
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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498개의 댓글이 있습니다.
근데 내 캐릭터들 저격 이걸로 몇번째 맞는거야(..)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"아직까지도 별 움직임이 없는 걸 보면....놈들, 아직 우릴 눈치채질 못한 모양이군."
사나에"그러게나 말이야. 우리한텐 잘된거지만."
디미트리"하지만 적도 육안으로 보이는 것만 20명이상...잠시 놈들의 경계망에 구멍을 뚫어줄때가 왔군."
디미트리는 그렇게 중얼거리더니 조용히 비탈길을 내려가 랫맨들의 근처로 이동했다.
교란 작전
※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리가 어디론가 사라지자 여기저기서 휘파람이라던가 나뭇가지 부러지는 소음이 동시다발적으로 났다. 그러자 랫맨들은 소음이 난 곳을 향해 뿔뿔히 흩어졌고 결과적으로 경비에 틈이 생겼다. 람쥐P의 전자기 공명으로 인한 버프와 경비들의 틈. 조건은 갖춰졌다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-1
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드2] 위그드라실 숲 속 서쪽
◆ 랫맨 파수꾼 ◆ [5%]
※ 관측탑(★)에 올라간 팀 : 루미
※ 현제 팀 위치 [⑤]
①[0/3]→②[0/2]→③[0/9]→④[0/20]→⑤[30/30]→연구소
③→ⓐ[0/3]→★[0/2]
※ 화살표의 순서대로 공략 가능.
※ ③격파시 ⓐ로 진행가능.
※ 관측탑(★)의 저격수 격파 후 ④진행가능.
※ 관측탑(★)에는 한 팀만 올라갈 수 있으며, 해당 팀은 ③④⑤에 대한 원거리 공격력 2배.
※ 한 분대에 대한 공격 시도 후, 3턴 내 공략 실패시 인질범들이 경계태세를 강화. 다음 페이즈에서 랫맨 자폭병이 2배로 충원 됨.
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[교란 작전] (3/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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노아 "그러려면 여기서 해야 할 것은 단 하나."
노아 "마침 성가시기도 했으니..."
노아 "미쿠를 괴롭게 만든 건 덤이야."
노아 [모드:체이서] 활성화 중
버프기, 대상:자신
해당 전투 동안 빗나감 판정을 무시하며, 공격은 반드시 명중한다.
다른 모드를 활성화했을 경우, 이 모드의 효과를 다시는 발동할 수 없다.
노아 [슈팅 메테오] 행동력 10
이능, 원거리. 단일기. 주사위값 +50의 기본 위력.
피격된 적은 4턴간 기본 주사위값과 콤마값의 합/2(내림)만큼의 지속 피해를 입는다.
대상: 라르라크
노아 "......"
노아가 라르라크를 맞추고자 붉게 물들어가는 총을 허공을 향해 치켜든다. 아무것도 보이지 않는 상황에서 그것이 얼마나 무의미한 짓인지는 말하지 않아도 모두가 알 것이다. 그래서 그 누구도 신경 쓰지 않는다. 하지만 그들의 예상을 깨고 노아는 너무나 선명한 시야를 제공받으며 침착하게 라르라크를 찾아낸다. 그리고 조금의 망설임도 없이 머리를 겨눈다. 라르라크도 이것은 모를 터, 성공만 한다면 승부를 굳히는 걸 넘어서서 이 지독한 죽음의 도가니를 끝낼 수 있는 것이다.
노아 "이걸로..."
[찍! 그렇게 둘까 보냐!]
노아 "뭣..."
하지만 노아의 바람을 신은 들어줄 생각이 없다는 듯 은총 대신 랫맨 무리를 내려주셨다. 아까 전 그녀가 쏜 로켓포의 기이한 움직임을 아직도 기억하던 랫맨 무리가 그녀가 총구를 겨누는 것을 보자 무작정 달려든 것이다.
노아 "큭... 큭!"
[그 이상한 무기! 내놔라!]
[내놓을 필요 없어! 캬! 확 부숴버려!]
노아는 저항하나 랫맨 무리를 혼자서 당해낼 수는 없었다. 동료가 달라붙었기 때문에 총을 쏘지 않을 뿐 그들이 동료를 생각하지 않는 족속이었다면 당장이라도 노아는 죽을 것이다. 혹은 포로가 되거나, 둘 중 어느 쪽도 일어나면 안 되는 일이란 것을 안다. 노아는 결국 무기를 포기하고 도주를 강행한다.
[쫓아라! 녀석을 쫓아!]
[찍! 수상한 짓은 하지 못하게!]
허나 무기를 빼앗은 것만으로는 만족하지 못하겠다는 듯 랫맨들이 도주하는 노아를 쫓기 시작한다.
노아 행동력 0 +리타이어
미오 마키노 행동력 10
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 99/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 20/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/잭P ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [7/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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나오 - 행동력[10/10], 광기[19 : 불안정], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)]
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나오 "노아 씨...!"
나오의 눈앞에서 또 한 사람이 쓰러졌다. 혼란과 공포는 곧 라르라크에 대한 분노가 되었다. 나오의 시야가 새빨개지면서, 결코 휘두를 엄두조차 못 내던 공포스러운 힘이 나오 주변의 공간을 휘감기 시작했다.
[잘 하고 있어요, 나오.]
머릿속에서의 속삭임 같은 건 이제 나오에게는 들리지도 않았다.
크시코스P "야! 나오! 기다려..."
크시코스P "아니지... 미셸 씨?"
미셸 [네?]
단말기를 통해 미셸이 대답했다.
크시코스P "염치없지만, 나오를 엄호해 주십시오..."
미셸 [맡겨 두시죠!]
=================
나오 [황색의 왕홀]
이름 부를 수 없는 자, 하스터의 힘을 구현화합니다. 적을 광기에 빠뜨려, 스스로 자멸하게 합니다. 하지만 하스터의 권능에서 나오 역시 자유롭지는 않습니다.
※ 광기 15 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 7턴 행동불능, 광기 5 증가.
※ 적을 공격합니다. 그 후 명중 여부와 관계없이, 주사위와 콤마 값 중 어느 자릿수에라도 같은 숫자가 있다면, 적의 현재 HP의 절반에 해당하는 피해를 입힙니다(한 자리 수일 경우, 십의 자리 수는 0으로 취급합니다). 이 피해량은 1000을 넘을 수 없습니다.
※ 같은 숫자가 3개 이상이라면 대신 적을 즉사시키는 피해를 줍니다. 이 피해량은 2000을 넘을 수 없습니다.
※ 마법 공격, 정신 속성.
미셸의 엄호 사용, 지원 행동력 소모 2
나오 - 행동력[10/10], 광기[24 : 발광], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)], 7턴 행동불능
황색의 왕홀 부가효과 발동하지 않음
데미지 54+62 = 116, 라르라크에게 데미지 23, 랫맨 4마리 처치, 전선 +2%
================
라르라크가 준비한 모든 것을, 이미 꿰뚫어본 것마냥 하나하나 원거리에서 무력화하는 미셸.
미셸 [나오 씨! 라르라크는 그쪽 방향에 있습니다!]
나오는 미셸의 그 말에 대답하지 않은 채, 그저 내면에서 외치는 목소리를 내보냈다.
[히아데스의 별이 부를 노래여.]
[왕의 누더기가 펄럭일 그곳,]
[듣지 못한 채 죽으리니.]
[희미한 카르코사여.]
사방으로 순수한 광기의 기운이 퍼져나갔다. 라르라크는 하마터면 저격총을 떨어뜨릴 뻔했으나, 침착하게 그의 동료들 뒤로 몸을 숨겼다.
비정하기 그지없는 그 행동은 효과가 있었다. 랫맨 서넛이 쓰러졌지만, 목을 옥죄는 느낌은 사라졌기 때문이다.
광기의 기운은 곧 사라졌다. 무슨 일인지 알아보려고 스코프에 눈을 가져다 댄 라르라크는, 곧 이성을 유지하지 못한 채 고통스러워하는 나오를 보게 되었다.
라르라크 "자기 스스로 통제하지 못하는 힘이라는 건가..."
라르라크 "그렇다면 차라리 힘이 없는 쪽이 훨씬 더 나을 것을."
라르라크는 혀를 쯧쯧 찼다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 99/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 16/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/잭P ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [6/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
람쥐P로 전자기공명도 썼으니 잠시 쉬어야지...
후, 후히히히... 아, 진짜 RP 마음에 들어서 너무 좋네요~ 후히
미치루한테 먹을게 아니라서 딱딱하다면 실제 강도는 어쩔지 참 궁금하지만, 일단 넘어가도록하자.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [1/4]
허기도: [220/250]
케이트
행동력: [10/10]
[비스켓 코트]
행동력 -3 (-3)
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P, 슈코, 치나츠, 미즈키
비스킷에 먹는 거 아니라는 문장을 붙여서 둥실둥실 사람들 옆에 띄워준 미치루는 뭔가 힘없는 목소리로 중얼거렸다.
미치루: 흐음........배고프네..
왠지 아까부터 살짝 가라앉은 빛의 눈을 하고서 미치루는 적을 향해 입맛을 다셨다.
미치루: 아, 이건....제빵사로서의 실험정신이랄까. 아무튼...! 배가 고파서 맛있어보이진않았으니까요!
케이트: 알았으니까, 이쪽은 물지 말아주겠니?
미치루: 으음....그렇게 말하면, 맛있어보일지도.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [250/250]
[후고후고]
케이트
행동력: [10/10]
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 99/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 16/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/잭P ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [5/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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라르라크 녀석! 제법이군!
노노의 의욕의 상태가..! 갸아아아
하지만 그만큼 각성도 가까워진... 후히히☆
특히 유이는 단독운용하면 영 아닌게 사실이지..
사나에 "으엑... 너무 많잖아..."
모두의 노력으로 누구에게도 들키지 않고 연구동 앞에 도착한 침투조였으나, 그 앞을 지키고 있는 것은 30명에 육박하는 랫맨.
루미 [...내가 처리할게.]
질려하는 사나에를 향해 루미가 무전을 날렸다. 하지만 처리한다니, 저만한 숫자를?
사나에 "루미?"
루미 [람쥐P. 그 전자기공명... 나한테도 해 줄 수 있어?]
람쥐P "위치를 아니 어렵지야 않지.그 자리에 가만히 있으라고."
루미 [디미트리P. 교란도 좋지만... 녀석들이 너무 흩어지지 않도록 주의해줘.]
디미트리 "방법이 있는건가? 아무리 그래도 수가 너무 많은데."
루미 [물론. 하지만... 나는 이걸로, 잠깐동안 움직이지 못할거야. 처리 끝나면 지체없이 돌입해.]
사나에 "루미? 야, 루미!"
일방적으로 무전을 끊은 루미는 두 자루의 권총을 공명시켰다.
「신살마탄 : 궁니르」
※ 행동력 8 소모
※ 4배 공격
※ 빗나가지 않음. 다이스값 최저 50 보장
오버킬
루미의 권총에서 하얀 뱀과 검은 늑대가 뛰쳐나온다. 허공을 달리던 두 마탄은 이내 서로 몸을 맞대 하나가 되고, 적을 꿰뚫는 군신의 창이 되어 그 힘을 더했다.
이변을 눈치 챈 것은 관측탑과 가장 가까운 위치였던 랫맨. 아주 작은 소음에 고개를 든 순간, 창이 된 탄환은 랫맨의 미간을 꿰뚫고 지나갔다. 뼈가 깨지고 피와 뇌수가 흩뿌려지는 모습을 바로 곁의 랫맨이 깨달은 순간,
학살이 시작되었다.
사나에 "..."
디미트리 "...놀랍군."
노련한 사나에조차 말문을 잃고, 이런 참극에 익숙할 디미트리조차도 그렇게 말한게 고작이었다. 서른이나 되는 랫맨이, 단 한발의 마탄에 모두 미간이 꿰뚫려 즉사한 것이다.
루미 [...내가, 공격이 끝나면 돌입하라고 했잖아?]
사나에 "루미 너, 괜찮아?"
루미의 무전에 정신을 차린 사나에는 가장 먼저 루미의 안위를 걱정했다. 무전 너머로 들려오는 루미의 목소리는 척 듣기에도 힘겨워보였다.
루미 [괜찮아. 조금... 지쳤을 뿐이야.]
사나에 "진짜 괜찮은 거 맞아? 뭐하면 내가-"
루미 [가라고 했잖아. ...걱정하지 마. 곧 따라갈테니까]
사나에 "...알았어. 그래도, 위험하면 말하라고, 당장이라도 뛰어갈테니까"
루미의 말에 석연찮아 하면서도 사나에는 연구동으로 돌입했다. 무전을 끈 루미는 신음하며 관측탑의 벽에 기대앉았다.
단적으로 말해, 루미의 상태는 좋지 않다. 비밀스러운 협력자에게서 받은 앰플은 아직 쓰지도 않았지만, 그 앰플이 제대로 작용하기 위해 투여한 약물만으로도 이정도 격통이 뒤따르는 것이다. 앰플 사용은 다섯개가 한계라는 그녀의 충고도 이해가 된다.
루미 "그렇다곤 해도... 이렇게 아플줄은 몰랐는데 진짜..."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-1
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드2] 위그드라실 숲 속 서쪽
◆ 랫맨 파수꾼 ◆ [5%]
※ 관측탑(★)에 올라간 팀 : 루미
※ 현제 팀 위치 [⑤]
①[0/3]→②[0/2]→③[0/9]→④[0/20]→⑤[0/30]→연구소
③→ⓐ[0/3]→★[0/2]
※ 화살표의 순서대로 공략 가능.
※ ③격파시 ⓐ로 진행가능.
※ 관측탑(★)의 저격수 격파 후 ④진행가능.
※ 관측탑(★)에는 한 팀만 올라갈 수 있으며, 해당 팀은 ③④⑤에 대한 원거리 공격력 2배.
※ 한 분대에 대한 공격 시도 후, 3턴 내 공략 실패시 인질범들이 경계태세를 강화. 다음 페이즈에서 랫맨 자폭병이 2배로 충원 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[교란 작전] (2/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
그냥 미레이를 깨워 움직이거나... 아니면 그냥 기다릴까나요- 흐음-
지금 발광 상태인 24이고, 폭주 상태인 30이 멀지 않았네요. 설마 다운 누적으로 30을 찍진 않겠죠...?
잠시 기다려 주세요.
루미의 특공을 뒤로 하고 마침내 연구소에 돌입한 침투조. 주변 경계 후 근처의 빈 방에 잠시 몸을 숨기자마자 단말기를 꺼내드는 시키에게, 무장을 재장전하던 디미트리가 의문을 표했다.
디미트리 "갑자기 뭐지? 이곳의 해킹이라도 시도할 셈인가?"
시키 "해킹은 필요없어. 나도 전투원이기 이전에 수석 연구원이야. 아키하 연구소의 설비에 대해선 최고 등급의 접근권한이 있지."
그대로 순식간에 단말기로 연구소의 내부회선에 액세스,감시 카메라 영상을 띄우며 회심의 미소를 짓는 시키.그러나 화면 너머로 전해진 광경은 그 미소를 싹 날려 버리는-아니, 모두의 눈을 의심케 만드는 것이었다.
시키 "...Fuck."
람쥐P "내 눈이 이상한게 아니라면, 인질을 잡고 있는 놈들 전원이 폭발물을 두르고 있는 건가?"
사나에 "하..내가 할 말은 아니지만, 이 자식들은 미쳤어."
유이 "..터트릴 틈도 없이 끝내는 수밖에. 이 이상 지체하면 전선에서 싸워주고 있는 모두도 큰일이야. 우리가 어떻게든..!"
디미트리 "그래. 최소한 연구소의 눈은 우리 편...충분하다. 전원, 살리기 위해 죽일 각오를 다져."
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [8/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [0/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"산 넘어 산이로군. 랫맨 놈들한테도 안들켜서 왔건만 이젠 자폭병이 인질들을 둘러싸고 있다니."
디미트리는 그렇게 중얼거리며 기관단총을 들고 주변을 훑었다.
디미트리"전방에 휴게실 발견. 문 양옆에 붙어."
다른 사람들이 문 양 옆에 붙어 숨을 죽이자 디미트리는 품 안에서 무언가를 꺼냈다.
내시경 카메라
※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
전선 굵기만한 카메라는 충분히 문 아래 틈을 통과해 내부의 상황을 살펴보기 유용했다. 내시경 카메라로 관측된 영상을 보는 일행.
디미트리"인질은 육안으로 확인된 것만 4명. 적은 8명인 것을 육안으로 확인. 무장은 다 똑같아, 전원 AK-47 돌격소총으로 무장 중. 이런 좁은 실내전에서는 맞지 않아. 하지만 이들에겐 상관없지 그도 그럴게..."
액정화면에 표시된 테러범들의 폭탄조끼를 손가락으로 톡톡 가리키며 말을 이어가는 디미트리.
디미트리"수틀리면 폭파시키면 되니까 말이지. 이놈들이 저승길 선물로 가져가는 건 C4 플라스틱 폭약. 1인당 저정도 양이면 휴게실은 4번정도 날릴 수 있어. 게다가 격발기는 저놈들 손에 하나씩 쥐어져있고."
디미트리"추천하는 건 람쥐P의 전자기 강화 이후, 울프백 부대가 가진 시트 폭약으로 문을 날려서 돌파. 폭발로 혼비백산해진 놈들을 정확히, 빠르게 섬멸하는 방법이야. 너희들 생각은 어떻지?"
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [8/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [0/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[내시경 카메라](3/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
후우-거리며 숨을 가다듬는 잭P. 아무래도 상당히 여러 기억들을 접한 나머지 버티기가 힘들어 보인다.
잭 더 리퍼 {잭........수고했다.}
잭P "응? 뭐가?"
잭 더 리퍼 {이제 쉬어도 돼. 내가 갈게.}
잭P "나리....나는 괘....아, 아야야..."
아파서 빌빌대는 주제에 뭐가 괜찮냐고 다그치면서 주도권을 넘기라 닥달하는 잭 더 리퍼에게 그러면 너무 폭력적으로 굴지는 말라는 장난을 마지막까지 치면서 잭P는 잠시 자신의 육체의 안으로 잠든다.
잭 더 리퍼 {그래, 수고했다. 결판내마.}
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 3소대
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 모모카
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
잭 더 리퍼 {거기계신 흡혈귀 아가씨. 이번에는 나를 좀 도와주시겠소?}
주변에서 지원사격을 대기중인 미셸을 향해 잭P가 아닌 잭 더 리퍼로서 건내는 한 마디. 그를 들으며 미셸은 위화감을 느낀다.
미셸 '몸은 그 때 텔레파시를 보낸 사람. 하지만 가면도 그렇고 메스도 그렇고. 그 사람과 비슷한 사람?'
잭 더 리퍼 {지금은 힘든 것이오?}
미셸 "아아, 힘들지 않습니다. 가신다면 제가 먼저 나서죠!"
이 고민은 나중으로 하기로 하며 지금은 눈앞의 적들에게 신경을 곤두세울 때라며 나서는 미셸. 무리의 질서를 헤치면서 그들을 일사불란하게 가지런히 모으는 것은 따라올 자가 없을 수준이다. 그를 보며 감탄하기도 잠시 점점 자신의 육체가 전보다 더욱 후끈거림을 느끼게 된다.
잭 더 리퍼 {몸이 좀......더 더워진 느낌인데? 음?}
아이리 "그럼 부탁해, 모모카 쨩! 이걸 쓰면 분명 도움이 될 거야!"
모모카 "지원해주신다면 고맙지만......뭔가 열기가 엄청나게 강하게 느껴지는데요?"
아이리 "응! 내 열기는 나눠준 사람들이 많을수록 힘이 증폭되니까!"
아무래도 아이리가 모모카에게 자신의 열기를 나누어주어 이러한 현상이 발생한 것 같다. 라는 말을 하면서 피로로 더는 말하지 않는 잭P를 향해 잭 더 리퍼는 나지막하게 외치며 랫맨 무리로 뛰어든다.
잭 더 리퍼 {가자, 잭.}
혈액으로 이루어진 메스를 들고 돌진하는 한 마리의 야수와 같이 미셸의 사격에 허둥대던 한 마리를 입으로 물어뜯으며 메스를 꽂은 후에 그대로 베어가르듯이 날려버리며 시작을 알리는 그.
[저 녀석, 잡아라!]
[찌익! 그 메스, 당장 버려라!]
쥐들의 목소리가 모여 싫은소리를 이루어내는 때에 잭 더 리퍼는 그대로 사격을 준비하는 랫맨 무리를 육탄돌격으로 저지한다. 총탄에 당한 상처마저 신경쓰며 돌진한 그는 주변을 절단하듯한 난도질을 선보인다. 인간의 수준은 이미 넘은 완력과 예리함이 합쳐지며 이루어진 시너지가 난도질로서 나타나며 랫맨 무리를 베어가를 뿐이다.
그를 보며 적당히 은신하여 도주하는 이들을 향해 떨어진 무기를 난사하며 숨을 고르는 잭 더 리퍼. 제법 놓친 놈들도 있지만 그 정도는 알아서 처리해주겠지. 라면서 숨을 고른다.
미셸 '정말 누구지? 그 사람이랑 신장도 같아. 머리색도 같고, 하지만 목소리는 다르고. 반쪽짜리 가면도 없고, 눈매도 다르고......비슷한 사람이라기에는 뭔가 수상한데?'
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [400/1000]
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 99/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 5/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [4/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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얼마나 많은 인질이 무사히 구출될 수 있을지는 여러분께 달렸습니다. 부디 후회없는 선택을.
람쥐P | 전력 100%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [무리... 그래도...] (4/7)
살려야 한다...
디미트리의 작전을 들은 람쥐P는 그 작전에 수긍하며 재빨리 지원을 준비하기 시작했다.
~~~~~~~~~~~
전장에서 약간 떨어진 뒤쪽에서, 잠들었던 미레이가 이내 정신을 차렸다.
미레이 "어라..? 뭐얏?! 잠, 잠들었던 거얏?!"
노노 "괜, 괜찮아요 미레이쨩... 아직 잘 되가고 있으니까요..."
미레이 "어라, 노노 왜 그래?"
노노 "그, 그냥... 조금 버티기가 힘들어져서... 괜찮아요. 여기서 물러날 수는 없으니까요... 버틸 수 있는 건데요..!"
미레이 "으으... 그래도 지금은 맡겨주라곳! 거기서 쉬고 있엇! 다녀올테니깟!"
노노 "방금 깨셨는데 무리는 하지 말아주세요..."
미레이 "괜찮다니...(턱) 엣?"
미레이는 급히 서둘러 적들에게 돌진하려고 했으나, 갑작스럽게 누군가의 손에 머리를 눌렸다.
그리고 고개를 들어 본 곳에는, 3제대를 쓰러뜨리고 돌아온 잭P... 아니 전투하면서 보았던 잭 더 리퍼의 모습이 보였다.
잭 더 리퍼 "무리하지마, 지금 죄다 숨어있어서 무작정 달려든다고 해결된 상황도 아니야."
미레이 "으읏... 칫, 알았다곳! 그럼 우선 적들부터 찾아내면 되는 거잖앗!"
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[예광탄] : 기관총을 통해 숲 속으로 예광탄을 쏘아 위치를 드러냅니다.
- [탐색] 효과 / 행동력 2 소모(+2 소모 : 동시행동 패널티)
- 대상 : 1소대
이 행위는 그녀의 시야를 가리는 것이고, 그만큼 도리어 적으로서 도망치기 쉬울 것이다.
그러나 그렇게 생각하여 미레이의 좌측으로 빠져나가는 랫맨들의 얼굴 앞에, 예광탄들이 연달아 쏟아졌다.
"취, 취익?! 대체 어떻게?!"
미레이 "흥, 왼눈을 가렸다고 왼쪽을 눈치 못채면 내가 싸우면서 안대를 낄리가 없잖아! 제대로 찾아냈다곳!"
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 12/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 5/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [3/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
그리고 그들의 몸을, 근육을, 신경을 자극하여 그들을 강화시켰다.
람쥐P "지원 완료. 이제 침투할 준비만 하자고."
=====
람쥐P | 전력 40%
미레이/노노 | 행동력 7/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [무리... 그래도...] (3/7)
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력9/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [8/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [0/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[내시경 카메라](2/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
노아가 리타이어 되어 미오와 마키노뿐이니... 전력으로 살려보겠습니다!
그러니까 눈먼 공격으로 폭발물 터트릴 수 있는건 금지라는 룰인 것.
시간만 있다면 차근차근 해나가서 모두 구할 수 있지만... 시간을 벌지 못하면...
우선 기본적으로는 전자 재련이나 전자기 공명을 받고 방에 돌입하는 걸로 하죠.
어라... 그리고보니 이거 혹시 방 제압 순서가 상관 없나요?
행동력 관리적으로도 인질 해방에 턴이 들어감을 고려해서 그 도중에 버프등을 사용해둘 수 있을 것이고...당장은 쉬운 곳을 찌르는게 정석이겠죠.
결과창에 직접 추가하셔도 됩니다
K마구P 행동력 [10/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
하루 [폭발물...]
치에리 [우리도 저기로 갔다면 좀 더 도움이 되었을까요...?]
K마구P [... 하지만 이렇게 된 이상, 침투조들을 믿어보자. 우리는 우리가 할 수 있는 걸 하자고!]
하루 [응!]
치에리 [추적 개시할게요!]
하루&치에리, 추적 개시. 행동력 소모 2
후타바 안즈의 [레이지 오퍼레이터] 사용
추적 대상 : 랫맨 게릴라 3소대
동시 행동으로 행동력 소모 4
[X 블래스트(Xブラスト)] - K마구P
화속성, 이나갤 미복각 기술
이번 전투 한정으로 [화신 공격 기술] 시트 적용.
공격 대상 : 랫맨 게릴라 1소대
[추적] 판정
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
이나즈마 데미지 : (57 + 60) × 1.9 = 222 (반올림)
랫맨에게 가한 데미지 : 11
전선 진척도 : 222 ÷ 50 = 4% (반올림), 랫맨 존재로 -1%
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [7/10]
(RP 작성 예정)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=38s (~ 45초)
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
62%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 39/40 [5%] / 은신 62/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 15/40 [5%] / 은신 91/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [2/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
알바하고 나니까 참가하기가 미묘해..
그럼 기본 공격력+30에다가 공격력 1.5배가 되고, 시간도 버니까요.
... 그리고보니까 지금 침투할 때까지 매번 원샷원킬로 정리한 것 같은데... 기분탓이려나요...
루이 "이쪽의 실력을 과소평가하시는 것 같기도 합니다만...인질이 걸린 문제니 저도 억지를 부릴 생각은 없습니다. 하지만 그럼 어쩌면 좋죠? 아무리 이쪽이 정보를 충분히 갖고 있다곤 해도, 확실한 선공권을 잡을 다른 방법이 필요합니다. "
사나에 "..그게 문제야. 내 감이 맞다면 뭔가 분명 있을텐데..딱 설명할 수가..."
시키 "흐음, 이번엔 사나에씨 감이 도움이 된 것 같은데. 이 휴게실, 뒷문도 있어. 평소엔 잘 안 쓰지만 지금이라면 이 연구소 관제 시스템은 내가 어느정도 조작할 수 있지." 싱긋
디미트리 "-좋아. 정해졌군. 오오츠키, 혼다. 따라와라. 뒷문으로 간다."
사나에 "우린 정면으로. 한방에 끝장내거나, 최소한 격발을 못하게 팔을 아작내. 명심해. 모두의 목숨이 달린 문제란걸."
루이 "이곳과 이 포인트는 저희에게 맡기십시오. 한발로 처리하죠."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
저격 사용, 동시 판정
휴게실 돌입
누군가에겐 악몽같고 누군가에겐 죽을만큼 지루한 시간을 끝장내겠다는듯 정문이 비상식적인 완력으로 파괴되어 날아들어오고, 동시에 후문에서 섬광탄이 굴러들어와 터진다.
"취익?!"
"눈이, 눈이이이이!!"
한순간, 그렇지만 완벽한 선제권. 승리의 방정식은 해답을 향해 움직이기 시작했다.
유이 "하아아아!!" 콰직
유이, 격발기째로 랫맨 하나를 박살내버리며 하나.
미오 "그대로 자라고!" 투쾅
미오, 특대 사격으로 말 그대로 날려버리며 하나.
디미트리 "잡았다." 서걱
디미트리, 기관단총과 나이프로 효율적으로 숨통을 끊으며 둘.
사나에 "놓던가 죽던가! 놓고 죽어!!" 촤르르륵
사나에, 수갑으로 끌고와서 바닥에 뭉개버리며 둘.
루이 "좀 쏘시는군요."
시키 "그쪽이야말로."
-루이와 시키, 저격으로 미간을 관통시켜 둘.
휴게실 제압, 돌입으로부터 약 6초만에 클리어.
저격 데미지 83
(65+50)x2=230
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [0/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[내시경 카메라](1/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
미레이 네를 움직이면서 전력을 충전해야지... 아니면 미레이가 계속 예광탄 쏘게 하면서 동시행동으로 람쥐P가 전자 재련을 건다던가...
우선 전자기 공명은 인질이 모두 구출된 이후에 거는 게 좋겠네요. 전자 재련은 딱히 상관 없지만.
람쥐P | 전력 60%
미레이/노노 | 행동력 9/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [무리... 그래도...] (1/7)
람쥐P "아니, 지금 당장 할 수 있군. 유이, 신체를 강화해줄테니 다가와주겠나?"
유이 "그러면야 유이야 완전 땡큐지! 고마워!"
~~~~~~~~~~~~~~
미레이 "치잇... 자꾸 어디서 기어나오는 거얏! 됐어, 나올 때마다 드러내면 되지! 숨게 둘 것 같앗?!"
=======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 유이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[예광탄] : 기관총을 통해 숲 속으로 예광탄을 쏘아 위치를 드러냅니다.
- [탐색] 효과 / 행동력 2 소모(+2 소모 : 동시행동 패널티)
- 대상 : 2소대
람쥐P "좋아, 완료했어. 대신 다음 공격 전까지는 격하게 움직이지 말라고. 기껏 강화한 게 날아갈 수도 있으니까."
유이 "가만히 있는 건 성격에 안 맞지만, 그런 소리를 할 때는 아니니까, 알았어!"
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력8/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [0/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[내시경 카메라](0/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
예광탄 탐색 : 빗나감
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아까와 같이 예광탄을 숲 속으로 쏘아낸 미레이였지만, 이번에 스친 곳에는 나무 외에는 그 무엇도 있지 않았다.
미레이 "치잇, 꽝인 건가. 흥, 다음 번에는 제대로 찾아내주겠다곳!"
노노 "후우... 이제 좀 괜찮은 건데요..."
미레이 "앗, 노노!"
노노 "아, 미레이쨩, 수고해주셔서 감사해요."
미레이 "노노도 내가 자버렸던 동안 도와줬잖아? 그런 건 따지지 않아도 되는 거라곳!"
노노 "... 후후, 네. 그럼 계속 해봐요!"
미레이 "당연하짓! 나는 준비되있다곳!"
======
람쥐P | 전력 40%
미레이/노노 | 행동력 6/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 39/40 [5%] / 은신 62/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 15/40 [5%] / 은신 91/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [2/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
뭔가 너죽고 나죽자의 느낌이... 역시 라르라크도 피를 빼둬야...
구출팀 화이팅! 저는 내일의 알바를 위해서 체력보존하러 갈게ㅇ...zzz
그런데 7 이상이면 7 포함이니까 원래라면 폭발하는 거 아닌가요..? 아니, 바로 전부 처리하면 괜찮은 건가요?
의외로 인질 구출 어렵지 않을지도... 문제는 제가 내일 나가봐야할 일이 좀 있어서 낮까지 못한다는 점이지만요... 그, 그래도 할 수 있을 거예요! 화이팅!
일단 제 판정에 맞춰 이해해 주세요.
쿠루미 "프로듀서 왜그래?"
타노스p "..아무것도 아니야. 으으."
시즈쿠 "어제 수면실에서 으으윽.. 아파! 칼로 찌르지마!라고 하셧어요."
타노스p "그런 말을 했었다고?"
시즈쿠 "네."
타노스p ".이런. 그래서 어쩐지 가슴에 칼빵을 맞은 듯한 느낌이 든다더니.."
쿠루미 "근데 너무 늦게 왔어.. 지금 어.. 연구원중 일부가 .. 사망했대."
타노스p "저사람들도 자기들이 죽을수도 있다는걸 알고는 있었을거야."
시즈쿠 "너무 안쓰러워요."
타노스p "만약에 말이야. 내가 인피니티 젬과 건틀렛이 없어진다면.. 미시로는 날 토사구팽하겠지?"
쿠루미 "..그게 무슨말이야?"
시즈쿠 "..네? 그게 무슨."
타노스p ".아무것도 아니야. 탄환부터 단련해야겟네."
시간가속
sp소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "..안좋은 느낌이 팍팍드는데. 지금은 아무데도 소속되지 않는게 좋겠네."
쿠루미 "응."
타노스p "근데 좋아. 이번에 돌아가게 되면 미시로전무에게 빅엿이나 먹일 방법을 찾아볼까. 회장한테도 분명 통하면 좋을텐데."
쿠루미, 시즈쿠 " " " "
타노스p ".응 왜그래?"
쿠루미 "저기.. 인질이.."
시즈쿠 "아직 남아있었어요."
타노스p "저기다."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력8/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [0/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[내시경 카메라](0/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"모두 온전히 구출한 건 좋다만 이들을 얼른 안전지대로 옮겨야 다음 작전을 펼칠 수 있어. 마름모 대형으로 인질을 보호하면서 빠져나가자."
아나스타샤"적들이 끊임없이,충당되고있어요..미셸, 한번만 더 부탁해도 될까요?"
미셸"제가 도울 수 있다면 기꺼이 말이죠."
디미트리:인질구출 시작
아나스타샤:별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모. 대상:1소대
미셸의 지원 사용
데미지:(17+17+70)×1.5×0.05=8.8이니 9
전선 진척도:176/50-1=2.52이니 3
디미트리 행동력(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
디미트리"우선 1명을 먼저 호위하고 이상없으면 수를 늘려가보자고"
람쥐P"찬성이다. 그러는 편이 낫겠지."
사나에"자자, 우린 당신들 구하러온거예요. 이제 안전하답니다."
람쥐P, 사나에, 미오, 유이가 인질 주위를 둘러싸고 디미트리가 그들보다 앞으로 나가 정찰을 한 끝에 인질한명을 구출했다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [3/36] → 구출한 인질 [1/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
미셸"만일 개활지였으면 어떤 위력일지..상상도 안가네요."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [5/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 30/40 [5%] / 은신 62/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 15/40 [5%] / 은신 91/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [1/10↓(활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
그리고 딜도 좋은 걸요!
그러니까 간바리마스예요 간바리마스!
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {아직 눈치채지 못한 것 같아 다행이군. 잭도 제발 무사하면.......}
잭P [미안한데 나리, 난 인질이 아니야. 지금 옆에 있잖아.]
언제나 듣던 정겨운 목소리, 장난스럽지만 살가운 목소리가 귀를 스친다. 순간적으로 고개를 돌리자 거기에는 평소에 자신처럼 잭P가 영혼만 뜬 채로 자신을 바라보고 있었다.
잭P [내 몸으로 거하게 일을 벌였네. 괜찮아?]
잭 더 리퍼 {하아.......괜찮아. 버티는 건 가능해.}
잭P [이젠 나도 괜찮아. 충분히 설 수 있으니 필요하면 말해줘.]
그 말에 방금까지 피곤하게 골골대던 너한테 그런 소리 듣기는 싫다며 내가 여기 있는 동안 확실한 회복에 전념하라는 말을 할 뿐이다.
잭 더 리퍼 {방금같이 간다, 준비해줘.}
아이리 "맡겨두세요~!"
슬로터
※행동력 8 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.
대상: 1소대
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭 더 리퍼
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
아이리에게 그녀의 열기에 일부를 받은 채로 움직이기 시작하는 잭 더 리퍼. 이번에는 왼손에마저 메스를 든 채로 움직이려는 순간 목표인 1소대를 향하여 강렬한 사격이 대공에서부터 이루어진다.
잭 더 리퍼 {뭐지? 그 칸자키라는 아이인가?}
하늘에서의 뜻하지 않은 지원을 받은 잭 더 리퍼가 고개를 들자 거기에는 미셸이 존재했다. 이내 잭 더 리퍼의 옆으로 떨어지는 미셸을 보며 또 나를 지원해주는 걸 꿈에도 몰랐고. 라고 대답할 뿐이었다.
미셸 "병력이 보충되었습니다. 지금은 한가롭게 대화할 때가 아니겠죠?"
잭P [지당하신 말씀.]
미셸 "음? 방금 그 텔레파시 쓰던 사람 목소리......."
이내 잭 더 리퍼는 쉿, 이라는 단말마를 남기며 미셸이 자신을 지원하기 위하여 몰아준 랫맨들을 향해 안광마저 빛내며 돌진한다. 은신을 풀고 모습을 드러내자마자 안광을 빛내는 잭 더 리퍼를 보며 그들은 전투태세에 돌입할 뿐이었다.
[악마다아! 죽여!]
[쏴? 쏴? 쏴도 돼? 응?]
잭 더 리퍼 {저놈들은 생각하는 뇌가 어떤 구조냐.}
잭P [몰라. 읽을수는 있어도 버틸 수가 없어. 마치 약물에 찌든 영롱한 녹의 공간의 갇힌 기분이야. 무언가 약물을 섭취해서 정신이 피폐해진거겠지.]
잭P의 모습이 옆부터 베어가르자. 라며 잭 더 리퍼에게 지시하자 그대로 옆부터 베어가르며 이내 앞면에 존재하는 이들을 향해 쉼없는 난도질을 시전하는 잭 더 리퍼. 마구잡이로 휘두르돼 예리함이 사는 메스는 점점 그 도신이 길어지며 휘두르는 순간마다 바람을 칼날처럼 퍼트리며 후퇴하는 랫맨들마저 확실하게 찢어버리는 힘을 보인다.
잭P [뒤 조심!]
잭 더 리퍼 {알았다, 알았어!}
두 인격이 이러한 식으로 호흡을 맞추는 건 이번이 처음이다. 지금까지는 서로가 주도권을 얻으려고 난리를 치거나 한 인격은 아예 잠들기도 하니까. 허나, 극한의 상황 속에서 두 개의 인격은 칠흑 속에서 손을 맞잡은듯이 서로를 끌어당기며 착실한 호흡으로서 1소대의 절반을 무너트리게 된다!
잭 더 리퍼 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [400/1000]
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 62/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 15/40 [5%] / 은신 91/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
자기 전에 전자 재련 한 번 더 쓰고 자야지...
람쥐P | 전력 70%
미레이/노노 | 행동력 9/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5
람쥐P "디미트리, 무기들을 재련해주지. 잠시만 다가와봐."
~~~~~~~~~
노노 "그럼 이번엔 모리쿠보가... 안즈 씨, 도와주실 수 있나요?"
안즈 "그래, 해줄테니까 걱정말라고. 사탕도 약속받았고 말이야~"
======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 디미트리
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
[붙잡기]
- [탐색] 효과 / 행동력 2 소모(+1 소모 : 동시행동 패널티/[함께라면] 효과)
(그리고 아냐의 스킬로 「SVD 드라구노프」발동했으므로 카운트 수정하겠습니다.)
[붙잡기] 판정 : 5+50 = 55
======
안즈 "9시 방향에 한 소대가 있을 거야."
노노 "알겠어요!"
안즈의 말을 듣자마자, 노노는 즉각적으로 염력을 쏘아내었다.
랫맨들은 그 염력을 피해 움직였지만, 이내 몇 명의 랫맨들이 붙잡혔고, 뒤이어 쏘아보낸 다른 염력들로 인해 다른 랫맨들도 멀리 가는 데에는 실패했다.
노노 "다 드러내지는 못했네요... 그래도 부탁드리는 건데요!"
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 200/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 62/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 45/100
<3소대> 병력 15/40 [5%] / 은신 91/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
디미트리 "언제봐도 신기하군. 고맙다."
람쥐P "그래, 그렇다고 이걸 믿고 막다루지는 말라고? 이걸로는 흠집 같은 것만 없앨 뿐이니까."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력6/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [3/36] → 구출한 인질 [1/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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[스피드 스타]로 드로우
대상 : 라르라크
[레이지 오퍼레이터]사용
이터널은 라르라크를 뒤쫓았다.
※ 큐트 2장, 쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 115/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 19/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 25/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 치나츠(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
관찰탑에서 쉬던 루미가 뒤늦게 연구동에 합류했다. 비틀거리는 걸음걸이나 불안정한 호흡 등으로 봤을때 도저히 멀쩡한 상태가 아니다.
루미 "미안, 늦었어..."
사나에 "괜찮아? 상태가 장난이 아닌 것 같은데."
루미 "그렇다고 쉬고 있을 수도 없잖아... 다행히 구출은 시작된 것 같네."
조심스럽게 움직이고 있는 인질들을 보며 그렇게 말한 루미는 사나에가 뭐라고 할 틈도 없이 품에서 꺼낸 앰플을 팔뚝에 꽂아넣었다.
특수 아이템: 에메랄드빛 앰플
※ 행동력 1 소모
※ 다음 공격시 [기본 공격력+20]
※ 효과 적용 후 재사용 대기시간 5턴
※ 5회 사용 후 리타이어
사나에 "루미 너...!"
루미 "방금 말했잖아? 쉬고 있을 수 없다고. 내 가치를 증명해야지... 다음은 어디야? 약발이 돌고 있는 동안 돌입 해 줬으면 좋겠는데."
사나에 "작작하라고!"
은밀하게 인질들을 탈출시키는 와중이란 것도 잊고 사나에는 노성과 함께 루미의 멱살을 잡아 벽으로 밀어붙였다.
사나에 "가치? 가치를 증명한다고? 그렇게 몸 망치면서 싸우다 뒈져버리는게 가치야? 웃기지 마! 난 그런거 용납못해!"
루미 "사나에씨... 어깨는 괜찮은 모양이네?"
루미의 나즈막한 목소리에 사나에가 입술을 깨물었다. 개전 직후에 무리하다 어깨에 총을 맞은 사나에에게 루미 자신을 힐난할 자격은 없다는 완곡한 비난. 뭔가를 말하려는 듯 입술을 달싹이는 사나에였으나, 이내 거칠게 루미를 내쳤다.
사나에 "이 이상 쓰면... 내 손에 먼저 죽을 줄 알아."
그렇게만 말한 사나에는 분이 풀리지 않는 듯 쿵쿵거리며 멀어졌다. 루미는 어깨를 으쓱인 후로는 약물이 분해되지 않도록 조심스럽게 몸가짐을 가다듬을 뿐이었다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [3/36] → 구출한 인질 [1/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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