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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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그런 위험들을 감안해보면 어느정도는 말이 되지만, 문제는 그런 식의 설명이 전혀 제공되지 않았다는 거죠. 그래서 RP도 대부분 그냥 가로막혔다거나 하는 내용 뿐이고.
이건 확실히 만든 쪽의 실책이 될 수밖에 없습니다.
..그밖에도 엄밀히 따지면 파괴행동에 제한이 없는 것 자체가 논리적으로 말이 안 됩니다만 이건 논외. 너무 진지하게 따지면 애초에 매턴 정직하게 범위가 1씩 늘어난단것도 좀 비현실적이겠지..
이 녀석도 잔해에 맞아 행동무효화가 가능하다는 것...
(본격 아이돌과 다를 바 없는 내구도의 공중기동함)
뭐 고물이니까요(편한 설정)
아이리 열기 [600/1000]
제미오스 행동력 [10/10](20/30)
치에 "아이리 언니, 일어서실 수 있으시겠어요?"
아이리 "으.....응. 미안해. 괜히 도움만 받고."
다른 이들의 강렬한 맹공이 지속되는 동안 제미오스들과 함께 일렉 쇼크에 노출된 아이리를 구출한 치에. 다행히 아이리의 마비도 모두 풀리며 정상적 활동이 가능하다는 생각에 안도한다.
제미오스(남) "어이어이어이! 언제까지 죽치고 있어야 되는 거야?"
제미오스(여) "우선은 치...침착하게 상황을 살펴요. 성급하게 나서는 건 분명 위험하다고 생각되니까....."
예전이랑은 달라도 너무 달라진 두 사람, 제미오스. 서로 호흡을 맞춰서 말하는 건 같되 성격은 정말로 달라졌다. 이게 정말 예전의 장난꾸러기 쌍둥이였던 것이 믿겨지지 않는 치에. 하지만, 그것은 나중의 문제. 지금은 비행하는 프로토타입 E의 처리가 최우선이다.
치에 "두 사람 모두, 지금은 다투지 말고 힘을 합쳐서 저 로봇을 쓰러트려줄 수 없을까?"
제미오스(남) "그걸 기다렸지! 자, 가자고. 나!"
제미오스(여) "말씀하신다면 하겠습니다. 자, 가요.....저."
제미오스(남) "내가 너고."
제미오스(여) "당신이 저."
서로가 서로를 바라본 순간, 이 위기상황을 돌파하기 위하여 쌍둥이는 힘을 합친다.
다운 버스트
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※(화속성+빙속성) 원거리 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 콤마가 65 이상이면 이 공격에서 적 유닛의 스킬을 2번까지 무효로 합니다.
제미오스(남) "아니, 잠만! 그러면 둘 중 누가 제미오스야?"
제미오스(여) "네에? 그건....둘이서 하나일 때가 제미오스라고 다른 성령분들이 말씀하셨어요."
제미오스(남) "뭔 소리야! 제미오스는 나거든?"
제미오스(여) "어...저...저기, 아...그게...제미오스는....저이기도 한데요?"
아니, 나라니깐! 그, 그러니깐 저도라니까요? 라면서 공격을 하려고 하기도 잠시. 서로 다투기 시작하는 제미오스들. 자기가 제미오스라는 남자아이와 자기도 제미오스라는 여자아이. 두 성령은 서로를 바라보더니 여전히 자기가 제미오스라며 주장하는 남자아이에게 여자아이가 반박하는 형식.
제미오스(남) "뭐, 상관없어! 저 고철은 내가 박살낸다! 다운 버스트 가자고!"
제미오스(여) "기다리세요. 아직 에리어에 쓰러진 사람들이 많아요. 우선은 구조부터 하죠. 저희 기술에 말려들지도 모르니."
어떻게든 풀리나 싶었는데 이제는 프로토타입 E를 쓰러트린다와 사람들을 먼저 안전한 곳으로 옮기며 구출한다로 의견이 분분해지는 제미오스. 그를 보며 골머리를 앓는 치에와 그저 웃는 아이리. 한편, 그러는 순간에도 프로토타입 E는 소란스러운 제미오스를 포착하며 강렬한 전자기를 발산해낸다.
치에 "제, 제미오스! 피해!"
제미오스(남) "누구? 나 말이야?"
제미오스(여) "저를 말씀하시는 건가요?"
두 사람 다! 라는 소리가 퍼진 순간 뒤돌아보는 제미오스들을 덮치는 전력은 그 자리에치에 또래의 아이들을 쓰러지게 만들고 만다. 치에가 걱정스럽다면 달려간 순간 둘은 아직도 다툼을 멈추지 못한다.
제미오스(남) "뭐하자고! 너 때문이잖아! 미리 공격했다면 되는 건데!"
제미오스(여) "아니요. 위험한 사람들의 구조가 우선이었어요.....여기서는 모두 당신 때문이에요."
제미오스(남) "뭐 임마?"
제미오스(여) "저, 저는 틀린 거 없어요.....죄송해요."
치에 '왠지 예전보다 더 힘들어진 느낌이야...."
아이리 '하하하....힘내, 치에 쨩.'
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [700/1000]
제미오스 행동력 [5/10](19/30)(4/4)턴 다운 및 행동력 자연회복 불가
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [349/1000] 에너지 쉴드 [50/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (1/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (비활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(42/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
하늘을 떠다니는 프로토타입 E를 주시하던 디미트리는 손목의 홀스터에서 투척나이프 두 세개를 꺼냈다.
디미트리"쉴드가 채워진다해도 지금은 미비한 수준. 깨려면 지금이겠군."
баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
디미트리 행동력(6/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그러나 결계 내부에 쏟아져 넘치는 사물들 때문에 디미트리는 하는 수 없이 움직였다. 그 움직임을 놓치지않고 프로토타입 E가 디미트리에게 접근해 또 한번 전자기파 폭풍을 발사했다.
디미트리"..아슬아슬했어."
다행히, 프로토타입 E가 숨어다니는 디미트리의 위치를 잘못 특정해 디미트리는 전자기파에 휘말리지 않았다.
디미트리"하지만 충격파는 피할 도리가 없군. 전기 쇼크때문인가? 온 몸이 말을 잘 안듣는군...일단 놈이 물러날 때까지 기다려야겠어."
디미트리 4턴 다운, 4턴동안 행동력 자연회복 불가
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [349/1000] 에너지 쉴드 [50/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (0/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (비활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(43/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 9 / [각성] 상태
미레이 - 장착
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
당연한 일이다, 이미 노노는 잔해들 사이로 숨어들어갔으니까, 그리고 염력이란 것은 위치만 안다면 방향은 전혀 관계가 없으니까.
이내 그 압력은 점차 조여들어온다. 강하게, 거세게 조여들어온다.
에너지 쉴드는 아직 남아있었지만, 얼마 버티지 못하고 산산조각나고 만다.
도망치고 싶어도, 이미 그것은 움직일 수조차 없다.
우그러진다. 찌그러진다. 압도적인 압력 앞에, 저항하지도 못한채 우그러진다.
기체 자체도 충분히 강한 재질로 이루어졌을 터이지만, 서서히, 그러나 멈추지 않고 조여오는 압력을 대항할 수는 없었다.
이윽고 동력원까지 그 압력에 파괴되고, 폭발또한 압력에 집어삼켜져 프로토타입 E만을 불태우고 고철 덩어리로 만들어버릴 때까지, 압력은 멈추지 않았다.
=====
다이스 판정 : 100 -> 즉사 및 프로토타입 E의 모든 효과를 무시
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] / [각성] 상태
미레이 - 장착
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [0/1000] 에너지 쉴드 [0/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (비활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(44/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
특수룰은 무시 불가지만 각성 노노에게는 행동 무효화를 무효시키는 스킬이 있고, 즉사 무효도 안달려있으니... 아니, 애초에 다이스 100의 최상위 부가효과 무시로 레벨 다운을 무시하니 상관 없군요.
어썸...
긴 전투가 끝나고 마침내 기능이 정지된 듯 더 이상 움직이지 않는 세 대의 메카, 엉망이 된 땅과 그 위로 흩어진 얼음 결정들이 치열했던 전투가 있었음을 대변한다.
아키하 [수고했네 제군들. 메카들에서는 더 이상 에너지 활동이 감지되지 않아. 이 이상 날뛸 일은 없을 걸세.]
포틴p "드디어 끝났나... 이번은 유독 힘들었어."
사나에 "어라, 힘들게 잡은 건 우리인데 생색 내는 사람은 따로 있네. 그렇다면 고생한 값은 제대로 받아야겠네?"
미즈키 "사나에."
사나에 "알아 알아. 농담 좀 해본 거야. 그렇지만 오랜만에 지쳤고, 한 잔은 괜찮지?"
미즈키 "그 정도야 뭐... 어때? 포틴p도 같이 한 잔 할래?"
포틴p "저는 됐습니다. 그보다, 이 메카들은 이제 어떡한다..."
아키하 [가능하다면 자네들이 회수해서 귀환해준다면 고맙겠지만 무리겠지. 드론을 보내겠네. 그 전까지 곁을 사수해주게.]
람쥐p "그럼 올 때까지, 조금만 고쳐놔볼까."
미레이 "하아?"
람쥐p "무슨 생각 하는지 알아. 그런데 겨우 잡은 것을 되살릴 리 없잖아. 이 상태면 드론으로 몇 번이나 왔다갔다 해야 되니까 한번에 옮길 수 있게 몸뚱아리만 붙여두려는 것뿐이야."
드라이 [그렇게 두지 않아.]
람쥐p가 빙판길을 조심스레 걸으며 널부러진 메카들에게 다가가는데 문득 가날프지만 맑고 선명한 목소리가 그를 가로막는다. 그것은 명백히 여자의 것으로 그곳에 있던 누군가의 것이 아닌 아예 처음 듣는 목소리였다. 모두가 그것의 주인을 찾아 주변을 살피던 때였다.
디미트리 "음... 내 착각일지도 모르지만 미세하게 진동이 느껴지는군."
모모카 "착각이 아니에요! 게다가 미세하지도 않고 엄청... 꺄앗!"
갑작스럽게 땅이 흔들리기 시작했다. 누군가는 그로 인해 균형을 유지하지 못하고 넘어지는가 하면 누군가는 주변 기물을 붙잡고 어떻게든 버틴다. 그리고 그런 이들의 틈바구니를 넘어 카나데가 람쥐p를 향해 달린다.
카나데 "거기 있으면 위험해!"
람쥐p "뭐? 잘 안 들리는데 좀 더 크게..."
람쥐p의 말이 다 끝나기도 전에 얼음 결정으로 짜여진 밧줄이 람쥐p의 팔을 붙잡아 카나데 쪽으로 끌어당긴다. 람쥐p야 갑작스레 팔을 붙잡히고 끌어당겨지니 당황한 기색을 역력히 드러냈고 카나데는 노골적으로 초조한 기색을 드러냈다. 그 이유는 금방 드러났다.
람쥐p가 카나데에 의해 빙판 위로부터 벗어나기 무섭게 빙판의 양끝에서부터 날카로운 얼음기둥들이 불쑥 솟아나더니 반구의 형태로 빙판을 뒤덮으려 한다. 얼음기둥들은 아슬아슬하게 빙판을 벗어나 더는 손댈 수 없게 된 람쥐p와 달리 빙판 한가운데서 도망치지도 못한 채 있던 메카들을 그대로 집어삼킨다. 고철 찌그러지는 잡음과 얼음 기둥들이 부딪치며 나는 거센 진동이 모두를 붙잡고 흔들었다.
람쥐p "덕분에 살았어. 그런데 어떻게 안 거야?"
카나데 "아까 전부터 빙판 아래에서 뭔가 꿈틀거리고 있는 게 느껴졌는데 땅이 흔들리기 시작하자 그것들이 서서히 올라오려 했거든."
람쥐p "결정술사의 감이라는 건가. 굉장하군. 그런데, 꽤 지쳐 보이는걸."
카나데 "능력을 갑작스레 사용한 것 때문에 그렇게 보이는 것뿐이야. 숨이 차긴 해도... 지치진 않았어."
람쥐p "지금 분석에 의하면 전혀 아니지만, 네가 그렇다면 그런 거겠지."
카나데 "그보다 제대로 일어서줘. 이제, 왔어."
카나데의 말이 끝나자마자 미리 합을 짜놓기라도 했는지 얼음결정들 틈에서 보랏빛 마기가 슬금슬금 피어올라 빙산처럼 보이게 포개어진 얼음 기둥들 앞에 뭉친다. 이윽고 새하얀 실루엣이 그 속에서 드러난다. 마녀 드라이였다.
미오 "마녀... 설마 저 녀석이 얼음기둥들을?"
카나데 "그런 것 같아. 나와 같은 기운이 느껴져."
마키노 "산 넘어 산이란 거네. 다행인 건 어느 정도 예상이 갔던 거라 허탈하지 않다는 점이려나."
리카 "좋아! 그럼 저 마녀는 내가!"
드라이 [나는 싸우지 않아.]
리카 "아, 어? 응?"
드라이 [나는 싸울 기분이 아니야. 그도 그럴 게 실험은 이미 끝났는걸.]
드라이 [평소라면야 뭐... 하지만 지금은 싫어.]
드라이 [그도 그럴 게 빙판 밑에 있는 동안 몸도 뻣뻣해졌고, 무엇보다 따분해져서...]
드라이 [그러니까 돌아갈래. 그도 그럴 게 여기 있어봤자 나한테 좋을 게 없는걸.]
마녀 드라이는 마지막까지 지금 상황에 일절 흥미가 없다는 것을 노골적으로 드러내다가 떠났다. 그녀가 사라지니 그녀의 잔재라 할 수 있는 얼음 기둥들과 결정 알갱이는 순식간에 거센 바람에 덮쳐진 해변가 모래성처럼 바람에 이끌려 사라져간다. 남은 것은 온전한 형체를 유지하고 있는 아이돌과 프로듀서, 그리고 더 이상 온전하지 않게 된 찌그러질대로 찌그러진 메카들. 포틴p는 마녀 드라이가 있었던 허공에서 메카들에게로 시선을 돌렸다.
포틴p "이래서는 회수해봤자... 어서 연락을..."
아키하 [그럴 필요 없네. 상황은 이쪽에서도 지켜보고 있었으니... 자네 말대로 회수해봤자겠군.]
람쥐p "그럼 내가 수리할 수 있는 데까지라도 수리해보면 어때?"
시키 "그거 시키쨩은 비추천. 마기가 너무 짙어. 아무리 로봇이라 해도 버틸 수 없을 거야."
사나에 "그렇다는 얘기는 즉... 쳇."
포틴p "후... 그래도 당장의 위협을 막았으니 우리가 이긴 거야. 그렇게 생각하자. 그쪽이 훨씬, 낫겠지."
다음 메인스토리 전투 진행까지는 또 꽤 시간이 걸릴 것 같습니다만...놀고 있는건 아닙니다...(퀭)
후고븐: 밑에는 또 난리군요.
미치루: 오 이런...다들 피하기는하는데 물건들이 다 부서져버렸네. 이래서야 완전 외통수 맞은 거잖아. 죽은 사람이 없으니 다행인가...
후고븐: 이제 어떻게할까요?
미치루: 배고픈 사람 올라오라고해.
후고븐: 네?
미치루: 저런 걸 떠맡을 사람은 따로있고...내가 할 일은 고생한 사람들에게 따뜻한 식사 한 끼 챙겨주는 것밖에 없어. 예전부터 지금까지 말이야.
346프로덕션 내에 마련된 의무실. 그 안에는 디미트리가 몸 여기저기에 붕대를 감은 채 누워있었고 그 주변으로 아나스타샤와 모모카, 늬바가 앉아있었다.
디미트리"몹쓸 어른이라니, 너무하다고 생각안되냐."
늬바"모모카가 조금 심하게 말한 건 맞지만 디마, 이번에 너는 그런 말 들어도 할 말 없다. 너무 걱정끼쳤어."
디미트리"늬바 너 마저..."
그러자 사과를 깎던 아나스타샤가 차분히 말했다.
아나스타샤"너무 그러지 마요. 프로듀서도, 싸우다가 어쩔 수 없이 다친 거니까. 프로듀서, 여기요."
디미트리"고맙다, 아나스타샤."
아나스타샤가 입안에 넣어준 사과를 우물거리는 디미트리를 보니 모모카는 한숨이 나왔다.
모모카"그런 것보다 정말 대단하다 해야할지..."
모모카의 물음에 디미트리는 사과를 모두 씹어 삼킨 뒤 되물었다
디미트리"뭐가 말이냐?
모모카"사쿠라이가의 주치의도 놀랐다고요. 그 상처를 입고도 기절하지 않은 것도 그렇고 그 이상하리만치 빠른 회복속도도 그렇고."
디미트리"내가 원래 악운에 강한 편이다만."
모모카"그것뿐인가요?"
디미트리"너도 알잖냐, 난 전투훈련을 받은 일반인. 그 뿐이야, 이능력이고 뭐고 없어."
모모카"...알았어요."
디미트리는 아나스타샤가 건네주는 사과를 또 입 안에 넣고 우물거렸다. 그러는 와중, 디미트리의 머릿속에는 다른 의문이 자리잡았다. 그 마녀, 드라이는 뭐하러 메카들을 보낸 것인가? 정황상으로 그 메카들은 마녀들측에서 제작한 것, 그렇다면 그 메카들을 일부러 소모시킬 이유는? 분석조차 못하게 마기에 오염시킬 이유는?
디미트리'....뭔가 있군. 확실히 있어.'
메카헤드p "안 듣고 있다."
리카 "에! 메카헤드p쨩까지 나 무시하는 거야? 다들 나한테 너무하다는 생각 안 들어?"
메카헤드p "전혀 들지 않는데 나 보고 어쩌란 거지?"
리카 "으으... 흥! 메카헤드p쨩도 그렇고, 언니도 그렇고! 다들 날 너무 어린애로만 생각한다니까..."
메카헤드p "그럼 설마 너는 스스로가 어린애가 아니라고 생각하나?"
리카 "나도 제 앞가림 정도는 할 수 있게 됐다구. 다 컸단 말이야!"
메카헤드p "하... 그러시겠지."
리카 "아앗! 지금 비웃은 거지? 그렇지?"
메카헤드p "아니라고는 말 못 하겠군... 그럼 슬슬 용건을 말해. 난 바쁘다고."
리카 "용건? 딱히..."
메카헤드p "그럼 실례하지."
리카 "앗! 기다려! P쨩!"
철컥, 쿵-
리카 "......"
리카 "......"
리카 "아으... 다들 너무해. 다들... 응? 이게 뭐지?"
리카 "장비 시스템... 업그레이드..."
리카 "......"
리카 "흐응..."
제미오스(여) "그래도, 심하게 다친 사람이 없으니 안심. 또 안심이에요....."
제미오스(남) "날뛰고 싶었단 말이야! 너가 애초에 거기서 나를 도왔다면 되는 거였는데!"
제미오스(여) "저, 저는 저의 의견을 낸 거에요. 당신이야말로 저를 도와주지 않고......"
쌍둥이자리의 두 성령은 여전히 자신이 맞다면서 서로 투닥거리기 일수다. 예전에는 장난꾸러기지만 그래도 서로서로 호흡도 잘 맞던 두 사람이 어느샌가 투닥거리기만 할 뿐이다. 나이를 먹었다면 분명 성장은 했을 것이다. 지금은 속히 말하는 질풍노도의 시기. 그럴 수도 있다. 원래 남매는 투닥거린다고 한다는 건 친구 중 오빠가 있는 친구의 경우를 생각하며 그들에게 다가가지만 어느샌가 시간은 지나 그들은 성령계로 귀환해버린다.
치에 "도...돌아가버렸어."
아이리 "뭔가 상황을 더 복잡하게 만들고 있어서.....다행일지도?"
아이리의 말대로 그들의 다툼은 무거운 상황을 더욱 복잡하게만 만들 뿐이었다. 오히려 귀환한 것이 분위기 상으로는 다행이라 생각된다. 드라이라는 마녀의 등장, 그녀가 보낸 메카, 그녀의 목적, 오염의 이유. 모든 것은 베일에 쌓여 있다. 조사를 할 수 있다면 좋겠지만 마기의 오염은 크다. 시키가 비추천한 이상 이는 불가능의 경지. 이러한 부분에는 전혀 도움이 될 수 없던 두 사람은 한숨을 쉬기도 잠시 치에를 뒤에서부터 기습적으로 껴안아주는 아이리.
치에 "아, 아이리 언니?"
아이리 "미안, 치에 쨩! 전혀 도움도 못 되고! 치에 쨩한테 도움만 받아서!"
치에 "아, 아니요....도움이라면야 제가 더....."
아이리 "전-혀! 성령들도 말해줬잖아! 치에가 함께 있어줘서 강해졌다고! 그러니까 치에도 좀 더 자랑스럽게 생각해도 돼! 비록 사에 쨩이나 프로듀서 씨는.....없지만....무조건 짐을 챙기려고만 하지 말아줘."
치에 "........"
아이리 "왜냐면, 나도 있고 성령들도 언제나 치에 쨩의 편이니까. 응?"
치에 ".......네....그, 그럴게요."
잭P "그녀를 무전기 대용으로 쓴 건가? 그들의 소재지인 차원은 심연이라고 확정지을 수 있을까? 과연 진의란? 앞으로의 목적은? 아니, 우선이러한 것보다 이것을 다른 이들에게 확실하게 알릴 수 있는 비전이......"
독방에 문이 굳게 닫힌 채로 테이블 위에 염사된 적들의 실물사진과 붉게 타오르는 심연의 일부. 그리고 펜으로 적혀진 수많은 양의 레포트. 그러나 그는 아직도 메피스토의 진의와 확실하게 타인에게 이를 전달할 비전이 부족하다고 하며 몇번이고 수정을 반복할 뿐이다.
잭 더 리퍼 {.......잭?}
잭P "처음부터 다시 돌아가 볼까? 일단 나타난 시점은...아니, 거기는 확정 구역이야. 그러면 역시...."
들은 척도 하지 않는다. 예전부터 있던 잭P의 나쁜 버릇이다. 한번 무언가에 몰두하면 타인이 무슨 짓을 해도 그것에 몰두하며 중얼거리기만 하는 것. 잭 더 리퍼라도 예외가 아니다. 계속 말을 걸어봐도 듣지 않자 머리를 툭 하고 쳐보니 그는 의자에 균형을 잃고 넘어지고 만다.
잭 더 리퍼 {괜찮냐, 잭? 재....응?}
잭P "흐음...그녀의 심층세계는 여전히 침식 상태...하지만 자의로 행동하는 것이 가능하며 그 정도의 정신계 능력자면 지배도 어렵지 않아.....간을 보는 건가? 도리어 일부의 영향을 빼면 간섭 불가능이란 말인가?"
잭 더 리퍼 {잭!!!!!}
잭P "아악, 깜짝이야! 나....나리? 왜 그래? 으...응? 저기...난 왜 넘어졌어? 것보다...아야야, 아프네."
잭 더 리퍼 {넘어진지도 한참이다. 아픔도 이미 지난 지 오래라고.}
잭P "....그, 그래. 이거이거...또 멋대로 중얼거린 것 같네."
잭 더 리퍼 {이상한 버릇이로군.}
잭P "그러게 말이야."
그러한 말을 주거니 받거니도 잠시. 비전이 정해졌나? 라고 말하자 잭P는 아니. 로 일축한다. 이 이상 얻을 수 있는 것은 없다. 라는 결론만이 나올 뿐이다. 사에를 다시금 사이코메트리 해봐야 되겠지만 더 이상 메피스토의 간섭이 없다면 힘들 것 같다며 한숨을 쉬는 잭P. 하지만 이대로 포기할 수는 없다며 그녀를 위해서라도 확실히 해야할 것 같다면서 펜을 든다.
잭 더 리퍼 {조금 휴식이라...}
잭P "방해하지 마."
충혈된 눈으로 잭 더 리퍼를 바라보는 잭P. 누가봐도 피로한 눈은 접촉하는 이를 용서치 않을 매서운 기세로 빛나고 있었다. 결국 그러지...라며 간섭을 포기하는 잭 더 리퍼. 그러한 잭P를 등 뒤에서 바라보면서 왠지 그 여자와 버릇이 비슷한 것만 같다. 라고 생각하는 순간, 그대로 머리부터 테이블로 낙하하는 잭P를 보며 놀라며 다가서자 새근거리며 잠을 청하는 소리가 들려온다.
잭 더 리퍼 {.....하여간에 못난 놈 같으니.}
어쩔 수 없다는 듯이 잠든 상태에서 겨우겨우 인격의 주도권을 얻은 잭 더 리퍼. 떨어진 종이들을주워서 정리해준 이후 피로한 상태인 잭P의 육체를 이끌고는 그대로 독방에 준비된 침대 위에서 잠들 뿐이다. 잭P가 조금이라도 힘을 회복하라는 의미로 말이다.
잭 더 리퍼 {잘 자라, 잭.}
나오 [후우, 몸풀기도 안 됐네요. 다음부터는 좀 더 제대로 된 장난감을 가져오면 좋겠는데.]
그러면서 그 존재는 머리카락을 툭툭, 하고 털었다.
크시코스P "......헛소리 그만하고 나오에게서 당장 빠져나가, 안 그러면..."
나오 [그 조잡한 주문으로 뭘 해 보겠다고요? 웃기지도 않네요. 뭐, 슬슬 물러가려고 생각은 했지만요.]
크시코스P "무슨 소릴 하는 거냐."
나오 [재밌는 건 다 끝났으니까, 다시 들어가 있겠다는 거죠, 뭐. 저도 잠은 자야 하지 않겠어요?]
크시코스P "그렇게 둘 것 같냐, 이 망할..."
나오 [그렇게 안 두면 어떡하실 건데요? 혹시 절 강제로 나오 쨩의 머릿속에서 끄집어내기라도 하실 건가요?]
크시코스P의 분노가 슬슬 폭발할 지경이 되었다.
크시코스P "감히 네 녀석이 나오를 친한 척 부르는 거냐... 어디서 굴러먹다 온 개뼉다귀 주제에...?"
나오 [헤에. 무서워라. 뭐, 딱히 가만히 들어줄 마음은 없지만요... 하암.]
나오는 하품을 했다. 기품이 느껴지는 움직임이었다... 아니면 그저 착각이었을까?
나오 [그럼, 다음에 재밌는 일이 있으면 봐요.]
크시코스P "영원히 네 녀석 볼 일은 없을 거다."
나오 [글쎄요? 그렇지는 않을걸요.]
생긋, 웃으며 금빛 눈의 나오는 말했다.
나오 [재밌는 일이 있을 때면, 나오가 깨워 줄 거거든요.]
그리고 푹 하고 고개를 숙이는 나오. 크시코스P가 어깨를 잡아 흔들자, 원래의 눈동자로 돌아온 나오가 앞머리에 가린 눈을 떴다.
나오 "프로듀서... 나... 나..."
크시코스P "나오. 그 녀석은... 언제부터 있었던 거야?"
나오 "기억나지 않아... 어느 순간부터... 갑자기... 미안, 프로듀서, 진작 말하지 않아서..."
크시코스P는, 평소처럼 나오에게 잔소리를 하는 대신, 꼬옥 하고 안아 주었다. 당황하는 나오의 정수리 위로, 눈물 방울이 떨어졌다
나오 "프로듀서...?"
크시코스P "미안해... 미안하다, 나오... 나 때문이야... 전부 다 나 때문에..."
크시코스P는 그렇게 나오를 붙잡고, 한참을 소리없이 눈물만 흘렸다.
디미트리 "......"
데드헤드p "커피 타왔습니다."
메탈헤드p "난 블랙 아니면 안 마시는데."
데드헤드p "그럼 직접 타서 마시세요. 디미트리씨도 한잔 어떠신가요?"
디미트리 "저는 됐습니다."
데드헤드p "그거 유감이네요. 여기 있습니다, 전무님."
미시로 전무 "고맙네. 지금 나는 무엇을 하고 있는 걸로 되어 있지?"
데드헤드p "서류 업무 중이십니다. 대역으로는 마키노양을 세워났고요. 또한 저는 노아양, 메탈헤드p는 메카헤드p가 대신하고 있습니다. 디미트리씨의 경우는, 괜찮을 것 같아 대역을 세우지 않았습니다."
디미트리 "뭐가 괜찮다는 것인지 전혀 모르겠군요. 그래도 자기들 자리에 대역을 세워놓고 은밀하게 행동한다는 것이 무엇을 의미하는지는 알고 있습니다."
메탈헤드p "그거 다행이네. 덕분에 귀찮은 수고를 덜었어."
디미트리 "그래서, 적과 내통하고 있는 자가 누구죠?"
미시로 전무 "적과의 내통... 일이 그렇게까지 커지진 않았고 앞으로도 그럴 테니 그리 심각한 표정 말게."
디미트리 "......"
미시로 전무 "애초에 자네도 그녀를 지켜봤다면 알 테지만, 그녀가 자신이 걱정하는 이들과 정면으로 대립하고 있는 적에게 우리 약점을 쥐여줄 만큼 바보는 아니잖나?"
디미트리 "그녀... 죠가사키 미카군요. 죄송합니다. 아무래도 제가 감시 도중에 놓친 게 있었나 보군요."
미시로 전무 "자네가 사과할 필요 없네. 애초에 그 누구라도 알아챌 수 없는 방식이었을 테니."
메탈헤드p "게다가 너 혼자 쭉 감시하던 것도 아니잖아. 하야미 카나데... 짐작은 했지만, 정말로 정에 휩쓸리는 녀석일 줄은 몰랐어."
데드헤드p "아직 아이라는 거죠. 미카양에 대한 것은 정황에 따라 나온 결론입니다."
디미트리 "정황상... 즉, 아직은 단정 지을 수 없다는 얘기로군요."
메탈헤드p "보통은 그렇겠지만 그 정황이란 것들이 너무 뚜렷해서 말이지. 죠가사키 미카 그 녀석... 플라워헤드p 녀석의 능력을 알고 있더라고."
디미트리 "능력?"
데드헤드p "플라워헤드p의 능력은 정화예요. 오염된 것을 새것처럼 만드는 것은 물론이고, 바이러스와 질병으로 취급할 수 있는 모든 것을 치료할 수 있죠. 이번에 그가 아마존으로 출장을 간 것도 그곳에 있을지 모르는 위험에 대비하기 위해서랍니다."
디미트리 "그거 참 엄청난 능력이군요."
메탈헤드p "아주 어마어마한 능력이지. 그걸 마음대로 쓸 수 없다는 게 흠이지만."
데드헤드p "플라워헤드p가 가진 느엵의 가치는 상당하죠. 아이러니하게도 그 점 때문에 그는 그 능력의 사용을 사용을 최대한 줄이고 제한하고 있습니다. 미시로 외부의 인물이 그의 존재와 그가 가진 능력에 대해 알고 그를 탐내는 일을 사전에 방지하기 위해서죠. 그래서 플라워헤드p의 능력은 외부는 물론이고 미시로 내부에서도 극소수만이 알고 있죠."
디미트리 "그런데 죠가사키 미카는 어째서인지 그것을 알고 있었다... 정황이 단지 그것만 있는 것은 아니겠죠."
메탈헤드p "그것뿐이었다면 플라워헤드p 그 멍청이가 또 생각 없이 떠벌리고 다녔겠거니 생각하고 말았을 테지... 죠가사키 미카는 플라워헤드p의 능력으로 LMBGp의 몸에 들어찬 마기를 정화하려는 계획까지 알고 있어서, 그러려니 지나갈 수 없게 됐어."
디미트리 "LMBGp의... 과연, 그런 것이었군요."
데드헤드p "아울러 플라워헤드p의 출입 기록을 확인해본 결과 그는 미카양이 입원한 병동에 갔던 적도 없었습니다. 아시다시피 미카양은 마기 중독을 이유로 행동 범위가 제한되어 있죠. 물론 그녀가 멋대로 그 제한선을 넘어섰던 적이 있긴 하지만, 그것은 극히 적은 횟수고 애초에 그전부터 플라워헤드p는 해외 출장을 나가 있었던 상태니까요."
메탈헤드p "즉 본인을 통해서 들었을 리는 없을 테고, 우리 중에 죠가사키 미카에게 플라워헤드p의 능력을 자세히 말해줄 바보는 없으니까, 누군가의 이야기를 엿들었다는 것인데... 말했다시피 그녀가 돌아다닐 수 있는 곳은 병동 내부뿐이니까."
디미트리 "......"
데드헤드p "그러고 보면 위그드라실에 침입했던 랫맨 세력과의 전투 이후 미카양의 반응도 신경 쓰이네요. 아무도 만나지 못했을 미카양이 어떻게 그 전투에 나갔던 아이들의 고뇌와 방황에 대해 알 수 있었을까요."
디미트리 "확실히 나도 그게 신경 쓰이는 것은 마찬가지긴 한데... 하야미 카나데가 들려줬다고 할 게 뻔하잖아. 그러니 꼬집어봤자야."
미시로 전무 "어쨌거나 우리가 세운 계획이 실패했을 경우 진행할 다음 계획은 모르는 듯하지만 의심하고도 남을 일이지."
디미트리 "확실히 그렇겠군요... 그런데 플라워헤드p의 능력을 이용한다는 계획이 실패했을 때의 계획이 뭐죠?"
미시로 전무 "그것은 말해줄 수 없네."
디미트리 "어째서죠?"
미시로 전무 "자네는 아직 몰라야 하는 것이기 때문이네."
디미트리 "몰라야 한다니 더더욱 이해가 안 가는군요. 지금 상황이라면 오히려..."
메탈헤드p "야."
디미트리 "......"
메탈헤드p "몰라야 한다는 말 안 들려? 그럼 모르고 있으면 되는 거잖아, 아냐?"
디미트리 "......"
메탈헤드p "허... 눈빛이 아주 마음에 드는걸. 말해봐. 그 눈을 하고서 얼마나 쥐새끼들의 목숨을 빼앗았지?"
디미트리 "정말 궁금해서 물어보시는 겁니까."
메탈헤드p "그럼 그거 말고 또 뭐가 있겠어."
디미트리 "......"
메탈헤드p "......"
미시로 전무 "둘 다 거기까지. 하찮은 기싸움은 내가 보지 않는 곳에서나 하게. 그리고 메탈헤드p, 내 앞에서 능력을 사용하기라도 할 셈인가?"
메탈헤드p "물론 아니지... 아니라고. 정말로 쓸 리 없잖아."
데드헤드p "알겠습니다. 디미트리씨, 이 자료에 있는 그래프를 봐주시겠나요?"
디미트리 "물론입니다."
디미트리 "흠... 그래프가 일정하군요. 그리고 미묘하지만, 조금씩 상승하고 있고요. 이게 뭡니까?"
데드헤드p "미카양의 체내에 쌓여 있는 능력에 필요한 자원량이에요."
디미트리 "자원량... 자세히 설명해주시겠습니까?"
메탈헤드p "죠가사키 미카에 대해 의심이 가기 시작했을 때 우리가 가장 먼저 했던 것은 죠가사키 미카에게 능력이 발현됐는지 확인하는 것이었어."
데드헤드p "미카양은 디미트리씨만큼이나 미시로 프로덕션 내부의 권력층에 대한 불만이 상당하죠. 그런 그녀에게 능력이 발현됐는데 마침 그 능력이 염탐과 같이 정보 수집에 관련된 능력이라면?"
디미트리 "당연히 자신의 윗사람들에 대한 것을 알려 하겠죠. 그럼 그..."
메탈헤드p "능력을 사용하기 위해 필요한 자원이 능력을 사용한 정도에 따라 빠져나가겠지. 만약 그렇다면 아무 문제가 없는 거야. 죠가사키 미카에게 발현된 능력이 우연히 정보 수집에 관한 능력이라서 죠가사키 미카는 그 능력을 마구잡이로 사용했던 것이었다."
디미트리 "하지만 그래프에 하락 곡선은 없군요."
데드헤드p "네, 주기적인 검사를 통해 알아낸 것은 미카양에게 쌓여 있는 자원은 줄어들지 않았고, 오히려 조금씩 늘어나고 있었다는 것뿐이었습니다. 그런데도 그녀가 저희를 염탐하고 있다는 것은..."
디미트리 "자신의 힘이나 능력과는 무관한 별개의 무언가를 사용하고 있다는 것이다."
메탈헤드p "드디어! 이제야 말이 좀 통하게 됐구만."
디미트리 "그럼 이제부터 어쩌실 셈이죠?"
데드헤드p "그건..."
미시로 전무 "우선은 죠가사키 미카에 대한 의심을 확인해보는 게 먼저가 되겠지."
디미트리 "그럼 앞으로 그에 대해 의논할 자리에 제가 있다는 얘기군요... 다른 사람은 없었습니까?"
미시로 전무 "다른 사람이야 당연히 있네. 하지만 자네만큼 이 일에 어울리는 사람이 없더군."
메탈헤드p "포틴p는 이런 쪽으로는 어설프고, 아카네p는 이렇게 우회하기보다는 직진을 택할 애라서 함정 자체에 안 맞아."
데드헤드p "카나데양은 더 이상 저희 편이라 할 수 없으니 논외고요. 그렇다고 저희가 하기에는, 경계 받고 있을 게 뻔하니까요."
미시로 전무 "그나마 나은 인물로 더헤드p가 있긴 하나, 어쩌면 그도 우리와 마찬가지인 취급을 받고 있을지도 모르지."
디미트리 "그렇게 하나하나 줄여가다 보면 남는 게 저밖에 없긴 한데... 죠가사키가 저를 경계하고 있지는 않을까 걱정이군요."
미시로 전무 "그럴 리는 없네. 자네는 그녀로부터 인정을 받고 있는 프로듀서니 경계 받을 리 없지."
디미트리 "인정이라... 제가 그녀에게서 무엇을 인정받은 거죠?"
데드헤드p "자신의 아이돌, 아이들을 위하는 마음이라고 하면 이해가 되실까요?"
디미트리 "그럼, 하나만 묻죠. 다치는 사람들이 생기지 않는다고 확신할 수 있으십니까? 저는 지키기 위해 레인저가 되었습니다. 이 목표는 지금도 변하지 않습니다. 다시 한번 묻겠습니다. 다치는 사람이 없다고, 확신하실 수 있습니까?"
미시로 전무 "내가 그렇다고 말하면, 자네는 믿을 수 있나?"
디미트리 "......"
메탈헤드p "하지만 한 가지는 말해줄 수 있어. 네가 없는 것보단 있는 편이... 훨씬 나을 거야."
데드헤드p "그렇게 말하니 마치 협박처럼 들리네요. 하지만 사실이에요. 디미트리씨가 있어 준다면 피해는 최소화될 겁니다."
디미트리 "......"
미시로 전무 "자네도 알고 있겠지만 우리의 시간이 얼마나 남았는지 모른다. 만일 힘들겠다면 이 자리에서 말해줬으면 좋겠군."
디미트리 "......"
디미트리 "제가 뭘 하면 됩니까."
미시로 전무 "가만히 있게."
디미트리 "가만히... 말입니까?"
데드헤드p "말했다시피 저희는 플라워헤드p의 능력으로 LMBGp를 치료할 예정입니다. 그때 디미트리씨도 저희와 같이 있을 거예요."
메탈헤드p "그때 무슨 일이 일어나더라도 너는 가만히 있으면 되는 거야. 그리고 그 이후로도 평소처럼만 지내면 되고."
디미트리 "......"
미시로 전무 "당장은 이해할 수 없겠지. 이렇게나 설득해서 자네에게 지시하는 것이 가만히 있으라는 것이니... 하지만 자네의 역할은 막중하다. 그것을 자네가 알아줬으면 하는군."
디미트리 "......"
미시로 전무 "알겠나?"
디미트리 "......"
디미트리 "예, 명심하겠습니다."
[시내 상점가의 그레이프니르의 반응을 감지! 상점가 전역의 힘이 감지되었습니다. 즉시 출동 부탁드립니다.]
울려오는 호출. 그 주범은 다름 아닌 에르 코필드의 최후의 수하, 그레이프니르. 시내 상점가를 점거한 그가 그 장소에서부터 마치 346을 기다리듯이 미동조차 없다는 반응에 의아함보다는 짜증을 내면서 들어서는 이들이 존재한다.
악취미처럼 쳐진 쇠사슬은 상점가를 어엿한 감옥으로서 변화시킨다. 다가선 순간 어딘가에서 들려오는 구슬픈 목소리. 그리고 전혀 들려오지 않는 악랄한 웃음소리.
디미트리 “어디 숨은 거냐? 당장 나와라. Дурак(얼간이).”
가시 돋친 디미트리의 단말마가 고요한 상점가에 퍼진 그 순간, 맨홀 뚜껑이 열리기 시작하며 그 안에서부터 어린아이처럼 신나하는 것만 같은 익숙하면서도 듣기 싫은 목소리가 노래를 부르며 등장한다.
그레이프니르 “빰빠라빰빰~빰빠라빰빰~빰빠라빰빰~빰빰빰~”
그것도 무려 맨홀 안에서부터 생각하는 사람 자세로 밑에 아무것도 없이 지 스스로 천천히 회전하며 황당한 등장을 하는 그레이프니르. 하얀 양복 코트, 색맞춤 페도라, 초록색의 머리, 가는 눈과 신체. 모든 것이 그 녀석 그 자체이다.
이내 토옷! 하며 튀어올라 뭔가 이건 함정이야! 라는 것만 같은 자세를 잡은 그.
그레이프니르 “오랜만이에요. 다들 건강하죠?”
디미트리 “함부로 입 놀리지 마라. 여기에 온 목적을 대라, 그레이프니르. 그 여자의 명령인가?”
그레이프니르 “아아, 그게 말입니다. 정확히 말하자면 아닙니다.”
디미트리 “그렇다면 이 일은 네놈의 독단이라는 거로군.”
상황을 살피며 순식간에 기습을 할 움직임을 보이는 디미트리. 허나, 그것은 그레이프니르도 마찬가지. 두 남자가 나이프를 숨긴 채로 발걸음을 돌리던 도중 그레이프니르는 평소처럼 입을 연다.
그레이프니르 “네. 디미트리 씨의 말대로 독단이랍니다~그게 말이죠. 요새 들어서 뭐랄까........삶이 재미가 없달까? 무료하달까? 그런 느낌이에요.”
그레이프니르 “동료들은 죽어가지, 기계장치는 조립도 끝냈지, 나는 기동까지 대기하라지. 참 재미없는 삶을 보내고 있어서 말입니다. 이참에 그 사람을 배신! 할 생각도 했지만~”
그레이프니르 “마침 여러분들이 떠오르더라고요~”
그레이프니르 “햣하-! 그래요, 여러분들! 여러분들 같은 분들! 마치 창천의 펜듈럼과 같아요. 흔들리고 흔들리다가 그 진폭이 점점 작아지다가.......이내 거대한 충돌과 함께 다시금 거대하게 흔들리는 사람들. 정말 최고에요........”
그레이프니르 “언제 무너질지 모르지만 그렇기에 더욱 지켜보고 싶고, 방해하고 싶고, 무너트리고 싶고, 괴롭히고 싶은.......여러분들은 제 삶의 활력소! 제 즐거움을 충족시켜 주시는 최고로 멋진 분들이란 말입니다!”
몸을 잡더니 부르르 떠는 그레이프니르. 기분 나쁘게 몸을 베베 꼬는 그는 하악......하악......거리며 숨을 격하게 몰아쉬다가 평소의 페이스로 돌아간다.
그레이프니르 “솔직히 이제 그 사람 말 듣기도 재미없고, 저는 다른 사람들과는 그딴 세상 개나 줘도 되는 지라 미련도 없지만. 여기에 붙어있지 못하면........당신들과 이런 재미있는 연출은 꿈에도 못 꾸잖아요?”
디미트리 “그럼 네놈은 그냥 흥미 때문에 대량 학살에 참가했다는 거냐?”
그레이프니르 “네. 그야 저, 즐거운 일이 아니면 참가하지도 않았을 테니까요.”
그 말은 진심이었다. 다른 이들처럼 에르 코필드의 이상향으로 향하겠다, 라는 명확한 이유도 영원의 대한 동경도 없었다. 있는 것은 그 결과로 향할 과정 속의 흥미 뿐.
하는 일이 재미있어 보이니까 손을 잡았다는 마인드를 보이는 그는 그래도 역시 동료들이 죽어 슬프다며 안약을 넣고는 거짓울음도 흘려본다.
그레이프니르 “아, 맞다. 그러고 보니 말입니다. 펜릴 씨는 어떻게 되버렸데요?”
디미트리 “........죽었다.”
그레이프니르 “아니요, 아니요, 아니요. 제 말은........어.떻.게 죽었는가. 그걸 묻는 건데요?”
디미트리 “그런 걸 일일이 기억할 인간으로 보지 마.”
그레이프니르 “아아, 펜릴 씨는 정말, 정말로 유감이에요. 저도 너무 슬퍼서.......소중한 동료가 죽어서.......가슴이, 찢어질 것만 같아요.......아하하하하하하~!!”
슬퍼하는 연기에 싫증이 났는지 곧바로 본색을 드러내며 트리플 악셀을 도는 그레이프니르. 펜릴의 죽음을 모독하며 조롱하기에 바쁘다. 그러자 곧바로 나이프를 펼치며 그레이프니르와 교전하는 디미트리. 네놈에게 녀석의 죽음을 조롱할 자격은 없다며 달려들자 그레이프니르는 화 좀 죽여달라며 간사하게 미소지을 뿐이다.
그레이프니르 “아, 맞다. 디미트리 씨. 그거 아시나요? 펜릴 씨가 여러분에게 결투를 건 이유.”
그레이프니르 “흐음........펜릴 씨는 요르문간드 씨와 헤르 씨의 죽음, 그리고 동료 분들의 죽음에 정신적으로 궁지셨고.......그걸 저랑 에르 씨가 들볶았고.......결정적으로, 펜릴 씨가 하던 결의도 만든 무덤도 제가 발로 차서 부숴버렸고.......저는 입만 놀렸고. 펜릴 씨는 그 말에 이제 조용히 해줘, 그레이. 라면서 결국.....!"
그레이프니르 “아, 전부 제 탓이네요! 아하하하하하! 디미트리 씨, 제 탓이에요! 제가 펜릴 씨 앞에서 까불다가 여러분들이랑 싸우다 죽게 만들었어요! 아하하하하! 제 탓이네요!”
그레이프니르 “여러분, 여러분! 제가 사람을 죽게 했어요! 전부 제 탓이에요~! 제 말에 홀랑 넘어간 미련한 인간이 죽었답니다!!"
다시금 트리플 악셀을 돌며 조롱하는 그레이프니르를 보며 더는 못 참겠다는 듯이 무장을 준비하는 디미트리를 향해 순식간에 쇠사슬을 펼쳐서 눈앞에 구속당한 민간인을 대령한다.
그레이프니르 “어어어~세상에! 죽일 건가봐요? 하기사, 지금껏 사람을 죽여온 것도 모자라서 여기서 일곱 명 죽였는데 여덟 명 못 죽일까? 아오, 무서워라........”
디미트리 “적어도 난 네놈처럼 내가 죽인 이들에 대하여 조롱 따위 하지 않아. 그리고 네놈처럼, 쾌락에 빠져 살인을 저지르는 것 따위는 더욱!”
그레이프니르는 그대로 쇠사슬로 이루어진 올가미에 구속한 민간인을 주변에 적당히 던져버리더니 나이프를 꺼낸다. 버터플라이 나이프를 혀로 살짝 핥으며 목 운동을 하는 그. 점점 다른 이들이 다가오는 것을 눈치 채는 모양이다.
그레이프니르 “좋아요, 여러분. 정말로 좋아요.”
그레이프니르 “난 너무 심심해요. 그러니까, 나랑 싸웁시다. 놀아달라고요.”
그레이프니르 "이러지 않으면 전력으로 즐길 수 없잖아요? 재미없다고요, 그런 거."
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1500/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[0/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[0/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[0/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
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붙잡힌 민간인 [20/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[0/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
1.극도의 S이자 극도의 M. 완전체입니다. 맞아도 기뻐하고 공격해도 기뻐하는 놈. 또한 존댓말 캐릭터. 아직까지는요.
2.이번 전투는 심심하다고 멋대로 나온 거. 346하고 놀고 싶다고.
3.아마도 이번 전투에서 죽은 동료 관련 드립을 많이 칠 것 같습니다.
4.나타나서 한 짓 요약
-맨홀에서부터 생각하는 사람 포즈로 등장(자체 BGM 포함과 착지 포즈는 갸루 바나나)+펜릴의 죽음 모독과 함께 트리플 악셀, 전부 내 탓이라며 다시금 트리플 악셀+사람들을 잡은 이유는 이러지 않으면 재미 없다고.
.....일반스폰입니다. 여러모로 참조해주세요...
그레이프니르 "음? 어라어라, 이게 누구신가요. 저희 닥터 코필드의 하나뿐인 친구. 잭 씨가 아니신지?"
잭P "당신에게 듣고 싶은 말은 많지만.......지금은 그럴 여건이 아니군."
잭 더 리퍼 {저 녀석도 보았다. 그 때......녀석은 있었다.}
그레이프니르 "당신이 회복받을 때 실눈으로 본 거 기억해요. 뭐뭐, 걱정은 마요. 말 안해요~당신은......"
잭P "거기까지! 더 이상 말하지 마!!!"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
그레이프니르 "어라~? 제가 무슨 말 하려고 했나요? 생사람 잡는 것도 대단하셔."
잭P "........."
잭 더 리퍼 {저 녀석이 화를 내는 이유를 알겠어. 짜증난다.}
그레이프니르 "하지만 곧 있으면 당신도 받아들이겠죠. 안 그래요?"
잭P "받아들이는 건 예전에 했어. 그저 그 결말이.....그쪽이 원하는 것과 다를 뿐이지."
그레이프니르 "호오~이건 또....재미있는 사람을....발.견....해버렸네요?"
그레이프니르 "그 사람의 친구지만 뭐 상관없겠죠. 후후....어차피 버려졌는데."
잭P "........"
잭 더 리퍼 {넘어가지 마.}
잭P "알고 있어. 낚이지 않아.....잠시 무언가를 얻으러 온 곳에서 저런 거물을 만날 줄이야....참 기괴한 일이야. 휴우..."
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [5/100]
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탐식자 그레이프니르
HP [1500/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[1/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [20/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[1/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"늬바, 저놈은 위험해. 그러니까 평소보다 애들한테 주의를 더 기울여줘!"
늬바"으...응? 알겠다!"
디미트리"그리고 사쿠라이, 아나스타샤!....조심해라 알겠지?"
아나스타샤"...예!"
모모카"걱정마세요. 그것보다 몸 상태는...앗, 가버리셨네요."
늬바"저 자는 대체 누구길래 디마가 저리 증오하는거지?"
아나스타샤"프로듀서는 저 사람이 사람들의 목숨,을 도구처럼 여기고...절 다치게 만들어서 몹시, 미워하는 거예요."
баба яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
평소와 다르게 그레이프니르의 정면에 선 디미트리. 그레이프니르는 예상외의 상황에 놀라면서도 눈에 띄게 기뻐했다.
그레이프니르"설마 정면에서 오실줄이야...저야 환영이죠! 그럼...!"
그레이프니르는 발리송을 빠르게 펼치며 디미트리에게 달려들었다. 디미트리는 고개를 숙여 목을 노린 발리송을 피한 뒤, 트렌치 나이프를 어퍼컷처럼 치켜올려 베었다.
디미트리'베는 느낌이 없군.'
빠르게 백스탭을 밟은 그레이프니르의 뺨에, 디미트리의 트렌치 나이프가 지나간 자리가 새겨져 붉은 피가 흐르고 있었다. 그레이프니르는 아픈 기색도 않고, 오히려 볼에 흐르는 피를 할짝이며 미친듯이 기뻐했다.
그레이프니르"핫...!하하하하! 역시나로군요! 저를 제압할 시도 없이 바로 목을 노려서 죽이려들다니! 당신답기에, 저는 참을 수 없이 기쁩니다!"
디미트리"미친 소리 나불거리는 건 여전하군."
그레이프니르"어느 쪽이 미쳤을까요? 반송장인 몸상태로 정면에서 싸움을 거는 암살자와 쾌락살인자. 어느 쪽이 미쳤는지, 궁금하시지 않나요? '마녀'씨?"
디미트리"잘도 알아냈구만, 그 별명."
그레이프니르"이쪽도 나름대로 조사를 했거든요. 필요로사람을 죽인 살인자와 쾌락으로 사람을 죽인 살인자! 어느 쪽이 더욱 미쳤을까요?"
디미트리"내 죄책감을 자극하려는 얕은 수작은 안 먹힌다. 그리고...."
그레이프니르가 눈을 한번 깜빡이니 눈 앞의 디미트리는 온데간데 없고 목소리만이 어디선가 들렸다.
"내가 왜 '마녀'라 불렸는지...네놈하고는 뭐가 다른지 보여주마."
그레이프니르"그거 기대되는걸요. 기다리고 있죠."
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1500/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[2/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [20/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[2/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
민간인 구출
그레이프니르가 놀자는 듯이 사슬과 마법진으로 그녀의 사방을 감싸안았지만, 미치루는 코웃음치듯 무시해버렸다.
미치루: 순수한 녀석들은 알아채기도 쉬워요.
미치루는 그레이프니르를 무시하고, 잡힌 민간인의 사슬을 풀어내었다.
미치루: 신경쓰지말고 가세요. 이제 괜찮으니까.
그레이프니르: 그렇게 뻔한 일에 걸려들다니 제가 그렇게 매력이 없나요?
미치루: 팬들을 외면하면 아이돌이 폼이 안 나잖아요?
오오하라 미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [73/250]
후고븐
행동력: [2/10]
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1500/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[3/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [16/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[3/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
인셉션 게이지 [15/100]
잭P '사람들을 잡고있다고는 하되 그닥 그들을 방패로 사용하지는 않아. 도리어, 눈속임으로 쓰는 것만 같아.'
잭 더 리퍼 {베베 꼬인 놈이로군. 읽을 수 있겠냐?}
저런 녀석 머리는 들어가기도 싫다며 완강히 거절하는 잭P. 점점 주변에 뻗어오기 시작하는 올가미. 눈속임이라고는 하되 이대로 둔다면 애꿎은 이들이 고통받는다. 최대한 빠르게 끝을 내야만 한다.
트랙 다운
※행동력 3 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 콤마가 50 이상이라면 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
콤마 50 이상으로 인셉션 게이지 5 추가 획득
[카운터 어택] 발동으로 피해 감소 및 잭P 2턴 다운
사이코메트리의 힘을 실어서 정면에서부터 공격을 시작하는 잭P. 고속으로 날아드는 발차기에 순간적으로 틈을 보이는 그레이프니르. 그러나, 그는 당황하지도 괴로워하지도 않았다. 명중한 발차기로 쓰러짐에도 그는 광기 어린 미소와 함께 일어날 뿐이었다.
그레이프니르 "아파요~! 너무 아파! 그래서 너무 기뻐요! 역시 그 사람의 관련자. 난.....오늘도 재밌는 장난감을 하나 얻어가네요."
잭P "날 장난감 취급 하다가는 죽을 텐데?"
그레이프니르 "뭘 그렇게 노려보시는 걸까나~우리 이래뵈도 서로 만난 면식있는 사이잖아요! 사이 좋게! 사이 좋게 보내자고요, 네?"
그레이프니르 "왜냐면 당신도 결국......."
나지막하게 속삭이는 그레이프니르. 다행히 들은 이는 없다. 더 크게 발설하기 전에 후속타를 먹이려던 찰나 완전히 일어선 그레이프니르는 도리어 오른손에 든 버터플라이 나이프로 잭P의 수도를 쳐내더니 도리어 틈을 낸 잭P를 향해 강렬한 발차기를 날리며 그곳에서 튀어나온 칼날과 함께 그의 볼을 살짝 베어버림과 동시에 쓰러트린다.
약간의 피를 나이프에 적신 채로 핥는 그레이프니르.
그레이프니르 "이건 또 극상이네요~하아...하아....고통받는 것도 기쁘지만, 고통을 주는 것도 기뻐요. 정말로....."
그레이프니르 "것보다 당신, 꼭 펜릴씨 처럼 움직이네요? 그 사람....미련하게 내 앞에서 죽지 않다니 말입니다. 정말 미워 죽겠어요. 어떻게 지옥으로 떨어졌는가 그 얼굴을 보여주지 않다니! 동료로서 정도 없다 생각 안하세요?"
잭P ".....조롱하지 마...."
그레이프니르 "네?"
잭P "그딴 식으로 그 사람의 죽음을 조롱하지 말라고!"
그레이프니르는 쓰러진 잭P를 보며 평소보다 날카롭네요~라면서 릴렉스, 릴렉스를 외쳐 두 손을 들고 뒤로 빠질 뿐이다. 추격하고 싶되 제법 강렬한 공격에 일어섬과 동시에 그를 놓치고 만다.
잭P 행동력 [6/10](2/2)턴 다운
인셉션 게이지 [35/100]
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1486/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[4/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [16/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[4/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
- 나오 내면의 목소리에 대해 :
일단은, 이 목소리가 나오가 사용하는 크툴루 신화와 관련된 힘의 원천입니다. 평소에는 잠잠하고, 거의 잠든 것마냥 아무런 말도 하지 않지만 나오가 광기 관련 능력을 사용하기 시작하면 움직이기 시작합니다.
잭과 잭P의 관계처럼, 또 다른 인격이라고 봐도 크게 무리는 없습니다. 세세하게는 좀 다르지만요...
- 인격의 주도권 :
대체로 광기 0~9 : 안정 상태에서는 나오가 주도권을, 10~19인 불안정 상태에서는 둘의 인격이 공존하고, 20~29인 발광 상태에서는 내면의 목소리가 나오를 지배하다시피 하는 정도입니다.
- 내면의 목소리의 RP 설정 :
전까지의 묘사에서 존댓말을 했다 반말을 했다 일관성이 없는데, 사실 전부 설정의 일부입니다... 아무튼 설정충돌 아니라구욧!
내면의 목소리의 인격... 아니, 성격조차도 그 녀석의 근원인 혼돈의 영향을 받고 있다고 생각하면 됩니다. 어떨 때는 공손했다가, 어떨 때는 능글능글하고 또 가끔은 하등한 필멸자들! 이렇게요. 성격이 기분따라 변한다고 해야 하나.
대체적으로 흥미에 따라 움직입니다. 하지만, 나오... 그리고 나오가 이리저리 분투하는 모습을 재밌다고는 생각하고 있어요. 그러지 않고서야 힘을 빌려줄 리가.
- 내면의 목소리의 정체 :
글쎄요? 일단 뭔가 위대한 존재임에는 틀림없습니다. 크툴루 신화의 강대한 존재들의 힘을 다루니까요. 어쩌면 그들보다도 위대한 존재지만, 지금은 거의 잠들어 있는 상태고, 잠꼬대로 다루는 힘만 해도 이 정도일지도.
UK
United Knights
영국 내 미시로의 작업을 일부 대체하는 무력집단. 미시로가 현재의 체계화된 대 세계선 집단으로서 성장하기전에 케이트가 창설했다. 무능력자와 이능력자를 가리지않고 받아들인 곳으로, 현재에 이르러서도 나름의 특징으로 자리잡았다. 영국의 영웅을 따른다는 점, 능력 유무에 상관없이 스스로를 지킨다는 점등이 매력적인지 영국 내내 지지도도 탄탄한 편.
세계선 연맹의 동맹단체 중 하나이나, 미시로와의 사이가 좋지않은 편이다. 아이돌이자 기사단장인 케이트가 중재 중이지만, 좋아질 기미가 없다.
협약을 통해 특수한 일(미시로의 지원요청 또는 '매우 강한 존재'의 공격)이 아니면 영국 외 활동이 금지되어있다.
※서술 오류로 무시되는 설정입니다.
그레이프니르 "오오, 이게 누구신지! 친애하는 저의 분노조절장애 아닙니까!"
사나에 "주둥아리 닥쳐라."
미즈키 '사나에, 역시 이 녀석은 혐오하고 있는 그대로네. 나도 그렇게 생각하긴 하지만..지금은 구출부터!'
해방 다이스
그레이프니르 "아이고, 헌신적이셔라! 그럴 힘으로 왜 다른 사람들은 구하질 못했나 몰라요? 제 동료들도~ 여기 있는 불쌍한 사람들도~ 아! 근데 생각해보니 지금도 아무 쓸모도 없었군요!"
사나에 ".....그러게. 왜 언제나....막아야 할 걸 막지 못해서 이 모양인지."
그레이프니르 "오야? 어쩐 일로 순순히 인정하십니다? 아니, 이러면 재미 없는데~ 이러시면 곤란하죠. 제가 뭣 때문에 이런 귀찮은 일까지 벌였는데요?"
사나에 "네가 원하는 재미인지 뭔지는, 나는 잘 모르겠다만.."
말꼬리를 흐리더니 이를 갈며 돌아본 사나에가 주먹으로 바닥을 내려침과 동시에 그레이프니르를 쏘아보자-그레이프니르는 도리어 흥분하는 것 같았지만-눈으로 보이는듯한 착각마저 하게 되는 살의가, 사나에로부터 울컥이며 흘러나와 공기를 무겁게 뒤덮는다.
사나에 "넌. 오늘. 진짜 뒤졌어."
그레이프니르 "...아, 정말...이럴 줄 알았으면...진작 좀 나올 걸 그랬네요!!!!"
미즈키 '사나에, 왜 또 그런 얼굴이 되어 버리는거야..'
행동 무효
미즈키&사나에 행동력 1
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1486/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[5/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [15/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[5/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
미레이 "동감이얏! 저 녀석은 내가 박살내주겠어!!"
람쥐P & 미레이 참전
오오하라 미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [73/250]
후고븐
행동력: [4/10]
민간인 해방
미치루: 하아...
후고븐: 저랑도 놀아보시겠습니까?
그레이프니르: 그거 좋네요. 불청객은 환영이니까!
하이킥까지 맞아놓고 후고븐은 담담하게 되받아쳤다.
후고븐: 누군가를 만족시키기엔 미숙한 테크닉이네요.
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [119/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지:[5]
[5/5]턴 다운
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1486/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[비활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[6/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [15/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[1/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
────────────────────────
<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [45/100]
잭 더 리퍼 돌입.
잭 더 리퍼 {역시 그 여자의 작품. 호리호리하게 생긴 놈이 입만 잘 놀리는 게 아니야.}
잭P "그래.......에르의 작품.....에르의, 작품...."
표정이 어두워지는 잭P. 즐겁게 미소짓는 그레이프니르와 대비되는 표정을 보며 한숨을 마음으로만 푹푹 쉬며 여기서는 자신의 나서겠다고 하는 잭 더 리퍼.
잭P "아직은 버틸....수 있는데?"
잭 더 리퍼 {숨기려고 하지마. 한동안 잠도 못잔 놈이...그런 정신상태로 이길 적이 아니야. 고집부리지 않아도 돼.}
역시 나리의 눈은 속일 수가 없다며 하하, 웃다가도 몸을 공유하는데 모를 리가 없지. 라면서 그러면 나리도 도발에 넘어가지 말고 잘 부탁한다는 말과 함께 하이파이브를 하듯이 주도권을 넘긴다. 왼쪽 얼굴에 씌여진 가면, X자의 흉터, 날카로운 눈동자.....
드디어 346의 편에서 잭 더 리퍼가 오랜만에 그 모습을 드러냈다.
피를 빠는 우주
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에 (위력+20)의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 주사위/30(반올림)X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
강렬하게 입을 벌리며 안광을 빛냄과 동시에 달려나가는 잭 더 리퍼. 피로한 잭P의 몸으로서 최대한 그레이프니르를 상대로 유효타를 내기 위해 달려가보지만 그레이프니르는 도리어 다리를 걸어서는 피로한 몸을 넘어트린다.
잭 더 리퍼 {칫....!}
그럼에도 포기하지 않고 중심을 잡으며 돌려차기를 날려 복부에 명중시키는 잭 더 리퍼. 실실 웃는 그 얼굴에 잠깐 열을 내며 이내 사정권을 파악하며 입을 연 순간, 그레이프니르는 눈치 빠르게 뒤로 빠지며 사슬을 전개해 상점가의 가로등 위로 올라 공격을 회피한다.
그레이프니르 "이런이런~잠시동안 만나뵌 정도 없나요?"
잭 더 리퍼 {난 너 같은 놈 몰라. 잭은 알아도 나는 모른다.}
그레이프니르 "참~매정하셔라. 제가 당신에 대해서도 공부하느라고 땀좀 흘렸어요.....데이비드 스테플 씨?"
잭 더 리퍼 {....네, 네녀석 어떻게 그 이름을....!}
그레이프니르는 이거 말고도 더 안다면서 웃는 얼굴로 페도라를 손가락에 끼고 돌리며 여기서 그걸 확 말할까? 라고 하다가 날아드는 메스를 어이쿠! 라고다른 가로등으로 피하며 입에 지퍼를 잠구는 시늉을 하며 잭 더 리퍼를 조롱한다.
그레이프니르 "그렇게 열내는 거 우리 동료 중에....흐음, 아아! 요르문간드 씨 같아요. 그 사람도 어찌나 화를 내던지 참......바보같죠?"
그레이프니르 "애초에 죽는 꼴도 제게 보여주지 않고 죽어버리고. 너무해요, 너무해. 남매가 쌍으로 괘씸하다니까요? 죽을 때의 그 추한 꼴을! 감상하고 싶었는데....하아.....정말로 미운 남매! 오빠는 똥개에 여동생은 구렁이! 왜 이리도 저는 주변 사람들이 하나같이 비정상적인지 원....."
그레이프니르 "이럴 줄 알았으면 제가 죽일 걸 그랬어요~아, 맞다! 이젠 그 사람들 죽을 육체도 더는 없네요! 하핫-! 이거 죄송합니다?"
죽은 이들을 대상으로 모욕을 서슴치 않는 그레이프니르를 보며 분노를 삭히며 숨을 몇번이고 고르쉬는 잭P와 잭 더 리퍼. 두 개의 마음은 점점 맞아가고 있었지만 지금처럼 잘 맞은 때는 없었다. '분노'라는 카테고리가 그들의 마음의 파장을 너무나도 확실하게 맞춰가고 있었다.
잭 더 리퍼 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [35/100]
────────────────────────
탐식자 그레이프니르
HP [1486/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 활성화된 경우 활성화된 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[1/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [15/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[2/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
────────────────────────
<적용중인 효과>
미치루: 어, 안 멋져.
오오하라 미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [119/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지:[5]
[4/5]턴 다운
민간인 구출
미치루: 아 풀렸다. 이렇게 푸는 거구나
그레이프니르: 제 말 듣고 계세요?!
미치루: 저 쪽으로 가시면 되요.
배에 쇠사슬이 꿰여 피를 질질 흘리는 걸 숨기고서 미치루가 친절하게 안내했다.
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [188/250]
[3/3]턴 다운
후고븐
행동력: [7/10]
투지:[5]
[3/5]턴 다운
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탐식자 그레이프니르
HP [1486/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 활성화된 경우 활성화된 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[2/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
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붙잡힌 민간인 [10/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[3/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
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<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"작작해라...."
갑작스레 그레이프니르의 등 뒤에서 들리는 낮은 목소리.
그레이프니르"무슨..?"
디미트리"죽은 사람들을 욕보이는 건....작작하라고..!"
баба яга상태
Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
자신의 뒤에는 아무것도 없었다. 그레이프니르는 등 뒤에서 기척이나 살기도 느껴지지 않았다고 생각했다. 아니, 생각했었다. 등 뒤에 두 발의 권총탄이 꽃히기 전에는.
그레이프니르"컥...!"
그러나 총탄을 맞은 와중에도 디미트리가 무방비한 지금이 최적의 타이밍이란 걸 깨달은 그레이프니르는 손에서 고리를 생성했다. 문제는 그 다음부터. 고리를 던지려고 팔을 뻗은 순간, 디미트리가 그레이프니르의 그 팔을 잡고 꺾어 역습을 걸었다. 그리고 이어지는, 그레이프니르의 몸에 스테츠킨 권총 총구를 딱 붙힌채 이뤄지는 영거리 사격 2번. 그레이프니르는 총 4발의 총탄을 맞았음에도 재빠르게 거리를 벌린 뒤 미친듯이 웃기 시작했다.
그레이프니르"아프다...아프다구요...아픕니다! 핫,하하하하! 인정하죠, 역시 당신은 최고의 배우! 연기를 위해 수없이 많은 사람을 죽여본 최고의 배우입니다!"
디미트리"세상은 뮤지컬이나 오페라가 아니다, ту говно(이 빌어먹을 자식아). 그딴 헛소리, 다신 찌껄이지 못하게 해주지."
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탐식자 그레이프니르
HP [1396/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 활성화된 경우 활성화된 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[3/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
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붙잡힌 민간인 [10/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[4/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
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<적용중인 효과>
그래도 그는 기뻐할겁니다.
"하아....하악....무시당했다. 이것도 이것대로...."라며 기뻐할 M이자 S이기에. 그야말로 완전체
무시하기에는 하는 짓거리가 어그로율이 너무 높아서...
미치루: 잘 안 풀리네.
오오하라 미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [188/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지:[5]
[2/5]턴 다운
민간인 구출
[스피드 스타]로 드로우
그레이프니르가 인질을 한명 잡아서는 눈앞에 들이대듯 조롱한다. 인질이 고통에 몸부림친다.
그레이프니르 "이러면 놀아주시려..."
말이 미처 다 끝나기도 전에 빤히 바라보던 이터널이 재빨리 달려들어서는 수차례 발포한다. 인질이 그대로 떨어지는걸 잡아 그레이프니르에게서 떨어진다.
이터널 "다친곳 있으세요?"
그레이프니르 "이쪽을 보라고요?"
이터널 "아프셔도, 조금만 참아주세요."
이터널은 완전히 그레이프니르를 무시하며 말을 이어나갔다.
이터널 "...복수를 해 드릴테니."
※큐트, 쿨 1장을 인계합니다.
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탐식자 그레이프니르
HP [1396/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 활성화된 경우 활성화된 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[4/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [9/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[5/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
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<적용중인 효과>
아스카 '이런, 이대로 두기엔...'
교토에서의 사건이 떠오른 것일까, 그레이프니르를 보고 분노를 숨기지 않는 슈코. 평화롭던 예전만큼은 아니지만 여전히 보기 드문 그녀의 격앙된 모습에, 이번엔 아스카쪽이 참견에 나섰다.
아스카 "슈코씨, 지금은 나부터 가겠어. 슈코씨는 민간인 구출쪽을 도와줬으면 해."
슈코 "...갑자기 왜?"
아스카 "지금 그 모습으로 나가봤자 저 녀석이 즐거울 뿐이니까, 라는 걸론?"
슈코 "...."
슈코 "제대로 해. 말 안해도 알겠지만."
아스카 "훗, 선처하지."
아스카 "숭배받던 신룡의 이름을 물려받은 자여, 암흑의 천공에 긍지를 드높이는 검이 되어라! 엑시즈 소환! 신룡기사 펠그란트!!"
나이트 오브 펠그란트 : 위력 4배. 이 턴에 적용되는 적의 스킬 효과를 1개만 무효로 할 수 있음. 행동력 소모 10.
그레이프니르가 사슬로 경로를 방해해 공격을 막아내려 했으나, 펠그란트가 내려친 황금빛으로 빛나는 일도양단의 참격에 전부 잘려나가 버리고 공격을 허용한다.
그레이프니르 "이런이런, 그러고보니 당신도 대체로 매번 있었던 것 같군요. 최근 인터뷰에 관심 두고 있는데, 어떤가요? 제 동료들을 묻어버렸던 때의 기분이라던가 듣고 싶은데요."
아스카 "유감이지만 난 당신에게 관심 없어. 빨리 쓰러지기나 하시지."
그레이프니르 "아아, 폭력적이신 분...무관심이라니 이런 잔인할 데가. 뭐, 그래도 방법은 얼마든지 있지만 말이죠. 이를테면 저쪽의 당신 걱정뿐인 남자라던가, 당신이 감싸려는 동료들이라던가...정말로 칼에 맞았을때 어떤 소리가 나는진 들어본 적 없으시죠? 궁금하지 않으신가요?"
아스카 "...!" 꿈틀
아스카 "네녀석, 엉뚱한 짓을 하면..!" 피싯
도발에 흥분해서 무심코 뒤를 돌아본 아스카를 스치고 지나가는 나이프. 놀란 얼굴로 바라본 그레이프니르는 특유의 웃음을 지으며 아스카를 조롱하고 있었다.
그레이프니르 "푸, 푸하하하하핫!! 정말이지 너무 쉬운거 아닙니까! 이래서야 클리어의 긴장감이고 뭣도 없잖아요!"
아스카 "....."
아스카 "나중에 보자고."
사박봉언진 무효로, 카운터 어택 적용
60x4x0.75=180
12턴 행동 불가능
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탐식자 그레이프니르
HP [1216/1500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※패션 아이돌 약점
※전 여기라니까요~
-효과 무시 불가. 콤마가 35 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 쇠사슬을 전개해서 미꾸라지처럼 교묘하게 공격을 피해갑니다.)
※재밌다고 생각 안하시나요?[활성화]
-전 여기라니까요~발동 턴 후의 활성화되어 발동. 활성화된 경우 활성화된 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 쇠사슬로 공격을 회피한 그레이프니르가 기습을 준비합니다.)
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 손에서 만들어낸 고리를 날려 상대를 가둬버립니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 상대의 공격 행동 시 콤마가 60이상이라면 피해를 75%로 반감시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 나이프로 공격을 받아낸 이후, 상대를 올려찹니다.)
※고문의 시간[5/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 순식간에 쇠사슬로 이루어진 올가미로 속박시킨 상대를 향해 하이킥을 날리고 도망갑니다.)
※여기를 맞고 싶어요, 여기를~
-공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────
붙잡힌 민간인 [9/20]명
※공격이나 효과의 대상으로 삼으실 수 없습니다.
※해방
-자원의 20%만을 소비하여 주사위/20(반올림)의 수만큼 붙잡힌 민간인을 구출합니다.
※왜 저랑 놀아주지 않는 거죠?
-민간인 해방 시 콤마가 30 이하라면 민간인 구출을 무효로 합니다.
-콤마가 20 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
※영웅심 시험[1/5]↑
-발동 턴, 민간인 1명을 방패로 삼습니다. 공격이 무효가 됩니다.
-이 스킬이 발동하면 다른 스킬이 발동하지 않고 민간인 1명을 해방시킵니다.
(그레이프니르 "와아~죽일 건가요? 하기사 일곱 명 죽이고 여덟 명 못 죽이시겠어요?")
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<적용중인 효과>
더헤드님이랑 톡하게 되면 카린 유코 마유 운용에 대해서도 이야기를 해 둬야지...
사치코가 이펙터였는지도 확인해야겠고
환장하겠다...어차피 메인 스토리는 아니고 제가 준비중인 외전입니다만 약간 스포일러가 나왔네요. 죄송합니다..라고 할지 아쉽네요 끙 스포일러 진짜 안 좋아하는데
댓글 삭제기능이 빨리 돌아오길 바랍니다...
아 근데 진짜...등장인물들 이름 나온 정도로 심각한 스포일러는 아니지만 한땀한땀 짜고있던건데 이딴 일로 흠집이...하...
아니 근데 다른 개인스토리 예정들도 있는 생각하면 이것만 미뤘다간 영원히 밀릴지도 모르는게 현실이고 중간 RP 진행도 불가능해지겠지
졎나 죽을 것 같지만 괜찮습니다...제 실수고 개인 사정이니까
그동안 잡고있던게 용한거지
히히 누가 개쩌는 스토리좀 바방-하고 써줬으면 어차피 써봤자 피드백도 없지만 말야...
압니다 GM이 이러고 있으면 안 되죠. 심지어 스레 도배중이고. 그러니까 한번만 권한 남용하겠습니다.
다음 스레에서 진행해 주세요.