주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. →
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
다음부턴 선 예약부터 해놓고 로그를 읽든지 해야지 원 ㅇ<-< 30분 남았는데 못할수도 있겠네요 [?]
안즈"그러게. 프로덕션하고 그렇게 멀지도 않는데 그렇게 신경쓸 필요가 있는걸까."
아카네p"반대로 말하면 어지간히도 경계중이란 소리기도. 마녀든 니플헤임의 불온세력이든 언제든지 프로덕션을 노리고 공격해올 수 있으니까."
안즈"느긋하지 못한 녀석들이네....."
안즈가 하품을 하며 테이블에 엎드려 영상속의 란코의 시야를 바라보자, 아카네p가 마이크에 대고 지시했다.
아카네p"란코, 슬슬 공중초계에서 공격으로 전환, 노노의 염력이 아직 가동중이니 찬스야."
란코"크킄, 라타토스크(다람쥐)의 현신이 만들어준 이 찰나. 헛되이 쓰지 않겠노라!"
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
[짓누르기] 적용
광학 조준판이 달린 두개의 글러브를 통한, 란코의 정확한 조준을 통해 크토니안의 몸체에 정확하게 내리꽂히는 가공할 파괴력의 마포.
크토니안이 고통에 몸부림치며 촉수를 이리저리 휘둘렀지만 공중에서 빠르게 선회하던 란코에게는 근처에 조차 닿지 못했다.
란코"나아-하하하하!! 덧없는 심연의 괴물이여! 마왕의 빛과 어둠 앞에 무릎을 꿇을 지어다!!"
그 모습을 보며 란코에 지지않을 정도로 의기양양한 표정을 짓는 아카네p
아카네p"응. 역시 란코의 「제 3형태」는 벨런스가 뛰어나."
안즈"......딸자랑?"
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크토니안
HP [638/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [185/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
람쥐P/노노 | 행동력 50% | 의욕 : 10
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
======
(짓누르기 턴 증가된 것과 누적 데미지 합산이 안 들어갔으니 제 쪽에서 반영할게요.)
람쥐P/노노 | 행동력 60% | 의욕 : 11
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10] (1/2)
──────────────────────
크토니안
HP [638/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [485/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] 남은 턴 : 1
- 크토니안이 받는 모든 판정에 +10 부여
- 기존 콤마값이 64 이상일 경우 1턴 추가 지속 / 노노의 [의욕] +1
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
후고븐이 그대로 조각조각 갈라지더니 미치루의 몸을 감싸안는다.
미치루: 자, 네 빵을 세어라.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [230/250]
[후고후고]
후고븐
행동력: [10/10]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
미치루: "베이킹....SAMSH-!!!!!"
크토니안 위로 떨어진 주먹. 그러나 튀어오르는 건 피나 살덩이가 아닌 빵과 크림이다
미치루: 역시 치고받는 건 잘못하겠네요~
미치루는 주먹에 묻은 '크림'을 핥았다
데미지: 110
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [190/250]
[후고후고] [4/5]
후고븐
행동력: [10/10]
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크토니안
HP [528/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [500/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] 남은 턴 : 0
- 크토니안이 받는 모든 판정에 +10 부여
- 기존 콤마값이 64 이상일 경우 1턴 추가 지속 / 노노의 [의욕] +1
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
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크토니안
HP [728/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [500/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 공격 위력 +21(1회)
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
인셉션 게이지 [10/100]
사에 행동력 [10/10]
사에 "또다시 숨어들었군요....."
잭P "휴우, 다급해 하지는 마. 아마 금방 찾을 수 있을테니. 우선은 침착해."
확실히 사에는 평소보다도 다급한 상태. 방금 자신의 직감으로 놓쳤다는 것에 상당히 신경이 곤두선 상태이다. 이래서는 영력만 흩어진다는 것을 깨닫고는 고개를 휘저으며 적이 숨었다면 확실히 잡아낼 준비가 필요한 상태라며 숨을 고른다.
잭P "그래, 정비할 때지. 내가 그 때까지 일어날 수 있다면 얼마나 좋을까나.."
사에 "준비하시는 분들이 많으니 이대로 휴식을 취하셔도 되셔요. 제가 그를 거들겠습니다."
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5턴 동안 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
아군이 보아도 눈부신 빛의 크토니안은 도무지 버틸 수가 없었던 것인지 그대로 사에의 뒤에서부터 그 모습을 드러낸다.
잭P 행동력 [10/10](2/5턴 다운)
인셉션 게이지 [15/100]
사에 행동력 [1/10]
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크토니안
HP [728/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4(C) 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [500/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 공격 위력 +21(1회)
[오망성진]
(5/5)턴 동안 다운/리타이어 무효,모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
땅 속에 들어갔다가 사에의 뒤에서 튀어나온 크토니안. 사에의 뒤를 잡아 끝장을 내려는 심산인 듯 했으나 크토니안이 튀어나오기 전에 이미 사냥꾼은 사냥감을 잡기위한 준비를 끝낸 채 방아쇠를 당길 준비가 되어있었고 크토니안이 튀어나오자 화살은 활시위를 떠났다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
아리스"궤도 계산 완료! 아나스타샤씨! 지금이예요!"
아나스타샤"Да."
아나스타샤의 석궁에서 날아간 빛의 화살이 크토니안을 향해 날아가더니 별똥별 세갈래로 나뉘어져 크토니안의 옆구리를 궤뚫고 지나갔다. 중상을 입은 크토니안이 괴성을 지르며 쓰러진 곳은 사에가 펼친 오망성진 위. 오망성진에 닿자마자 크토니안은 몸 자체가 분해되기 시작했다. 크토니안은 어떻게든 도망치려했으나 아나스타샤가 두번째로 쏜 화살이 크토니안의 몸을 땅바닥에 고정시켜 크토니안은 도망치지도 못하고 소멸되어버렸다.
──────────────────────
크토니안
HP [0/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4(C) 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [500/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[오망성진]
(4/5)턴 동안 다운/리타이어 무효,모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30
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체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
그나저나 역시 연휴라 그런지 화력 좋군요~
진짜로... 턴 예약이 넘쳐흐른다아!!!
람쥐P/노노 | 행동력 100% | 의욕 : 11
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] (0/2)