
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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쓰겠습니다.
그리고 그들의 간격이 서서히 좁아져가는 광경을 아나스타샤가 먼 발치에서 지켜보고 있다.
아나스타샤 "모두가 위험에 처했습니다. 아냐가 돕지 않으면..."
하지만 아나스타샤 본인도 자신이 할 수 있는 최선을 다한다 해도 골렘의 진격을 저지할 수 없다는 것 정도는 안다.
아나스타샤 "하지만 아냐가 나서지 않으면 모두가..."
"그렇다면 망설이지 마세요."
아나스타샤 "아..."
"잠시뿐이라도 좋습니다."
아나스타샤 "당신은..."
클라리스 "당신이 할 수 있는 최선을 다하도록 하세요. 부족한 몫은, 제가 나설 테니."
클라리스 [구원] 행동력 10
이능, 광역 지원기.
방해 효과 무시. 모든 아군의 다운 및 리타이어, 상태 이상을 전부 회복시킨다.
한 전투에서 한 번만 사용 가능.
미즈키 "뭐, 지금 제정신으로 하는 소리야? 다리도 절뚝거리면서 무슨!"
사나에 "그렇다고 이대로 전멸할 수도 없는 노릇이잖아. 그리고, 안심해. 나도 당해줄 생각 없으니까!"
미즈키 "사나에!"
사나에와 미즈키의 실랑이는 아이올라이트 골렘이 따라잡기에는 충분한 시간을 주었다. 아이올라이트 골렘은 어느새 그들의 앞에 당도해 있었다.
사나에 "미즈키 너도 빨리 도망치라고. 평소라면 든든하겠지만, 지금은 짐덩이란 거 알잖아."
미즈키 "지금 누가 누구한테!"
미즈키가 걱정과 짜증을 전부 토해내려 하는 순간, 그녀의 목소리를 모조리 빨아들이는 바람이 날아와 아이올라이트 골렘을 밀쳐낸다. 화살이었다. 고작 화살 하나가 육중한 덩치의 바윗덩어리를 뒤로 물러나게 한 것이다. 애초에 화살이 보석이 듬성듬성 박힌 골렘의 몸에 박힌다는 것부터가 말이 안 되지만, 사나에와 미즈키가 의아애하는데 멀리서부터 그녀들을 부르는 소리가 들려왔다.
아나스타샤 "양쪽으로 피하세요!"
아나스타샤는 그렇게 말한 직후, 멀리 있는 사나에와 미즈키도 볼 수 있을 정도로 파랗게 빛나는 화살을 석궁에 장전하고 발사한다.
화살은 빠르게 아이올라이트 골렘에게 날아간다. 고작 화살, 그러나 이미 그 위력을 체감했던 아이올라이트 골렘이 가드 자세를 취하려 하는 그때 앞서 골렘의 몸에 박혀 그를 밀쳐냈던 화살이 빛을 발한다.
[과녁] (1/1) 공격대상이 되었을 때 발동된다. 스킬이 발동하지 않고, 빗나감 판정이 발생하지 않는다.
가드 자세를 취하려던 골렘의 움직임이 그대로 정지한다. 그리고 골렘은 또 한 발의 거센 바람에 밀쳐진다. 그제야 골렘은 움직일 수 있었지만 아나스타샤는 이미 한 발의 화살을 더 발사했고, 새로이 박힌 화살이 빛나고 있다.
[절단] (1/1) 공격으로 피해를 입을 때 발동. 그 턴에 행해진 공격으로 인한 총 피해량이 감소되지 않는다.
앞선 두 발의 화살과는 다르게 거칠지도 빠르지도 않은 화살이었다. 그러나 그 화살은, 골렘을 두 동강 내버린다. 정확히는 팔 하나와 다리 하나를 잘라냈는데, 그것만으로도 골렘을 무너트리기에는 충분했다. 한쪽 지지대를 잃은 골렘은 그대로 바닥에 엎어지고 만다.
미즈키 "갑자기 무슨..."
사나에 "뭔지는 모르겠지만... 지원군이 도착한 거겠지."
그러면서 사나에가 미즈키에게 자신의 팔을 들이밀어 보여준다. 골렘에게 휩쓸려 바닥에 넘어질 때 긁혔던 자국들이 서서히 지워지고 있었다. 그들만 그런 것이 아니었다.
유이 "좋아 좋아. 반격의 때라는 거지? 유이한테 맡겨달라고."
치나츠 "유이, 그러다 또 다치지 말고 이번에는 신중히 가자."
케이트 "누군지도 모를 분에게 신세를 지고 말았군요. 답례를 할 수 있다면 좋을 텐데."
잭p "그것은 지금 눈앞에 있는 상황들이 모두 정리된 다음에 해도 되지 않겠어? 그치, 나리?"
크시코스p "나오, 너는 일단 물러나 있으라니까?"
나오 "말리지 마! 제대로 한 방 먹여주지 않으면 속이 안 풀릴 것 같다고!"
아까까지만 해도 골렘에게 당해 후퇴하고 있던 이들이 다시금 골렘의 앞으로 돌아온다. 사나에, 미즈키와 마찬가지로 그들도 다친 흔적들이 서서히 지워지고 있었다.
한편 그런 그들이 상대하게 될 골렘도 두 동강 난 몸을 다시 하나로 합치고 다시금 일어나보였다.
사나에 "좋았어. 그럼 다시 반격 개시다!"
미즈키 "사나에... 됐어, 말을 말아야지..."
아나스타샤 "전부 클라리스씨의 덕분입니다."
클라리스 "그럴 리가요."
아나스타샤 "그렇지 않아요. 보세요. 모두들 다시 멀쩡해졌어요."
클라리스 "그것은 하늘의 은총이에요. 그리고 아나스타샤양의 덕분이고요."
아나스타샤 "제... 덕분이요? 아냐는 아무것도 하지 못했어요."
클라리스 "후후... 제가 기도를 올리는 동안, 아나스타샤양이 저 골렘을 막아주지 않았다면 모두 전멸했을 거예요. 아나스타샤양이 용기를 내서 맞서 싸워준 덕분에, 모두가 무사한 거예요. 그것을 자랑스럽게 여기도록 하세요."
아나스타샤 "그런... 부, 부끄럽습니다..."
클라리스 "우후후."
클라리스 10턴 대기
마유 행동력 0
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 24 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1497/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오, 클라리스
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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턴 예약~
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : [무~리~] (아군 다운 : 58턴)
미레이 - 장착
그러나 무언가에 의해 모두의 상처가 낫고 회복되면서, 노노의 정신도 점차 바로 잡혔다.
//////////
미레이 "좋아, 이번에야 말로 끝내주겠다곳!"
=======
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
- 동시행동 패널티로 1 추가 소모
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
단일기 사용
그 눈빛은 아직도 조금 떨리지만, 그럼에도 분명한 용기가 실려 있다.
노노 "... 모리쿠보도 도울게요! 프로듀서 씨, 이동해요!"
람쥐P "응? 아직 이쪽이..."
람쥐P "... 뭐, 이 정도라면... 좋아, 가자."
(람쥐P/노노 아이올라이트로 이동)
//////////
미레이의 미사일들과 탄환들은 티타나이트에게 일직선으로 날아갔으나, 그 골렘은 방어 자세를 취하더니, 이내 연달아 이어진 그 거친 폭발들에도 물러서지 않았다. 아니, 상처조차 입지 않은듯 했다.
미레이 "뭐얏!! 아까는 이 정도가 아니었잖앗!!"
=====
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - 장착
데미지 판정 : [헤비 스탠딩] 효과로 무시됨
[휘두르기] - 콤마 30 초과로 회피
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 24 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1497/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오, 클라리스, 람쥐P, 노노
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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마유 "마유도 뭔가..."
마유 [사랑의 시그널] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
마유 "네? 아..."
자신의 귓가에 전달되는 소리에만 너무 집중했던 탓일까, 마유는 크림힐트의 차원참을 신경 쓰지 않았다. 뒤늦게 주의를 주는 소리가 들려왔지만 그때는 너무 늦은 상태였다.
마유가 있던 자리가 차원참에 의해 휩쓸렸고, 일대에 잿빛 먼지가 일었다. 그것이 완전히 가라앉기도 전에 마유가 있던 자리로 건물 한 채가 기울어 넘어지고 먼지는 더욱 더 커졌다.
마유 "......"
[괜찮아 마유?]
마유 "네, 덕분에 무사해요."
[그래. 다행이네.]
그리고 마유는 다행스럽게도, 인간의 형상을 한 반투명한 무언가가 마유의 머리 위를 감싼 덕분에 그대로 건물에 깔리는 불상사는 겪지 않았다. 다만, 건물 한 채다. 사람이 몇 명이 붙어도 밀어낼 수 없을 무게였기에, 마유는 어찌 하지도 못하고 그대로 갇혀버렸다.
클라리스 8턴 대기
마유 행동력 4 +44턴 다운
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 24 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1497/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오, 클라리스, 람쥐P, 노노
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아, 마유
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
행동력: [10/10]
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
케이트: .........아직 끝나진않았군요.
몸을 관통하는 격통보다도, 적이 살아있다는 것, 무엇하나 똑바로 하지못하고 또 목숨을 빚졌다는 것. 그 무게가 케이트를 짓누른다.
──────────────────────────────
이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 24 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1021/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오, 클라리스, 람쥐P, 노노
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아, 마유
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
=====
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - 장착
그 위력은 모두를 겁먹게하기 충분하고도 넘칠 정도로 강하다.
노노 또한, 당연히 그 마음이 흔들렸다.
자신을 믿지 못하기에.
자신이 약하다고 생각하기에.
자신이 할 수 없다고 생각하기에.
... 그러나 떠올린다.
자신을 믿어주는 이들을.
자신에게 감사해주는 이들을.
자신이... 구해준 이들을.
스스로를 믿지 못하지만, 할 수 없을 거라고 생각하지만,
그래도 해본다.
자신을 인정해준 이들을 위하여.
그 최선을 다하여서.
노노 "모리쿠보... 그럼... 해보는 건데요!!"
=======
[의…의욕쿠보인데요!] : 차근차근 성공해나가며 자신감을 얻은 노노가 잠깐이나마 의욕을 냅니다.
- [의욕]이 15 이상이 되는 경우 자동으로 사용됩니다.
- 다음 행동에 [부가효과 무시] / [행동력 소모 2 감소]를 부여합니다. 또한 이 행동의 스킬 콤마값 판정 범위는 [의욕] 효과를 무시하고 20 증가합니다.
- 행동 후, [의욕] 카운트는 5가 됩니다. 치명타로 성공 시 8이 됩니다. 행동이 무력화되거나 빗나가는 경우 0이 됩니다.
[용서할 수 없는 건데요!!] : 염력으로 커다란 창과 같은 형태를 여럿 만들어내 적에게 쏘아 맞춥니다.
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 기본 공격력 / 방해 효과 무시 / 즉사를 제외한 주사위 판정에 +10
- (콤마 일의 자리 수/2 + 2)만큼 연속 공격
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 주사위 * 1.5의 피해로 1회 추가 공격
- 행동력 12 소모 (-2 소모)
염력으로 만들어낸 창은 그 형체가 보이지 않지만, 그 강력함은 그런 것조차 무시할 정도로 압도적인 존재감을 뿜어낸다.
그리고 그만큼 더한 힘으로 날아가는 강력한 창은 이내 파란 보석이 군데군데 박혀있는 그 골렘의 몸통 한가운데를 꿰뚫으며 간신히 테두리가 남아있는 채로 버티게 만든다.
뒤이어 날아가는 두 개의 창은 그의 팔로 날아간다.
그리고 그 골렘의 팔은, 어깨부터 팔꿈치부분까지, 흔적도 없이 바스라져 사라져 버리고, 팔꿈치부터 남은 그 두 팔은 힘없이 바닥에 떨어진다.
골렘은 여전히 땅에 버티고 서있었지만, 그렇게 제 자리에 서있는 것조차 힘겨워보였다.
=====
주사위 판정 : 94+10 = 104 -> 치명타 판정
콤마 판정 : 71 >= (90-20) -> 특수 효과 발동
회피 콤마 판정 : 71 * 1.5 = 106.5 -> 휘두르기 회피
공격 횟수 판정 : 1/2 + 2 = 2.5 -> 3(반올림)
데미지 판정 : ((104 * 3) + (104 * 1.5)) * 2 = (312+156) * 2 = 936
람쥐P/노노 행동력 10%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 8 (각성)
미레이 - 장착
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 24 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 85/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오, 클라리스, 람쥐P, 노노
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아, 마유
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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노노 "후우우... 해낸 건데요..."
골렘을 사실상 파쇄시켜버린 노노, 그 엄청난 힘을 낸 만큼, 분명히 지쳐있지만, 그럼에도 그녀의 두 눈은 여전히 생기를 가지고 빛나고 있었다.
람쥐P "굉장한데... 수고했어 노노."
노노 "고맙지만... 아직 더 할 수 있는 건데요!"
람쥐P "... 그래, 고맙다. 훌륭해." 쓰담쓰담
노노 "으으... 그런 말 하면서 쓰다듬는 건 치사한데요... 그래도 감사해요."
그리고 그런 노노를 바라보며, 람쥐P는 살며시 노노의 머리를 쓰다듬어주었다.
그 마음 속에서 조금이나마 안도하면서.
람쥐P '생각보다... 더 강한 아이였구나... 다행이야...'
콤마 일의 자리수가 낮긴 한데... 으음... 데미지 계산을 한 번....
치나츠 "여기까지 와서 실패할 린 없겠지. 마음껏 하고 와."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
골렘이 남은 몸을 휘둘러 저항하려 하지만, 이미 당해본적도 있는 유이에겐 통할 리 만무.
유이는 몸을 살짝 비틀어 회전하며 뛰어오르더니 거의 몸체만 남은 골렘을 위에서부터 철퇴처럼 내리찍어, 땅을 구르는 돌덩이들의 집합체로 돌려보낸다!
유이 "헤헷, 유이 대☆승★리! 모두가 있었던 덕분이지만!"
치나츠 "하지만 아직 골렘도 남았고, 저 둘도 문제지. ...생각만 해도 별 수 없지만 말야. 움직이자."
유이 "물론! 누구보다 빠르게 도우러 갈 거라구!"
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 24 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 0/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오, 클라리스, 람쥐P, 노노
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아, 마유
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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https://www.youtube.com/watch?v=83iMLhkLSpc
↓↓↓
그리고 남은 1기의 골렘을 향해 날아가던 란코가 자신의 단검을 뽑아들었다.
란코"나의 벗 웬즈여...... "
통신을 통해 시키와 먼즈의 대화─기계정령의 정체와 근원에 대한─를 듣고있던 란코가 말했다.
란코"그대들이 그 어떤 과거를 거쳐왔는지 나에게는 상관이 없다."
웬즈[ 네.....? ]
란코"나는 그저 그대를 믿고 앞으로 나아갈 뿐. 미련 할 지언정, 졸부가 되지는 않을 것이라 다짐하겠다."
란코"그러니 앞으로도 주욱......저와 함께 해주시지 않겠어요?"
웬즈[ .....물론이에요. 란코. ]
왠지, 란코는 웬즈의 형체가 나타나 자신의 옆에서 나란히 하늘을 날고 있는게 아닐까 하고 착각했지만, 그저 피식, 하고 웃을 뿐이었다.
란코"자아! 시작하도록 하자! 나의 벗 웬즈여! 나의 앞길을 가로막는, 저 오만한 '신'들 에게 보여주도록 하자! 나의 의지를, 그대의 의지를! 우리 모두의 의지를!!"
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 첼시아
「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2
<란코>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
히데루p"훗....."
첼시아".....'예지' 같은 건 필요도 없겠네."
하늘을 올려다보던 히데루p와 첼시아 두 사람이, 란코의 손에 쥐어진 평소의 단검과는 다른, 예리하고 올곧은 '붉은 검', 그리고 그녀의 주변을 일렁이게 하는 마나를 보며 감탄했다.
란코"......이건?"
웬즈 [ 어떻게...... 당신이...... ]
평소답지 않게, 매우 놀란 기색의 웬즈.
란코"웬즈......?"
웬즈 [ 아무 것도 아니에요. 갈까요, 란코. ]
란코".....네!"
그리고 그 기다란 검을 양손으로 잡은 채 높이 든 란코가, 맹렬하게 포효하는 티타나이트를 향해 내려 찍었다.
크림힐트"뭐!?"
갑작스러운 란코의 일격에, 지금까지와는 다르게 상당히 놀란 기색을 표하는 크림힐트.
그런 그녀가 그랬던 것 처럼, 란코가 자신 앞의 공간 그 자체를 베어버리자, 그 속에서 그 거대한 골렘을 집어삼킬만한 정도의 흉폭한 기계 분쇄기가 자신보다 작은 공간의 틈새를 부품 따위를 뿌려대며 요란하게 비집고 튀어나왔다.
그러더니 곧바로 사선으로 내려가 그 티타나이트를 흔적도 없이 먹어삼키고는, 지상에 거대한 구멍을 만들어내며 사라졌다.
크림힐트"......아니, 나와는 상관없는 일. 지금은 저게 먼저야."
그런 일격을 보며 무언가를 생각하던 크림힐트는, 고개를 흔든 채 라플라스의 악마를 향해 다시한번 대쉬했다.
※ 마지막 페이즈 클리어
세대의 거대한 골렘이 쓰러지는 와중에도 크림힐트는 증오스러운 표정으로 자신의 사이드를 마구잡이로 휘두르며 라플라스의 악마를 공격하고 있었다.
크림힐트”죽어! 죽어! 죽으라고!!”
하지만 수많은 책들이 라플라스의 주변을 날아다니며, 차원 마저 베어버리는 낫을 흠집도 내지 않고 막아내어 버린다.
라플라스”사람은 죽더라도 지식은 절대로 파괴되지 않아. 관측자가 사라진다고 해서 항성이 빛을 내고 행성이 그 주위를 도는 것을 멈추지 않는 것처럼. 그것은 당신 같은 신이라도 거역할 수 없는 절대적인 이치.”
크림힐트”헤에, 그런 건 해보지 않으면 모르는 거 아닐까?”
이윽고 화가 머리끝까지 치밀어 오른 크림힐트가 하늘 높이 날아오르고서, 자신의 블러드 레이븐을 태양을 향해 치켜들었다.
그리고 차츰 어두워지기 시작하는 하늘.
그것은 ‘일식’이었다.
포틴p“맙소사……”
‘신’의 압도적인 힘으로서 구현 된 자연현상에, 이성의 감각이 마비된 포틴p의 입에서 감탄 마저 터져나왔다.
크림힐트”이 대지와 함께 부셔버리겠어……”
그렇게 섬뜩한 살기를 내뿜으며, 자신의 날개를 펼치고서 지상을 향해 거대한 사이드를 휘두르는 순간.
─짝
돌연, 동료들의 뒤에서 나타난, 눈이 부실 정도로 아름다운 금발의 여성.
치에”(예……예쁘다……)”
같은 여성 조차도 반해버릴 정도로 아름다운 그녀가, 황폐해진 대지에 한발을 내딛자 녹색의 풀들과 꽃들이 눈깜짝 할 사이에 솓아 오르기 시작했다.
그리고 그런 녹안의 매혹적인 여성이 다시 한 번 가볍게 손뼉을 치자─
─아무런 일도 일어나지 않았다.
크림힐트”엣!?”
얼빠진 표정으로 식은땀을 흘리며, 자신의 붉은 사이드를 쳐다보는 크림힐트. 그리고 곧바로 그녀가 일으켰던 일식이 순식간에 걷히며, 깨끗한 하늘로 돌아왔다.
크림힐트”에에에에엣!!”
그리고 자신이 들고 있던 거대 사이드의 무게를 이기지 못한 채, 그대로 행성의 중력에 의해 수백 미터 아래의 지상으로 곤두박질 쳤다.
겉보기로 보이는 낫의 질량보다도 엄청난 물리적인 폭발이 일어나며 수 미터의 크레이터와 자욱한 연기가 일어났고, 잠시 후 분진이 걷히자 @ㅂ@ 같은 표정을 지으며 엎드린 채로 고꾸라진 크림힐트의 모습이 보여졌다.
아리스[ 뭐, 뭐죠! 갑자기 크림힐트의 이펙터 반응이 전부 사라졌어요!? 게다가 방금 나타난 사람에게선 도리어 아무런 데이터도 수집이 되질 않아요! ]
여성”그러면 안되죠 크림힐트. 악마 분 하나 잡자고 지상의 분들을 다 불태우실 작정이에요?”
크림힐트”다 당신은……!!”
그 목소리를 듣던 크림힐트가 지금까지의 살기를 잊어버린, 다른 사람이라고 생각될 정도의 표정으로 화들짝 놀라 말했다. 하지만, 그들의 대화가 아직 어렴풋이 들리지 않던 유이가 크림힐트를 향해 달려들기 시작했다.
유이”뭔진 모르겠지만 지금이 찬스네! 우리 도시를 쑥대밭으로 만든걸 진심으로 사과하게 해주겠어!”
치나츠”잠깐 기다려 유이! 뭔가 이상해!”
치나츠가 채 말리기도 전에 라이트닝 스텝을 사용한 채, 갑작스럽게 모든 능력을 잃고 땅으로 떨어진 크림힐트를 향해 번개처럼 달려드는 유이.
그런 유이를 의미심장한 미소를 지으며 쳐다보던 여성이 고개를 기웃거린 채 또다시 손뼉을 치자, 이질적인 공간의 요동이, 도시 전체를 향해 퍼져나갔다.
유이”에……?”
아리스[ 엣! ]
그리고 유이가 그 파동에 닿은 순간, 유이의 시계에 비춰진 시야가 일순 색반전이 되었다 돌아왔다.
그 동시에 몸의 통제력과 균형을 잃고서 발을 헛디딘 유이가 넘어지더니 자신의 속력을 이기지 못하고 커다란 분진을 튀기며 수십여 미터를 데굴데굴 구르며 만신창이가 된다.
치나츠”유이!!”
그 어떤 인과관계도 상상할 수 없었지만, 치나츠는 그 여성의 행동으로 인해 유이가 넘어졌다는 것을 직감하고서, 그녀를 노려보며 마도서를 펼쳐 영창하기 시작했다.
하지만
치나츠”……!!”
여성”후후, 진정해 주시겠어요? 그녀는 무사하니까. 물론 조금 아프시긴 하겠지만.”
그리고 수백 킬로미터 떨어진 치나츠와 아리스가 동시에 중얼거렸다.
치나츠”고속 영창능력이……막혔어…...”
아리스[ 모든 아이돌의 신호가 사라졌어요……? ]
치나츠의 반응과 아리스의 말에 주변에 있던 아이돌들이 자신의 능력을 확인해봤지만, 그 누구도 자신의 능력을 구현화 할 수 없었다.
잭p”뭐, 뭐가 어떻게 흘러가는 거야!? 뭐? 능력이 안 써진다고?”
사이코메트리의 능력으로 사에의 목소리를 들은 잭p가 반응하자, 사에가 말했다.
사에”그 반응을 보니 프로듀서항의 능력은 상관이 없는 모양인가요……하지만 이게 대체 어떻게 된 건지……”
유이”끄으으 아파……왜 갑자기 능력이 안 써지는 거지?”
유이에게 달려가, 그녀를 부축하던 시키가 말했다.
시키”어떻게 한 건진 모르겠지만 의도적으로 아이돌의 능력 개화를 막아버린 모양이네. 「세이드」라고 했던가……역시 저 사람들, 능력 개화와 관련된 뭔가가 있어……”
크림힐트”죄송합니다 마스터……하지만 저 가증스런 악마는 신들의 법도를 어겼다구요!”
그런 상황에서도 반달 눈을 뜬 채, 관심 없다는 듯 책을 읽고 있을 뿐인 라플라스의 악마를 삿대질하며 여성을 향해 항변했다.
여성”크림힐트는 물론이고 저라고 해도 저 악마분의 고집을 꺾을 수는 없답니다. 애초에 그녀는 「지식」 그 자체의 구현이니 말이에요.”
크림힐트”하지만……”
여성”크림힐트가 ‘그분’과 관련된 복수를 하고 싶어 한다는 건 저 또한 이해해요……하지만 미스틸테인은 그저 도구일 뿐. 죄를 따지자면 그분의 죽음을 사주한 로키에게 있는 거잖아요?”
크림힐트”……알겠습니다.”
다른 사람이라고 생각될 정도로 고개를 숙이고 얌전하게 고분고분하게 말을 듣는 크림힐트. 그러자, 이번엔 프레이야가 멍을 때리며 그 상황을 지켜보는 주변 사람들에게 말했다.
여성”아 참, 이거 정말 죄송해요. 자기소개가 늦었네요~”
그리고 양손으로 치마를 살며시 들춰 몸을 숙이더니 정중한 어조로 인사하는 그녀.
프레이야”전 아스가르드의 바나신족, 그리고 발할라의 발키리의 수장 「프레이야」 라고 해요.”
그리고 요염한 미소를 지으며 사람들을 유혹하는 여신, 프레이야였다
프레이야”잘~부.탁.드.려.요~♥”
미(美)의 여신이 발산하는 그 무시무시한 페로몬에, 그녀를 경계하면서도 자신도 모르게 가슴을 두근거리기 시작하는 프로듀서들. 그러자 첼시아가 나서 말했다.
첼시아”……속지마…… 여신 프레이야는 자연과 아름다움의 구현…… 물론 자연이 아름다운 건 사실이지만…… 그 모든 이면까지 아름다운 건 아니야……”
프레이야”어머, 설마 미드가르드에서 ‘로키의 자손’을 보게 될 줄은 몰랐는걸요. 이곳의 남성들을 제가 독점할까 봐 질투하시는 거에요?”
첼시아”……나 연애에는 그다지 관심 없는데……”
프레이야”그거 참 불쌍한 사람이네요. 후후.”
그러자 참다참다 못한 사나에가 권총을 들고 나서, 프레이야에게 겨누며 일갈했다.
사나에”보아하니 당신이 저 크림힐튼가 뭔가 하는 애의 보호자 같은데……지금 이 사단을 보고도 그런 말이 나와?”
히데루p”사나에씨, 그만둬요!”
크림힐트”무엄하다! 프레이야님에게 예를 갖춰라!”
하지만 프레이야는 권총을 보고도 아무렇지도 않은 듯, 검지손가락으로 자신의 입가를 잡고 대파된 도심지의 주변을 둘러보더니, 고개를 갸웃거리며 귀엽게 미소 지으며 말했다.
프레이야”정말~ 미안해요.”
결국 진심으로 빡친 사나에가 소리질렀다.
사나에”야!!! 재산 피해만 몇백억어치 내놓고 미안하다면 다냐고!!”
프레이야”그렇지만 어쩔 수 없는걸요……”
그리고 한치의 악의조차 보이지 않는 순수한 미소, 오히려 그렇기에 프레이야의 말은 오한이 저릴 정도로 섬뜩했다.
프레이야”여러분들은 지진이 일어났다고, 맨틀에게 배상을 요구하시나요?”
사나에”……쏴버릴까.”
바득바득 이를 갈며 간신히 방아쇠의 손가락을 참고 있는 사나에. 결국 히데루p가 그녀를 제지한 뒤 냉정하게 말했다.
히데루p”그만둬요……마음은 알겠고 말투는 그렇다 쳐도……이 이상 피해를 늘릴 수는 없어요.”
그러자 프레이야가 고개를 기웃거리며 말했다.
프레이야”뭐어~ 그렇다고 해도 크림힐트가 잘못한 건 맞으니까 그에 합당한 보상을 해드리고 싶기는 하네요. 그럼 뭐가 좋을 까나아……그래. 저의 가호, 물론 일회용.”
사나에“일회용이냐……”
그리고 의미심장하게 미소 지으며, 그 여신은 두번 째 보상에 대해 말했다.
프레이야”그리고……「세이드」. 그러니까 여러분들이 가진 ‘힘’에 관한 정보. 이 두 가지면 어떨까요?”
그런 신의 제안을 고민하던 포틴p는 고개를 끄떡이며 말했다.
포틴p”세이드……그러고 보니 방금 전에도……아무튼 선택의 여지가 없군요. 대신 다신 이런 일이 일어나지 않도록 약속해주실 수는 없습니까?”
프레이야”물론이에요.”
그의 승낙에, 고개를 끄떡이던 프레이야와 크림힐트의 모습이 점차 반투명해지며 사라지기 시작했다.
프레이야”그럴 ‘이유’가 없는 한, 말이죠……후후, 그럼 안녕히~”
포틴p”……!? 잠깐, 기다려!”
포틴p가 손을 뻗었지만, 그녀들이 있던 장소에는 두 장의 종이가 놓여있을 뿐이었다.
포틴p”신이란 것들은 죄다 이렇게 일방적인가……”
그렇게 분한 듯이 종이를 주워, 펼쳐보는 포틴p였다.
첼시아”뭐 그렇지……그 보상이란 것도 조심해서 사용해……신들은 보통 사기꾼들이 아니거든……그나저나 뭐라고 적혀있어……?”
포틴p”하나는 부적…...같은 거고 하나는……???”
무언가가 적혀져 있는 평범한 쪽지였지만 그것이 이 세계의 언어가 아니었기에, 포틴p는 그 쪽지를 첼시아에게 건네주었다.
첼시아”……나도 몰라.”
포틴p”뭬.”
첼시아”이거……바나헤임 룬이거든……”
히데루p”……해독은 가능합니까?”
첼시아”아마……나스트론트 대학의 신화학자들에게 보내면……하지만 몇 주가 걸릴지 몇 달이 걸릴지는 나도 잘……”
그리고, 광범위한 폐허의 도심 속에서, 신에게 사기 당한 한 프로듀서의 분노의 외침이 울려 퍼질 뿐이었다.
※ 이 밑으로 앤딩 RP가 가능합니다. (철수 전)
람쥐P "... 뭐, 이젠 신경 끄자고. 이제 와서 생각해보면 뭐 피해를 입히는 것도 아니고 말야."
미레이 "조금 분하지만... 그러지 뭐."
케이트: ....
신이니 악마니 하는 이야기에는 그녀가 발을 넣을 곳이 아니라고 판단했다.
라플라스의 악마가 사라질때까지 물끄러미 서서 지켜보기로보았다.
발키리와 함께 사라져 버린 여신이 있던 장소를 나오는 멍하니 쳐다보았다. 마치 거짓말처럼, 악몽과도 같던 파괴가 순식간에 사라지고 그 자리에는 고요만이 남아 있었다.
크시코스P "나오, 슬슬 가자. 상황 종료야."
나오 "그렇네..."
인지를 초월한 압도적인 힘. 그 발키리가 귀찮은 듯, 벌레를 쫓기 위해 약을 뿌리듯 던진 보석에서 나온 골렘 세 마리에 그들은 쩔쩔맸다. 그렇게 힘들게 골렘들을 격파하고 나서도, 발키리에게 그들은 안중에도 없었다. 그저 하나하나 관심을 쏟을 가치도 없는, 발밑의 개미 떼처럼. 그래 놓고는 골렘을 부수었을 때 승리감을 느꼈던 것이었나.
그것뿐이 아니었다. 프레이야라 불린 여신은, 나오와 아이돌들이 지금까지 세계를 지켜왔던 힘... 능력 자체를 자기 의지대로 가져가 버릴 수 있었다.
나오가 지금까지 모두를 지키기 위해서 휘둘렀던 힘은, 그저 신들의 변덕의 결과물에 불과했던 걸까? 지금까지 분투해 왔던 일은 결국 커다란 파도가 치면 사라질, 모래성을 짓는 일에 지나지 않았던 걸까?
크시코스P "하하... 나오."
감으로 나오가 무슨 생각을 하는지 꿰뚫어본 것이었을까, 아니면 그저 나오와 같은 생각을 한 것뿐이었을까.
크시코스P "저런 말도 안 되는 존재들을, 우리 힘만으론 막을 수 없을지 모르지. 놈들이 부리는 한 순간의 변덕으로 우리가 지키려고 했던 모든 것들이 날아가 버릴지도 몰라."
하지만. 크시코스P는 말했다. 어쩐지 이런 일이 처음이 아닌 것처럼.
크시코스P "그렇다고, 발버둥 한 번 못 쳐 보고 쓰러져 줄 순 없잖아? 우리가 쓰러지면, 우리 뒤에 있는 사람들은? 또 혹시 모르잖아, 그놈들에게 한 방 먹여 주고 갈 수 있을지도."
나오는 아직까지 눈앞에서 사라지지 않은 이해 밖의 존재, 라플라스의 악마를 바라보았다. 그리고는, 조용히 각오를 다졌다.
나오 "...응."
아무리 절망적인 상황이 오더라도, 결코 멈추지 않겠다고.
라플라스의 악마는 여전히 사건의 중심에서부터 고요하게 독서할 뿐이다. 주변의 상황 따위는 개의치 않는 그녀를 보며 방금 전 사라진 신들의 대화에 대한 의문을 품는 사에.
사에 ‘세이드........대체 그녀들의 대화는........’
치에 “.......사에 언니?”
사에가 고민을 하며 턱에 손을 괜 순간 들려오는 목소리. 그 목소리를 따라 고개를 돌리자 그 자리에는 아리에스의 지휘봉을 손에든 치에가 서 있었다.
치에 “걱정했어요. 다시 재발한 게 아닐까하고.”
사에 “치에 양.......후후, 괜찮사오니. 다시는 쉽게 무너지지 않습니다.”
치에에게 미소를 보이면서도 기모노로 입을 가리며 조신하게 미소 짖는 사에. 치에는 사에를 무사히 이곳에서 볼 수 있게 되어서 기쁜 것도 잠시 그녀에게 물어보고 싶은 것을 물어본다.
치에 “사에 언니는........프로듀서 씨를 보셨나요?”
사에 “예?”
치에 “전혀 보이지 않으세요. 제게 그 말을 건네신 후로.......무슨 일이 있던 건지 사라져버리고 마셨어요.”
사에는 그 말을 듣고는 프로듀서 항, 전혀 말씀을 하지 않으신 거여요?! 라면서 마음속으로 놀란 것을 외면으로 표출하지 않으며 치에에게 어떠한 말을 건넸는지 물어볼 뿐이다.
치에 “저에게.......사람을 믿지 말라고 하셨어요. 세상 사람들의 관계는 아무리 좋게 시작해도 끝은 누군가의 배신으로 끝난다고.”
치에 “.......무서웠어요. 표정에 변화도 없이 그런 말을 하는 그 사람이. 마치, 일그러진 채로 다시는 되돌릴 수가 없는 것만 같은 퍼즐처럼.”
부들거리는 손을 진정시키는 치에. 그런 치에의 말을 들으며 역시나라고 한탄하기도 잠시 그 날의 말을 회상하는 사에.
[사람한테는 각자의 미래가 있잖아? 코바야카와 사에 군. 너에게는 믿어주는 사람들이 있어. 함께 해주는 사람들이 있어. 그리고 너는 그런 사람들을 신뢰하고 함께 나아가기 위해 노력하고, 무너지고, 이내 따라잡았지. 그런 너에게 미래는 쥐어졌어.]
[그러니.......미래 따위는 없는 내가 싸울게. 비난을 하건, 원망을 하건 너의 곁에 싸울게. 이런 나를 믿어준 너의 신뢰에 보답하겠어. 반드시. 다시 말하지만 속죄가 아니야. 내가 완벽하게 제거하지 못한 것을, 내 과제를 내 손으로 해결하고 싶은 거니까......저기, 그리고 말이지.....]
[너와 같은 사람이 나를 믿어줘서........정말로 고마워.]
그 말을 떠올리는 사에. 치에에게 그 말을 건네던 때의 그는 가면을 쓴 채로 타인을 대해오던 남자. 자신의 삶은 없던 타의를 통해 움직이던 마리오네트.
그러나 그 때의 그 말을 다시금 떠올리며 사에는 확신한다. 지금의 그는 다르다. 더는 손바닥 위에서 굴려지는 마리오네트가 아닌 저항하며 벗어난 하나의 ‘인간’이라고.
사에 “죄송하게도 저도 보지 못하였네요.”
치에 “그, 그러시군요. 저야말로 죄송해요. 뭔가.......꿍해서.”
사에 “그렇다고 한들 걱정하지 않으셔도 되어요.”
치에 “........네?”
사에 “그 사람은, 달라졌을 것입니다.”
그러한 대화가 오고가던 두 소녀와 멀리 떨어진 장소. 그곳에서 벽에 기대어 오른손에 붕대를 풀기 시작하는 잭P.
잭P “.......휴우, 다행이다. 어느 정도 풀린 모양이야.”
손을 바라보는 그. 재가 묻은 손은 다행히도 재가 완전히 거두어졌다. 그러나 재가 묻은 부위는 말로 형용할 수 없을 정도의 상처, 아니. 살이 파여서 그 내부가 보이는 것만 같은 흉터, 소실되어서 다시는 회복되지 않을 것만 같은 흉터가 노출되고 있었다.
잭 더 리퍼 {앞으로도 붕대를 매고 다니면 중2병이나 손의 상처로 의심을 사서 터치당할 가능성이 높아. 속히 장갑을 구하자.}
잭P “그래야지. 휴우, 다행이야. 아직은.......아직은 괜찮아 보여.”
이내 임시방편으로 붕대를 손에 묶으며 흑염룡이라도 봉인된 것과 같이 해당 부위를 감추는 잭P. 헛기침을 하며 참격에 베인 상처가 개미 담석만큼이나마 회복되는 것처럼 보이자 자신도 슬슬 자신의 업무를 해야 할 것 같다고 할 때 잭 더 리퍼가 그의 발을 멈춘다.
잭 더 리퍼 {무모하잖아. 조금은 자신을 챙기라고 멍청아. 죽으면 속죄도 뭣도 못되고 X되니까.}
잭P “.......그래도 말이지. 나한테는 그게 최선이었어. 왜냐면.......그 참격은 정말로 죽음을 부르는 힘이니까.”
잭P “안 그래도 결계를 유지해주느라 힘을 소진했는데 말이지. 분명 직격당했다면 죽었을 거야.”
잭 더 리퍼 {그 아가씨가 나약한 사람은 아니야. 괜한 걱정이라고.}
잭P “그래도.......죽는 건 아프잖아? 괴롭고, 고통스럽고, 아무도 없고. 그런 거.......이런 데서 그녀에게 겪게 하고 싶지 않으니까.”
마치 죽음의 공포와 고통을 안다는 듯이 사에를 보호한 것에 대하여 후회 없는 잭P. 자신이 다쳤다고 하되 사에의 몸에 상처가 나지 않았다는 것에, 자신이 그녀에게 도움이 된 것일까? 라는 생각을 하며 에르가 입혀준 상반신의 옷을 살짝 걷어내며 가슴의 왼쪽 부분을 바라본다.
잭P ‘.......나는 아직.......살아갈 수 있어.'
잭 더 리퍼 {돌아가면 그들이 널 치료해줄까?}
잭P ".....피, 필요 없어. 난 병원이나 수술......질색이야."
공포심에 몸을 떠는 것처럼 보이는 잭P. 상반신을 철저하게 가리며 오른손에 맨 붕대를 절대 풀지 않겠다는 기세로 자신의 업무를 위해 자신의 독방으로 물러간다. 오른팔에 찬 팔찌를 바라보며 생각에 잠기면서.
미즈키 "....뭐, 어쨌든 그 말도 안되는 일들 와중에 큰일이 없었던게 다행이야. 걱정돼서 죽는 줄 알았는데, 정말 어떻게든 됐구나.."
그런 폐허 속에서, 꿋꿋히 책을 읽고 있는 라플라스의 악마. 이미 이 대량 파괴의 원인이 된 크림힐트는 자신의 세상으로 돌아 간지 오래였지만, 아직 돌아가지 않은 라플라스의 악마를 감시하기 위해 나머지 요원들은 퇴근조차 하지 못한 채 그저 그 악마가 책을 그만 읽고 돌아가기를 기다리고 있을 뿐이었다.
시키”더럽게 고집스러운게 닮은 것 같기도 하고 다른 것 같기도 하고……대체 정체가 뭘까 저건……”
히데루p”글쎄다.”
그런 악마를 복잡한 심경으로 바라보는 히데루p. 잠시 후 그의 단말기에서 란코의 목소리가 들려왔다.
란코[ 나의 벗이여! 나이팅게일의 사원에 도착했노라! ]
히데루p”……부탁해 란코.”
란코[ 네……그리고 너무 걱정 마세요 프로듀서…… ]
그러자 히데루p가 조용히 망원경으로 라플라스를 지켜보며 말했다.
히데루p”그래……”
바로 그 때. 갑자기 라플라스의 악마의 동공이 축소되었다. 그런 무척이나 당혹스러운 얼굴로, 책에서 눈을 때고 어딘가를 향해 먼 곳을 바라보기 시작했다.
시키”응……?”
그리고 그 시선이 향한 장소는 란코가 마지막으로 날아간 방향. 그러더니 갑자기 반투명해지기 시작하며, 순식간에 사라지는 것이었다.
포틴p”후……겨우 돌아갔네요. 이제야 퇴근 할 수 있겠어……내 집이 날아가지만 않았다면 ㅇ<-<”
시키”방금의 그 표정……”
히데루p” ……뭐였지?”
https://www.youtube.com/watch?v=g5lLa8guULs
같은 시각, 아카네p의 병실.
란코는 갑작스럽게 병실을 방문한 채 자신을 향해 활짝 웃고 있는, 보라빛 단발머리의 여자아이에게 시선을 빼앗겨 버렸다. 커다란 부엉이 가방, 반바지와 겨울용 검은색 스타킹, 하늘색의 재킷과 하얀 목도리를 맨 작은 여자아이였다.
여자아이”히야~ 오랜만이야 브륜힐데~!”
‘브륜힐데’ 라는 평소에 자신이 즐겨 쓰던 예명. 하지만 그런 갑작스러운 상황에 란코는 자신의 주변을 두리번거리고 만다.
란코”저, 저요!?”
여자아이“응, 여기 브륜힐데 말고 누가……아 참, 거기 누워있는 아이도 있었지? 아하하!”
란코”에에……?”
하지만, 그런 란코의 어리둥절한 반응을 보던 아이는 이내, 어째서인지 푸근한, 그러면서도 쓸쓸한 미소를 짓더니 그녀를 향해 고개를 저으며 말했다.
여자아이”으응. 그냥……불러봤어. 란코쨩의 예명이었잖아……?”
그제서야 상황을 파악한 란코가 다시금 그 오만 방자한 말투를 사용하기 시작했다.
란코”오, 오오!! 그러하노라 인간의 아이여! 보아하니 그대는 나의 추종자로구나!“
여자아이”응!”
그렇게 노트를 내미는 여자아이. 그리고 그 아이는 란코에게 사인을 받고서 꾸벅 인사를 하고, 병실 문을 나가려 했다. 하지만, 의식을 잃은 아카네p를 힘없이 바라보고 있던 그녀를 측은하게 쳐다보더니, 다시 란코에게 다가와 말했다.
여자아이”이 아이……란코쨩에게 소중한 사람이야?”
란코”……응. 정말로 소중한 친구야……”
그러자 그 여자아이는 눈을 감고서 자신의 손을 내밀어 아카네p의 이마를 만지고는 무어라 주문을 외우기 시작했다.
여자아이”아픈 거 다 날아가라~ 아픈 거 다 날아가라~”
그렇게 두어 번 주문을 외우더니 눈을 뜨고서 란코를 향해 활짝 웃어 보이는 아이. 근거는 알 수 없었지만 란코는 어째서인지 아카네p의 표정이 조금은 풀려난 듯한 느낌을 받았다.
여자아이”응! 이제 분명 괜찮아 질 거야!”
란코”오오! 그대의 주문은 신통하구나!”
그리고 그 아이를 향해 활짝 웃어 보이는 란코. 그러고서 그 아이는 히히 거리며 란코에게 꾸벅 인사한 다음 총총걸음으로 병실을 나갔다.
란코”……분명 괜찮아 질 거야……”
그런 란코의 목소리를 병실 밖의 벽에 기대어 엿듣던 여자아이가 고개를 숙인 채 조용한 목소리로 중얼거렸다.
여자아아”당분간은……말이야……”
이벤트 <지식의 심연> Normal End
※ 이 밑으로 앤딩 RP가 가능합니다. (철수 후)
케이트가 미치루의 머리를 쓰다듬으며 집으로 돌아왔다.
딱 알맞게 따뜻한 홍차를 느끼며, 조금은 전투의 피로를 덜어낸다.
엄청난 적이었어- 라고 생각하며, 많은 생각을 곱씹는다. 하지만, 결국에 그것들은 자신의 영역 밖이다. 지금은 자신이 할 수 있는 것에 최선을 다하자.
미치루: 차 더 줄까?
소중한 사람들을 소중히 여겨주자.
미소지으며 한 잔 더 받았다.
아무 것도 하지 못했다는 무력감과 분한 마음을 어쩌지 못한 채 그래도 피해 조사는 해야 했기에 미시로의 인력이 현장에 왔다. 그들 중에서, 안자이 미야코가 자신의 탐색 능력을 이용해 파괴된 건물들을 조사하고 있을 때였다.
미야코 "어라?"
다른 사람이었다면 볼 수 없었겠지만 능력자가 되면서 특별한 눈을 가지게 된 미야코는 볼 수 있었다. 쓰러져 있는 거대한 건물 밑에, 사람이 깔려 있었다.
미야코 "힉! 누, 누가 좀 와주세요!"
구조 작업은 빠르게 진행되었다. 신체 강화을 가진 아이돌들이 건물을 빠르게 밀어버리고 깔려 있던 사람을 꺼냈다.
한 아이돌에게 들려져 나온 것은 사쿠마 마유였다. 그녀의 온몸에는 리본이 돌돌 말려 있었는데, 리본이 몇 겹이나 된 건지는 모르겠으나 마유를 든 아이돌이 그것을 견고한 강철 같다 느낄 정도였다. 분명 건물에 깔린 직후 압사당하는 것을 면하기 위해 택한 방법일 터, 하지만 마유와 같이 일시적으로만 능력을 사용할 수 있는 이가 장기간 능력을 사용하는 것은 치명적인 위험이 될 수 있다. 그 증거로 마유의 낯빛은 너무나도 어두웠다. 숨도 고르게 쉬지 못하는 것 같아 마유는 서둘러, 혹시 미처 대피하지 못하고 휩쓸린 사람이 있을까 마련된 치료팀에 이송됐다.
마유를 치료하게 된 치유 능력자는 다른 사람도 아닌 클라리스였다. 그런데 이상하게도 클라리스는 마유를 곧바로 치료하지 않았다. 마유를 데려온 아이돌과 다른 치유 능력자들을 물린 뒤에야 마유의 상처를 치료하기 시작했다. 그렇기에 아무도 클라리스가 하는 혼잣말을 들을 수 없었다.
클라리스 "고생했어요 마유양..."
클라리스 "그 누구도 의도하지는 않은 재앙이었지만, 덕분에..."
클라리스 "계단이 늘어났네요. 축하해요 마유양."
그렇게 말끝을 흐리며, 천천히 주변을 둘러보는 유이.
몇시간 전만 해도 고층건물들에 가려졌던 시야가 탁 트였지만, 상쾌하단 생각은 들지 않는다. 대체 얼마만큼의 피해가 난 건지 가늠조차 하기 힘드니, 큰일이 없었다곤 해도 마냥 기뻐하기는 힘든 일.
유이 "라플라스의 악마에, 그 애들...대체 뭐였을까. 압도적이라고 할까, 제대로 싸울 수도 없었네."
유이 "특히 그 프레이야라는 사람, 한눈에 보기에 나쁘다고는 생각되지 않았지만...도저히 이해할 수 없는 말을 했고. 수도 없는 사람들이 희생될 뻔 했는데 상관도 없는 것 마냥.."
유이 "...복잡하네. 지금은 아직 잘...모르겠어. 앞으로 이해해갈 수 있을까.."
치나츠 "글쎄. 그건 네게...아니, 어쩌면 저들에게도 달렸을지도 모르겠네."
치나츠 '힘의 차이도 차이지만, 인간을 애초에 밑으로 보는듯한 그 태도...상상할 수 있는 나쁜 점까지 모조리 모인듯한 신의 모습이었으니.'
그리고 쪽지의 해독 결과도 나오는대로 들어봐야겠지만...등의 앞으로의 일을 생각하던 치나츠는, 수고했다는 의미로 생각이 많아졌는지 무릎을 끌어안고 있는 유이의 머리를 쓰다듬었다.
잠시 그렇게 아무 말 없이 있던 두 사람은, 얼마 후 폐허의 달빛을 뒤로 하고 돌아가는 길로 나섰다.
RP는 적은 거지만요...
TRPG가 멈췄다 꺄아아!
일주일 후에 좋은 결과 얻으시길 바랍니다!
타노스p ".어느순간 보니.."
찹쌀떡인형 ""말랑말랑
'
녀석은 작아져 있었고.. 나혼자 어딘가 갔다온 기분이였다. 대체..?
타노스p ".아니 근데 왜 세계가 이모양 이꼴이지." 엉망진창
작아진 찹쌀떡인형 ""뒹굴뒹굴
타노스p "..알아봐야 머리만 아프겠는데"
부디 더 좋은 결과를 거두시게 되기를!
저는 저대로 과제 중이고(...)
@치에와 아이리와는 좀 더 후에 만나는 걸로....
@또한 잭p는 수술 행위나 자기 몸에 접촉하는 것을 무서워합니다. 본인 말로는 병원이 아직 무서운 나이인 20대 초반이어서라고.......
그렇게 받아들여지고 있을지는 자신이 없지만서도(...)
설정이나 이야기는 본편에서,라는 주의라 이런거 잘 안 쓰지만 트리비아나 조금 풀어볼까요.
TRPG 초기 제가 다루던 패션 3인방은 전부 신체강화계였습니다. 자고로 알기 쉽고 그만큼 겹치기도 쉬운 능력이라곤 하나, 시각적인 차별점도 딱히 없는 신체강화가 셋이나 있다는건 아무리 그래도 너무 겹치는 것. 그렇다고 캐릭터성에서 엄청난 차이가 나는 것도 아니고요.
그래서 고민 끝에 확실히 나누게 된 것이 전투 스타일의 차이이며, 이건 지금까지도 이어오고 있습니다.
유이는 제가 최초로 사용한 건 아니었지만, 그때부터 스피드계라는 이미지 자체는 있었기 때문에 빠르게 달린다->하체가 강하다라는 생각에서 착안해 킥 위주. 현실적으로 킥으로만 싸운다는게 어렵다는 점을 고려해 나름 설정으로 이유도 만들어 놨죠.
사니에씨는 다른 창작물에서도 자주 그렇게 다뤄지듯, 비교적 현실적인 무술/잡기 위주. 유이와는 반대로 고집스러울 정도로 상체 위주의 액션입니다. 여기에 추가로 아이템 시용도 가능한것도 중요한 차별점. 사실 크리미널 체이서의 연출은 다른 작품에서 빌려온 거지만..
그리고 사정상 제가 계속 다뤄주진 못했던(...) 아카네는 전신 태클+화염계로 특화. 단독 돌파력이나 내구력에선 제일 우수. 스킬셋에도 반영되어 있습니다. 뭐, 사실 파트너 쿨이 없다는것도 이유라면 이유입니다만. 에인헤랴르가 없었다면 분서갱유 콤비로 활약시켰을지도 모를 일이군요.
아카네가 안 나오는 요즘 와서는 의미 없는 이야기겠습니다만...스텟으로 따지면 스피드 MAX가 유이, 근력/내구 MAX가 아카네라는 이미지. 사나에씨는 둘 사이에 낀 밸런스형이지만 테크닉으로 커버.
그밖에 일부 기술을 제외하면 무투파들이 딱히 정형화된 연출이 없는 건 제 취향이랄까, 묘사의 다양성을 위해서.
두서없이 쓴 글이라 맺을 말이 없군요(...)
결론은 전투 묘사 잘 쓰고 싶습니다. 초스피드도 온갖 무술의 유단자도 글 별로 써본적이 없는 저한텐 너무 어려워요 하하
머릿 속에서 떠오르는 멋있는 이미지는 있는데... 표현이 어려워요... 으아어아...
언제 한 번 정리 겸 개편이 필요할 것 같지만.
당분간은 그대로 써 보려고 합니다.
크시코스P는 전투원이 아닌지라 스킬들이 약한 건 의도된 컨셉인데...
아무리 서포터라 해도 할 수 있는 행동이 너무 한정되어 있어서. 뭔가 버프를 먹이고는 싶습니다...
RP 쓰는 데 30분에서 1시간쯤... 걸릴 것 같아요.
기디온 '이질적인 차원이로군... 마나와 에테르의 기운이 거의 느껴지지 않지만, 라브니카만큼이나 빽빽한 건물들에 문명의 수준도 상당히 높아 보이고...'
기디온 '어쩌면 이 차원에는 있을지도 모르겠군, 엘드라지와 함께 맞서 싸워 줄 정의로운 플레인즈워커가...!'
그렇게 기디온이 생각에 빠져 있던 중. 갑자기 우스꽝스러운 파란 옷을 입은, 머리에는 '경찰' 로고가 박힌 모자를 쓴 남성이 다가왔다.
경찰 "죄송하지만, 거동 수상자로 신고가 들어와서 말입니다... 잠시 서까지 동행해 주시겠습니까?"
.......
완전히 폐허가 되다시피 한 도시의 복구 작업이 한창일 무렵.
포틴P "뭐라고요, 이세계인의 등장...? 하지만, 최근 들어 차원의 경계가 열린 적은 없었을 텐데..."
경찰로부터 346의 지부에 연락이 전해졌다. 그 내용인즉, 시내 한복판에서 어떤 전조도 없이 갑옷으로 완전무장을 한 남자가 출현했다고. 적대적인 태도는 아니었고, 만일의 사태에 대비한 임의동행에도 협조적이었다고 했다. 하지만 남자가 하는 말은 경찰로서는 이해할 수 없는 내용이었기에, 남자의 신변을 346으로 인도한다고 했다.
곧이어, 양쪽에 경찰 두 명이 붙은, 전신에 갑주를 두른 남자가 모습을 드러냈다. 약간 나이들어 보이는, 노련한 장군의
인상을 풍기는 인물이었다. 남자는 자신의 이름을 기디온이라고 소개했다.
만일을 대비하여, 346의 전투원들도 그 자리에 모여 있는 상황이었다. 지금까지 다른 차원에서 사람이 왔을 때, 평화적으로 해결된 경우보다 그렇지 않은 경우가 훨씬 많았기 때문에.
기디온 "만나서 반갑네. 그대에게 묻건대, 이 차원의 이름은 뭐라고 하는가?"
포틴P "......음, 이 행성의 이름이라면 지구입니다만. 차원의 이름은 특별히 없습니다. 애초에 다른 차원의 존재가 밝혀진 것도 최근의 일이라서요."
기디온 "그런가, 지구인가. 그렇다면, 혹시 이 차원에 플레인즈워커가 있다면, 혹시 만날 수 있겠는가?"
포틴P "...예?"
처음 듣는 단어에, 포틴P는 눈살을 찌푸렸다.
기디온 "플레인즈워커 말일세. 다차원 우주 사이를 여행할 수 있는 마법사들."
포틴P "...세계선 사이를 자신의 의지로, 자유롭게 드나들 수 있다는 말씀입니까?"
기디온 "그렇지."
포틴P "음, 여기 있는 사람들 중 그게 가능한 사람은 없습니다. 그나저나 그게 가능하다면 놀라운 일이군요. 어쩌면, 플레인즈워커라는 사람들이 앞으로 또 다른 위협이 될지도 모르는 일이고요."
기디온 "...그런가... 그보다 또 다른 위협이라니. 이전에도 비슷한 일이 있었던 건가?"
포틴P "최근 들어, 다른 세계에서의 침공이 빈번해지고 있습니다. 지금까지는 어떻게 막아내고 있긴 하지만, 힘에 겨운 수준이긴 합니다."
기디온은 잠시 고민하더니 말했다.
기디온 "...알겠네. 그러면, 더는 이 차원에서 볼일이 없는 거겠지... 하지만."
기디온은 갑자기, 생기가 도는 눈빛을 했다.
기디온 "부탁이 하나 있는데, 들어줄 수 있는가?"
포틴P "무엇입니까?"
기디온 "보아하니, 여기 모인 사람들은 모두 상당한 강자 같은데. 돌아가기 전에, 한 번 실력을 겨루어볼 기회를 갖지 않겠나?"
그 말에, 유이가 즉시 반응했다.
유이 "아~! 아저씨, 지금 도전하는 거야? 유이는 언제든지 환영☆!"
치나츠 "잠깐만, 유이...! 아직 상대방에 대한 아무런 정보도 없는 상황이잖아...!"
유이 "그치만, 아저씨 좋은 사람처럼 보이잖아?"
포틴P는 생각했다.
포틴P '...어쩌면, 플레인즈워커라는 사람들에 대한 정보를 얻을 기회이기도 할지도...'
포틴P '지금 이 사람은 우호적인 것 같아도, 적대적인 플레인즈워커가 언제 나타날지 모르니...'
포틴P "알겠습니다. 훈련장으로 같이 가시죠."
유이 "와아☆ 정말로?"
포틴P "그래, 정말이지. 그리고..."
포틴P는 주먹을 쥐며, 그 자리에 모인 모두에게 말했다.
포틴P "이왕 할 거면, 이기자고."
투덜대는 소리와 '오~!' 하는 소리가 여기저기서 들려왔다.
......
346의 훈련장. 넓은 공터, 단단한 벽, 그리고 모래바닥이 있은 장소에서 기디온이 가운데에 섰다.
기디온 "그럼, 한 수 부탁하겠네."
기디온이 오른쪽 건틀렛 아래에서 그의 무기, 수랄을 꺼냈다. 채찍의 끝처럼 여러 갈래로 나누어진, 유연한 검이었다.
기디온 주라
체력 [4000/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [3/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 턴, 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
기디온 주라 실물 카드
[http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=238329&type=card]
기디온의 책망
[http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=403991&type=card]
기디온의 개입
[http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=428331&type=card]
수랄 : 기디온의 무기. 오른손 건틀릿에 붙어 있는, 여러 갈래의 채찍처럼 생긴 무기이다. 날을 세울 수 있어 베기도 가능하지만, 이 대련에서는 살상이 목적이 아니므로 채찍처럼 타격으로만 사용.
나오 "뭐야, 뭔가 일어날 것처럼 불러 놓고, 갑자기 대련이라니... 별 일 없어서 다행이긴 하지만.
[심호흡], X=1.
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
그 말과 함께, 기디온은 빛의 고리를 불러내어 나오를 속박하려 했지만 나오는 아슬아슬하게 피해 내었다.
나오 "히익...!"
기디온 "좋은 움직임이구먼!"
껄껄 웃으며, 기디온은 일행을 둘러보았다.
기디온 "자, 누가 먼저 올 텐가?"
행동력 2 회복
나오 - 행동력(4/10), 광기(0 : 안정)
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기디온 주라
체력 [4000/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 턴, 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
노노 "어어... 모리쿠보도 해야하는 건가요..?"
미레이 "당연하짓! 가자고 노놋!"
노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
기디온 "허허, 이쪽도 질 생각은 없다네."
=====
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
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기디온 주라
체력 [4000/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [3/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
"8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다." 정도로 수정 부탁드립니다.
뭐, 나온다면 게임적 허용으로 레벨 스케일링해서 나오게 되겠지만.
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "하려면 할 수는 있습니다만, 책사의 일은 싸움을 돕는 것이라서 말이죠. 이를테면 당신에게 플레인즈워커란 것에 대해서 더 듣는다던가."
기디온 "하하! 그런가. 이 대련이 만족스럽게 끝난다면 생각해 봄세!"
포틴P 사이드 행동력 3
유이&치나츠 참전
기디온 [도발]발동
───────────────────
기디온 주라
체력 [4000/4000]
충성도 : 8
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [2/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
기디온의 몸과 갑옷이 빛나면서, 그를 둘러싼 사람들에게 위협의 빛을 발했다. 아마도 이런 훈련장이 아닌 전장에서 그와 마주한다면, 누구라도 그에게 달려들고 싶은 충동이 들 것처럼 보였다.
나오 "하, 그럼 사양 않고 가겠어!"
타탁. 나오는 휘날리는 머리카락을 한데 검의 형태로 고정시켰다.
나오 [형태변화 - 세이버], 크기변화 2단계(위력 1.6배, 행동력 2 추가 소모)
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3+2=5 소모.
※ 적을 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
그리고.
나오 "하압...!"
나오의 베기가 기디온의 어깨에 명중했다. 어깨 갑주로 인해 상처는 나지 않았지만, 검의 무게로 때문에 기디온은 균형을 잃어버렸다.
기디온은 구르기로 나오에게서 거리를 벌리고는, 마치 선생이 제자한테 그러듯이 나오를 칭찬했다.
기디온 "과연! 자네, 전투 센스가 제법이로군!"
나오 "따, 딱히 칭찬 듣고 싶은 기분 아니거든?"
치명타 판정.
데미지 83*1.6*2 = 266, 충성도 2 감소
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
───────────────────
기디온 주라
체력 [3734/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
[도발] [1/2]↓ : 기디온에게로의 공격 이외의 행동을 했을 경우, 행동자는 행동 이후 행동력이 0이 됨.
다만 누구도 마음대로 다룰 수 없는 분이라(...)
엘드라지 이야기를 하는 걸 보면 엠라쿨 봉인 이전이겠고...
그러고보니 기디온은 볼라스옹한테 성대하게 깨지고 나서 어디로 플레인즈워킹했으려나.
아니면 다음 차원인 도미나리아로 날아갔을지도?
노노 "모리쿠보는 도망치고 싶은데요."
기디온 "그러지 말고 어서 오게나. 자네의 능력도 궁금하니까 말이지!"
노노 "으으으..."
당당한 자세와 빛나는 갑옷, 그 모습은 일반적인 전투원들에게는 당장이라도 달려들 욕구를 부여했겠지만...
전투 의욕이 별로 없는 노노에게는 역효과를 발휘할 뿐이었다.
그렇게 노노가 물러나려는 찰나,
노노 "무리..."
미레이 "잠깐 노노! 도망가지맛!"
노노 "히, 히이이... 무리인데요..."
미레이 "괜찮다니깟! 노노는 강한 걸! 그리고 나도 함께 있으니깟!"
노노 "...함께..."
미레이의 제지와 그 말과 함께, 지금까지의 기억을 떠올렸다.
그리고 다시 한 번, 조금이나마 용기를 냈다.
노노 "그럼... 아우우우... 가, 가보는 건데요!"
기디온 "그래! 언제나 환영이라네!"
=====
노노 행동력 7/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
노노 "히, 히익?!"
노노가 전투 의지를 표명하자마자 날아오는 수랄은 순식간에 노노를 덮쳤다.
그러나 노노가 반사적으로 펼친 강력한 보호막은, 그 수랄이 몸에 닿는 것을 허락하지 않았다.
... 정신적으로는 피해를 좀 입힌 것 같았지만.
노노 "무리이..."
기디온 "허허... 이런 아가씨한테 너무했나... 으음?!"
그런 반응에 기디온이 멋쩍어하며 사과를 건네려는 순간, 그의 발이 밀려났다.
그가 그 상황에 제대로 반응하기도 전에 그의 몸이 공중으로 잠깐 들리더니, 이내 강력한 충격파와 함께 땅에 내려꽂힌다.
"콰앙!"
기디온 "크읏... 이런... 아무리 약해보여도 엄연한 전투원이거늘, 내가 너무 얕본 모양이구만..."
노노 "모리쿠보는 별로 상관없는데요... 그래도 아까 같은 것은 조금 봐주셨으면 좋겠는데요..."
기디온 "하하, 기량이 궁금해서 말이네. 미안하구만!"
=====
데미지 판정 = 67×3 =201 / 충성도 2 감소
공격 성공으로 의욕 3 증가
기디온의 책망 발동, 4턴 다운
[히...히익!] 효과로 4턴 다운 무효화. 행동력 2 / 의욕 3 감소
노노 행동력 1/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
───────────────────
기디온 주라
체력 [3533/4000]
충성도 : 4
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
[도발] [0/2]↓ : 기디온에게로의 공격 이외의 행동을 했을 경우, 행동자는 행동 이후 행동력이 0이 됨.
뭐, 느긋하게 기다리면서 스토리나 짜야지~
란코"바로 그때였다! 나의 영혼 속에서 '그람'이 개방되었지! 그렇게 새로운 힘을 얻은 내가 그 아름다운 붉은 광채의 검으로 공간을 베자, 아공간의 웬즈를 소환하여 성역의 골렘 티타나이트를 단칼에 먹어치워버렸던 것이다!"
아카네p의 병실. 란코가 흥분하며 늘어놓는 무용담에 아카네p가 희미하게 웃으며 귀를 귀울이고 있었다. 평소와 같은 높은 항마력(?)을 필요로 하는 그녀 다운 대사였지만, 공교롭게도 이번 만큼은 그녀가 한 대사들이 있는 그대로의 사실이었다는 점이 기묘했다.
아카네p"......흥미롭네."
하지만 언제나 나른했던 평소보다도 더욱 텐션이 떨어진 아카네p는 마치 영혼이 날아간 사람처럼 멍할 뿐이었다. 그리고, 그런 그녀의 상태는 란코와 함께 그녀의 병실을 찾은 사람들의 시선을 더욱 복잡하게 했다.
그도 그럴 수 밖에.
자신이 쓰러짐과 동시에 나타난, 자신과 똑같은 형상의 '라플라스의 악마'.
뒤늦게 깨어나, TV속에 나타났었던 자신이 모르는 자신과 닮은 무언가의 형체를 본 아카네p는 충격, 이라기 보단 무언가를 체념한 듯한, 지극히 무기력한 모습을 보이고 있었다.
란코"......."
물론 사려 깊은 란코가 그런 아카네p의 겉 모습을 모를 리가 없었는지, 이내 자신의 무용담을 내려놓다 말고 안타까운 표정으로 그녀를 바라보았다.
히데루p"......"
시키"......"
한편, 가만히 팔짱을 끼고 서서는, 서로 시선을 피하고 있는 히데루p와 시키. 그리고 아카네p의 소식에 잠깐 동안 지상에 내려와 있었던 유미는 그런 두 사람 사이의 미묘한 기류를 눈치채고 어쩔 줄 몰라했다.
미오 "자 자, 끝나면 먹고 싶은 건 뭐든 사줄 테니까. 일단은 집중하자고!"
리카 "어린애가 아닌걸!"
미오 "어린애로 본 적 없어. 가자, 리카."
리카 "뿌..."
미오 "뭐, 싫다면 리카는 저기서 구경해도 되니까."
리카 "앗! 그건 안 돼! 싫어!"
미오 "오케이. 그러면 가자고."
미오, 리카 참전
미오 [배터리 충전] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
미오 [모두의 아군, 미오쨩] 패시브
이 유닛이 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
리카 "어떻게 된 걸까나... 멋진 모습을 보여주는 거 아니었어?"
미오 "에, 그게... 충전이 덜 돼서..."
기디온 [하하하! 그 총을 쏠 수 있게 되면 그때 나와도 좋네! 그 정도 기다릴 여유는 충분하니 말이네!]
미오 "큭... 좋아 좋아! 그럼 기다린 걸 후회하게 해줄 테니까! 조, 조금만 기다려보라고 해야 할까나..."
리카 "멋 없어."
미오 "윽... 가슴이 아파..."
미오 행동력 2
리카 행동력 1
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기디온 주라
체력 [3533/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [0/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [3/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (2/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[도발] [2/2]↓ : 기디온에게로의 공격 이외의 행동을 했을 경우, 행동자는 행동 이후 행동력이 0이 됨.
기디온 "어서 오게나! 언제든 준비되어있으니 말일세!"
======
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
기디온은 그런 미레이 그의 무기인 수랄을 휘두르며 견제하며 지켜보고 있었다.
수랄을 거칠게 휘두르며 위협하는 그 모습에 미레이는 잠시 멈칫하였다.
그러나 이윽고, 미레이는 그 사이로 도약한다.
직선적인 움직임. 그런 것을 기디온이 파악하지 못할 이유는 없었다.
이윽고 수랄이 미레이의 몸을 강타했지만...
미레이는 그를 팔로만 막아내었을 뿐, 멈춰서지 않았다.
그렇게 미레이는 자신의 발톱과 함께 기디온을 스쳐지나갔고, 이내 기디온의 옆구리에서 피가 흐르기 시작했다.
미레이 "으윽... 생각보다 아프긴 하네..."
기디온 "설마 거기서 맞는 걸 무릅쓰고 뛰어올 줄은 예상 못했군. 그대는 내 생각보다 훨씬 용감한 자였군 그래!"
미레이 "하핫, 당연하짓! 그 정도는 아무렇지도... 으윽..."
기디온 "그래도 역시 쉬어두는 게 좋을 걸세. 용기는 훌륭하지만, 자신의 상태를 파악하는 것도 중요하다네."
미레이 "그, 그런 거는 알고 있다곳!"
기디온 "그렇다면 구태여 강한 척 할 필요 없네. 그러지 않아도 그대는 이미 충분히 강인하니까 말일세."
미레이 "윽, 그, 그렇다면야..."
=====
기디온에게 49 * 2 * 1.1 = 107.8
[기디온의 책망] 효과로 미레이 4턴 다운
노노 행동력 3/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
───────────────────
기디온 주라
체력 [3425/4000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [2/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (3/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[도발] [1/2]↓ : 기디온에게로의 공격 이외의 행동을 했을 경우, 행동자는 행동 이후 행동력이 0이 됨.
[유혈낭자] (2/2)↓
- 매턴 기디온에게 49의 피해 부여
아아 고요해...
최종보스 : 수능
@아, 이젠 진짜로 공부하러 가야겠다....참여 못해드려서 죄송합니다. 다음 주 목요일 오후부터 확실하게 참여하겠습니다.
사실 누구랑도 손 잡지 않을 녀석입니다. 지 혼자 살어 그낭
기디온 "그러는 아가씨는 무기를 쓰지 않는군. 자, 어떻게 올 건지 보여 주겠나?"
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
유이 "욥, 준비 끝! 각오하고 있으라구☆"
기디온 "호오, 설마 그런 가녀린 몸으로 체술을 무기로 할 줄은 몰랐는데. 하지만 기껏 기대하고 있었는데 더 기다리게 만드는 건 아쉽군 그래!"
유이 "므~! 유이는 유이대로 진지하게 가려는 것 뿐이거든! 흥이다, 아저씨!"
치나츠 '의외로 잘 맞을지도, 이 둘...'
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기디온 주라
체력 [3376/4000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (4/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[도발] [0/2]↓ : 기디온에게로의 공격 이외의 행동을 했을 경우, 행동자는 행동 이후 행동력이 0이 됨.
[유혈낭자] (1/2)↓
- 매턴 기디온에게 49의 피해 부여