
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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이라지만 할 건 이미 정해져있다..!
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람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 10/10
미레이 - [장착 해제]
람쥐P, 9턴간 <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전 불가.
미레이 "... 이번에야말로, 이겨주겠다고옷..!!"
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[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
하나의 눈으로도 충분히 잘 해낼 수 있지만, 이번만큼은 결코 지고 싶지 않다.
그 마음과, 각오와 함께, 자신의 양 눈을 함께 뜨며, 그 오른손에 안대를 꽈악 쥐며, 유이를 바라본다.
란코 "마, 마안의 해방!!"
미레이 "패션이라곳!"
미레이 "... 하지만 이번에만큼은, 마안으로 좋아. 왜냐면, 내 전력을 다하겠다는 각오로 벗은 거니까..!"
란코 "오오! 마안의 소유자여! 그대의 이름을 칭송할지어다!!"
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람쥐P&노노 행동력 60%
미레이 행동력 8/10 (1/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
람쥐P, 8턴간 <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전 불가.
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2438]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사에&치에와 성령들 4턴 대기
람쥐P와 미레이 듀오가 패배한 카루타 게임의 드로우 마이스터즈, 아스카와 슈코 콤비. 다시금 카루타를 하나로 모은 그 순간 슈코의 눈에 밟히는 도전자가 등장한다.
잭P "경기 카루타라고 했나? 재밌을 것 같아. 일본의 포커같은 건가? 아, 자리 비지?"
슈코 "당신이 여기 왜 와......"
잭P "어이구, 무서워라. 실례 좀 하자고. 응?"
아스카 "슈코 씨의 의견에는 나도 절반의 동의를 하지. 사이코메트리스트, 우리의 뇌를 장악하는 존재와 카드를 통한 승부는 공정하지 못해."
잭P "날 의심하다니 마음이 좁으시네. 설마 내가 너희보다 뛰어날 것 같아서 겁먹었니?"
그녀들을 떠보는 말을 일부러 내뱉는 잭P. 그러자 두 사람은 만만하게 보인 것이 제법 화가 난 것인지 그 도전 받아주겠다며 카루타를 준비해간다. 마음을 읽건, 과거로 자신들을 괴롭히건 소용없을 거라면서.
아이리 "아, 프로듀서 씨랑 세 명이서 카루타?! 혹시 나도 가능해?"
슈코 "그야 물론~이 인간 감시 좀 잘해. 마음 읽으려고 하면 가만 안 둬."
잭P "멋대로 해라."
그 전투 이후로 악담을 주고받는 것인지는 몰라도 새해 첫 날부터 두 사람은 눈을 교차하며 승부 카루타의 막을 올려간다.
잭P&아이리 <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전
행동력 8 소모(최대 보정으로 +20)
잭P "근데 이거 어떻게 하면 될까? 많이 뒤집기, 빨리 뒤집기? 뭐지 이 게임?"
잭 더 리퍼 {양으로 승부보는 게 아닐까? 100장이나 있는데.}
상당히 심열을 기울이는 아스카와 슈코. 상대는 첫 카루타라는 외국인과 약간 둔한 아이리. 거저 먹는 승리라고 할 수 있겠지만 방심은 금물. 또한 슈코에게 있어서는 이러한 것이라도 질 수는 없다. 라고 생각하며 잭P를 노려보더니 그대로 카루타를 배치해간다.
포틴P가 낭독을 준비하던 때에 밀려오는 날카로움에 한숨을 쉬면서 부른 순간, 번개처럼 카루타를 뒤집는 슈코. 지금까지 보인 속도 중 최고라고 해도 무방한 수준. 아스카도 포틴P도 그를 보며 경악한다. 이 정도로 빠르게 낚아채다니. 잭P가 있기 때문인지는 몰라도 이 정도의 속도라면 쉽게 승리할 수 있을 것처럼 보였다. 그러나....
아이리 "프, 프로듀서 씨! 뭐하세요!"
잭P "어때? 다음 낭독 오기 전에 10장 뒤집었어! 이긴 건가?"
포틴P "반칙패입니다."
잭P "예?"
그 말에 이거 다음 낭독 오기 전에 많이 뒤집기 승부 아니에요? 라고 말하자 그러면 이걸 왜 이렇게 배치했을까요? 라고 말하는 포틴P에게 이렇게 하는 거 아니었나...라고 곰곰이 생각에 들어가는 잭P. 하지만 이미 배는 놓치고 말았다.
슈코 "훠이훠이~반칙패거든? 하는 방법도 몰랐어?"
잭P "이게 왜 이렇게 어려워? 이럴 줄 알았으면 포커나 할 걸 그랬나?"
새해에 포커같은 소리 하지 말라는 포틴P의 츳코미에 그대로 일어서는 잭P와 아이리. 아이리는 저 보이지도 않았어요...라면서 어지러워한다. 그런 아이리를 부축하며 졌습니다~라며 물러가는 잭P를 보며 슈코는 이겼는데 왜 아직도 기분이 나쁘지? 라면서 여러 장의 카루타를 칼바람이 쓸어담듯이 마구잡이로 앞면으로 뒤집어엎어간다.
잭P&아이리 [3/10]
사에&치에와 성령들 3턴 대기
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2438]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
생색내기에 가깝긴 한데 다들 놀기만 하다가 클리어 못하는 촌극을 방지하기 위함(...)
피냐코라타 "피냐앙아아아아아아!"
음식먹이기 발로만든음식 115g+ 다른 음식 35g
쿠루미/시즈쿠 sp 100
쿠루미 "피, 피냐코라타가.."
시즈쿠 "주, 죽었어?"
타노스p "보고 있냐 아리스! 니 딸기 요리도 내가 발로 만든 음식과 비슷한 모양이다!"
아리스 "그래도 전 생명체를 죽이진 않아..!"
타노스p ".흐음. 딸기 요리만큼은 넌 뭐라 하면 안된다 아리스." 엄격+근엄+진지
쿠루미 "얘 저런 표정은 처음보는데?"
시즈쿠 "그러게요.."
아리스 ""충격
피냐코라타 사살(?)
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2423]
타노스p가 발로 만든 음식 [0] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
... 아니야, 타노스P의 발에 너무한 것 같아. (막말)
으아아아아아!!! (굶주림으로 인해 리타이어)
음...외국인한텐 쉽지 않았다는걸로 갈음하기로...(그게 문제가 아닌 것 같지만)
유이 "오오 다음 도전자야? 유이는 언제나 환영이야! 그래도 미레이쨩은 조금 무서울지도?"
음산해보일 정도의 자신감과 각오를 흘리며, 미레이는 유이에게 다가섰다.
미레이 "조금이라니, 너무 얕보는 거 아냐 유이?"
유이 "유이도 나름 자신이 있으니까~ 어라, 안대 벗었네?"
미레이 "그야 당연하지, 아까도 졌는데 또 져줄 생각은 없다곳!"
유이 "미안하지만 유이도 질 생각 없어☆ 잘 부탁해~"
=======
람쥐P&노노 행동력 80%
미레이 행동력 9/10 (1/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
람쥐P, 6턴간 <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전 불가.
<반칙광속 마하고이타> 유이 에게 도전.
- 소모 행동력 8. 주사위값 85 이상 시 승리. 주사위 보정 35 추가됨.
툭, 툭, 처음엔 느리고 차분하다.
그러면서 강해지는 스윙. 미레이가 먼저 선점한다.
그러나 엄청난 기세를 탄 깃털 공의 움직임에도, 유이는 놓치지 않고 따라가 쳐낸다.
그 기세가 그대로 받아쳐진 채, 미레이에게 날아오는 공. 미레이 또한 자신의 그 "두 눈"으로 똑똑히 보며 반격한다.
그 반격이 반복되며, 조금 전까지 있었던 차분함은 온데간데 없이, 이미 일반인이 눈으로 좇을 속도를 아득히 초월한 공이 둘 사이를 오갔다. 그렇게 증가하는 공의 속도에 따라, 미레이와 유이 사이의 거리도 조금씩 멀어진다.
그렇게 꽤나 먼 거리를 벌리고도 엄청난 속도로 진행되가고 있는 하고이타. 그 엄청난 기세의 하고이타 속에서, 유이가 또 다시 변수를 만들어낸다.
여태껏 직구로만 승부하던 싸움에서, 이 거리에, 이 속도에서 갑작스러운 기술을 넣는다.
그리고 미레이는 멀리서부터 날아오는 공을 보며, 그 경로를 예상하여 하고이타를 힘껏 휘두른다. 그래야만 따라잡을 수 있을 정도의 속도가 되어버렸기에.
그러나 그 깃털공은 그 재빠른 속도에서조차 스핀하며, 예상 경로를 가벼이 비껴나간다. 그리고...
"콰앙! 콰과과과과..."
미레이 "크읏!!!"
깃털 공은 엄청난 소리와 함께 미레이가 등지던 방향의 숲에 있던 그 건장한 나무들을 때려부숴버리며 숲 속으로 사라져간다.
유이 "휴우, 어때! 갑작스런 스핀이!"
미레이 "으으... 으아아아! 또 졌엇! 젠장, 두고봐!!" 털썩
유이 "후후, 언제나 환영할테니까! 재밌었어~!!"
유이 "그래도... 유이도 조금 쉬어야겠네~..." 털썩
=======
람쥐P&노노 행동력 90%
미레이 행동력 2/10 (0/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
람쥐P, 5턴간 도전 불가.
미레이, 10턴간 도전 불가.
─────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[800/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
훌륭한... 싸움이었다...
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [51/250]
[후고후고] [1/5]
후고븐&케이트
행동력: [9/10]
투지: [2]
케이트, (6/10)턴 간 마하코이타 도전 불가능
케이트: 팬케이크! 바게트! 콘스프! 타코야키!
미치루: 언닌 아까먹었잖아. 그럼 이젠 서빙하라구.
케이트: 에에....
미치루: 다 끝나면 금방 또 만들어줄테니까.
미치루 [후고후고]
케이트 [불근 도살자]에게 음식 주기(행동력 -9]
동시행동패널티: [미치루]
후고곳-
후고븐: 에
케이트: WOW.....
미치루: 햐아~~ 이제야 좀 살 것 같네요! 완전부활 오오하라 셰프입니다! 자! 그럼 다음 빵을 잔뜩 즐겨보도록하죠!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [0/250]
[후고후고] [1/5]
후고븐&케이트
행동력: [1/10]
투지: [2]
케이트, (5/10)턴 간 마하코이타 도전 불가능
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[800/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사에&치에와 성령들 행동 가능
비르고의 간병에 다시금 기운을 차린 캔서가 드디어 그녀와 함께 걸어가기 시작한다. 북적거리는 인파도 점점 사라지고 신사는 이제 아이돌들과 프로듀서들의 민속놀이터가 되어버린 지 오래. 주방에서 해방된 것을 만끽하기도 잠시 그 중에서도 단연 빛나는 하네츠키의 유이가 그들을 발견하고 다가온다.
유이 "비르고다! 거기도 캔서도 발견☆"
비르고 "아, 유이 씨다! 저기, 그거 뭐죠? 쳐내기?"
유이 "이건 하네츠키야~이걸로 깃털 달린 이 아이를 쳐내서 서로 받다가 땅에 떨구는 쪽이 지는 거!"
비르고 "아, 테니스같은 거군요!"
유이 "그런 의미에서 해볼래?"
비르고는 그 말에 저는 역시 유이 씨 속도는 무리인데요...라며 뒤로 빠진다. 이미 케이트와 미레이를 쓰러트린 실력자인 그녀에게 덤비는 건 운동 신경 꽝인 자신은 힘들다고 하자 이내 캔서가 유이가 건네는 하고이타를 잡으며 자신이 흑기사가 되겠다 선언하며 나선다.
유이 "오오, 캔서가 상대! 절대 안 져~"
캔서 "그건 이쪽이 할 소리죠. 그때는 헛점을 드러냈으나 지금은 다르다는 걸 보여드리죠."
<반칙광속 마하고이타> 유이 에게 도전.
-8턴 대기로 보정 +35
치나츠 "그야말로 데드히트...랄까?"
비르고 "데드...히트? 죽음의 열기요?"
치나츠 "직역하면 그렇게 할 수 있지만 데드히트는 레이싱 중에 둘 이상이 결승점에 닿아 우열을 가릴 수 없다는 걸 뜻해. 스피드가 장기인 둘이니 말이야."
캔서 "나쁘지 않군요. 전보다 더 속도가 빨라졌습니다. 허나 저의 잔상 구축 능력이 한 수 위입니다."
유이 "에에? 유이는 말이지☆ 캔서보다 잔상을 5개나 더 만들었지!"
캔서 "전 마하의 속도로 만들었죠. 마하의 속력도 저의 상대가 되지 못합니다."
유이 "유이는 벌써 넘었거든?"
두 사람은 스피드스터로서 서로 눈치싸움을 주고받기도 잠시 7개의 구슬을 모으는 만화에 나올 수준의 속도로 하늘을 체공하거나 고속으로 도약하여 대체 공이 어디에 있고 누가 치고 있는 건지 도통 알 수가 없었다. 그저 지나가는 바람이 그들의 격렬한 하네츠키를 알려주고 있을 뿐이다.
매서운 북풍이 스피드스터들의 대결 속에서 폭풍이 되는 그 순간, 유이는 그 폭풍을 꿰뚫는 매서운 일격을 쳐낸다. 당연히 폭풍을 타내어 그를 방어하려는 캔서였으나 그것은 유이의 잔상. 즉, 쳐낸 장소는 완전히 다른 것은 물론 이미 쳐냈다는 결론이 나온다. 다시말해 이렇게 하고이타를 든 시점에서부터 자신은 유이의 공을 막을 수 없던 것이다.
이내 공이 툭! 하고 떨어지는 소리가 나며 폭풍이 잠들면서 사라지는 잔상들. 유이와 캔서가 땅으로 착지하자 공은 모두의 눈을 속일 수 없을 정도로 절묘하게 캔서의 발치에 떨어져 있었다.
캔서 "......"
유이 "야호~캔서한테도 승리!"
캔서 "뭐, 나쁘지 않네요. 이 정도는 되야 할 맛이 나죠."
유이 "쿨한 척 하기는~"
아닙니다. 라고 안경을 고쳐쓰며 이내 팔을 풀면서 하고이타를 들고 가기 시작하는 캔서. 그러더니 비르고에게 다가가서는 연습 상대가 되어줘. 라면서 그녀에게 공을 던져달라며 부탁한다. 말로는 아니라고 해도 역시 유이에게 패배한 것이 분한 모양이다.
잭P&아이리 [5/10]
사에&치에와 성령들 8턴 대기
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[800/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
사치코 "...." 냠냠
불근 도살자 "작은 인간, 좀 더 가져다 먹어라. 인간 더 커야 한다."
사치코 "가, 감사합니다...아니, 그렇게 작진 않거든요!? 아직 성장기고! 아마!"
불근 도살자 "인간은 다 좀 작지만 넌 특히 작아 보인다! 크고 튼튼해서 나쁠 건 업서."
사치코 "귀엽지 않아요, 크고 튼튼하면.."
사치코 "....." 깨작
불근 도살자 "흠, 떡이란건 이에 끼는군!"
사치코 "...."
불근 도살자 "하암..."
사치코 '...부, 불편해요! 겉보기보다 무서운 사람..아니 수인..돼지? 는 아닌 것 같지만! 대화할 거리도 없고! 누가 좀..!'
아카네 "오옷!! 먼저 와 있었군요, 사치코!! 오늘은 다들 평화롭고 배부르는게 좋겠다기에 저도 추가 가져왔습니다!!"
사치코 "이건 다른 의미로 불편한데요!!!"
아카네(이런저런아이돌 사이드) 불근 도살자에게 식사 450 제공, 행동력 9 소모
사치코는 이것저것 소소하게 신경에 거슬린다고 생각하며 한숨을 쉬었지만, 다행히 비르고와 캔서가 준비한 요리가 실로 진미여서 어느정도는 기분이 풀린 듯 하다.
사치코 '재료가...신선한 걸 썼을 뿐 눈에 띄게 특별한 건 아닌 것 같은데요. 솜씨의 차이려나요. 저는 도저히 무리인 수준..'
아카네 "이야~ 이건 맛있군요! 아니, 굉장히 맛있습니다!! 다른 분들께도 꼭 맛보여드리고싶"우물우물우물
불근 도살자 "후흠! 새로 온 인간, 넌 작지만 튼튼하군! 봐라, 잘 먹는건 중요한거다! 쬐끄만 인간!"
사치코 "쬐끄맣지 않아요!!"
아카네 "사치코, 어딘가 얼굴이 어둡습니다! 고민이라도 있습니까!? 저라도 괜찮다면 뭔가 말해주시지 않겠습니까!!"
사치코 "...!"
사치코 "..고민 정도는 다들 있잖아요. 단지 조금...좀처럼 해결되지 않는 게 있을 뿐이에요. 아카네씨는...금방 해결해 버리는 사람이니까 이런 기분은 모르겠지만."
의외로 쏘아붙이는 대답에 시끄럽던 방금까지의 모습이 거짓말처럼 조용해지는 아카네. 괜한 소릴 했다곤 생각하지만 굳이 주워담을 기분은 아니다. 고개를 파묻은 사치코 옆에서 으으으으음..이라며 침음성을 흘리던 아카네는, 잠시 후 사치코가 화들짝 놀랄 정도로 큰 목소리로 사치코를 불렀다.
아카네 "사치코!!!"
사치코 "ㅁ,뭐, 뭔가요!?"
아카네 "저는 평소에 생각이 많지 않은 편이고!! 그래선지 고민도 길게 하지 않죠!! 그건 사람마다 차이가 나기 마련이라 생각합니다!! 사치코는 생각이 많은 사람인 거겠죠!!"
사치코 "...."
아카네 "허나 무거운 생각은 곧 고민입니다! 몸에 모래주머니를 단 것과 다를 바 없죠! 말하는 정도로 떨쳐버릴 수는 없을지 몰라도, 조금은 덜 수 있지 않겠습니까!!"
사치코 "...그런 점이... 저는, 그럴 수 없는 게 싫은 거에요. 솔직한 점도, 올곧고 강한 것도...망설이지 않는 것도."
아카네 "그렇습니까? 하지만 저 역시 고민한 적은 있습니다. 사치코의 말대로 끝난게 빨랐을 뿐이죠. 사치코는 사치코 나름의 강함을 찾고 있다고 생각합니다! 그 고민이 끝나면, 분명 훨씬 더 멋진 사치코가 되지 않을까요!!"
사치코 "..."
사치코 "으, 으으...부끄러워..." 푸우욱
사치코 '아카네씨한테 바보같이 화풀이한 것도, 이런 소릴 들으면서도 여전히 바뀌지 못할 것 같단 생각에 붙잡혀 있는 나도..'
아카네 "엇?! 열입니까!? 감기?! 이런, 고민도 고민이지만 저는 감기도 걸려 본 적이 없는데 큰일이군요!!"
사치코 '감기 아니거든요. 아카네씨 때문이라고요...!'
불근 도살자 "쬐끄만 인간, 약함을 숨기고 있으면 언젠가 더 약해져 버린다. 잘 한 거다."
사치코 "쬐끄맣지 않다고요, 이 멧돼지!!"
불근 도살자 "그래! 멧돼지다! 내가 그 정도도 모를 것 같은가!"
사치코 "끄아아아!!"
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1503]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
하고이타가 저런 짓이 가능하냐고요? 음... 음... 깃털도 달려서 사실 음...
뭐 어떱니까. 솔직히 미레이가 첫 스윙한 순간부터 깃털은 이미 빠지기 시작해서 나중 가선 그냥 고정시키는 그것만 남아있었다고 하죠 HAHA 그럼 가능할 것 같은데 HAHAHA
그래! 능력자 배틀물의 일상 개그는 이런게 묘미죠! 현실성은 사소한 문제야! 아이돌이 세계 지키는건 현실적이냐 하하핳(정작 본인이 제일 신경씀)
노노는 어디에 끼어들 수 있으려나요- 하코이타 쪽에선 염력으로 공간을 휘게 만들어서 공이 자기 하코이타로 유도되게 한다거나? 딱지 치기에선... 음, 기껏해야 딱지를 만들 때 잘 만들어지게 하는 게 한계이려나... 경기 카루타는 뭐...
노노 "음식이나 조금 갖다드려야..."
=======
람쥐P&노노 행동력 100%
미레이 행동력 3/10 (1/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
람쥐P, 2턴간 도전 불가.
미레이, 7턴간 도전 불가.
노노 - [음식 나눠주기]
- <털복숭이 요괴>에게 150의 설음식 나눠줌. 행동력 60% 사용
노노 "햐아... 평화로운데요..."
=======
(미레이 가다듬기 시키는 거 깜빡했다...)
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 4/10 (0/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
람쥐P, 1턴간 도전 불가.
미레이, 6턴간 도전 불가.
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1503]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
TRPG의 세계란 한치 앞도 예상할 수 없군..!
불근 도살자 "너 좀 안다! 일하고 나서 먹는 것이 제일인 법이다!"
사치코 "으윽, 아카네씨가 원래대로 돌아오니까 여긴 독보적으로 시끄럽네요. 음? 저건..."
사치코의 시선이 향한 곳은 참배객들도 이젠 없고 자리를 지키던 무녀도 자리를 비워, 조금 쓸쓸하게도 보이는 소원을 비는 장소.
아까 봤을때는 (줄 때문이기도 했지만) 무슨 의미가 있겠느냐고 혼자 단념했었지만, 아카네와의 대화로 심경의 변화가 있었던 것일까?
사치코는 자리에서 털고 일어나 새전함이 있는 방향을 향한다.
사치코 [소원 빌기]
행동력 10 사용
그러나 뾰족한 수가 있는 것도 아니니, 사치코는 제자리에서 맴돌면서 복잡한 머리 속을 정리하려 애쓴다.
사치코 '해야 한다고 생각하는데, 하지 못하는 일은 많이 있어요. 그런데 저와 같았다고 생각한 사람들은 점점 할 수 있게 되어서..'
사치코 '..뒤쳐졌다고 생각한...아니, 맞을지도 모르겠네요. 어떻게든 여기서 벗어나고 싶지만, 아무리 해봐도 그것도 마음대로 되지 않아서. 그래서 언젠가부터 발버둥도 잘 치지 않게 된 것 같아요. 그래도..'
사치코 '부러워할 뿐이라면 변하지 않겠죠. 당연한 거지만, 잊지 않아야 하는 거에요. ..아카네씨 때문에라도, 그래야.'
사치코 "..하자구요. 하면 되는 거잖아요."
사치코는 조금 남은 답답함과 망설임을 버리려는듯 그렇게 혼잣말하더니 동료들과 신사를 번갈아 바라보다, 천천히 신사 방향으로 몸을 돌려-
사치코 '...스스로를 다시...아니, 언제보다도 더 좋아할 수 있기를. 그걸 위해서 노력할 수 있는 내가 되길.'
말 없이 경건히 손을 모은 자세로, 작은 몸에 품은 어려운 소망을 신께 바친다.
─────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1503]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"여, 놀이는 재밌게 즐기고있나?"
모모카"뭐, 저희 둘끼리는 재밌게 즐기고 있지만...."
아나스타샤"저기..."
능력까지 써가며 어떻게든 이기려는 아비규환의 현장에 디미트리P는 할 말을 잃었다.
디미트리P"너무 전력아니냐고, 저자식들...."
사나에"여, 디미트리 프로듀서!"
디미트리P"어, 카타기리."
사나에"딱지치기 해보지 않을래? 이 딱지치기의 쇼토쿠 태자, 카타기리 사나에와 말이지!"
디미트리P"그 호칭부터 지금 일어나고 있는 일까지 묻고 싶은 건 산더미지만....도전은 거절하지않아. 받아들이지. 분명 내 딱지로 상대방의 딱지를 넘기는 거였지?"
사나에"잘 알고있네. 자, 먼저 해."
디미트리P, 사나에와 딱지치기 일기토. 보정+0이니 행동력 2소모
디미트리P 행동력(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
사나에의 딱지 끝이 살짝 들려있는 것을 발견한 디미트리P. 힘껏이 아닌 보다 정확하게 그 취약점을 향해 딱지를 내려친다! 그렇게 사나에의 딱지가 넘어가....는 듯 했으나 다시 제자리로 돌아오게 된다.
디미트리P"조금 아깝군 그래."
사나에"오~제법인데? 좀 긴장했었어."
디미트리P"다음번엔 꼭 넘겨주지."
아나스타샤"프로듀서, 진심이 됐어요."
모모카"이거, 좀 귀찮게 됐네요."
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1503]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
설마 사천왕이 이만큼 오래 버틸줄은 몰랐다(...)
글로 쓰려니 정리가 어렵다고 해야 하나..약간은 자기 투영 중일지도 모르겠습니다만. 그럼에도 어려워.
사에&치에와 성령들 7턴 대기
사에 "어머나, 프로듀서 항과 슈코 항의 뜨거운 카루타 대결은 벌써 끝이어요?"
아이리 "반칙패 당하셨거든."
슈코와의 카루타에서 규칙도 모르고 반칙패를 당하고는 다른 이들의 대결을 유심히 살펴보며 수첩에 필기해가는 그. 한편 잭 더 리퍼는 네가 나한테 음식을 줬으면 이겼을 거야, 욕심도 많은 놈아. 라면서 그에게 제발 오세치를 먹게 해달라고 사정을 한다.
한편, 여전히 작은 체구로서 거대한 소망을 굳게 비는 사치코를 발견하는 사에. 그를 보며 미소를 머금은 얼굴로서 치에의 손을 잡는다.
치에 "에? 사에 언니?"
사에 "아직 때가 좋지 못하오니. 조금만 더 시간이 지나면...그 때 소원을 빌어보죠. 네?"
새해 소원-치에&사에
(행동력은 잭P&아이리가 지불) 행동력 4 소모
사에 '부디 이곳에 소원을 비신 분들의 소망이 이루어지기를. 그리고......아직은 작되 올곧은 마음을 가진 그 사람을 부디 잘 부탁드리옵니다.'
아름다운 기모노를 입은 사에의 합장은 그야말로 셔터 찬스라고 해도 아깝지 않을 정도였다. 두 손을 고이 모으며 종을 흔드는 그녀. 그 모습에 잠시 홀린 듯한 눈을 하던 치에는 사에의 박수와 장난스런 웃음에 정신을 차린다.
토끼처럼 조용히 걸어가는 치에. 사에는 그런 치에를 바라봐주기도 잠시 그 자리에서 벗어나 스스로 물러서게 된다.
치에 '제대로 할 수 있을까? 가능한 걸까? 나.'
머리를 스쳐가는 여러 인연. 상처받은 기억도, 즐거웠던 기억도, 슬펐던 기억도, 괴로웠던 기억도 모두 스쳐간다. 마찰이 일어난 사람, 자신을 이끌어준 사람, 이끌어줘야겠다 생각한 사람. 그 날 명함을 잡고 당도한 문의 뒤에서 이렇게나 큰 풍경이 펼쳐진 것에 대하여 남몰래 감사의 마음을 담아 동전을 몇 개 넣어본다.
치에 '부디 앞으로도, 더 많은 사람들과 함께 있을 수 있기를.'
잭P&아이리 [3/10]
사에&치에와 성령들 6턴 대기
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1503]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
유이: 어라? 미치루도 이런 데 관심있었어?
미치루: 하하....모처럼 날인데 혼자 빠져있는 것도 아깝잖아요?
그런 말을 하는 미치루의 눈동자는 깜박이는 수가 점점 줄어들고있었다.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [0/250]
후고븐&케이트
행동력: [7/10]
투지: [2]
<반칙광속 마하고이타>도전
행동력 소모 8
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [0/250]
스타드리 1개
후고븐&케이트
행동력: [8/10]
투지: [2]
유이보다 느리다. 당연한 사실이지만....미치루에게는 제빵사로서의 이능이 있다.
재료로서 보는 것이 무엇인지 알아야한다. 그것이 어떤 요리가 될지, 그 앞을 내다보고 일깨우는 자들이 요리사.
미치루가 그런 눈으로 유이를 본다면....미치루는 유이보다 느리지만, 유이가 무엇을 할지는 더 정확히 알고있다.
미치루: 크으....
현재와 수 초~수 분 후의 미래가 겹쳐보이는 건 배가 빨리 고파지기에 좋아하진않았지만... 스포츠라는 게 늘 그렇듯이 달리다보면 하나의 마음으로 수렴되어 타오른다.
[이기고 싶다]라는 마음.
미치루: 아....머리아프네요....레시피 작성으로 한 수을 넘겨보면서 빵까지 만드는건...장난이래도...이건...슬슬 준비도 끝났고 빨리 끝내야겠어요.
미치루가 살짝 미소를 흘리며 물었다.
미치루: 그러고보면, 저번에 어딘가에 로케를 갔을때 유이쨩...거기의 한정 케이크 먹고싶다고 했었나요?
유이: 엣...?
미치루: 이야~ ....전 먹어봤는데 말이죠... 맛도 맛이지만 우아한 외관이 정말 좋았어요. 마치 성숙한 커리어 우먼이 백색 정장드레스같은 걸 입고 수수하지만 기품있게 나선 것 같달까...
미치루가 혀를 내밀어 입술을 살짝 핥았더.
유이: 맛은? 어땠어?!
공만이 오가던 공간에서 말이 같이 오간다. 기대에 부풀어 들뜬 말과 이미 알고있어서 놀림 가득한 말이 교차한다.
통-
미치루: 아....그게 말이죠...
미치루가 줄곧 움켜쥐고있던 한 쪽이 서서히 열린다. 유이를 향해 팔이 뻗어나가며 그 안에서 있던 것이 드디어 세상을 향해 나선다.
미치루: 직접 확인해보세요!!
유이는 보았다. 공중을 날아 유이 쪽으로 오는 것은... 그것은....분명...그 케이크...! 백자와 같은 우아한 하얀색, 하지만 은은하게 황색이 느껴지는 크림치즈. 그 아래에는 조금 투박하고 거칠어보이지만, 코코아의 씁쓰름하면서도 단맛이 분명한 검은색 비스킷...
'어떤 맛일까...? 이대로 둔다면 바닥에...! 아니야 저건 그 가게의 물건이 아니라...미치루가 만든...'
미치루: 네, 제가 만들었죠. 그래서, 오오하라가 만들었으니까....
"훨씬 맛있다고요?"
미치루의 보라색 눈동자는 깜박이지도 않은채 그녀의 입이 열린다.
미치루: 아....곧 떨어지네요. 뭐 어쩔 수 없네요. 유이 쨩이라면 잡을 수있겠는데...전 유이짱이 아니라서-
유이: 안 돼애애애애애!!!!!!!
툭-
공이 바닥에 떨어졌다.
미치루: 이겼다.
유이: ………
유이는 공과 정반대, 케이크 쪽으로 날아가 바닥에 몸을 웅크려 붙이고있었다. 얼굴은 보이지않아도 그 몸은 떨리고있다.
혹시 우는 것일까 다들 다가서지못할때, 침묵 속에서 그녀가 일어났다.
유이: 맛있어!! 치낫땅! 이거 먹어봐! 먹어봐야해! 이건...!
촉촉히 젖은 시트가 입안에서 부드럽게 풀어지고 치즈에서 느껴지는 고소함과 시트의 달달함이 절묘하게 맞아 떨어진다. 한껏 침과 섞어 풀어지자 입안의 사방으로 펴져서 그 행복감 넘치는 맛이 한 껏퍼진다. 꿀꺽하고 목구멍을 여는 순간 크림치즈의 시큼함이 살짝 쏘면서 마지막의 마지막에서 전혀다른 환희의 맛을 일깨운다. 그러나, 불 속에 떨어져 녹듯 곧 사라진다. 그렇다면 한 입 더 먹는 수밖에.
미치루: 아하하하-!! 진짜 될 거라고는 생각 못했는데 말이죠! 아하하!!!
케이트: 아아아아아.....미치루우...저도오...(피눈물)
미치루: 아 무리무리... 유이짱이 좋아하면서도 한정판 케이크를 살려내는건 진짜 힘들었다고요. 빵을 줘도 연속은 2번은 못할 것같아요.
유이: 미치루...?
미치루의 말에서 무언가를 깨달은 유이가 미치루를 바라보았다.
미치루: 아, 셰프가 손님을 그렇게 오래봤는데.... 손님만을 위한 전용 마스터피스는 내놓아야 하지않겠어요?
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1503]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
그것도 미치루가 이겼... 아 생각해보니 미치루 능력도 은근히 엄청나긴 하죠..? 맙소사아...
음... 우선 그래도 턴 예약을-
=======
람쥐P&노노 행동력 90%
미레이 행동력 6/10 (0/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
미레이, 2턴간 도전 불가.
도살자 "? 무슨 의도냐?"
이터널 "이거 참. 나는 호의도 못 배푸나?"
도살자 "나는 많은 적을 거쳐왔다. 그래서 알 수 있다. 너에게 적은, 영원히 적이다. 같은 편이 될 수 없다."
도살자 "그래서 궁금한거다. 무슨 의도냐?"
이터널, 설 음식 450을 도살자에게 전달
행동력 9 소모
도살자 "그건 모냐?"
이터널 "예컨대 말야, 싸우기 싫다고. 오늘은 휴업이다 이거야."
이터널은 도살자의 옆에 털썩 주저 앉았다.
도살자 "보여주기 싫다는건가? 같은 편에게는? 약한 모습을?"
이터널 "멋대로 생각하도록 해."
도살자 "안 좋은 버릇이다. 인간."
이터널 "어라, 걱정 해 주는거야?"
도살자 "당연하다. 나는 너처럼 된 사람을 아주 많이 봤기에."
이터널 "그런가... 솔직히 좀 당황스럽군."
도살자 "괜찮다. 너는 나에게 떡을 주었다. 나는 너에게 호의를 줄 뿐이다."
이터널 행동력 1
도살자 300 만족
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1053]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[200/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사에&치에와 성령들 3턴 대기
잭P "그렇구나. 저게 딱지치기. 힘을 이용해서 바닥에 딱지를 뒤집는다라. 카루타랑 다르네~"
잭 더 리퍼 {잭....저기, 진짜 미안해. 너를 항상 폭행해서 미안하다. 반성하고 있어. 그러니 말이지."
잭P "어허, 신참! 지금 배고프다고 할 때야? 그럴 시간이 어딨냐? 빨리 수첩 챙기라고."
잭 더 리퍼 {이 아저씨 일생의 부탁이다, 정말.}
이제는 자존심마저 던져버린 것인지는 몰라도 그리도 부탁하는 잭 더 리퍼에게 마음이 기운 것인지 결국 잭P는 인격을 바꿔주기로 한다. 그러나 내 몸으로 섭취되니 과식은 하지 말아달라고 당부하면서.
잭P&아이리 음식 먹기 100 소모
-행동력 4 회복
잭 더 리퍼 {먼저 새우부터....흐음......음...?!}
새우를 씹는 것과 동시에 젓가락을 흔드는 잭 더 리퍼. 쿠하아아! 라는 괴성을 질러본다. 새우 본연의 맛과 달게 졸여진 간이 어우러져 이중주를 이루고 있어! 겨울에 느끼는 봄의 따스함! 이라며 기절초풍을 한다.
잭 더 리퍼 {대단하군. 이것이 오세치인가 뭔가인가? 그렇다면...이것도!}
잘못하면 의식을 잃을 것 같다. 강렬하고 선명한 내음을 잡아주는 풍미로운 달콤함. 그 안에서 자신들의 개성을 뽐내면서도 서로가 서로를 돋보이기 위해 협력하며 누구하나 따돌리지 않는 맛. 그야말로 최고다! 라고 반복한다.
잭P [그렇게나 맛있어? 너무 오버하는 감도 있는데...]
잭 더 리퍼 {최고다. 상상 초과의 맛이야!}
잭P [그렇다면야....어, 잠깐만! 식사 조절 하라고 했지! 내 몸이라고! 저기요, 나리? 이봐요!]
잭 더 리퍼 {조용히 하시지! 이런 맛난 걸 혼자만 먹고 날 약올려?! 댓가로 살을 왕창 찌워주마!}
그만두라는 말에도 아랑곳하지 않고 잭 더 리퍼는 마구잡으로 오세치를 먹어치워간다.
잭P&아이리 [8/10]
사에&치에와 성령들 2턴 대기
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[200/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
근데 유이의 경우는 지금은 프로듀서가 공석이라 저기선 치나츠를 부르는게 맞는데(긁적)
미치루의 저런 방법이 나온 이유는...유이를 정면에서 이길 방도가 없었기 때문입니다!
불근 도살자 "잠깐! 그릇은 정리하고...갔군! 썩 조은 녀석이다!"
아카네 오미쿠지 뽑기
후미카 "아, 네. 저는 말길..[의외의 즐거움이 기다릴지도 모른다] 라고.."
아카네 "이야~ 좋네요! 어디, 저도 뽑아보..봄바아아아아아!!"
후미카 '말장난..? 확신할 순 없네요..'
아카네 "반흉이군요!! 이건 꽤 나쁜걸요!!"
후미카 "에엣..."
아카네 "그러니까..[주변을 살피지 않으면 생각지도 못한 재앙이 닥칠지도] 라는군요!! 횡단보도에선 주의합니다만!!"
후미카 "게다가 살벌하잖아요..!?"
아카네 "괜찮습니다! 튼튼한걸요!!"
후미카 "그런 문제가 아니라고 생각합니다만..아카네씨는, 괜찮으신가요..?"
아카네 "네! 오미쿠지는 매해 뽑고 있지만, 운세란 것이 제가 어떻게 할 수 없는 것이라면 결과가 어떻던 제가 할 일은 변하지 않으니까요!!"
아카네 "불운이 시련을 불러오면 전력으로 뛰어넘고! 호운이 좋은 흐름을 부른다면 전력으로 탑니다! 어느 쪽이던, 매사 전력으로 임하는 것이 제가 할 일!!"
후미카 "...아카네씨는, 대단한 사람이네요..."
아카네 "에,에헷...그런 이야긴 쑥스럽지만요...아아, 맞다!" 쌔앵
후미카 "...?"
아카네 "짠! 아까 먹었던 요리입니다만, 정말정말 맛있어서요! 지금은 이 요리의 맛을 전력으로 나누고 싶네요! 드세요, 후미카씨!"
후미카 "..아, 감사히..그렇지만 저는 많이 먹는 편이 아니니까 이만큼은.."
아카네 "그렇습니까? 그럼 같이 먹기로 하죠!!"
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[200/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사에&치에와 성령들 2턴 대기
잭P "좋아! 드디어 모든 걸 습득했어!"
잭 더 리퍼와 다툼 끝에 드디어 육체의 주도권을 얻은 잭P. 다시금 카루타에 대하여 확인하는 그는 이윽고 수첩을 접으며 장난스러운 얼굴로 슈코의 앞에 당도한다.
슈코 "또 반칙패 당하러 온 거야?"
잭P "그럴 리가."
두 사람 사이의 공기를 읽으며 빠지는 아스카. 숙명의 대결의 승리를 기원하지. 라는 말을 하며 물러나주는 그녀를 뒤로 하며 슈코와 잭P는 서로를 바라본다. 잭P가 고개를 한참 숙여 슈코를 바라보고 두 사람의 눈동자가 교차하는 때에 드디어 악연이라고도 할 수 있고 기묘한 인연이라고도 할 카루타가 그 막을 연다.
잭P <드로우 마이스터즈> 슈코에게 도전
행동력 8 소모(최대 보정으로 +20)
여느 때보다도 진지하고 비장한 분위기. 숨을 쉬기가 힘들다. 주변에 이들도 하나같이 기묘하게 그 대결을 바라보게 된다. 이내 자리에 앉은 두 사람. 포틴P는 헛기침을 한 번 하며 준비를 한다.
슈코 "능력쓰면 가만히 두지 않을 테니까."
잭P "게임은 진지한 편이니까. 쓰려고 하는 기미가 보이면...누르던가."
포틴P 들으라는 듯이 초커를 손가락으로 두드리는 그. 예전보다도 여유가 넘치는 태도를 보이는 그와 여전히 불편하다는 티를 내면서도 한편으로는 그닥 나쁘지 않게 그를 바라보는 슈코를 보고는 뒤집힌 100장의 카루타를 뒤집은 이곳에서 마치 숙명의 대결이 펼쳐지는 양 진중한 대결이 시작된다.
암기 시간의 암기는 간단했다. 드디어 본 게임, 규칙을 모두 숙지해서 온 그라면 방금처럼 김이 세지는 않을 테니 자신도 본 실력을 발휘한다며 손과 어깨를 풀며 포틴P의 첫 낭독이 울리자 거기에 고속으로 손을 뻗는 슈코. 하지만 그보다도 먼저 날아들어온 손은 슈코보다도 빠르게 첫 카드를 낚아챈다.
잭P "이거로군요. 맞죠?"
포틴P "예. 그게...맞습니다."
슈코 "빠, 빨라?"
잭P "말했지? 반칙패 당하러 오다니. 그럴 리가."
제법 자신만만하게 다시금 손을 뻗는 잭P. 그러나 이번에는 마치 거대한 바람이 한 소녀의 손이 된 것과 같이 그녀의 품으로 카드가 가버리는 것을 허용하고 말았다!
슈코 "이거 왜 이래? 한 장 집고 여유만만이네."
잭P "방심을 못 하게 하네?"
점점 격앙되는 분위기. 한 명은 소환을 빼면 무능력자, 다른 한 명은 이득이 되는 능력이 있으나 쓰지 않는 자. 두 능력자들의 대결은 겉으로 보면 체격 상 잭P가 더 유리해보였으나 마음이라는 변수의 작용은 그들의 승부를 대등하게 만들어간다.
잭P "넌 역시 같구나. 그래서 마음에 들어."
슈코 "그거 유감이네. 난 당신 마음에 안 들거든."
잭P "언제는 마음에 들어줬니?"
치열한 공방전에서 흘러나오는 대화. 잭P는 너는 바뀌지 않고 올곧아. 그래서 다행이야. 라고 말해주는 잭P에게 무슨 소리를 하냐며 다시금 잭P보다 먼저 카드를 가져가는 슈코.
잭P "자신이 다친 것이 아닌 타인의 상처에 격앙해주고, 공감해주며, 그 주체를 증오해주는 마음씨. 넌 대단해."
슈코가 그 말에 약간의 우울함을 느낄 때에 잭P는 슈코보다도 먼저 카드를 가져가고 만다. 이내 작전을 참 이상하게 짜네! 라고 말하는 그녀에 눈에 비친 그의 눈동자는 딱히 작전을 굴리는 눈이 아니었다.
정말로 슬픈 눈이었다.
잭P "난 자신만을 중요하다 생각했던 적이 있었어. 하지만 너는 상반되는구나. 어쩌면 너라면..."
그 말도 잠시 놓인 카드는 고작해야 둘. 잭P와 슈코가 서로 마흔을 넘는 카드를 차지하고 빼앗기며 이룬 공방에 핵핵거리며 이번이 마지막. 이번 두 장 중에서 한 장을 가지는 사람이 이기는 걸로 하겠습니다. 라는 포틴P를 대신하여 아스카가 낭독이 퍼지는 순간, 두 사람의 손은 고속으로 땅으로 향한다. 그 순간, 파직, 거리며 땅이 살짝 부서지는 소리가 들려온다.
잠시의 흙먼지가 거두어지며 보이는 것. 그것은 슈코의 손보다도 먼저 잭P의 손이 마지막 낭독에 카드를 잡고 있던 것이다. 이내 손을 때며 허탈하다는 듯이 한숨을 쉬는 슈코. 하지만 한편으로는 즐거웠다는 듯이 미소를 짓는 것처럼 보였다.
슈코 "졌네....."
잭P "이겨버렸네?"
슈코 "......뭐, 내가 살짝 방심한 모양이야. 게다가 중간에 이상한 말해서 거기에 넘어간 것 같기도 하고...그래도 진 건 진 거니까."
쿨하게 인정해주는 슈코. 역시 쿨타입. 이라는 잭P의 맞장구도 무시하며 기지개를 하면서 아스카와 포틴P에게 잠시 물이라도 마시고 올게~라며 그 자리에서 벗어난다. 그녀가 앞을 가로막기 전까지는.
사에 "어머나, 멋진 승부였는데 말이어요. 참 아쉽네요, 슈코 항."
슈코 "에이, 사에 항 보고 있었네. 칫, 멋진 모습 보여주지도 못하고."
사에 "저는 정말로 멋진 공방이라 생각하여요. 슈코 항이나 프로듀서 항이나."
슈코 "그래?"
사에 "정말로 즐거워보였답니다, 슈코 항."
새해의 승부 기모노를 입고 보이는 미소에 홀린 듯한 표정으로 못 이기겠네~라며 사에의 손을 잡고 드디어 사에의 기모노를 감상하는 슈코. 역시 사에 항, 같은 교토사람이지만 천지차이! 라면서 그녀와 웃고 떠들기 바빠 보인다.
잭P&아이리 [1/10]
사에&치에와 성령들 1턴 대기
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[200/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 잭P&아이리
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
======
람쥐P&노노 행동력 100%
미레이 행동력 8/10 (1/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
미레이, 2턴간 도전 불가.
노노 - [음식 나눠주기]
- 불근 도살자에게 300 나눠줌
- 행동력 6 소모
불근 도살자 "오! 너도 나한테 주능거냐! 고맙다!"
노노 "히잇, 네..."
불근 도살자 "음. 오늘은 좋은 날이어따! 부하들도 얻었꼬, 맛있는 것도 많이 먹었꼬!"
노노 "부, 부하들이요?"
불근 도살자 "그래! 부하들!"
피냐코라타 무리 "피냐피냐!"
그 외침에 아까부터 불근 도살자와 어울리던 피냐코라타 무리들이 단체로 대답한다.
노노 '뭔가... 어린 애들이 한 애를 대장삼아 몰려다니는 모습이 떠오르는데요...'
불근 도살자 "음. 좋아. 만족해따. 난 이만 가봐야게따!"
노노 "가시는 건가요?"
불근 도살자 "그래! 여왕벌 녀석들에게 복수하기 위해서, 오늘도 훈련이다! 그럼 난 간다. 잘 있어라!"
노노 "네에... 안녕히 가세요.."
======
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 9/10 (0/2)
미레이 - [SWITCH ON!]
(도전불가 턴 감소를 깜빡해서 수정)
─────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [653]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 잭P&아이리
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
...끝나고 후일담이나 올려야겠습니다.
엔딩이랑 후일담용 댓글도 그때 올릴 예정입니다.
히데루p"하하 낄틈이 없군."
그렇게 오세치벤을 들고서 미쿠가 만든 달걀말이를 자신의 입속에 집어 넣으며 사람─규격외─들의 설 놀이를 감상하던 히데루p가 말했다.
유미"그렇네~ 프로듀서랑 나랑 시키쨩이랑 안즈쨩은 평범하게 무능력자고 아카네p의 연금술도 기본적으로 들키지 않고 사용하는건 힘들어 보이니까..."
안즈"그나마 미쿠는 능력상 이런거 잘 할거 같긴 하지만 데비켓이랑 논다고 관심 없는 모양이고~"
아카네p, 시키, 란코, 미레이의 중심에서 놀고 있던 데비켓을 힐끔 쳐다본 안즈가 말했다. 그렇게 하나씩 오세치 도시락을 들고 처마 밑에 앉은 세 사람은 하늘을 느긋하게 올려다보았다.
유미"평화롭네~ =ㅂ="
히데루p"아아."
안즈"이런 느긋한 날만 계속 됐으면 좋겠는데..."
유미"그러게.... 내일이 되면 다시 결재에.. 훈련에.... 경계근무에...... 또 결재에........ㅇ<-<"
그렇게 말하며 점점 추욱 늘어지더니, 이내 얼굴이 새파래져서는 흐물흐물해져 액체처럼 마루바닥에 들러붙는 유미였다.
히데루p"자폭 하지마......나도 생각났잖아. ㅇ<-<"
그렇게 땅이 꺼져라 한숨을 내리쉬는 세 사람이었다.
리이나2차 - 아냐3차 - 란코2차(C) - 미나미1차 - 카에데3차
드디어 하이엔드급 쿨비쥬얼 유닛이 완성되었네요. 근데 파티 구성이 미나미 숨 넘어갈듯.
타노스p "나의 딱지는 세계를 부술 딱지다!" 쇠를 구부려서 만든 딱지를 들고
사나에 "그거 반칙이야. 내려놔, 어허이, 내려놔. 어라 이산 어떻게 되는거지?"
타노스p "이얍!" 콰앙!
그리고 폭음이 발생함과 동시에 산에 구멍이 생겼다고 한다..
리이나 "그건 프로듀서가 RP가 밀렸다고 참가를 계속 미뤄서 그런 거고요"
크시코스P "참가? RP? 무슨 소리지? (못들은척)"
리이나 "어휴, 됐어요... 그나저나, 우리 아직 오미쿠지 안 뽑아 봤죠? 설날이 가기 전에, 참배도 드려야겠고..."
크시코스P "오미쿠지는 그렇다 치고, 참배는 꼭 해야 되는 거냐... 전에도 말했듯이, 신들이라는 작자들과는 좋은 기억이 없어서."
리이나 "뭐, 싫다면 안 하셔도 상관은 없지만... 대신 프로듀서 몫의 소원까지, 제가 대신 빌고 올게요. 잠시면 되니까..."
리이나 - 행동력 4 소모, 크시코스P와 리이나 자신의 [소원 빌기]
크시코스P 및 리이나 - [오미쿠지 뽑기]
크시코스P의 오미쿠지 다이스
리이나 '작년은 정말 요란한 해였지...'
리이나의 머릿속에 제일 먼저 스쳐 지나간 생각이었다.
쇄도하는 이세계에서의 위협.
그 위협에 맞서 싸우는 동료들.
그리고 별다른 도움을 주지 못한 채, 짐이 되고 만 자신.
리이나 '새해에는 모두처럼, 강해질 수 있기를...!'
그리고, 크시코스P를 위한 소원도 하나.
도통 표정의 변화가 없는, 얼핏 보면 감정이 없는 것처럼 보이는 사람.
하지만, 그 곁에서 오랜 기간은 아니지만 같이 지내면서 알게 된 것이 있다면, 크시코스P의 그 차가워 보이는 태도는 대부분이 연기라는 것.
리이나 "그리고... 새해에는, 프로듀서가 웃을 만한 일이 생기기를...!'
새전함에 보통의 두 배의 돈을 넣고, 크시코스P에게로 리이나는 돌아갔다.
......
크시코스P "말길이네... 뭐, 딱히 기대하거나 한 건 아니지만. 최소한 실망스럽지는 않으니... 잠깐, 리이나?"
한눈에 봐도 텐션이 다운되어 있는 리이나. 소흉의 오미쿠지 종이 쪽지의 소망 란에는...
[원하는 모든 것을 다 이룰 수는 없습니다. 무언가 중요한 것을 희생해야만 합니다.]
쪽지를 받고 손을 떨고 있는 리이나. 지금 상황이 상황인 만큼, 희생이라는 말의 무게는 이전과는 비교할 수 없이 무거워져 있었다.
크시코스P "뭐, 너무 신경쓰진 말라고. 그냥 재미로 보는 종이쪼가리일 뿐이니까."
리이나 "그렇...겠죠?"
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [653]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 잭P&아이리
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사에 "어라어라, 비행기 태우셔도 아무것도 안 나온답니다? 슈코항도 잘 어울리시지만요."
슈코 "사실 답답하다곤 생각하는데 말야- 이런 날엔 역시 입어 줘야지."
슈코 그러고보니, 예전에도 사에항이랑은 신년 같이 보낸 적 있구나아~ 이야, 시간 참 빠르네."
사에 "후후, 즐거운 시간은 쏘아진 살과 같고 지는 꽃처럼 덧없으니...시간이 빠르다 느끼는건 그만큼 즐겁고 충실한 나날이었다는 것이 아닐런지요."
슈코 "아하핫! 못 당하겠네. 늙은이처럼 굴어보려다가 오히려 내가 어리게 느껴져 버렸어."
사에 "그런 의미에서, 올 한해도 잘 부탁드리어요?"
슈코 "뭐, 언제나처럼은 할게. 너무 기대하진 말라구. 아, 있다가 밑에서 간식 먹으러 갈래?"
아스카 "..." 어쩐지 짜증
포틴P '뭘까..옆구리가 시려 온다..'
아스카 "뭐, 대길에 쓰인 말대로인 셈 치고 우리는 우리대로 즐기기로 할까."
포틴P "그래. 대결만 하는게 전통놀이는 아니니까. 아깝기도 하고 좀 놀아 봐야겠어."
[전통놀이로 GO]
포틴P "심플하지만 이만큼 재밌는 것도 없다고. 오랜만에 날려보겠..군!" 팟
↓
↓
↓
툭
아스카 "...지면을 향해 비행하는 기술은 처음 보는데."
포틴P "...음, 실력이 그대로군. 안심이야."
아스카 (한심)
포틴P "하, 하다보면 그래도 감 잡는 타입이야...그때쯤이면 놀 시간이 없지만 말이지.."
아스카 "어라, 란코. 너도 여기에 흥미를 보이고 있었을 줄은."
란코 "앗, 나의 맹우!"
아스카 "팽이치기인가? 이건 대결 종목으로 오르지 않은 덕에 많이 남아있군."
란코 "그렇노라! 불의 나라에서는 경험해본 바 없는 유희이기에 친히 왕림해...얍!"
말투는 평소대로지만, 명백히 어린아이처럼 신나 팽이를 채로 때리며 돌리는 란코.
하지만 너무 기합이 들어갔는지 움직이기 불편한 전통복 차림의 란코가 균형을 잃고 쓰러지려는 순간, 예상했다는 듯 움직인 아스카가 란코의 허리를 받치고 멋지게 받아냈다.
란코 "후왓!?"
아스카 "이런이런, 괜한 상처를 입을 뻔 하지 않았나. 괜찮은가?"
란코 "괘, 괜찮아ㅇ...아, 아니! 이 옥체에는 한치의 흠도 없느니라!!"
아스카 "후후, 유희를 즐기는 것도 좋지만 무리하진 마시길. 마이 디어 타이런트."
슈코 못지않게 염장질이 될만한 대사를 태연하게 읊으며 란코를 부축해 세워준 아스카는, 대답은 하는둥 마는둥하고 부끄러운지 얼굴을 붉히고 달려가는 란코를 흐뭇하게 바라본다.
란코 "흐엣!" 꽈당
아스카 '란코 귀여워'
포틴P '뭐어, 오미쿠지 결과가 어쨌던 아스카도 나름대로 즐거운 것 같으니 다행이군. 나도 좋고.'
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [653]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 잭P&아이리
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
=======
람쥐P 오미쿠지 츄라이
결과를 보기 위해 오미쿠지를 펼치자 나타나는 대흉에 람쥐P는 바로 고이 접는다.
람쥐P "... 그냥 해본 거니까. 그냥 해본 거니까 말이지."
람쥐P "어차피 누군가 적어준 것도 아니고, 미리 쓰여져있었던 거잖아? 그러니까 괜찮아. 응. 나랑은 상관없는 거야."
람쥐P "게다가 묶어두면 더더욱 효과가 있다고 하니까. 아니 뭐 미신일 뿐이지만, 미신에 미신으로까지 대응하면, 틈도 없잖아?"
람쥐P "응. 그렇겠지. 그러니까 괜찮아. 묶어뒀으니까 괜찮아. 어떤 아이돌의 대사가 생각나기도 하지만 어쨌든 말야 응."
그렇게 람쥐P는 평소와 달리 꽤나 횡설수설하며 오미쿠지를 묶어두었다.
─────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [653]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 잭P&아이리
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 미치루
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
아니면 엄청 구를 거라는 다이스갓의 예언이신가...
하지만 저는 그렇게 나와서 기쁘네요. 잭P는 불행하게 하면 할수록 카타르시스를 느끼기에
https://www.youtube.com/watch?v=NcpsqHsVqXA
"삶이란, 본디 던져진 주사위와도 같은 것이오니. 그대들이 야오요로즈(八百万) 신들의 주사위 놀음에 일희일비 하는 것도 무리는 아니기에."
"하지만, 어떠한 운명도 단 하나의 주사위 만으로 정해지지는 않는 법. 그대들이 지금까지 걸어온 길 또한 수많은 선택과 노력의 결실일 지어니."
"찰나의 실패에 절망하지 않으며 찰나의 성공에 자만하지 않는 그대들이라면, 반드시 스스로의 힘으로 그대들의 소망을 이루어 내리라 믿기에."
"그렇기에 나는, 그대들의 소망을 하늘에 묻고 그대들과 함께 염원 할 지어니─"
요시노"─새해 복 많이 받으시길~ 아이돌과 프로듀서, 그리고 이 글을 보고 계실 모든 분들에게~"
새해 특별 이벤트 Good end
사실 오래전부터 기획했던건 아니고 GM들이 급조한(...) 기획에 가까운데 다들 잘 따라오시고 RP도 재밌고..
여러모로 즐거웠네요. 감사합니다.
후일담은 이 댓글에 답글 형식으로. 이벤트 시트의 기믹들은 더는 사용할 수 없지만 RP적으론 아직 신사에 있는 셈 치고 적으셔도 무방합니다.
보상으로 주어진 스테드리랑 떡은...제가 근시일내에 정리해서 업로드를 해 보겠습니다. 그 편이 혼란이 없겠죠
유이 "으으, 하지만 승수는 유이가 최고인걸! 졌다는거엔 변명 안 하겠지만.."
아스카 "뭐, 내 경우는 1승인 셈인가...하지만 실질적으론 무패니까 불만은 없어. 꽤 즐거운 승부였고 말이지."
슈코 "난 이제와선 딱히 아무래도 좋아~ 하필 그 인간한테 진건 기억에 남을 것 같긴 하지만."