
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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그리고 이 압력은, 그 큰 문어를 그대로 모래사장에 처박아버린다.
노노 "이미 얌전해진 것 같긴 하지만... 혹시 모르니까요."
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노노 행동력 7/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 9 (아군 다운 : 9턴)
미레이 - [장착]
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문어문어문어 짱큰 문어
촉촉함: [425/2222]
화속성 약점
수속성 공격시 데미지 만큼 체력회복
[첨벙첨벙][비활성화] (3/3)↓
500이상의 데미지를 입으면 3턴 간 공격이 통하지 않고 콤마값만큼 체력회복 (무효화불가능)
RP: 물에 들어갔다나온다.
[촉수] [1/4]↓
이 턴 공격무효 콤마값30이하일때 행동무효
RP: 신사로운 촉수물.(남캐면? OME입니다)
[꿈틀꿈틀][4/5]↓
행동 캐릭터가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴 다운
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<적용중인 효과>
[트랜퀼라이저] - [2/5]↓ 턴 동안 문어의 스킬 카운트 정지
[특제 카이로프랙틱]
- 선택 사용 가능. 근접 공격 시 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
[대상: ]
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
인셉션 게이지 [80/100]
치에 행동력 [4/10]
비르고 행동력 [4/10](17/30)
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "와우~예끼치 못하신 분의 등장."
아카네P와 미쿠가 나타나 화려하게 문어의 다리를 절단한 것을 확인하며 빈정대는 듯이 말하는 잭P. 잭 더 리퍼는 그를 보며 역시 뭔가 잘못 먹었군. 괜찮아? 배아픈 거냐? 라면서 진지하게 딴지를 건다.
잭P "아니, 그럴 리가. 그저......다들 대단하다고 생각해서."
잭 더 리퍼 {모두가 자신의 바닥까지 들어내며 전력을 다하니까.}
잭P "그래! 왜냐면 타인에게 기대받는 힘이잖아? 도울 수 있는 힘이니까. 하하, 난 당연히 아니고."
수첩을 피면서 역시 쓸모 없네. 라고 웃으면서 자학을 하는 순간, 아주 오래 전에 느낀 편두통이 그를 덮어오기 시작한다. 마치 잭 더 리퍼가 예전으로 돌아간 것만 같은 아픔이 엄습하던 그 순간에 잭P를 감싸는 가면.
잭P "아.....안 돼....나리, 기다려...! 왜....!"
잭 더 리퍼 {시시한 소리하는 꼴을 더는 못 봐주겠다. 내가 나선다.}
날이 선 목소리로 강제로 잭P의 주도권을 빼앗는 잭 더 리퍼. 얼굴에 새겨진 붉은색의 X자 흉터가 빛을 내기 시작한다.
잭 더 리퍼 {거기 가정부 아가씨.}
비르고 "히익! 저.....저 말씀이신가요?"
잭 더 리퍼 {지원을 요청하지.}
시드 오브 타르타로스
※행동력 9 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 부여하며 공격 성공 시 인셉션가 50 이하라면 행동력을 주사위/33(반올림)의 값만큼 회복합니다.
-특제 카이로프랙틱 적용
신비한 별의 빛을 받은 손이 잭P의 몸을 하나둘씩 가볍게 꺾어가기 시작한다. 누가보면 치한이 관절기라도 당한 것같은 상황도 잠시. 온 몸이 개운해진 기분이라며 몸을 풀던 잭 더 리퍼.
오른손에 쥔 메스를 이내 하나의 거대한 낫으로 변형시키기 위해 응집한 혈액을 해방시키는 그. 몸에서부터 나오는 예끼치 못한 살기가 점점 다가오자 문어는 생명의 위험을 느끼며 그를 방어하기 위해 다리를 뻗으나 그 다리는 순식간에 절단되고 만다.
리퍼. 정말로 사신과 같이 내려찍은 낫에 남은 다리들을 모조리 절단한 순간, 올려침과 동시에 이루어진 피의 파도는 그대로 문어와 함께 푸른 바다조차 붉은 선혈로 물들여 적조현상이라도 일어난 것같은 장관을 연출시킨다.
잭 더 리퍼 {내 말 잘 들어, 꼬마야. 언제부터 남의 시선에 신경쓰던 거냐? 아니. 애초에 신경쓰지 않은 척 한 거냐?}
잭 더 리퍼 {관심병 걸린 것 처럼 굴지 마. 기억해. 왜 네가 여기에 있는지.}
그 말을 끝으로 피가 묻은 메스를 바다로 던지며 스스로 가면을 깨부수는 잭 더 리퍼. 인격의 주도권은 점점 잭P에게로 되돌아오기 시작한다.
잭P "나리......"
[그렇습니다. 비록 불편한 이미지 뿐이되 진실을 밝혀내어 세상에 알리는 것. 이런 마음가짐도 누군가에게는 큰 도움으로 바뀌리라 믿고 있고요.]
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문어문어문어 짱큰 문어
촉촉함: [0/2222]
화속성 약점
수속성 공격시 데미지 만큼 체력회복
[첨벙첨벙][비활성화] (3/3)↓
500이상의 데미지를 입으면 3턴 간 공격이 통하지 않고 콤마값만큼 체력회복 (무효화불가능)
RP: 물에 들어갔다나온다.
[촉수] [1/4]↓
이 턴 공격무효 콤마값30이하일때 행동무효
RP: 신사로운 촉수물.(남캐면? OME입니다)
[꿈틀꿈틀][4/5]↓
행동 캐릭터가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴 다운
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<적용중인 효과>
[트랜퀼라이저] - [1/5]↓ 턴 동안 문어의 스킬 카운트 정지
[특제 카이로프랙틱]
- 선택 사용 가능. 근접 공격 시 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
[대상: 잭 더 리퍼 ]
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
쳇. 몇 초 차이로 늦었다.
핵전쟁으로 몰락한 모스크바 외곽. 늬바는 지금은 무너진 회색 건물들의 숲을 가로질러 걷다가 멈췄다.
늬바"경계하지 않아도 된다. 난 그저 대화를 위해 온 것 뿐이니."
늬바의 텔레파시가 무너진 빌딩숲 여기저기에 울려퍼지자 광학위장을 하고 있던 검은 존재들이 하나씩 모습을 드러냈다.
"너는..."
"분명 탈주한 동족들을 설득하고자 나선 자."
늬바"잘 있었나?"
"탈주한 동족들의 설득은 어떻게 됐지?"
늬바는 대답대신 무겁게 고개를 좌우로 저었다. 그 반응에 검은 존재 중 하나가 그럴 줄 알았다는 듯 한숨쉬었다.
"하...예상대로군. 그들의 증오심은 우리 생각보다 훨씬 커."
늬바"그렇다고 포기할 생각은 없다. 꼬마는?"
"주변을 둘러보러 갔다. 곧 있으면...."
"당신은?"
늬바가 소년의 목소리에 반응해 뒤를 돌아보니 다른 검은 존재들과 다르게 미성숙한, 쉽게 말하면 몸집이 작은 어린 검은 존재가 서있었다.
늬바"오랜만이군, 꼬마."
"당신이 여깄다는 건 결국 그들이 일을 저질렀다는 거겠죠."
늬바"그들이 위협하는 곳은 이곳 모스크바뿐만이 아니다."
"그게 무슨 소리인가? 아직 모스크바외에도 인간이 있는 곳이 있는건가?"
늬바"아니, 다른 세계말이다."
늬바의 말에 다른 검은 존재들이 무슨 말이냐는 듯 고개를 갸우뚱거렸다.
"다른 세계라니...무슨 뜻이지?"
늬바"말그대로, 이곳과는 다른 세계선에 있는 곳 말이다. 쉽게 말하면 평행세계."
그 말이 끝나기 무섭게 검은 존재 중 한명이 코웃음쳤다.
"말이 되는 소리를 해. 평행세계라니."
늬바"우리들의 기억은 공유될 수 있지. 지금 너희들에게 보여주도록 하겠다."
늬바의 정신감응을 통해 다른 검은 존재들은 이때까지 그가 겪은 일들이 눈앞에서 펼쳐지는 것처럼 똑똑히 보았다. 본디 노래를 부르며 모두를 행복하게 해주는 아티스트였으나 세계선 합선의 여파로 능력을 각성하게 된 346프로덕션의 아이돌들과 그녀들을 보좌하는 프로듀서들. 다른 세계의 흡혈귀들과 마녀라고 불리는 정체불명의 적들. 마녀들과 다른 세계선에서 건너온 괴물들과 치열하게 맞서싸우는 그들. 무엇보다 검은 존재들의 눈길을 끈 건 7년전, Д6기지에서 본 익숙한 한 사람의 얼굴이였다.
"이 사람은....."
늬바"알아보는건가."
"디미트리....였었죠. 아르티옴과 같이 우리들과 이야기할 수 있는 사람."
"헌데 이 자가 그 세계에는 왜?"
늬바"복수를 위해서다. 자신의 모든 것을 앗아간 자들을 쫓기 위해서."
"탈주한 그들인가...!"
늬바"머지않아 탈주한 자들은 인간들의 터전인 메트로를 습격할 것이다. 사상자의 수는 말할 것도 없지."
"그래서?"
늬바"그래서,라니. 상황이 이해가 가지않는건가?"
"난 탈주한 자들만큼 증오심이 크진 않지만 그들의 심정이 이해가지 않는 것도 아니다. 인간들은 우리 동족을 학살한 건 사실이지 않나. 우리가 왜 그들을 지켜줘야만 하는거지?"
늬바"너가 말한대로다. 인간들은 우리 동족들을 몰살시켰지. 하지만 너의 말에는 중요한 게 빠져있어."
늬바는 그렇게 말하고 자신의 잘못이 아닌데도 늬바에게 미안해하던 디미트리와 속죄를 위해 목숨걸고 어린 검은 존재를 구해준 아르티옴을 떠올렸다.
늬바"그들은 자신들의 잘못을 자각하고 후회하며, 다시는 같은 실수를 반복하지 않겠다는 다짐을 품고 앞으로 나아간다. 그들은 반성하고 있어. 그것이 우리에게 없는 인간들의, 내 친구의 강점이다."
늬바는 어린 검은 존재를 향해 시선을 옮기고 말했다.
늬바"내 친구, 디마는 증오에 가득차 타락한 자들에게 복수하려했다. 하지만 지금은 달라. 소중한 동료들을 위해, 고향에 남은 사람들을 위해 그는 기꺼이 자신의 복수를 포기했다. 나는 그를 전력으로 돕겠어."
"돕는 건 말리지 않겠어요. 하지만 탈주한 자들을 디미트리와 당신, 단 둘이서 막겠다고요?"
늬바"두 명이 아니다. 폴리스의 레인저, 그리고 아이돌들과 프로듀서들. 그들도 우릴 도와줄테니."
"그들이 도와줄거라는 근거가 있나?"
늬바"너희들도 봤잖나. 346에 속한 자들은 무엇을 대가로 바라고 사람을 구하는게 아니다. 구하고 싶으니까 그들은 움직이는거지. 그리고 거기에는 예외가 없어. 레인저들도 마찬가지다. 그들 또한 메트로의 어디에든 위험이 닥쳐온다면 곧장 그곳으로 달려갈 자들이다."
이번에 늬바는 시선을 동족 전체로 옮기고 크게 소리내어 외쳤다.
늬바"다시금 말하지만 나는 너희들의 의견이 어떻든 개의치 않는다. 나는 다시 한번 더 인간들을 도와줄 것이야."
"그들에게 도대체 어떤 가치가 있기에 그렇게까지 하는 거지?"
늬바"솔직히 인간들에게 어떤 가치가 있는지는 나도 모른다. 아마 그들 자신도 잘 모르겠지. 하지만, 나아가고자 하는 그들을 믿고 걸어볼 가치는 있다 생각하지 않나?"
잠시간의 침묵. 늬바는 그 침묵에 조금 초조해졌다. 이내 그 침묵을 깨고 어린 검은 존재가 말했다.
"저는 아르티옴이 목숨을 걸면서까지 절 구하려고한 이유를 몰랐었어요. 하지만 그와 같이 다니면서 그의 눈에 서린 죄책감을 보고 알았어요. 아르티옴은 뉘우치고 있다고. 그 눈빛을 저는 잊어본 적이 없어요."
어린 검은 존재는 자신의 동족들을 빙 둘러보며 물었다.
"저는 한번 더 그 사람들을 믿어보고 싶어요. 여러분들 생각은 어떠신가요?"
타락한 검은 존재들 말대로 인간들은 검은 존재들을 몰살했다. 이는 사실이다. 그래서 인간들은 후회한다. 하지만, 그렇기에 한번 더 기회를 줘야 마땅하지 않을까.
"....찬성."
"나도다."
"그래, 까짓거 한번더 믿어 보도록 하지."
늬바"모두들...."
"이걸로 결정이네요. 당신 뜻대로 되었으니. 계획은 있겠죠?"
늬바"물론. 346은 폴리스에서 재정비를 거친 뒤 레닌도서관으로 갈 것이다. 예상이 틀리지 않았다면 그곳에 타락한 자가 한 명 이상 있을것이야. 그를 격리하기 위해 2명이 필요하다. 이후에 알게된 정보는 정신감응을 통해 알려주도록 하지."
"그렇다면 저희는 저희 나름대로 탈주한 자들의 행방을 조사해보도록 하죠."
늬바"알겠다. 그리고 타락한 자들외에도 부탁하고 싶은 것이 있는데..."
"뭔가요?"
늬바"별 거 아니고. 날 '당신'이나 '너'보다는 'не́бо(늬바, 하늘)'이라고 불러줬으면 한다."
"늬바?"
늬바"그래, 인간들 말로 하늘이란 뜻이라더군."
"뭔가 의미라도 있는 건가요?"
늬바"물론, 내 하나뿐인 친구가 지어준 소중한 이름이다."
"친구...디미트리로군요."
늬바는 말없이 고개를 끄덕였다.
"...알겠어요, 늬바. 346..? 아무튼 그곳의 사람들이 이곳으로 오면 알려주세요."
늬바"알겠다. 그리고 모두들, 정말 고맙다."
늬바는 동족들을 향해 살짝 고개 숙이고는 다시 친구가 기다리는 346프로덕션으로 향했다.
'플레인즈워커'라고 자기 자신을 지칭한 자, 기디온 주라가 나타난 지 일주일. 우연찮게 같은 장소에서, 이번에는 사슬 갑옷을 입고 머리에는 고글을 쓴 적갈색 머리의 여성이 나타났다.
찬드라 "하아, 여긴 또 어디람."
찬드라 "꼭 그 꽉 막힌 헛똑똑이 자식이 살 법한 커다란 도시네..."
찬드라 "뭐, 나름 구경거리도 많고. 한 번 돌아다녀나 볼까..."
하지만, 찬드라의 새로운 차원 여행은 별로 순조롭지는 못했다.
경찰관 "그러니까, 신고가 들어와서 말입니다... 잠시 서까지 임의동행해 주실 수 있으시겠습니까?"
FM대로 움직인 경찰관. 불행히도, 이번 플레인즈워커는 기디온과는 조금 성격이 달랐다.
찬드라 "뭐어? 임의동행? 그러니까 체포한다는 말이지? 날 말이야?"
경찰관 "아, 아니요. 그저 신고가 들어와서, 신원 확인을 위해서..."
찬드라 "쓸데없이 거창한 말을 늘어놓아 봤자, 마찬가지잖아. 내가 이 차원을 좀 돌아다니려는데, 그걸 못 하게 하려는 거 아냐?"
경찰관 "그... 그건, 시민들의 안전을 위해서..."
찬드라는 더는 말로 하지 않았다. 그녀가 가장 싫어하는 것 중 하나가, 자유에 대한 통제와 억압이었다.
화아아아아악.
찬드라의 머리에서 어마어마하게 뜨거운 불꽃이 치솟았다.
찬드라 "그럼, 막아 보던가?"
경찰관 "히이이이이익!!"
경찰관은 쏜살같이 도망쳤다. 잠시 후, 연락을 받고는... 346의 대처반이 도착했다.
찬드라 "...흥. 방해꾼들이 늘었네."
경비대... 찬드라는 눈앞의 사람들을 그렇게 판단했다. 불행히도, 찬드라는 그런 사람들에 대한 좋은 기억은 하나도 없었다.
그도 그럴 것이, 찬드라의 부모님의 원수가 바로 그 경비대들이었던 것이다.
찬드라 "그러면... 누굴 먼저 구워 줄까?"
화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[2/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [3/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [5/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
https://magic.wizards.com/ko/story/planeswalkers/candeura-nalrareu
매직 더 개더링의 공식 링크를 참조해 주세요.
[ https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:attachment/chandra_japanese.jpg ]
찬드라의 모에선 맞은 일러스트. 모바일이라... 직접 올리진 않고 링크만 걸었습니다. 이 일러스트를 기준으로 RP를 하도록 합시다(?)
찬드라: 할 말 다했으면 이제 구워줄게.
미치루: 아니요, 빵 굽는 건 제가 더 잘하는 것 같네요.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 드실래요?
조심스럽게 권했지만, 불벼락이 그것을 거절했다.
미치루: ……
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [78/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [2/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [4/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
나오, 리이나 참전
리이나 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
미치루에게 다짜고짜 불을 날리는 상대를 보고, 나오는 그렇게 판단했다.
나오 [심호흡]
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X = 1~10)
※ 광기가 X 감소합니다.
리이나 - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [1/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.