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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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323개의 댓글이 있습니다.
크시코스P - 행동력[9/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[15 : 불안정], 리타이어
그러면서 서류가방에서 절대로 꺼낼 일이 없었으면, 하는 무언가를 꺼내어 나오에게 떨리는 손으로 먹이는 크시코스P.
크시코스P [황금의 비약 - 원액]
평소에는 희석된 상태로 몸의 부담을 줄여 주는 정도로만 사용하지만, 원액은 몸을 무적에 가깝게 만들어 줍니다. 단, 그만큼 정신에 부담을 가하기에 자주 사용하기에는 무리가 있습니다. 애초에 평상시에 사용할 만한 것은 안 되지만, 지금은 비상 상황입니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 아군 하나의 다운을 회복하거나, 리타이어 상태를 (주사위/20)턴간 다운으로 바뀝니다. 이렇게 회복된 아군은 다음 행동 시 주사위와 콤마값이 20 감소합니다.
효과는 즉각 나타났다. 온몸에 있던 깊은 상처, 어쩌면 치명상이었을지도 모르는 상처들이 눈에 보이는 속도로 사라졌고, 약하디약한 호흡도 점차 강해졌다. 크시코스P는 우선은 한숨을 돌렸다.
크시코스P "나오가 깨어나면, 절대로 함부로 혼자서 움직이지 말라고 해야겠지..."
나오 리타이어 회복, 5턴 다운으로 변경
크시코스P - 행동력[6/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[15 : 불안정], [황금의 벌꿀술(다음 행동시 주사위, 콤마값 -20)]
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (4/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (0/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(10/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (5/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [2/10](22/30)
치에 "적은 기계.......아아, 맞아! 기계라면 전격 공격이 통할 거에요! 왜 이제야 생각을....."
타우로스 "됐어, 후회하지 마. 이제라도 생각한 걸 다행이라 여기자고."
치에 "그렇다고 해도....."
아이리 "자자, 치에 쨩! 너무 부담감 갖지 말고! 응? 우선은 내가 주위를 끌게! 그 틈에 다른 친구를 불러줘!"
부담감을 느끼는 치에의 긴장을 풀어주며 전방으로 나서는 아이리. 축적된 열기를 몸에서부터 그녀가 오른손에 든 대검으로 옮겨가며 그 열기를 프로토타입들을 향하여 해방할 준비를 마친다.
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※발동 턴, 열기가 자연회복되지 않습니다.
「황도 12궁-카엘룸」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 30턴간 유지됩니다.
※카엘룸은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
대검에 실은 열기를 거대한 창으로서 변경하는 아이리. 미소를 지으며 거대한 열기의 창을 투척할 생각에 들뜨기도 잠시. 그녀는 이곳이 빙판길임을 파악하지 못하고 있었다.
아이리 "갑니......어래?"
역시나. 아이리는 창을 미끄러짐과 동시에 손에서부터 놓치고 만다. 아이리의 손을 벗어난 창은 열기를 받을 대상에게서 그 열기를 잃어버리며 평범한 대검으로 돌아간다.
결국 엉덩방아를 찍으며 아야....라면서 일어서는 아이리. 한편, 치에는 전격의 힘을 다루는 기계성령 카엘룸을 부를 준비를 마친다.
치에 "열려라, 조각도자리의 문. 카엘룸!"
지면에 꽂힌 지휘봉이 은색의 마법진을 생성하며 그 안에서부터 내세워지는 전격의 폭풍 안에서 중학생 정도의 갸날픈 체구와 인간계의 지식을 습득하며 더더욱 성장을 보인 카엘룸은 공중을 부양한 채로 등장한다.
카엘룸 "전투 모드 돌입. 시야에 포착된 적군을 제거합니다."
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [0/1000]
타우로스 행동력 [3/10](21/30)
카엘룸 행동력 [1/10](30/30)
-히트 게이지 [0/1000]
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (3/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (4/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (7/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(11/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (6/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
카나데 "이 높이라면..."
카나데가 프로토타입 A를 힐끔 쳐다본다. 다른 아이돌들과의 전투로 프토토타입 A는 카나데를 신경 쓰지 않고 있다. 그렇다면 지금이 기회일까, 그녀의 시선이 점차 노골적으로 변해가던 중, 돌연 카나데는 하늘을 날고 있는 프로토타입 E에게 시선을 돌린다.
카나데 "우선 저 비행체부터 격추시키는 게 좋겠지."
카나데 [크리스탈 로즈] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
콤마값의 두 배만큼 적에게 고정 피해.
대상 :프로토타입 E
카나데가 활 시위에 수정 화살을 올리고 프로토타입 E를 향해 겨누려는 때였다. 갑자기 프로토타입 E로부터 예의 괴성이 울려퍼지기 시작했다. 그 소음 때문에 카나데가 급하게 귀를 틀어막으려는 순간, 그녀의 코앞에 프로토타입 B가 날아올랐다.
프로토 타입 B는 조금의 지체도 없이 카나데를 향해 헤비 머신건을 난사하기 시작한다. 카나데가 서둘러 피하려 하나 프로토타입 E로부터 나오는 괴성이 그녀의 몸을 둔하게 만들기라도 했는지, 카나데는 황급히 도망치려던 자세에서 급하게 자신의 앞에 빙벽을 솟아오르게 한다. 헤비머신건은 빙벽을 뚫지 못했으나, 탄알이 뚫지 못할 정도로 두꺼운 빙벽을 만들어내는 것은 수정 화살을 만들어낼 때 소모하는 에너지의 몇 배나 소모하는 것이었다. 카나데가 지쳐 쓰러지는 것은 어쩌면 당연한 것이었다.
카나데 "하아... 하아... 읏... 하, 읏..."
프로토타입 B의 일방적인 폭력이 끝나고 그 어떤 피해도 입지 않은 카나데는 빙벽에 기대 쓰러진다.
카나데, 마키노 행동력 1
미오 행동력 8
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (2/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (3/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (6/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(12/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (8/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
디미트리 행동력(10/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"하야미 녀석, 무리했군. 사쿠라이, 네 차례다."
모모카"그럼 엄호 부탁드릴게요!"
디미트리"걱정마라."
баба яга 상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
대상:프로토타입B
동시행동
로즈티, 행동력 4+2, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 2 부여
하야미 카나데의 다운 해제
디미트리 행동력(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"사쿠라이, 지금이다! 뛰어!"
디미트리는 프로토타입 B를 향해 공기총을 겨누고 방아쇠를 당겼다. 공기총이긴 하나 열화우라늄 탄두를 장전하고 공기탱크에 공기를 한계까지 충전해서인지 프로토타입 B의 기동부를 궤뚫고 데미지를 주는데에는 성공했다. 한편, 디미트리의 엄호 아래 카나데에게 접근한 모모카는 지휘봉을 휘둘러 로즈힙 티를 연성해냈다.
모모카"카나데씨!"
카나데"모모카?! 여긴 위험한데 어떻게..."
모모카"디미트리씨가 적들의 시선을 끌어주신 덕에...일단 이것부터 마시세요!"
모모카의 로즈힙 티를 받아 마신 카나데는 어느정도 기운이 난 듯, 일어섰다.
카나데"고마워, 너도 디미트리 프로듀서도. 빚을 지고 말았네."
모모카"천만에요. 기운 차리셨으니 다행이네요."
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1216/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (1/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (2/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(13/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (9/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [2/0]
허기도: [78/250]
케이트&후고븐
행동력: [10/10]
투지: [4]
[화염장]
행동력 -8
보유한 모든 빵 소멸
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
미치루의 불꽃이 땅을 타고 뻗는다. 모두의 몸을 감싸안는 걸 확인하고 미치루가 일어나는 순간, 그녀의 눈앞에 미사일이 놓여있다.
미치루: 에...?
케이트: ....!
채 몸을 다 펴기도 전에 로켓이 폭발해 미치루를 잡아먹었다.
미치루: (....딱딱한데 따뜻해..?)
자신을 감싸안은 것을 느끼고, 미치루가 고개를 들었을땐 거대한 거인이 정말 커보는 녀석이 있었다.
후고븐: ....뜨겁네요.
끼익-소리와 함께, 바닥에 뻗어버리는 고장나버린 기계.
미치루: 후고븐..?
죽은 것처럼 미동하지않는 그를 보며 미치루의 눈이 서서히 상황을 받아들인다. 그리고, 붉게 타들어간다.
쩌적-
미치루: ......!!!!
사방을 뻗었던 화염이 갑자기 끓어넘치는 물처럼 날뛴다.
미치루가 원흉을 바라보자, 그 '살의'가 뚜렷하게 나타난다.
땅을 찢고 나오는 악마처럼 땅을 타고 한데 모인 불꽃이 화마가 되어 일어난다.
■■■■■■-!!!!!
붉게 날뛰는 주먹이 기계를 내리친다. 땅에서 솟아 하늘에서 내려오는 홍련은, 신이든 악마든, 둘 중 한 명이 주는 천벌을 연상케했다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
케이트&후고븐
행동력: [10/10]
투지: [14]
후고븐 10턴 다운(행동력 회복 없음)
화염장 데미지: 200
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1016/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (0/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (1/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (4/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(14/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (9/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[화염장] (4/5)↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다
어서 참전 RP 쓰고 참전을..!
미레이 "기계들...? 어디서 본 것 같기도 한데.."
노노 "저는 처음 보는 것 같은데요..."
람쥐P "그렇겠지. 저 녀석들, 테란의 기계들과 닮았으니까. 그리고 그 때 노노는 없었으니 모를만 해."
람쥐P "여하튼 서두르자고. 이걸로 끝날 것 같지는 않으니까."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
노노 "으...으으... 어, 어떡해야 하죠?"
람쥐P "우선 밴시를 닮은 녀석... 그러니까 양쪽에 터보 팬 엔진 한 쌍 달린 녀석부터 공격하지."
미레이 "좋앗! 바로 가주겠다곳!"
=====
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모.
- 대상 : 프로토타입 B
그를 확인한 미레이는 재빨리 쏘고 피하려 했으나, 결계 안에 들어와있던 고철에 발이 걸려넘어지고 만다.
그리고 그대로 머신건들은 가차없이 쏘아진다.
강렬한 총성들과 함께 미레이의 주변은 먼지로 가득찬다.
그렇게 먼지가 걷히며, 수많은 총탄들이 날라왔음에도 발톱으로 막으며 꿋꿋이 버텨낸 채 서있는 미레이가 보였다.
그리고 발톱으로 막아낸 덕분에 큰 외상은 남지 않았기에 그나마 안심할 수 있었다.
... A형의 캐논포가 미레이를 조준하는 것을 보기 전까지는.
이내 미레이의 주변은 강력한 폭발에 휩쓸린다.
람쥐P/노노 "미레이/미레이쨩!!!!"
=====
[머신건] / [캐논포] / [헤비 머신건] 효과로 4+6+4 = 14턴 다운 / [차오르는 내부] 효과로 공격 무효화
[화염장] 효과로 A형에게 10*20 = 200의 피해 / B형에게 4*20 = 80의 피해 / B형 체력 200 회복
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 0/10
노노 - 의욕 : 4
미레이 - 장착 / 14턴 다운
────────────────────────
프로토타입 A [1400/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (0/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(15/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[화염장] (3/5)↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다