
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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갑작스럽게 느껴지는 압력에 당황한 케이트였지만, 이내 노노가 깨어난 것을 보고 노노의 능력임을 빠르게 눈치챘다.
기사단들 또한 눈치채어 노노를 공격하려 했지만, 그 앞을 막아서는 람쥐P와 미레이, 그리고 노노 스스로가 가진 방어막으로 인해서 결국 막는 것에는 실패했다.
케이트 "꽤나 압력이 느껴지지만... 이 정도로 저를 쓰러뜨릴 순 없다고요?"
노노 "쓰, 쓰러뜨릴 생각까지는 없는 건데요... 모리쿠보가 그럴 거라 생각하지는 않는데요... 그래도 조금 움직임을 막는 정도라면... 할 수 있을지도 모르니까 해보는 건데요..."
케이트 "아하, 그런 건가요. 그런 목적이라면 충분하네요. 그래도 저는 아직 괜찮다고요? 다들 덤비세요!"
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 5/10
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[240/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[250/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[11/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값이 64 이상인 경우, [지속 턴 1턴 증가]
- 케이트(케이트의 무구들)이 받는 [즉사를 제외한 모든 판정에 +10] 부여 (빗나감/공격/치명타 포함)
좁은 시야에 대해 또 깨우치는군요...
턴 적으로 말한다면... 뭐 다이스갓과 콤마갓의 콜라보레이션이... HAHA
미치루 "나야 뭐... 언니야말로 괜찮아? 안 힘들어?"
케이트 "이 정도는 아무것도 아니야. 그에 비해 너는 많이 지쳐 보이는구나. 좀 더 단련해줄까?"
미치루 "그, 그건 좀..."
타쿠미 "거기 둘! 뭘 사이 좋게 떠드는 거냐, 어이!"
케이트 "앗..."
미치루 "아!"
타쿠미 [일격필살] 행동력 10
물리, 근거리, 단일기. 주사위값+250의 기본 위력
방해 효과 무시. 스킬 사용 후 타쿠미는 다운 턴수 감소 불가의 10턴 다운, 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
대상: 칠성겸
하늘에서부터 떨어지고 있던 타쿠미가 정확히 케이트와 미치루 사이에 착지하더니 다른 동작도 없이 곧바로 케이트에게 달려든다. 케이트가 돌진해오는 타쿠미를 상대로 맞대응을 하려 하나, 방심하고 있던 것과 총알보다도 빠른 타쿠미의 움직임이 맞물리면서 공격을 허용하고 말았다. 그녀의 남은 무구 중 하나인 칠성겸에 타쿠미의 주먹이 닿는 순간 눈으로 쌓아놓은 성채였다는 듯 힘없이 무너지고, 흩어진다.
타쿠미 "그러게 누가 대련 중에 딴짓을 해!"
케이트 "큭..."
이미 주먹을 한 번 휘두른 타쿠미가 두 번째 주먹을 내지른다. 가공할 위력의 주먹임을 총합 두 차례에 걸쳐 확인했다. 또 공격을 허용하면 이미 부숴져버린 칠성겸과 함께 두 개의 무구를 허무하게 잃게 될 터, 케이트는 방패를 치켜 들고는 온몸의 힘을 방패에 집중한다. 타쿠미의 주먹과 방패가 맞부딪힌다. 쇳덩이와 사람의 주먹이 부딪혀서 날 리 없는 소리와 돌풍이 일어난다.
타쿠미 "크으... 엄청 단단하구만."
케이트 "그쪽의 힘이 빠진 덕분도 있어."
타쿠미 "아아... 아까의 주먹으로 힘을 다 써버린 것 같아. 좀 더 싸우고 싶지만... 어쩔 수 없지."
타쿠미가 뒤로 높이 뛰어 카나데의 곁으로 돌아간다.
미치루 "......"
케이트 "......"
케이트 "강한 동료들이 많구나."
미치루 "어? 아, 그렇지! 응!"
타쿠미 행동력 0, 10턴간 행동력 회복 불가 +리타이어
카나데 4턴 대기
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[0/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[250/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[10/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값이 64 이상인 경우, [지속 턴 1턴 증가]
- 케이트(케이트의 무구들)이 받는 [즉사를 제외한 모든 판정에 +10] 부여 (빗나감/공격/치명타 포함)
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [183/250]
[후고후고] [4/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
대상: 십랑추
73×1.5×2×4×0.7=691
미치루는 어쩌다보니 미끄러지듯 기사를 피해 케이트 앞에 전력으로 도달한 것에 놀라며 주먹을 뻗었다. 케이트는 능숙하게 방패를 날려 속력을 살짝 늦춘다음 십랑추를 들었다. 검은 망치가 주먹에 닿아 크림이 되어 뭉개지자 그 틈을 노려 뒤로 물러났다.
케이트: 수고많았어요. 미치루.
케이트가 대견하다는 표정으로 넘기고 미치루가 한숨을 쉬며 가슴을 쓸어내렸다.
케이트: 흠.천성기가 모두 파괴된 시점에서 행동하기엔 좀 무리네요. 자, 그럼...우리 기사단의 실력을 제대로 볼수있겠네요. 저는 어디까지나 단장이기에 참여했을 뿐이지. 주인공은 여러분이랍니다?
케이트는 지그시 윙크까지하며 말을 건냈다.
미치루: 후우우우......이제 기사 쪽은 적당히 맡기면...
케이트 리타이어.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [119/250]
[후고후고] [3/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[0/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[9/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값이 64 이상인 경우, [지속 턴 1턴 증가]
- 케이트(케이트의 무구들)이 받는 [즉사를 제외한 모든 판정에 +10] 부여 (빗나감/공격/치명타 포함)
이즈미"드디어 쓰러진건가... 이 기세면 충분히 이겨!"
[소울 대형 화살]
주사위×3만큼 피해를 줍니다.
행동력 소모 6
지팡이에서 푸른 빛의 거대한 화살이 생성되었고 곧 이어 UK 기사에게 직격했다.
큐렘"나이스 샷 이즈미."
이즈미 행동력 [4/10]
-
주사위값 64 콤마값 8
64×3×1.5=288
======
[UK 기사]
[212/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[8/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
짓누르기 판정은 그 적을 향한 공격/행동의 다이스/콤마 값 판정에 +10을 해준다는 의미예요!
당연히 기본 공격력 증가가 되는 건 물론이고, 빗나감/크리티컬 판정도 영향이 있다고요!
그리고 [기사단장, 케이트] 효과로 무구들도 케이트에게 받는 기술이 적용받기 때문에 무구들 대상으로 할 때도 판정+10을!
기껏 거는데 아무도 적용을 안 시켜주는 것 같아서 이렇게 말해봅니다... 존재를 잊지 말아주세요... ㅠ...
뒤에 있는 빗나감, 공격, 치명타만 보고 판정 범위 확장이라 생각하고 있었습니다.
[짓누르기]는 해당 적 한정으로 판정을 증가시키기 때문에 "특수 룰에는 영향을 주지 않는군요"
따라서 이번 전투에서 대결의 콤마값은 상승하지 않는...!!! 어썸!
뭐... 이미 케이트 무구 다 부숴져서 의미 없지만요. 알아차리는 게 너무 늦었다...
잭 더 리퍼 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [20/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
치에 "그래도 다시 부를 수 있으니 괜찮아요. 이젠.......부르지 않아도 괜찮을지 모르지만요."
잭 더 리퍼 {그래도 방심은 금물이야. 뭐, 남은 건 무기를 잃은 기사단들이지만.......나서서 나쁜 게 있을 리 없지.}
사에 "끝을 맺을 수만 있다면 더욱 좋겠습니다만?"
잭 더 리퍼 {노력할게.}
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
89x3.5x1.5x0.7+30=357
왼손에도 소량의 혈액으로서 이루어진 메스를 든 채로 일단 가자. 라면서 돌진하기 시작하는 잭 더 리퍼. 양 팔의 선혈의 진홍빛을 휘감은 모습은 누구나에게나 적잖은 공포를 주는 모습이였다. 심지어 가면 사이로 흐르는 안광마저도 붉게 빛나고 있었으니까.
[젠장! 저 괴물 막아!]
[방어가 소용이 있겠어?! 무리라고!]
기사단도 그의 안광에 겁을 먹고는 무리라며 방패를 내려놓는 이들도 있는 반면에 아직도 굳건히 일어서는 이들도 존재한다.
[이번 공격만 막아내라! 적은 무장이 없다!]
[진영을 유지해! 방어 후 바로 파고든다!]
잭 더 리퍼 {우리나라 기사단들 참 멋진걸?}
잭P [그러게~반할 것 같아?]
두 개의 인격이 짧은 담소를 나누며 그들은 말도 안돼는 도약력을 선보인다. 잭P의 육체로서 선보이는 잭 더 리퍼의 도약은 기사단의 수비범위를 아득히 초월하고 있었다. 그 상태로 하늘을 날아오르듯이 도약한 잭 더 리퍼의 두 개의 메스를 X자로 겹치며 선혈의 진홍빛을 더욱 붉게 물들이며 하강한다.
하강함과 동시에 강렬한 파괴력이 땅에 정확하게 X자를 남기며 기사단의 중추를 파괴함과 동시에 강렬한 피가 대지를 물들은 때에 메스를 다시금 들어 곧게 꽂아넣더니 그대로 끓어오르는 뜨거운 피들로 형성된 무수한 칼날들을 올라오게 만든다!
거대한 붉은색의 칼날들의 찔린 채로 남은 무장마저 부서진 채 펄펄끓는 혈맥 위로 떨어지는 UK 기사단을 보며 적어도 고향사람에게 심한 짓은 못하지. 라면서 잭 더 리퍼는 혈맥을 스스로 거둠과 동시에 메스를 내려놓는다.
잭 더 리퍼 {이걸로 끝. 맞지?}
케이트를 향해 격식인사를 하며 마무리하는 그.
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[UK 기사]
[0/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[7/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
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<적용 중인 효과>
오컬트 탐정 크시코스P와,
크툴루 신들의 힘을 다루는 머리카락 능력자 나오가 왔어요!
자세한 내용은 위키에서!
모바일로 힘들게 한땀한땀 수정했어요!