께 서류더미를 줍기 시작한다.
미셸"저런~ 조심하셔야죠."
???"우, 우우......죄송해요 미셸님........"
그리고 그 소녀의 울먹거리는 눈망울.
???".......훌쩍."
그 찰나의 '울음' 과 동시에, 히데루p의 머리위에 있던 뾰족한 소형 샹들리에의 연결부가 '툭' 하며 끊긴다.
그리고 그의 등을 아슬아슬하게 스쳐 떨어지는 샹들리에.
이에 히데루p가 입을 벌리고 그대로 얼어버린다.
미셸"휴~ 아슬아슬했네요."
히데루p"........"
그리고 그는, '휴가가 가고싶다' 고 마음 속으로 절규했다.
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {내 세상 살면서 호주는 처음이군. 비록 영혼의 형태지만 이렇게 오게 된 이상 에어즈록이라도 보고 싶어져...}
잭P "예술 감상에 너무 젖은 거 아니야?"
아이리 "휴우, 뭔가 아직도 프로듀서에 대해 적응이 안되는 부분은...역시 저런 부분일까나?"
아이리 "그렇다고 한들 프로듀서만 바라볼 수는 없어! 나도 싸우러 왔으니까!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
41/25=2(반올림)
아이리 "자, 갑니다! 갑니다!"
람쥐P의 전자기가 몸에 스며들어오며 아이리의 몸을 강화시키는 열기와 뒤섞여 더욱 강렬하게 아이리의 신체에 힘을 주고 있는 현재, 거대한 열기가 대검에 축적되며 그는 비정상적으로 거대한 창으로서 변환된다.
아이리 "이대로..."
잭P "토토키 군, 포즈 좀 제대로 잡아줘! 얼굴이 안보여!"
아이리 "네...네네네...에엑?!"
잭P가 아이리의 모습을 화면에 담기 위해 사진기에 플래쉬를 비추며 이내 그의 목소리가 들려오자 당황해서 이만 곧게 날아갈 창을 놓치고 만다. 허나, 놓친 창은 하늘에서 빙글빙글 돌며 그대로 캥거루의 발치에 떨어져 마치 수류탄과 같은 폭발을 이루어내며 이내 2마리 중 1마리의 캥거루를 그 자리에 눕히고 만다.
주변의 전달되어가는 열기도 성공적으로 막을 이루며 남은 캥거루 1마리가 슬슬 자신이 나설 차례인가? 라면서 움직이는 때에 아이리는 잭P를 두 주먹으로 콩콩하며 치기 시작한다.
아이리 "뭐에요! 뭐에요! 놓쳤잖아요!"
잭P "아아, 미안미안~그게...호주까지 왔고, 사진기도 있겠다...옛날 버릇...잊을 수가 없단 말이야~응?"
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [95/100]
아이리 열기 [100/1000]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 500/500 (1마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [3/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [2/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [4/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[운명의 창] [2/2]↓
- 다운/리타이어 무효
미치루
행동력: [7/10]
허기도: [190/250]
후고븐
행동력: [4/10]
(4/5)턴 다운
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-4
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
미치루는 손에 묻은 피를 핥으며 천천히 다가가며 다음을 노렸다.
데미지: 86*4*0.7=240.8=>240
미치루
행동력: [4/10]
허기도: [109/250]
후고븐
행동력: [5/10]
(3/5)턴 다운
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 260/500 (1마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [2/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [1/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [3/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
[운명의 창] [1/2]↓
- 다운/리타이어 무효
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P→잭 더 리퍼 돌입
잭P "....크윽...너무 시간이 빠른 거 아니야...?"
잭 더 리퍼 {나라고 한들 이런 게 좋지는 못해....하아, 미안하다. 잭.}
잭P "괜찮아, 괜찮아. 힘들지만...이제 얼마 안 남았잖아? 토토키 군의 힘이 아직 남았어. 부탁해요, 나리~"
잭 더 리퍼 {....어이구 미친놈.}
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
잭 더 리퍼는 잭P에게 몸을 양도받으며 이내 잭P의 몸에서부터 약간의 혈액을 손톱으로 살을 뜯는 것으로 극소량의 혈액을 얻어 그를 메스로서 변경시킨다.
메스로 변한 혈액. 이내 그를 오른손에 쥔 채로 돌진하는 잭 더 리퍼. 캥거루가 먼저 뎀프시롤을 걸어오기도 잠시.
잭 더 리퍼 {느려.}
그는 뒤로 빠지며 뎀프시롤을 피함과 동시에 고속으로 팔을 길게 늘려 그가 내지른 주먹을 찌른 후, 그대로 정확히 3번의 메스질을 그으며 캥거루를 밀어버린다. 허나, 그럼에도 그는 아직 쓰러지지 않은 채로 다시금 복싱 자세를 취한다.
잭 더 리퍼 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [300/1000]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 143/500 (1마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [1/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [0/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [2/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
[운명의 창] [0/2]↓
- 다운/리타이어 무효
인피니티 스트라이크
sp 소모량 100
데미지 4배 방해효과 완전무시
쿠루미 sp 100
타노스p "넌 죽었어!! 회피 하지마라!" 퍼억!
캥거루 ""쾅!
쿠루미 "와.. 어라 어디 갔지..?"
타노스p ".."
그리고 캥거루는 없어졌다. 우주로 날아갔든, 뭔가로 인해 흠흠
데미지 96x4x2 768
미치루: 뜻하지않게 캥거루 고기도 얻었고 잘 됐군.
후고븐: 슬슬 돌아가야죠?
미치루: 그래, 지금쯤이면 본사든 에인헤야르든 어딘선가 날 쪼고있겠지. 다들 타시죠!
주방함으로 옮겨타던 도중 한 명 앞에서 문이 닫힌다.
잭P: 에?
미치루: 밀항자는 알아서 기어오던가 또 밀항을 하던가....
잭P: 이봐!
미치루: 뭐요.
잭P: .......태워줘.
미치루: 싫은데요.
잭P: .....
미치루는 한숨을 한 번 내쉬고 다시 문을 열었다.
미치루: 한 발짝이라도 저 의자에서 벗어나면 그대로 떨어트릴 거에요.
몇몇 인원들이 화사한 테이블에 앉아 여로를 풀고, 미치루는 빠르게 음료수와 러스크 한 접시를 각각 건낸다.
미치루: 오늘 뜻하지않게 다들 수고하셨어요.
테이블마다 음식이 올라가고, 마지막으로 잭P에게도 음식이 돌아간다.
미치루: 수고하셨어요.
개인적으로 싫어한다는 것과 손님은 다르다는 것일까. 미치루는 살풋 미소를 보이며 잭에게 음식을 건냈다. 그러나 인터뷰에는 응해주지않았다.
미치루: 아, 그러고보니 오늘 일당은 저거 잡은 몫까지 더 얹어드릴게요. 물론, 잭p씨는 없어요.
잭P: 어째서!?
미치루: 내리실래요?
차마, 바다를 건너 비행중인 배에서 내린다고는 말 할 수 없었다.
미치루: 남의 배에 몰래 올라탄 것도 모자라, 신성한 재료창고에 살균도 안 한 몸을 넣은 죗값에 뱃삯까지.....그걸로 퉁치죠
후일담은 여기로--- 원하신 분 들은 배에 안 탔습니다
346이 캥거루를 잡는동안 호주를 여섯바퀴나 횡종단한 나나미는 어느 부둣가에 앉아 석양을 바라보고 있었다.
나나미: 호주를 나가는 배에 Nova는 없었나여, 사비오리군?
참치 인형이 수면 위에 얼굴만 올려두고 나나미를 쳐다보고 있었고. 나나미의 질문에 끄덕. 고개까지 흔들었다.
나나미: 그럼 결국 어디 안에 틀어박혀있단 거네여.
도데체 어디서 뭘 하는건지, 말이라도 해 주고 가야하는게 아니냐구여!
짜증이 제대로 난 나나미는 칼에 열선을 모으고. 사비오리군이 꼬리로 쳐낸 물방울들을 한칼질에 눈에 보이지 않을만큼 잘라내버렸다.
그 물방울들은 석양빛에 반사되어 작은 무지개를 이루었고, 나나미와 사비오리군은 잠시 그걸 바라보았다.
여담이지만, 그 위로 오오하라의 함선이 지나갔지만 그녀들은 신경쓰지 않았다.
나나미: 하아..... 호주는 허탕이네여. 돌아가여, 사비오리군.
그대로 항구에서 바다로 다이빙한 나나미는. 오래지 않아 호주의 영해를 벗어나, 어딘가를 향해 헤엄쳐 나아갔다.
원하는 분이 사용하시길
상당히 오랜만에 돌아오게 된 잭P의 집. 미시로 전무의 넓은 아량으로서 그는 무려 감시용 초커와 제압용 초커를 이중으로 목에 맨 채로 집에 문을 연다.
잭P "아아...이럴 줄 알았어. 더럽네, 이거."
영국에서 건너올 때 전재산을 털어서 망해버린 보드게임 카페 자체를 집으로서 구입한 잭P. 원채 보드게임을 좋아했던 그였기에 집에 수도나 가스가 끊기게 된 것보다는 보드게임들이 분실되거나 망가진 것부터 걱정한다.
잭P "다행이다...부서진 것도 하나없네. 잃어버린 것도....없음! 아, 저것도 있다."
잭P는 콘솔게임기를 보며 즐거워하기도 잠시. 이내 주변에서 떨어지는 먼지들을 보며 확실하게 청소부터 해둬야겠다며 미시로 전무가 말한 제약시간이 끝나기 전까지 집을 청소하기로 한다. 독방에서 편하게 있을 때보다도 그리운 자신의 집으로 돌아와 먼지를 털고 걸레질을 하며 주변을 깨끗하게 청소하는 것은 상당히 보람있는 일이었다.
그렇게 제법 눈에 보이는 먼지는 모두 치우고 바닥도 맨발로 있을 정도로 닦은 그는 잠시 냉장고를 연다. 마실 것이라도 있겠지. 라는 작은 희망을 걸고 연 냉장고에는 아직까지도 음료들이 보인다. 심지어 주변을 보니 제빙기 역시 쌩쌩하게 돌아가는 중이다.
잭P '청소라도 마치고 빙수나 만들어 먹을까...? 아, 일단은 뭐라도 마시고...'
허나, 그 순간...어딘가에서 바퀴가 굴러오는 소리가 들린다. 섬뜩하게 들리는 소리. 그리고 이내 커브를 꺾는다. 잭P는 무언가를 눈치챈 것인지 음료를 마시다가 사례가 들며 이내 콜록거림도 잠시 뒤를 보자....거기에는 한 여성이 보였다!
잭P "으아아아아! 깜짝이야..!"
바퀴가 달린 작은 책상에 위험해보이는 날붙이나 날붙이는 다 붙힌채로 여러 공구들이 모서리의 붙어있다. 심지어 우비로 온 몸을 감싸고는 샷건을 품에 든 여성. 잭P는 왠 날벼락이냐도 잠시. 자신이 집을 비운 시간이 크니 그 사이에 잘못 들어온 것이라 생각하고 대화로 해결하려고 해본다.
잭P "저...안녕하세요. 혹시 잘못 들어오신 거...아니신지?"
".....누구?"
잭P "이 집주인..."
"여긴 내 집이야아아아아!!"
잭P "......아아아아....그, 그게 말이죠. 저, 이래뵈도 망한 보드게임 카페고...먼지도 많지만 제가 이 집을 샀거든요. 그러니까....네?"
"여기에...쥐새끼처럼 들어온 놈들은 많아. 다들 내 집을 망가트리려고 해."
잭P "아니요. 여기 당신 집이 아니라 제 집..."
"하지만 안돼! 여긴 내 집이야! 내 집! 내가 눈 뜨고 있는데...어디서 함부로 들어와아아아아아!!"
잭P는 생각한다. 위험해보여도 고작해야 민간인. 다른 이들 없이 자신 혼자 제압 가능할거라 믿는다. 숙녀를 힘으로 제압하고 싶지는 않으나 여차하면 잭 더 리퍼와 교체하면 그만이니까. 라고 생각하기도 잠시...입 열기도 무섭게 문이 부서지며 아이리가 들어온다.
아이리 "프로듀서! 괜찮으세요? 아, 먼저 와계셨네요!"
잭P "...뭐?"
아이리 "여기서 지금 이세계에서부터 날아온 주민이 있다고 해서 말이죠...아무래도 위험한 상황이신가 봐요! 걱정 마세요. 저희가 왔어요!"
잭P '그때부터였죠....이럴 줄 알았으면 종교를 믿을 걸 그랬어요. 예전 과학시설이 부서질 때...이런 기분이구나를 뼈져리게 느낀 시간이었답니다. 하, 신은 내 편이 아닌가봐요....'
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불법 거주자
HP [1000/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![0/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![0/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 0%]
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※적용중인 효과
미레이 "집 안에서 나타나다니! 싸우기 힘들잖아! 내보낼 순 없는 거얏?"
람쥐P "내보낼 수 있었다면 애초에 제압하란 소리도 없었겠지. 자기 집이라고 난동부리는 거니까."
람쥐P & 미레이 참전
아스카 (비교적 자업자득이지 않았던가, 그땐...)
슈코 (그건 말하지 않기로.)
슈코 "..뭐, 누구 집이던 딱히 나랑 상관도 없고, 힘 조절 안 해도 되겠지?"
포틴P 사이드 참전
후고븐: 되겠어요?
미치루: 쳇.
후고후고 팀 웬일로 참전
아이리 "네에? 저희는 지금 제압하라 온 거..."
잭P "왜 하필 내 집인데!"
"여긴 내 집이라고!"
잭P "조용히 해요! 여기 내 집이야!"
아이리 "프, 프로듀서 집이였어요?!"
잭P "토토키 군은 내가 뭐 성실하게 먼저 나갈 사람처럼 보여?! 아아, 진짜...오늘부터 교회나 절이라도 다닐까? 이 인간들 진짜 불안하네..."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P는 우선 자신의 집이더라도 역사서에 기록을 위해. 그리고 자신의 집에 평온을 위해 일단은 수첩과 펜을 펼치고 작성을 시작하기도 잠시...
쾅! 하는 소리가 들리며 이내 잭P의 집에 존재하는 테이블 중 하나가 완전히 망가진다.
잭P "야!! 뭐하는 거야! 그건 10명이 같이 앉을 수 있는 테이블이라고! 눈깔 장식이야?! 그거 닦느라고 방금까지 고생했는데!"
아이리 '장난인줄 알았는데 진짜로 프로듀서 집인 것 같네."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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불법 거주자
HP [1000/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![1/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![1/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 4%]
─────────────────────────
※적용중인 효과
잭P: 너, 나 도우려는거 맞지?
미치루: 물론이죠. 새 집을 얻게 해드릴게요
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
잭P는 비명을 지르면서도 수첩에만 몰두하고있다.
미치루: 적어도 자기 일에는 슬퍼할줄 아는 녀석인가. 더 악질이군.
잭p에게 한 눈을 판 사이, 불법 거주자가 고함을 지르며 책상을 밀어붙인다. 미치루는 재빠르게 식칼을 교차해 막아내며 뒤로 물러서지만 식칼은 손에서 빠져나가 본래의 모습으로 되돌아오고말았다.
미치루: 쯧.....
데미지: 23
미치루
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [1/250]
후고븐
행동력: [0/10]
(7/7)턴 다운
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불법 거주자
HP [977/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![2/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![2/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
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필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 8%]
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※적용중인 효과
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : 잭P
람쥐P가 잭P에게 지원을 마치는 동안, 이동 책상은 빠르게 다가오며 그대로 람쥐P를 치어 벽에 날려버린다. 그 결과, 벽에 전시되어있던 보드게임들과 강하게 부딪혔고, 그 곳에 있던 몇 개의 상자는 짓눌리거나, 멀리 튕겨 날아가고 만다.
잭P "으아아아 내 소중한 게임들이..!"
람쥐P "거기, 나도 신경 좀 써주지? 뭐, 쿠션 역할이 있어서 크게 다치진 않았다만."
[자동 수리] 효과로 2턴->1턴 다운으로 변경
람쥐P | 전력 10% | 1턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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불법 거주자
HP [977/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![3/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![3/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 12%]
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※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
쿠루미 "에?"
타노스p "다이너마이트!"
인피니티 스트라이크
데미지 4배 방해효과 완전무시
10턴 행불
쿠루미 sp 20
타노스p "읏챠. 이런건 던지면 안되지만... 게임책상이네. 넌 맞아야만해. 그리고 존나게 맞아야해. 게임에 대해서 사과해라!"
쿠루미 "."
"크헉!"
타노스p "게임이 아픈만큼 넌 죽어야만해."
쿠루미 "그런식으로.. 사람을 죽여서는 안돼.."
데미지 69x4 276
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불법 거주자
HP [701/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![4/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![4/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 16%]
─────────────────────────
※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [1/250]
후고븐
행동력: [2/10]
(5/7)턴 다운
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
샷건은 잭P가 애지중지하는 서랍장을 발로 걷어차 막아냈지만 뒤이어 날아오는 책상에 얻어맞고 뻗어버린다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [44/100]
허기도: [1/250]
후고븐
행동력: [3/10]
(4/7)턴 다운
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불법 거주자
HP [635/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![1/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![5/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 22%]
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※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
벌써 90스레네요.
도전하자 100스레★
모모카"모두 출동하셨네요..."
아나스타샤"да...그렇,네요."
프로덕션의 인원들이 이세계의 주민이 들어온 잭P의 집으로 출동해서인지 프로덕션 내의 정원은 조용했고 아나스타샤와 모모카는 그곳에서 티타임을 즐기고 있었다.
모모카"디미트리씨도 참..프로덕션의 장교 교육 이수에 이어 각국 특수부대 훈련체험이라니..이렇게나 바쁠때말이죠."
아나스타샤"열심히 하는건 хорошо..아. 굉장,합니다. 하지만, 너무 무리하지 않았으면 좋겠어요..."
모모카"그러게나 말이예요. 그런 점때문에 그 사람을 혼자 둘 수 없다니까요."
모모카"......뭐, 이러니 저리니해도 믿을만한 사람인건 확실하니까요"
아나스타샤"후훗. 다행,이네요. 모모카."
모모카"무엇이 말인가요?"
아나스타샤"프로듀서하고 사이, 많이 좋아진 것 같아서 Нормально...아, 보기좋아요."
모모카는 아나스타샤의 말에 긍정도 부정도 안한 채 얼굴을 살짝 붉히고 티컵안에 들은 로즈힙티를 살짝 들이켰다.
그 시각, 디미트리.
SAS(Special Air Service, 영국 육군 소속 특수부대)에서 하는 고공낙하훈련과 이어진 완전 군장 상태의 행군을 끝마친 디미트리는 숨을 몰아쉬었다.
디미트리'레인저의 훈련도 가혹했지만 여기도 만만치 않군...'
교관"네흘류도프씨? 이제 지칠테니 오늘 훈련은 슬슬 끝마치시는게..."
디미트리"......직.."
교관"예?"
디미트리"아직 더 할수있습니다. 그래서, 다음 훈련은 뭡니까?"
앞서한 2개의 혹독한 훈련으로 디미트리가 분명 쓰러지리라 예상한 교관은 혀를 내두르며 머지않아 깨닫게 된다. 이 인간은 어디에도 없는 독종이란걸.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
그 침입자는 미레이를 향해 온갖 날붙이가 붙은 책상을 밀며 거칠게 달려들었지만, 미레이는 물러나지 않고 맞서 뛰쳐들었다.
하지만 책상을 뛰어올라 피하려던 미레이의 계획과는 달리, 다리에 그 책상이 부딪히면서 다소 부상을 입는다. 그럼에도 미레이는 그대로 발톱을 휘둘러서 침입자의 얼굴을 베어 상처를 남기는 데 성공하였다.
그녀는 미레이의 발톱에 베인 것이 화가 났는지 책상을 놓고는 더욱 격분하며 소리질렀다.
"내 집에서 꺵판치지 말라고!!!"
미레이 "깽판치는 건 너잖앗!!!"
한편, 그녀가 놓은 책상은 그대로 돌진하더니 벽에 부딪혀 구멍을 뚫어버린다.
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 2턴 다운
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불법 거주자
HP [534/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![2/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![1/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 26%]
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※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[유혈낭자] [2/2]↓
- 매턴 46의 피해
아스카 "특별히 이쪽을 노리고 있진 않으니 아마 괜찮을 테지만.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "..시, 십년감수했네. 그런데 너희 둘, 움직임이 좋아졌는걸?"
슈코 "우린 능력이 신체능력을 보완해주진 않지만, 그만큼 훈련으로 커버 중이니까-"
아스카 "그에 비해 프로듀서는 실전에서 물러난 뒤론 훈련 부족이니.."
포틴P "...끄응. 너희한테 장하다고 해야 할지 내가 한심하달지.."
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불법 거주자
HP [488/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![3/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![2/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 30%]
─────────────────────────
※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[유혈낭자] [1/2]↓
- 매턴 46의 피해
띵한 머리를 흔들던 미치루가 일어나 바게트를 들고 나섰다. 물론 그 난동으로 집이 박살나는 것은 당연했고 미치루가 신경쓰지않는 것은 더 당연했다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [44/100]
허기도: [1/250]
후고븐
행동력: [5/10]
(2/7)턴 다운
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
미치루: 맛있게드세요오~~
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [1/100]
허기도: [24/250]
후고븐
행동력: [6/10]
(1/7)턴 다운
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불법 거주자
HP [399/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![4/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![3/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 34%]
─────────────────────────
※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[유혈낭자] [0/2]↓
- 매턴 46의 피해
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P는 이동 책상을 밀며 거칠게 돌진하는 그녀에게 못을 쏘아서 어깨에 박아넣었다. 그 고통에 순간적으로 이동책상을 놓치자, 책상은 벽 쪽으로 향하더니 이내 벽을 올려진 날붙이로 길게 그어버리다가 멈춰섰다.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
─────────────────────────
불법 거주자
HP [184/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![1/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![4/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 38%]
─────────────────────────
※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
후고븐: 누가 전자레인지냐아아아아아!!!!!!
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [1/100]
허기도: [24/250]
후고븐
행동력: [7/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: ㅗㅜㅑ
바게트를 폭풍처럼 쏘아보낸 미치루는 날아오는 책상을 보더니 레일건을 똑바로 세워 방패처럼 들었다.
후고븐 7턴 다운
미치루
행동력: [1/10]
허기도: [24/250]
후고븐
행동력: [5/10]
데미지: 152
─────────────────────────
불법 거주자
HP [32/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![2/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![5/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
─────────────────────────
필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 44%]
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※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
"여긴 내 집이야!!! 나가려면 너희들이 나가!!!"
람쥐P "그럴 생각은 전혀 없어보이는 군. 그럼 슬슬 끝내자고."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 60% 소모
- 실내 판정
지쳐있던 그녀는 그걸 맞고는 그대로 쓰러져서 움직임을 멈추었다.
람쥐P "제압 완료."
하지만, 그럼에도 이미 집은 난장판이 되고 온갖 가구들에 상처는 기본에 부숴진 보드 게임들도 바닥에 널부러져있었으며, 벽에도 구멍과 흠집 투성이였다.
그리고 그 속에서, 잭P만이 울부짖고 있었다.
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불법 거주자
HP [0/1000]
※여긴 내 집이야!
-콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 밀며 돌진합니다.)
※내 집에 손대지 마![3/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 날붙이 이동 책상을 회전시키다가 이내 던져버립니다.)
※어딜 쥐새끼처럼 들어와![1/5]↑
-발동 턴, 3턴 동안 다운시킵니다.
-파괴율을 2% 늘리는 것으로 회피 가능합니다.
(RP 묘사: 샷건을 발사합니다. 다행히 잭P 집에 가구 뒤에 숨어 피할 수 있습니다.)
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필드 [잭P의 집]
-매 턴, 4%씩 상승합니다.
-승패와 관련이 없으나 점점 잭P의 집이 부서지며 100%가 되면 잭P의 집은 더 이상 집이 아닙니다.
-빗나감 범위가 15까지 상승합니다.
[현재 파괴율 48%]
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※적용중인 효과
[전자 재련 - 잭P] [1/1]
- 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
스폰 바로 준비하겠습니다~
잭P "아주 그냥 시원하게 꼴아박았네....이 인간들."
눈물을 흘리며 절규하는 잭P. 지킨 것이라고는 고작해야 서적 몇 권과 체스판과 체스 말들. 마지막으로 제법 거대한 트로피 하나가 전부이다.
잭P "이러려고 보드게임 카페를 산 건지...자괴감만 들고 괴로워."
아이리 "기운 내세요....으응? 그런데 이거 뭐에요? 상도 타셨어요? 흐음..."
아이리가 잭P의 품에서 놓여진 트로피를 본다. 먼지를 털어내고 자세히 그를 들여다보자 '세계 주니어 체스 선수권 대회 우승' 이라는 말과 함께 잭P의 이름이 써져있다.
아이리 "프, 프로듀서....! 이거....설마..."
잭P "아아, 그거 말이지. 그게 말이야...실은 에르가 같이 나가보자고 해서...나 체스 좋아하고 뭐. 결승까지 갔는데 너무 물을 탔나..? 에르한테도 이겨버렸어. 아아! 그렇다고 내가 에르보다 체스를 잘한다는 게 아니야! 지금까지 고작해야 50전 26승 24패니까! 그게 그리고..."
아이리 "이름이 정말로 잭이네요!"
잭P "....에? 놀라는 부분.....거기?"
당황하고 있는 포틴P 앞에는 3명의 사람들이 서있었다.
이들은 세계선 합선 사건 이후, 갑작스럽게 등장하고 급격하게 인기를 끌고 있는, 지금도 꽤 유명한 3인조 서커스단이었다.
하지만 지금 이들이 포틴P에게 온 것은 서커스 공연 때문이 아니었다.
포틴P “훈련말입니까?”
매지션 “네, 그렇습니다. 꽤 좋은 VR 시스템이 있다고 들어서 말이지요.”
그들이 요청한 것은 346프로 소속의 VR 시스템을 이용하여 346프로 소속 인원들과의 대련을 요청한 것이었다.
포틴P “어떻게 아셨는지도 잘 모르겠습니다만, 그건 외부인에게 함부로 사용하게 해줄 순 없습니다.”
매지션 “물론 무료로 부탁하는 건 아닙니다. 돈도 얼마든지 낼 수 있고, 도움이 필요할 때 부르시면 지원해드릴 수도 있습니다.”
포틴P “애초에 어째서 저희와 대련을 원하시는 거죠? 위험에 대비하기 위함이라면 다른 사람들을 고용하면 될 것 아닙니까?”
매지션 “남들보다는 저희 자신을 믿는 게 더욱 안전하니까요. 그리고 저희도 보기보다 꽤나 강하답니다. 저희에게도 도움이 되겠지만, 그쪽에게도 꽤나 훈련으로서 의미가 있을 겁니다.”
포틴P “의도는 알겠습니다만…”
저글러 “에이~ 그러지 말고요~ 그리고 이미 이야기해서 허가도 받았다고요?”
매지션과 포틴P의 대화를 못 견디겠는지, 옆에서 계속 저글링을 하고 있던 저글러가 저글링을 멈추고 갑작스럽게 끼어들며 허가서를 보여줬다.
포틴P “허가서가 이미 있는 겁니까?”
저글러 “그래요 그래~ 이미 위쪽이랑 우리 리더가 이야기 해줘서 허가는 받았었다고요~”
포틴P “그럼 왜 저에게 이야기를…”
매지션 “납득 시키는 건 중요하니까요. 허가서만 있다고 전부가 아니지 않겠습니까.”
포틴P “… 알겠습니다. 위쪽에서 허가한 거라면 문제는 없겠지요. 의도도 충분히 이해됐습니다. 그럼 소집해보도록 하죠. 잠시만 기다려주세요.”
저글러 “알아줘서 고맙네요~ 후후 잘 해보자고요!”
저글러 “리더가 저렇게 말하긴 했지만, 봐줄 생각은 없다고요? 저희는 이래뵈도 꽤 강하니까요. 후후, 그럼 시작해봐요!”
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매지션 – HP 500/500
[순간이동]
- 즉사 무효. 500 이상의 피해를 받으면 그 공격을 회피합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탈출 쇼] [5/5]↓
- 행동자에게 3턴동안 회복불가 다운을 부여합니다.
[환상] [6/6]↓
- 해당 턴동안 스킬을 무효로 할 수 없으며, 공격은 빗나갑니다.
- 해당 턴, 단원들의 스킬이 판정과 상관없이 무조건 적중합니다.
저글러 – HP 200/200
[저글링] [3/3]↓
- 콤마가 60 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[점프] [4/4]↓
- 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
차력사 – HP 400/400
[불뿜기] [4/4]↓
- 공격자의 주사위 값이 70 이상이면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[삼키기] [7/7]↓
- 별개의 무기를 쓰는 행동자를 대상으로 발동합니다.
- 해당 턴 이후, 차력사를 쓰러뜨리기 전까지 무기와 관련된 행동을 할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
매지션 : 검은 정장에 검은 색 망토를 두르고 마술 모자를 쓰고 있습니다. 마술 지팡이 또한 들고있습니다. 누구에게나 존댓말로 대응합니다.
저글러 : 광대 분장을 하고 있습니다. 공 위에 올라타서 발 밑의 공을 구르며 손으로는 작은 볼들로 저글링을 하는 묘기를 하고 있습니다. 가볍고 밝은 성격입니다.
차력사 : 덩치가 큰 성인 남성입니다. 눈에 띄는 도구를 가지고 있지는 않습니다. 말이 별로 없이 과묵한 타입입니다.
[순간이동]
- 위험해보이는 공격이 날아오자, 망토로 자신의 몸을 휘감더니, 어딘가로 사라지고 그 자리에는 망토만이 남습니다. 그리고 공격이 끝나자 떨어진 망토를 주우며 나타납니다.
[탈출 쇼]
- 매지션이 손가락을 튕겨 시선을 끌자, 어느샌가 행동자 주변에 철창이 생겨서 행동자를 가두었습니다. 철창을 부수려 해도 공격 자체가 빗나가게 됩니다. 시간이 지나면 매지션이 다시 손가락을 튕기더니 눈 깜짝할 새에 철창은 그대로 있는 채 행동자만 빠져나옵니다.
[환상]
- 매지션이 손뼉을 두 번 치자 주변이 서커스의 무대로 바뀌고 단원들이 사라집니다. 당황하고 있는 사이에 단원들의 공격에 맞으면서 환상이 풀려납니다.
[저글링]
- 갑작스럽게 행동자를 향해 볼이 날아옵니다. 분명 저글러 쪽에서 날아왔음에도 저글러는 태연하게 계속 저글링을 하고 있습니다.
[점프]
- 저글러가 저글링을 멈추고 볼을 잡더니, 이내 공 위에 탄 채로 탄 공과 함께 높이 뛰어올라 행동자를 덮칩니다.
[불뿜기]
- 차력사가 손을 입에 살짝 가져다 대더니, 이내 입에서 불이 거세게 뿜어져 나와 공격자를 덮칩니다.
[삼키기]
- 차력사가 무기를 빼앗아 자신의 입 속으로 그대로 삼켜버립니다.
- 차력사를 쓰러뜨리면 삼켰던 무기를 모두 뱉어냅니다.
후고븐: 왜 마치 당연하다는 듯이 장사하러가는거죠.
미치루: 난 제빵 능력으로 싸우고 제빵을 연습하려면 빵가게 장사가 최고지!
후고후고팀 불참
저글러 "그럼 이제 직접 보니까 좋으시겠군요! 맘껏 즐기세요~ 다만, 오늘은 쇼가 아니라 '대련'이지만요."
람쥐P "저 말대로야. 지금은 대련하는 거니까 방심하지는 마. 이 쪽 실력도 알텐데 대련을 신청했다는 건 그만큼 자신있다는 이야기일테니까."
미레이 "알고있다곳! 나도 봐주진 않앗!!"
람쥐P & 미레이 참전
포틴P "내부 인력만으로 개발한 게 아니니까, 정보를 얻을 수는 있었겠다만..."
포틴P "...뭐, 내 위라고 하면 전무님이 처리한 일이라는 거고. 아마 문제는 없을 테지."
사나에 "서커스가 강할 필요가 있나...옛날이라면 모를까 요즘 시대에."
미즈키 "예전 방식을 고수하는 걸지도 모르겠네..."
포틴P 사이드,미즈키&사나에 참전
잭P "오늘은 토토키 군도 급한 과제가 있다 하고....하아."
잭P "그래도 싸우는 서커스단이라...이거 멋진데? 역사서에는 항상 영웅담만 있으면 안되지. 가끔 웃음을 자아내는 이야기도 실려야 좋지 않겠어?"
치에 "지, 집이 무너지신 건 정말....제가 거기 없었지만 죄송해요."
치에 "아, 아무튼 간에! VR 대련이라면...자신있을...지도요?"
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 30턴간 유지됩니다.
※카엘룸은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에가 휘두르는 금색이 아닌 은색의 지휘봉. 그려진 마법진은 이내 그 내부에서부터 마법과는 너무나도 어울리지 않은 과학적인 모습의 성령. 무정한 안드로이드의 껍질의 갇힌 소녀를 불러낸다.
카엘룸 "전투 모드 가동. 카엘룸, 출격합니다."
치에 "버, 벌써부터 인간 형태?!"
카엘룸 "현재 저의 기능은 전투 기능으로서 완전히 전환되었습니다. 그로 인해 외형적 변화가 발생한 것을 알립니다."
잭P "아무래도 전투능력이 업그레이드 되서 거기에 맞춰 외형도 변경한 모양인가봐."
카엘룸의 무정한 눈동자. 예전 구체형일때도 무정하다고 생각된 코어보다도 더욱 슬프고 차가운 눈동자를 보며 치에와 잭P는 왠지 모르게 자신들조차 슬퍼진다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [1/10]
카엘룸 행동력 [1/10](30/30)
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매지션 – HP 500/500
[순간이동]
- 즉사 무효. 500 이상의 피해를 받으면 그 공격을 회피합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탈출 쇼] [4/5]↓
- 행동자에게 3턴동안 회복불가 다운을 부여합니다.
[환상] [5/6]↓
- 해당 턴동안 스킬을 무효로 할 수 없으며, 공격은 빗나갑니다.
- 해당 턴, 단원들의 스킬이 판정과 상관없이 무조건 적중합니다.
저글러 – HP 200/200
[저글링] [2/3]↓
- 콤마가 60 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[점프] [3/4]↓
- 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
차력사 – HP 400/400
[불뿜기] [3/4]↓
- 공격자의 주사위 값이 70 이상이면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[삼키기] [6/7]↓
- 별개의 무기를 쓰는 행동자를 대상으로 발동합니다.
- 해당 턴 이후, 차력사를 쓰러뜨리기 전까지 무기와 관련된 행동을 할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
구경꾼2 "뭐, '누군가'가 어떤 아이돌을 좋아하는 이유 중 하나이기도 하지. 말이 나와서 하는 말인데, 밀리조는 언제쯤 나올 것 같냐?"
구경꾼1 "언젠가는 나오겠죠."
구경꾼2 "그래, 언젠가는 나오겠지. 너한테 물어본 내 잘못이다."
구경꾼1 "애초에 나올 여건이 안 되잖아요..."
"마카베 미즈키입니다!" 라고 말하는(...) 바주카를 쏘거나 했었죠...
구경꾼1 "그거야 뭐 어떻게든 되겠죠. 그리고 후발주자가 꼭 애먹는 건 아니라고요."
구경꾼2 "말 끊지 마 임마!"
구경꾼1 "음, 한 명이 단념하긴 했었네요. 지금은 아니지만."
구경꾼2 "무시하냐!?"
미레이 "응? 왼손? 아무것도 없는데?"
매지션 "자, 이제 오른손을 보시면-"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 "우왓! 데비캬 스티커잖아!"
매지션 "그 캐릭터를 좋아하는 것 같아서 말이지요. 작지만 선물입니다."
미레이 "우와! 고마웟!! 좋은 녀석이넷!"
매지션 "후후 기뻐하니 다행이군요. 하지만 이제 슬슬 전투를 준비해야 할 것 같습니다. 그럼 숙녀분께서도 힘내시길."
람쥐P | 전력 39%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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매지션 – HP 500/500
[순간이동]
- 즉사 무효. 500 이상의 피해를 받으면 그 공격을 회피합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탈출 쇼] [3/5]↓
- 행동자에게 3턴동안 회복불가 다운을 부여합니다.
[환상] [4/6]↓
- 해당 턴동안 스킬을 무효로 할 수 없으며, 공격은 빗나갑니다.
- 해당 턴, 단원들의 스킬이 판정과 상관없이 무조건 적중합니다.
저글러 – HP 200/200
[저글링] [1/3]↓
- 콤마가 60 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[점프] [2/4]↓
- 콤마가 30 이하인 행동자를 4턴 다운시킵니다.
차력사 – HP 400/400
[불뿜기] [2/4]↓
- 공격자의 주사위 값이 70 이상이면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[삼키기] [5/7]↓
- 별개의 무기를 쓰는 행동자를 대상으로 발동합니다.
- 해당 턴 이후, 차력사를 쓰러뜨리기 전까지 무기와 관련된 행동을 할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
시키"성령의 메카화라.......윤리적 문제도 문제지만 근본부터 수수깨끼 덩어리인걸. 카엘룸쨩은 어디까지가 성령이고 어디서부터 기계인 상태라는걸까?"
아키하"굳이 성령을 기계화시켰다고 한다면 핵이 되는 부분은 아직도 저 안드로이드 속에 남아있다는 말이겠지. 인간으로 치면 '뇌'에 해당하는 부분이려나."
시키"그럴려나~ 이거 참 성령도 해부해보지 않으면 시작도 못하겠는걸. 치에쨩 어디가서 성령의 시체 같은 거 구할 수 없겠어? 가급적 신선한 녀석으로 말야?"
치에[태연하게 그런 무시무시한 부탁 하지 말아주세요!?]
둘의 대화를 듣고있던 치에가 소리쳤다.
아키하".......아무튼 저 서커스단의 전투 데이터도 뽑아야 하니 카엘룸에만 정신 팔리는 일은 없도록 하게."
시키"에~ 진짜 '매지션'이라면 모르겠는데 저건 진짜 마법이나 환술인게 게 뻔하잖아. 차라리 트릭이라면 밝혀내는 재미라도 있을텐데 저렇게 마력이 뻔하게 느껴져서야."
아키하"뭔가 그건. 보통은 반대 아닌가? 진짜 마법보다 트릭 쪽을 더 좋아한다니......"
시키"마법은 란코쨩도 치나츠쨩도 마녀들도 쓰잖아? 그래서 이젠 신기하지도 않아. 또 하나의 '사실'이 되었을 뿐이니까. 반면에 트릭은 퀴즈를 푸는 것 처럼 흥미진진한걸. 아키하쨩은 안 그래?"
아키하"듣고보니 이해는 되긴 하지만......."
결국 시키가 지루하다는듯 분석용 콘솔 앞에 축 늘어졌다.
시키"흠냐아~ 뭔가 재미있는 일 없으려나~"
마법과 기술을 같이 사용하는 겁니다! 그게 저 서커스단의 매력이라고요!
매지션이란 명칭은 "마법사"이자 "마술사"이기에 붙인 거니까요!
시키의 흥미가 빨리 식어서 아쉬울 따름이네요 하핳
딱히 깎아내려서라고 생각한 게 아니라, 오해할 것 같기는 해서 내친김에 말해둔 것 뿐이에요.
이벤트 준비 중입니다...끄윽...
구경꾼1 "후후... 어서 빨리...!"
구경꾼2 "그거 검수하고 조정해야하는 GM들 생각은 안 하냐...?"
구경꾼2 "그럼 우리도 귀찮게 해 볼까?"
구경꾼1 "저희가 왜요?"
구경꾼2 "구경만으로는 재미 없잖아."
구경꾼1 "재밌거든요? 확실히 부족하긴 하지만, 재미는 있다고요. 그리고 아직 개입 못 하잖아요, 저희. 타이밍도 그렇고, 룰도 그렇고."
구경꾼2 "그리고 여러 가지 문제들. 나도 알아. 넌 날 어디까지 바보취급하려는 거냐."
구경꾼1 "아무튼 이벤트가 많이 나오면 좋겠군요. 후후."
??? : 무엇을 골똘히 생각하니? 아무런 허가가 나지 않았는데 오지랖이 심하구나.
??? : 생각.. 생각만이라면 언제든지 가능하잖나. 닳는것도 아니고.
??? : 주인님께서 염려하시는 바 가 있을테니 그것도 자중하도록 해. 우리는 아직 들켜서는 안돼.
??? : 체엣, 알았어.
??? : '침공' 의 때는 반드시 올테니, 그때까지 우리는
??? : 다듬어지고, 벼려진다.
??? : 검은 하늘이 머잖아 도래할테니
??? : 우리들은 그 날을 대비한다.
??? : 아, 생각하지말고 그냥 구경하는건 괜찮겠지?
??? : ..... (한숨)
무서운걸..