
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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296개의 댓글이 있습니다.
사에 "허나 예사롭지 않사와요. 마치...거대한 광기가 숨은 것만 같군요."
잭P "그래. 느껴져. 아주 꺼림직해서..도저히 읽기 싫은 무언가가."
사에 "허나 이렇게나 소란을 피우는 이를 막지 않으면 안되오니. 나서보죠."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
겐무는 타쿠미를 가볍게 재치며 이내 영력을 모으던 사에를 향해 돌격한다. 잭P는 그런 사에를 보호하며 가볍게 겐무에게서 그녀를 지켜낸다. 이내 그는 오른팔에 채워진 무기를 변경하는 소리를 내었다.
[규-잉!]
잭P "무기 형태가 원거리 포격과 근거리전의 대응 무기. 내 무기랑 비슷한데.."
잭 더 리퍼 {그래도 피를 뽑는 건 아닌 것 같네.}
마젠타와 연두색의 자전거가 공터를 질주하는 때에 고양이는 도망치려다가 이내 꼬리를 밟히고 만다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [4/10]
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가면라이더 겐무
HP [961/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[1/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [으음... 가면라이더?]
하루 [히카루에게서 듣기론 빌런인 모양이지만.]
치에리 [일단 제압하죠!]
K마구P [오케이! 선제공격 간다!]
[데스 소드(デスソード)] - K마구P
화속성
밸런스 타입
TP 소모 15
- (주사위 수 + 10)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 3
점핑 스타트 턴 시스템으로 최종 행동력 소모 2
(기존 콤마 51)
[가샤콘 버그바이저 - 체인소 모드]에 걸려 K마구P 3턴간 다운
K마구P 행동력 [0/10] (3/3턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [2/10]
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=1m43s (~ 1분 48초)
K마구P [선빵이다] 스윽
파앙!
기이잉...
K마구P [데스 소드!!] 파앙
채앵!
저위력의 슛 필살기가 나간다.
퍼억!
필살기가 겐무에게 명중함과 동시에
키이잉!!!
겐무의 톱날이 화신 암드를 개시한 K마구P의 다리를 타격한다.
K마구P [크윽!] 스르륵
하루 [프로듀서! 일단 후열로 물러나!!]
K마구P [오케이.] 쉬익
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가면라이더 겐무
HP [870/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[2/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
언제 변한 거지...
아 하긴 행동력 룰조차 없던 완전 초기에는 그랬지만(...)
신문물을 익히기 위해 간바리마스하겠습니다.
후고븐: 아니....좀 위험해보이는데...
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[제빵] ×2
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
막 빵을 굽기위해 폼을 잡던 미치루를 덥썩 잡아 뒤로 던지고는 후고븐이 앞으로 나섰다.
수많은 타격음. 후고븐은 단 한 대도 놓치지않고, 온 몸으로 타격을 맞아냈다. 단 한 대도 그 등뒤로 보내지않았다. 그럴 수 없었다.
후고븐: 잠시만 쉬도록하겠습니다.
미치루: 후고븐!!
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [10]
[10/10]턴다운(행동력 회복 X)
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가면라이더 겐무
HP [870/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[3/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
타쿠미 "어이... 말하지 않았지만, 알아야 하지 않겠냐?"
타쿠미 "네 놈 상대는 나다!"
겐무의 바이크 뒤쪽을 잡고 뒤로 질질 끌던 타쿠미가 있는 힘을 다해 겐무를 바이크에 타고 있는 상태로 그대로 집어던진다.
타쿠미 [평타] 행동력 2
타쿠미 "그래, 이제 좀 해볼만한 놈을 만났구만."
토모에 [누님... 아.]
토키코 [뭐야, 또 기다리지 않고 멋대로 나간 거야?]
타쿠미 "아아... 그래, 또 성질을 못 죽여서..."
토키코 [한심하네.]
타쿠미 "뭐, 뭐야!"
토키코 [한심하다고 했다, 꼬맹아.]
토키코 [잠깐 기다리라고 한 것도 못 참는 녀석일 줄은 몰랐네.]
타쿠미 "으그극... 시끄러! 너도 나 같은 상황이었으면 못 참았을걸!"
토키코 [그러시겠죠. 그래서? 이번 녀석은 어쩌게?]
타쿠미 "물론 박살낼 거다! 말리지 마!"
토키코 [말린 적 없는데... 마음대로 해. 언제나처럼 지원은 해줄 테니.]
토모에 [하하, 하여튼 토키코 누님도 별나다니까.]
토키코 [무슨 뜻이야 그거.]
토모에 [글쎄.]
타쿠미 행동력 4
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가면라이더 겐무
HP [870/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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제 기억상 한 100스레째 게임 내적으로 행동한적 없...
인셉션 게이지 [20/100]
사에 행동력 [7/10]
자전거를 몰고 있음에도 하나의 훌륭한 오토바이를 가지고 주행하는 수준의 위압감을 주는 겐무. 타쿠미와 대치하면서도 그는 당장 돌진할 준비를 하고 있다.
사에 "이런....이리도 심한 짓을."
사에 "저 분의 전투에 끼어들고 싶지는 않되 이렇게나 주변을 망친 이상 저 역시 두고볼 수가 없네요."
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
사에 "제압하라."
타쿠미의 앞에 이내 사에가 던진 부적들이 펼쳐진다. 겐무는 자신의 속도가 감속이 되었음을 눈치채며 날아드는 타쿠미의 주먹을 버그바이저로 막아내면서 이내 자전거를 비스듬하게 주행해 훌륭하게 타쿠미의 공격에서 벗어난다.
그럼에도 아직 사에의 제압부는 겐무에게 부착되어 그를 감속시키고 있었다.
잭 더 리퍼 {저 아가씨도 화가 난 모양이군.}
잭P "피냐코라타의 털복숭의 요괴에 고양이들...이렇게 다치게 하였으니 화가 날 만도 하지."
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [25/100]
사에 행동력 [2/10]
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가면라이더 겐무
HP [870/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[1/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압부] [4/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
아, 나중엔 진짜 남아도네.
저 포틴P는 일요일부터 5일정도 홍콩에 유배되었다 돌아옵니다. 물론 거기서도 인터넷은 당연히 가능하지만 키야 주모를 찾게되는 인터넷 강국에 비할 바는 아닐 수밖에 없기 때문에...
문의 처리라던가가 꽤나 지연될 수 있는 것이므로 이 부분은 양해 부탁드리겠습니다.
가서 괜찮은 거 있으면 스폰 준비해올게요(?)
스톡 2개인 점이나 능력의 이름을 스킬로 갖고 있는 점은, 이전에 대련으로 등장했던 우리가 아는 유이와의 공통점으로 넣은 요소. 유이는 [소닉붐 걸☆]이었죠.
체력이나 스킬의 콤마 범위에서 어필하는 82는 혼종 고로아와세로...8을 일본어 발음 하, 2를 Two로 읽어 "하트"를 의미. 원본은 No.82에서. 능력 이름에서 착안한 말장난.
[뭐야뭐야? 죽고 싶은거야?]가 대사식의 의문문인건 거울에서 등장했던 블랙 유코와의 공통점. 블랙 유코도 2번째 스킬이 [어떤가요? 꺾이는 기분은.] 이었죠.
마찬가지로 일정 체력 이하에서 활성화하는 [인세인 바이퍼]가 강력한 효과를 가진 대신 사용자도 리스크를 지는 컨셉인 것 역시 [사이킥 버서크]와의 공통점을 보이기 위해 의도된 점.
초안에선 독기 컨트롤이 아니라 문자 그대로의 전신맹독이라, 닿는 것뿐 아니라 피가 튀거나 해도 바로 맹독이 되는 컨셉의 스킬 역시 갖고 있었습니다만 묘사 수위 문제가 생길지 몰라 폐기하고 설정은 변경하기도...이쪽은 혈독이 모티브.
마찬가지로 폐기된 스킬은 폭독. 이건 구현을 어떻게 하느냐도 다소 까다로웠고 보기에 따라선 역시나 꽤 잔혹했던지라(독을 직접 적에게 박아넣고 폭발시키는 식이라) 결국 폐기하고 대체하는 큰 기술로 구상된 것이 아드레날린 드라이브. 만든 계기가 이 모양이라 아드레날린 드라이브 혼자 스킬명만 봐선 독 능력자인걸 알 수 없는 것(...)
전체적으로 보면 정밀의 하산이랑 유사한 설정이기도 한데...이쪽은 설정을 만들고 나서야 아 얘랑 비슷하구나 하고 깨달은지라 직접적인 모티브는 아닙니다(...)
독기 컨트롤쪽 능력이란 설정이 된 뒤로는 본인이 원한다면 스킨십도 가능하게 된지라 그쪽처럼 외로움 타거나 하진 않습니다.
뭐 하여간 제작기간은 대충 잡아도 한달은 되겠군요...구상 시작했던것까지 넣으면 더 길지만 일단 시트 붙들고 있던건 1~2달 정도.
쉽지 않은 일이었지만 모두가 즐거울 수 있는 스폰을 위해서라면 이 한 몸 기꺼이..!
아, 참고로 회식비는 1차는 전부 회사에서 내고 2차는 미셸이랑 루이가 냅니다. [?]
피냐코라타나 털복숭이 같은 요괴는 그렇다쳐도, 힘없고 약한 고양이마저 괴롭힌것에 분노한 미쿠가 다짜고짜 도검을 뽑아들고 달려들었다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +51 ~ +49
(콤마값 102 + 다이스값15 = 117)
미쿠"읏!"
하지만, 겐무의 빔 건 공격에 냉정을 되찾은 미쿠는 그의 반격을 뒷걸음치면서 회피하며 다시금 그림자 속으로 숨어들어갔다.
미쿠"크으.... 짜증난다냥! 다음 기회에 베어버리겠다냐!!"
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [870/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[2/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압부] [3/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
'아군이 당했다는 것은 적이 강하다는 것. 그럴때일수록 한 발 물러날 필요가 있습뉘다.'
미치루: "후우우...웃..!"
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [10]
[7/10]턴다운(행동력 회복 X)
[제빵] *2
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: "으갸!"
빵 반죽이 손을 떠나 그녀와 같이 허공을 날아가자, 그녀의 떨어지는 것도 망각하고 반죽을 잡았다.
미치루: "바게트 2개....성공.."
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [145/250]
[3/3]턴 다운
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [10]
[6/10]턴다운(행동력 회복 X)
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [870/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[3/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압부] [2/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
노노 "모리쿠보도... 그 분들을 괴롭힌 건 싫은데요...!"
=====
노노 / 미레이 참전
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
이윽고 이어지는 기관총 연사에도 자전거를 탄 채로 뛰며 그 탄환들을 회피한다.
그러나 겐무가 그렇게 공중에 뜨자, 미레이는 그를 놓치지 않고 기관총을 쏜 팔로 그대로 후려친다.
공중에서도 회전하여 자전거로 막아내어 피해를 줄인 모양이었지만, 그럼에도 겐무는 그 힘에 밀려 그대로 땅을 구르고 만다.
미레이 "하! 어때! 지금이라도 반성했으면 봐주겠다곳!"
겐무 "..." 스윽
미레이 "흥, 그러겠다면 나도 계속 공격하면 될 뿐이얏!"
=====
데미지 판정 : 49 * 1.1 = 53.9
=======
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 0/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [816/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압부] [1/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
인셉션 게이지 [40/100]
사에 행동력 [5/10]
장난이라고는 생각이 되지 않는 화려한 자전거 액션을 선보이는 겐무. 그의 공격에 여러 이들이 제법 당한 모양이다. 잭P는 섣불리 다가서기 보다는 확실하게 원거리에서 공격하는 것이 옳다 판단하며 후방으로 물러난다.
잭 더 리퍼 {잭, 내가 충고할게. 그건 계속 쓴다면 정말로 위험해.}
잭P "누가 몰라? 하지만 에르도 그렇고, 지금같은 적한테도 맞서려면 이 수 밖에 없어."
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
에르의 무기를 포격 모드로 변경하며 두 개의 포격 장치를 드러낸다. 보랏빛의 뇌파를 주입함과 동시에 무기를 움직이는 원동력, 자신의 젤리가 섞인 피를 그 안에 집어넣으려고 노즐로 그를 빼내지만 오히려 그는 여전히 제대로 작동을 하지 않고 있었다.
그 틈의 버그바이저를 통한 빔 건으로 자신을 견제하는 겐무를 보며 잭P는 능수능란하게 굴러서 공격을 회피한다. 겐무는 지지 않고 자전거의 앞바퀴를 들어서 한 바퀴 회전하지만 그것마저도 주변의 나무를 박차고 회피하는 탓에 놓쳐버리게 된다.
그럼에도 겐무는 별 일 없었다는 듯이 주변을 활보하며 자전거 액션을 선보일 뿐이다. 점점 그의 등에 새겨진 부적이 하늘로 흩날리며 사라져간다.
잭P "나중에 손 좀 봐야겠다, 이거."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [45/100]
사에 행동력 [6/10]
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [816/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[1/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[제압부] [0/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
토키코 [기다려.]
타쿠미 "아아? 또 뭔데?"
토키코 [내 감이 말하고 있어. 저 녀석, 지금 굉장히 위험한 걸 준비하고 있어.]
타쿠미 "그래서?"
토키코 [......]
토키코 [마음대로 해. 토모에.]
토모에 [알았다고, 누님.]
타쿠미 "간다!"
타쿠미 [전력전개] 행동력 8
물리, 근거리, 단일기. 주사위값+100의 기본 위력.
공격 무효 스킬을 무시한다.
타쿠미 리타이어
타쿠미가 우렁찬 기합 소리를 내며 겐무를 향해 달려든다.
겐무는 기합 소리를 듣고서 자신에게 달려드는 타쿠미를 바라보다 몸을 낮추고 자전거를 운전한다.
타쿠미 "그래야지, 어이!"
겐무 [......]
두 사람은 서로를 향해 망설임 없이 달려들고, 먼저 멈춘 것은 타쿠미였다.
타쿠미는 달리던 것을 멈추고 몸을 낮추더니 한쪽 손으로 다른 쪽 손 팔목을 붙잡는다. 노골적으로 반격을 가하려는 게 드러나는 자세였다.
허나 겐무는 오히려 더 속도를 냈고, 두 사람이 부딪치려기 직전, 타쿠미가 한쪽 발을 내딛으며 주먹을 휘두른다.
타쿠미 "오라!"
그러자 겐무에게 일순간 보였다. 반투명한 주황빛 거대한 주먹이 타쿠미의 뒤에서부터 나타나 타쿠미를 통과하고 자신을 향해 일직선으로 휘둘러지는 것이었다.
겐무는 당황하여 황급히 자전거의 방향을 바꿔 피하려 하지만, 너무 늦었다.
타쿠미는 관통했던 주먹이 겐무에게 닿는 순간 겐무는 그 주먹에 맞아 멀리 날려진다.
타쿠미 "......"
타쿠미 "크으... 봤냐, 새꺄!"
토키코 [봤으니까 얌전히 있어.]
토키코 [힘 다 써가면서 한다는 짓거리가 참.]
토모에 [너무 그러지 마, 토키코 누님.]
토모에 [누님, 조금 쉬어.]
타쿠미 "그럴까 보냐!"
토모에 [그럴 거라 생각은 했지만.]
토키코 [이 녀석 바보네.]
토모에 [바보지.]
타쿠미 "어이! 듣고 있거든?"
한편 땅바닥을 몇 번이나 구르던 겐무가 다시 일어난다. 그는 흙먼지를 털어내는 시늉을 하더니 아무렇지 않다는 듯 다시 자전거를 꺼내 탑승한다.
하지만 주먹의 충격으로 조금 비틀거리고, 겐무의 얼굴을 가리는 가면 또한 금이 가 있다.
타쿠미 행동력 1, 리타이어
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [617/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[2/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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부가효과무시 버프 1회 가능
필요하신분은 답글!
턴예약
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [145/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [10]
[4/10]턴다운(행동력 회복 X)
[레시피 작성]
미치루 행동력 -4
허기도 100이상일때 사용가능
지정한 대상을 향한 공격이 3턴간 빗나가지않는다.
잠시만 맛보겠다며 달려든 미치루는 곧 자전거에 치여 날아갔다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [171/250]
[3/3]턴 다운
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [10]
[3/10]턴다운(행동력 회복 X)
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [617/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[3/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[레시피 작성](3/3)↓
3턴간, 가면라이더 겐무를 대상으로 한 공격에 빗나감이 없다.
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [저놈... 쉽지 않겠는걸]
하루 [과연 히카루 말대로야. 강한데...]
치에리 [하지만 일단 쓰러트려야하니까..!]
치에리 [갑니다!! 광속투사 로빈, 암드!!] 채앵
달려나가며 화신을 암드하는 치에리
그 상태에서 튀어오른다.
[디멘션 스톰(ディメンションストーム)] - 오가타 치에리
블록 타입
림속성
TP 소모 85
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 9
K마구P 행동력 [10/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
겐무 [...!]
높이 튀어오르는 치에리를 목격한 겐무.
겐무가 자전거를 멈추고 치에리를 향해 정확하게 빔 건으로 레이저를 발사한다.
치에리 (걸려 들었어요, 겐무 씨) 씨익
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m59s (~ 4분 5초)
치에리 [에잇!] 파앙
레이저를 향해 공을 차는 치에리.
겐무가 어이없어하며 바라본다.
그리고 공과 레이저가 부딪힌 동시에...
<채앵!!!>
축구공이 차원을 가르고, 갈라진 틈 사이로 레이저의 힘을 흡수한다!!
<쉬이익...>
그 상태로 그대로 앞도는 치에리
치에리 [디멘션 스톰!!!!] 파앙
<슈우웅!!!!>
앞돌며 공을 찍어누르면, 차원을 가르고 나온 검은 회오리가 겐무를 강하게 덮친다!
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [49/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 빔 건 모드] (다음 턴 체인소 모드로 변경. 계속 갱신이 안됐더군요(...))
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[레시피 작성](2/3)↓
3턴간, 가면라이더 겐무를 대상으로 한 공격에 빗나감이 없다.
인셉션 게이지 [60/100]
사에 행동력 [9/10]
강렬한 회심의 일격! 이 겐무의 주행을 비틀거리게 하던 때에 사에는 기회를 포착한다. 기력을 소진한 타쿠미와 공격에 피격당해 겨우겨우 회복해가는 후고븐을 보며 어서 그를 제압하지 않으면 위험하다 판단하며 부적을 든다.
사에 "비틀거리는 지금이 기회. 갑니다!"
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
영력을 불어넣으며 비틀거리는 겐무에게 부적을 투척하는 사에. 평소라면 능수능란하게 피할 그였겠지만 지금만은 상황이 다르다. 연이은 공격에 회피하지 못한 채로 결국 부적의 폭발과 함께 자전거에서 떨어진다.
사에 "이걸로 성공...."
잭P "아니, 아직 멀었어!"
자전거에서 떨어진 겐무는 슬롯에 존재하는 도구를 꺼내더니 벨트를 잠시 닫아둔다.
[Gashoon!]
그러더니 다시금 벨트를 열며 강렬한 빛 두개가 겐무를 관통하기 시작한다. Gotcha!라는 소리와 함께 나온 빛은 그대로 겐무를 통과하며 쓰러진 자전거는 다시금 기운을 차리며 허공에서 주행을 스스로 해나간다.
[Level up!! 마이티 점프! 마이티 킥! 마이티~액션~X! Agotcha! 샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
그 음성이 끝나기가 무서울 정도로 자전거는 겐무에게 덧씌워지더니 추가 장갑을 하며 겐무의 힘을 강화시킨다. 더는 자전거에 탑승하지는 않지만 여전히 기동력은 여타 인간보다도 우수해보였다. 어깨 한 쪽에 달린 자전거 바퀴를 왼손에 들고는 오른손에 버그바이저를 참격 모드로 변경하며 겐무는 전투의 준비를 한다.
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [65/100]
사에 행동력 [6/10]
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [961/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[1/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
[레시피 작성](1/3)↓
3턴간, 가면라이더 겐무를 대상으로 한 공격에 빗나감이 없다.
현재 겐무는 정말로 이런 모습이 되셨다고 보시면 됩니다. 자전거를 장착하고 어깨에 자전거 바퀴로 원거리전을 하는 남자..
또한 이제부터는 샤카리키 스포츠의 효과가 아닌 스포츠 액션 게이머가 적용됩니다. 2턴마다 콤마 50 이하면 다운, 그리고 빗나감 범위는 20까지며 원거리는 콤마 30이하면 무조건 무효이니 주의해주세요.
하루&치에리 행동력 [3/10]
K마구P [치에리, 정말 잘했어]
치에리 [고마워요, 프로듀서 씨!]
하루 [그래도 아직 끝난게 아니네... 게다가 우리 공격 중 하나는 저 겐무에게 무쓸모가 될 수도 있어]
K마구P [그렇지... 근접공격으로 간다! 갔다 올게!]
K마구P [흐아아아!!!!]
등 뒤로 화신의 기운을 내뿜는 K마구P.
[머신건 비트(マシンガンビート)] - K마구P
화신 드리블 기술. 화신 어택 시트를 활용
- 주사위 값의 기본 위력으로 근접 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 4배.
- 행동력 소모 : 10
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [4/10]
https://youtu.be/xkOm4TTGCM0?t=1m2s (~ 1분 6초 : 화신 현현, 1분 7초 ~ 끝 : 기술)
K마구P [나와라, 정예병 폰 (블랙)(精鋭兵ポーンB)!!!] 파앙
치에리 [저 화신은...?]
하루 [프로듀서의 근접공격용 드리블 화신이야. 한동안 계속 안 썼던데... 오랜만에 보네]
K마구P [간다!] 파앙
양 주먹을 부딪히고
K마구P [머신건 비트!!] 쉬익
앞으로 냅다 달린다.
겐무를 향해 다가온 화신, 정예병 폰이 이윽고
K마구P [으랴랴랴랴랴랴랴럇!!!]
정예병 폰 <퍼버버버버버버버벅>
겐무에게 강력한 연속 펀치를 날린 후
정예병 폰 <퍽!>
강하게 한방을 날려 겐무를 높이 날려버린다.
치명타는 아니었는지 겐무는 공중에서 자세를 회복한 후 후퇴한다.
K마구P [으음, 오랜만에 써서 잘 안됐네.] (뚜둑)
하루 [그 정도면 예전보다 많이 나아졌는데, 프로듀서?]
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가면라이더 겐무
HP [765/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[2/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[레시피 작성](0/3)↓
3턴간, 가면라이더 겐무를 대상으로 한 공격에 빗나감이 없다.
인셉션 게이지 [70/100]
사에 행동력 [7/10]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "허억...이건 정말 지치는걸?"
잭 더 리퍼 {잭, 나한테 넘겨라.}
잭P "넘겨? 미안, 이걸 제대로 쓰기 전까지는 주지 못하겠어."
잭 더 리퍼 {그러기에 달라는 거다. 너의 육체는 너만의 것이 아니야. 내 것이도 해.}
잭P "어차피 슬슬 한계야. 이걸로 소모되도 그것도 운명이겠지."
잭 더 리퍼 {이 멍청아. 왜 내 마음을 모르냐! 누군 이렇게나 걱정하는데 넌 뭐가 잘났다고 그딴 면상을 하냐고!}
그가 화를 내는 것이 이해가 가지 않는 것은 아니었다. 하지만 사용할 수 있다면 모두 써야만 한다. 라고 생각하며 거부하지만 점점 지쳐가는 정신은 이내 잭 더 리퍼에게 그 몸의 주도권을 넘기게 되버린다.
반쪽짜리, 아니. 이제는 완벽하게 얼굴을 뒤덮은 악마의 가면에서부터 붉은 안광이 빛을 발한다.
붉은 노을
※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.
※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
잭 더 리퍼 {이런 무기따위 없어도..괜찮지 않은 주제에. 역사의 위인이라도 되고 싶은 거냐? 이런 식의 죽음은 개죽음이야!}
잭P [나리, 그렇게나....]
잭 더 리퍼 {좀 알아줘라, 잭.}
잭P [......그쪽 취향이었어?]
자기는 진지하게 걱정하는데도 농담이나 하는 그에게 화가 나서는 결국 주변 나무에 강제로 무릎을 부딪히는 잭 더 리퍼. 이건 네놈 몸이니 다음에 돌아오면 아프겠지! 라면서 소리친다.
그래도 다시금 서로서로 가볍게 돌아온 것 같으니 다행인 것 같지만. 한편, 겐무는 그런 잭 더 리퍼에게 슈퍼 플라이 휠을 날리려고 했지만 익숙한 감각이 방심하던 그의 등을 덮친다.
사에 "도망은...치지 못하여요."
잭 더 리퍼 행동력 [4/10]-붉은 노을
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [2/10]
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가면라이더 겐무
HP [765/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[3/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[제압부] [4/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
미치루: 너도 고통을 느껴요?
후고븐: 주인님이 맞고 쓰러지면요.
미치루: 그럼 저쪽이 맞고 쓰러지면?
후고븐: 나쁘지않지만....바게트에 맞고 실려가진 않을 것 같은데요....
미치루: 그럼 잡아야지.
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [171/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [10]
미치루: 오빠랑 언니랑 영국에서 잡아본적있지. 사슴정도라면 말이야.
후고븐: 험악한 셰프였네요.
미치루: 가장 좋은 재료는 살아있는 재료다. 오라버니 말씀
후고븐을 양손으로 쪼개서 한 팔에 각각 하나씩 잡았다.
미치루: 어이없지만 상황에 휘말리면 언니는 늘 이렇게 말했어 Let's see...
미치루가 사냥감을 덮치듯 겐무의 등에 붙어있다가 옆구리를 칼로 찔렀다.
미치루: Shut up, and keep quiet!
대사와는 다르게 미치루는 겐무에 금새 잡혀 바닥으로 나가떨어졌지만말이다.
후고븐: 이럴땐 뭐라고 했어요?
미치루를 껴안아 쿠션이 된 후고븐이 되물었다.
미치루: "글쎄, 오빠는 내 앞에선 실패같은 거 안 했거든. 그리고 사슴 바베큐를 해줬지. 별하늘을 보면서 말이야."
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [194/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [19]
[9/9]턴 다운
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [743/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[제압부] [3/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
미쿠만큼 은밀하진 못해도, 이쪽에는 그 부족함을 메꿀 다른 강점도 있으니 무리일 정도는 아니다.
겐무가 다른 아이돌에게 시선을 보내며 틈을 보인 순간-유이가 움직였다.
유이 '승기..!' 탓
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 15 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=2
지면에 거칠게 바운드되어 구르기 시작해 나무를 두어개 부러트리면서 겨우 멈춘 겐무였으나, 그 장관을 지켜본 모두의 예상과 달리 겐무는 아직 움직이기를 멈추지 않고 잠시 후 땅을 짚고 멀쩡히 일어났다.
유이 "에에, 무지 튼튼하네..? 웃기게 생긴 거랑 너무 안 맞는다구."
[....]
(91+100)x2=382
8턴 행동 불가능
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가면라이더 겐무
HP [361/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
[제압부] [2/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
어느새 3~4시간 잠들어버린... 으어
=======
노노 행동력 7/10
미레이 행동력 9/10
노노 - 의욕 : [무~리이-...] (아군 다운 : 32턴)
미레이 - [장착]
노노 "... 더 이상... 저희 동료 분들을 다치게 두지는 않을 건데요...!"
=====
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
매섭고 빠르게 날아오는 바퀴였으나, 노노에게 접근하자마자 순식간에 바닥으로 쳐박히고는 그 회전조차 땅에 박혀 멈춰선다.
노노 "이런 걸로... 모리쿠보는 물러서지 않을 건데요...!"
=====
[더 이상 물러서지 않을 건데요!]
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 결과창을 본 후에 사용 가능합니다.
- 행동력을 1 추가 소모하여 노노의 무력화/다운/리타이어를 무효로하고 [의욕] 카운트를 3 충전합니다. 행동은 정상적으로 이루어집니다. 이 스킬은 별개로 [의욕] 카운트에 영향을 주지 않습니다.
- [샤카리키 크리티컬 스트라이크]로 인한 리타이어 무효화.
=======
노노 행동력 6/10
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착]
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가면라이더 겐무
HP [361/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[1/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[제압부] [1/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
그런데 겐무가 살아있을 수 있을까...
살아남아라 겐무! 그리고나서 터져라! 햣하!!!
부가효과무시 1회
지원해드립니다(장사꾼 풍)
미레이 부가 효과 무시 하나요~ (손님 풍)
저 부분은 조정을 해 두는게 좋으려나.
아마 기억상 그 떄 생각으로는 [리타이어가 그렇게 많이 일어나지 않을 거란 생각] 하나와, [리타이어가 일어나면 [무~리이-...] 상태로 돌입한다는 점] 하나 때문에 그렇게 제안한 것 같지만... [각성하면 어차피 무리 상태가 의미가 없다는 것], [노노의 각성 상태는 꽤나 강하다는 점]을 고려하면 10턴 다운으로 맞추는 게 나을 것 같네요. 다른 리타이어도 방어나 회복할 때 10턴 다운으로 판정하시는 것 같고-
미레이가 한창 기운을 올리자 미치루는 주머니에서 무언가를 꺼내며 미레이를 잡았다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [194/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [19]
[7/9]턴 다운
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상 미레이
미치루: 이거,
미레이: 비스킷?
미치루: 너무 기세좋게 달려가면 넘어질수도 있으니까요~ 조심히 다녀오세요. 그럼!
미치루가 상황을 제대로 가늠할 틈도 없이 미레이를 잡아 허공으로 던지고 자신은 달려드는 자전거 바퀴를 몸으로 받아냈다.
미치루: 아야야....아프네요~
아프지만서도 아파보이지않게 미레이에게 웃어주었다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 4/0
허기도 [208/250]
[4/4]턴 다운
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [19]
[6/9]턴 다운
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가면라이더 겐무
HP [361/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[0/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[2/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[제압부] [0/4]↓
-4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 방해효과무시 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
인셉션 게이지 [10/100]
사에 행동력 [6/10]
잭P [위협적이야. 나리, 그 무기를 써.]
잭 더 리퍼 {싫어, 멍청아.}
여전히 투닥거리되 험악하게 싸우지는 않는다. 잭P는 에르의 무기를 잭 더 리퍼에게도 사용해보라고 하지만 그는 반대한다. 포격 상태에서 멈춘 무기를 잠시 고이 접어두고는 자신의 메스를 꺼내든다.
붉은색의 노을이 비춰진 것만 같은 메스가 점점 형태를 잃으며 혈액으로 돌아가기도 잠시 그는 두 개로 분열하여 양 손에 쥐여진다.
슬로터
※행동력 8 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.
돌진을 준비하는 잭 더 리퍼. 점점 몰아가는 혈액이 그의 몸을 흥분시키기도 잠시 혈액에 섞인 젤리가 점점 급속도로 운반되기 시작하더니 그를 쓰러트린다.
잭 더 리퍼 {젠장! 내가 그래서...쓰지 말라고 했잖아!}
잭P [아무래도..뽑으려고 하는 데 반응해서 젤리가 섞인 피가 고속으로 운반되는 모양이야.]
괴로워하는 잭 더 리퍼를 향해서 빔 건을 발사하는 겐무. 겐무의 빔 건에 잭 더 리퍼는 주저앉은 상태에서 결국 그를 맞고 구르고 만다. 두 바퀴 정도를 구르며 점점 악마의 가면이 깨져가며 잭P에게 주도권이 이동해간다.
잭 더 리퍼는 잭P가 무기를 쓰는 게 불안해서 내심 돌아가지 않기를 원했다. 허나 이 몸은 원래부터 잭P의 몸, 반 기생중인 본인이 가지는 것은 할 수 없다. 결국 잭 더 리퍼는 잭P에게 주도권을 넘기고 만다.
인셉션의 부작용은 피로로서 몰려오며 잭P의 눈을 잠시동안 감게 만들었다.
잭P 행동력 [1/10](5/5턴 간 다운 및 행동력 자연회복 불가)
인셉션 게이지 [0/100]
사에 행동력 [7/10]
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가면라이더 겐무
HP [361/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[3/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 방해효과무시 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
아니다 꼬이면 누가 됐던 싸우겠지(...)
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노노 행동력 8/10
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착]
미레이 "이 자식이! 각오하라곳!"
그런 미레이의 외침에, 겐무도 전투 태세를 갖춘다.
그리고 미레이는 그런 겐무를 향해, 일직선으로 순식간에 돌격한다.
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[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
그리고 그 흩어지는 비스켓의 파편 사이로, 미레이의 분노가 담긴 일격이 겐무에게 직격한다.
겐무는 급히 팔을 들어 막아내나, 용서없는 미레이의 일격에 땅을 몇 번이고 구르며 날아간다.
미레이 "이런 걸로 끝날 거라 생각하지맛! 각오하라곳!"
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[가샤콘 버그바이저 - 빔 건 모드] : 비스켓 코트로 무시
데미지 판정 : 55 * 2 * 1.1 = 121 / 2턴간 55의 피해
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노노 행동력 9/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착]
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가면라이더 겐무
HP [240/961]X1(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[비활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[1/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 체인소 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 4턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
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[유혈 낭자] (2/2)↓
- 적에게 2턴간 [55]의 지속 피해 부여