
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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"아이, 정말! 그만그만! 왜 저런 남자들한테 두근거리는 거야!"
디미트리에게 두근거리는 자신의 히로인들과 제법 좋은 분위기를 내는 캔서와 비르고를 보며 화를 내는 주인공.
"너도 너야! 남자를 보는 눈이 없어!"
비르고 "네에? 그게 무슨.....캐, 캔캔은....당신보다 몇 배나~더 멋지다고요! 당신은....느끼하고 재수없어요!"
그 순종적이던 소녀의 강렬한 공격에 온 몸이 썰렁해지기도 잠시 연타 히트를 맞기 시작하는 주인공. 강렬한 연타에 당하기도 잠시 그대로 저 하늘의 별이 되버리듯이 날아간다. 하트 브레이크~! 라는 말과 함께. 그러나 날아가면서도 그는 외친다.
"싫다도 좋다의 한 종류야~!"
그렇게 폭죽처럼 날아간 주인공이 터지며 GAME CLEAR! 라는 문구가 하늘을 뒤덮는다. 저 멀리 도망치던 디미트리도 그를 확인하며 뒤를 본다. 다행히 모든 여성들은 없다. 공원은 안전.......하지 않았다.
치에 "하, 하늘에서 뭔가가....!"
캔서 "우, 우박?"
하늘에서 주인공이 터지며 떨어지는 것.....그것은 바로....그와 히로인들, 버그 덩어리를 현세의 강림시킨 미연시 게임 소프트들. 무수히 우박처럼 떨어지며 공원을 더럽혀간다.
디미트리 "그 제비 자식은 끝까지 민폐로구만....."
더는 제비 같은 주인공도, 버그 덩어리도, 히로인도, 나오의 하트 눈도 없다. 있는 것이라고는 그를 형성한 미연시 게임 소프트로 형성된 우박이었다. 공원에서부터 신속한 대피가 이루어지기 시작한다.
(여기에 다실 것이 있다면 달아주시어요.)
(스폰권은 방류합니다~)
나오 '으아아아... 부끄러워... 나 대체 어떻게 됐었던 거야...?'
크시코스P "나오, 괜찮은 거야? 열이라던가, 감염 증세라던가, 아니면 후유증 같은 건..."
나오 ".....(화끈)"
크시코스P "열은... 약간 있는 것 같고. 혹시 무슨 일이 생길지도 모르니까 얼른 의무반에..."
나오 "돼, 됐어, 프로듀서..."
부끄러워 죽을 것 같은 표정을 한 나오는 크시코스P를 힘껏 밀쳐냈다.
나오 "...그리고, 난... 프로듀서의 아이돌 같은 게 아니니까, 착각하지 마...! 그 녀석에게 한 방 쏘아붙여 준 건 고마웠지만."
크시코스P "...뭐?"
언제나처럼의 포커페이스였고 감정이 실리지 않은 말투였지만, 살짝 늦은 박자로 크시코스P가 대꾸했다.
크시코스P "잘못 들었나 보네, 나오. 난 그런 말 같은 건 안 했는데. 사람들이 다 듣는 앞에서 누가 누구 거라느니, 그런 말을 할 리가 없잖아."
나오 "했거든? 프로듀서가 말야!"
크시코스P "안 했다고."
나오 "아, 진짜...! 됐어...! 나 이제 돌아갈 테니까...!"
...그렇게 옥신각신하는 나오와 크시코스P의 모습을, 멀리서나마 화면으로 지켜보던 둘이 있었다.
카렌 "하아. 여전하네. 나오도, 저 프로듀서도."
린 "그러게..."
디미트리"여, 너희들 무사...커헉!"
안부인사도 채 다 말하지 못한채, 디미트리는 아나스타샤와 모모카에게 그대로 복장을 떠밀려 뒤로 넘어졌다.
디미트리"아이고 등아....그래서, 왜 날 밀은건지 한번 들어볼까...?"
아나스타샤"....ба́бник..."
디미트리"저기, 아나스타샤? 그거 뭔 뜻인지 알고쓴거냐?"
모모카"다 알고있어요. 여자들한테 쫓겼을때의 디미트리씨 표정을! 헤벌쭉하니 웃고있었잖아요!"
디미트리"아니, 그런 음흉한 표정 안 지었다고! 늬바, 넌 봤냐?"
늬바"모모카, 내가 봤을 때 디마는 웃고있지 않았다만. 오히려 질렸다는 표정을 지었지."
모모카"하지만 하얀 이가 드러날 정도로 웃고있었는데요?"
디미트리"음? 혹시말야...이거때문아니냐?"
디미트리가 가리킨건 자신의 목에 두른, баба ягв일때 쓰는 하얀 해골이 그려진 발라클라바. 그 해골을 멀리서보니 얼핏, 웃는 것 같기도 했다.
아나스타샤"정말...웃는 것 같습니다."
디미트리"것 봐. 게다가 애초에 내가 좋아할리가 없잖냐. 그런 줏대없는 여자들. 그러면서 무슨 바람둥이라는 말을 햬 인석들아."
아나스타샤"Извини́те...죄송해요..."
모모카"그것도 모르고....죄송해요."
디미트리"알면 됐어. 슬슬 돌아가자. 늬바?"
늬바는 어느새, 땅에 떨어진 미연시 소프트를 들고 자세히 관찰하고 있었다.
늬바"흠, 이게 그 미연시인가...대체 무슨 용도인거지?"
디미트리"나도 모르지만 영 찝찝하잖냐 그거. 아는 녀석들한테 용도 물어보면 되니까 손에 든 거 내려놓고, 얼른 가자."
모모카"다행이네요. 하긴, 그 벽창호 같은 디미트리씨가 그런거에 헤벌쭉할리가 없죠."
아나스타샤"모모카, 아냐하고 같이. 프로듀서 밀었었습니다."
모모카"윽...그 둔감함에 조금 화가 나서 그랬어요. 자신이 누군가한테 사랑받는지도 모르잖아요? 그 사람."
모모카는 그렇게 말하며 아나스타샤를 흘끗, 보았다. 아나스타샤는 얼굴을 붉힌 채, 모모카와 눈을 마주치지 않았다.
모모카"정말....답답한 사람들이라니까요."
유일하게 잘 아는 건담쪽은 함부로 낼 수도 없군..
조금 기다려 주세요.
이번주는 과제도 조금 빡세고 그아앗... (<-그런 주제에 놀 건 다 논다)
흠흠... 여하튼 빨리 일반 스폰으로 작은 떡밥이라도 뿌려야- 그런데 아직 시작도 안했... 컨셉만 있고 말이죠 하하...
후미카 "네. 좌표는 단말기에서 보시는 대로...반응이 확인된 것은 약 10분 전입니다."
유미 "다행히 전이된 장소는 공사장으로, 오늘은 작업도 쉬는 날이라 원래부터 사람은 없었습니다. 인근 주민들의 피난도 이미 진행 중에 있고요."
아리스 "이쪽의 분석 결과 타겟은 미확인된 장비들을 다수 착용하고 있지만, 사용자는 평범한 소년인 듯 합니다. 가능하다면 설득하는 편이..."
포틴P "그래, 그래야지. 전달 고마워."
포틴P '..성공해본 적은 거의 없지만.' 한숨
곧 목적지에서 집합해 공사장 내부로 진입한 일행. 그곳엔 여기저기 흠집이 난 백색의 어딘가 미래적인 디자인의 갑주와 방패로 몸을 감싼, 은발적안의 소년이 철골 위에 걸터앉아 하늘을 바라보고 있었다.
포틴P "저기, 잠깐 괜찮겠습니까?"
"...."
"여긴 어디지. GPS나 통신도 먹통에 보이는 풍경도 생소하기 짝이 없어. 이런 곳에 와서 나한테 굳이 말을 건 당신은 답해줄 수 있는 건가?"
포틴P "갑작스러운 이야기지만, 아마 여긴 당신이 원래 있던 세계와는 다른 세계일겁니다. 설명하자면 길어지지만요."
"다른 세계...확실히, 그런 소문이 돌고 있었지. 스메라기 놈들의 수작질을 덮으려는 공작이라고만 생각했는데, 사실이었나..?"
포틴P "그리고 저는..아니, 저희는 346 프로덕션. 이런 상황에 대처하는 일을 하고 있습니다. 실례지만, 당신에 대해서 알려주실 수 있겠습니까?"
소년은 잠깐 경계의 눈초리를 보내더니, 쓸데없는 짓이라는듯 작게 한숨을 내쉬고 답한다.
"사냥꾼, 이라고만 해 두지. 여기가 다른 세계라면 설명해봤자 이해하긴 힘들거다."
포틴P "하긴, 갑자기 믿어달라고 해도 무리겠죠. 그럼 적어도 제 이야길 들어 주시겠습니까? 들은 후에 어떻게 할지를 정해도 손해는 없으실 겁니다."
"..좋아. 이야기를 듣지. 다만, 여기서 계속한다. 사정상 남을 쉽게 믿질 못해서. 그쪽도 무장한 외부인을 데리고 가고 싶진 않겠지."
포틴P "그거면 충분합니다. 그럼, 우선 아까 이야기한 다른 세계라는 것에 대해.."
그리고 포틴P는 능숙하게-아마 미리 매뉴얼을 만들어서 연습했겠지만-설명을 이어갔다. 세계선 합선 사건에 의한 이세계의 증명, 그리고 그에 대응하기 위해 움직이는 346 프로덕션에 대해. 소년은 말 한마디 없이 묵묵히 듣고만 있었지만, 무시하는 것은 아닌 듯 종종 고개를 끄덕였다.
포틴P "..이상입니다. 괜찮으시다면 협력해주시지 않겠습니까? 이쪽에서 드릴 수 있는 최대한의 도움을 약속드리겠습니다."
"나쁘지는 않군..하지만, 구체적으로 내가 뭘 협조하면 되지."
포틴P "협조할 의향이 있는 만큼이면 충분합니다. 이쪽의 목적은 기본적으로 당신을 돌려보내는 것이 1순위니까요."
"너무 사정 좋은 이야기라서 믿어도 될지 모르겠다만...선택지는 없을지도 모르겠군. 아까부터 이 주변이 이상하게 조용한것도, 그리고 당신이 말하는 "대응"이 말로만 되는게 아닐거란걸 생각하면...이미 포위당한거나 다름 없는 거겠지?"
포틴P "...불편하셨다면 죄송합니다만."
"됐어. 순순히 인정하면 차라리 낫지. 어디로 가자는진 몰라도 가 보겠어."
유이 "저기저기, 뭐라고 부르면 돼? 취미라던가 있어?"
"...귀찮게 굴지 않았으면 좋겠군. 차차 알게 될 수도 있겠지. 알려줄 생각은 없지만."
사실상 무시. 차가운 반응에 유이는 볼을 부풀리며 불만을 표했지만, 소년은 무시하고 포틴P에게 다가섰다.
"그런데 아까부터 신경쓰였다만, 어째서 동행하는 여자가 이렇게 많지? 그쪽의 취미 같은 건가?"
포틴P "아, 아뇨. 그녀들은 저희의 주전력입니다."
"...뭐? 저런 모습으로? 설마.."
유이 "그래! 아이돌이면서 능력자, 그게 우리거든☆"
"..능력자, 라고...?!"
그 순간, 옆에 서 있던 유이는 보았다. 그의 얼굴에 순식간에 경악, 당혹, 분노와 슬픔이 뒤섞여 수많은 감정이 스쳐지나가더니, 곧 하나로 뭉쳐 증오로 타오르는 것을.
"다른 세계에도 능력자 따위가...게다가 세계의 수호자를 자처해? 미쳤군. 스메라기보다 더한 놈들이었어." 빠득
유이 "저, 저기..?"
"문답무용." 철컥
당황하며 말을 거는 유이를 이번에는 완전히 무시하고, 허리춤의 총을 꺼내 겨누는 소년. 방아쇠가 반도 채 당겨지기 전에 멀리로 벗어나 피탄당하진 않았지만, 유이 역시 이 상황에는 경악할 수밖에 없었다. 그건 물론 이 상황을 만든 포틴P도 마찬가지다.
포틴P "무, 무슨 짓입니까?!"
"이제야 알겠군. 어째서 내가 이런 곳에 떨어졌는지. 괴물들이 지배하는 세상을 구원하기 위해서였나."
포틴P "..그게 무슨. 당신은, 대체.."
"..."
"아큐라..."
아큐라 "새겨둬라. 네놈들 능력자[괴물]들을 신을 대신해 단죄할──"인간"의 이름이다!!"
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=k2YirWrYq-c
능력자를 멸하는 자, 아큐라
HP 1500/1500
즉사 무효, 전기 약점(1.5배)
※단죄토멸
아큐라의 모든 스킬은 이능력자에게는 다운을 1턴 추가로 적용합니다.
※엑스 기어-가드
공격에 의해 200을 초과한 데미지를 받을 경우 발동. 공격의 데미지를 200만 받습니다.
※실드 배시 [비활성화]
엑스 기어-가드를 발동한 다음 턴에 발동. 발동 턴의 공격을 무효로 하고 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※베오울프 [3/3] ↓
무효 불가능. 발동 턴, 콤마값이 70 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다. 단, 단죄토멸을 제외한 아큐라의 제외한 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※엑스 기어-위보검 [2/2] ↓
발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①레이지 레이저 : 행동자가 행동력 소모 6 이하의 기술을 사용했을 때, 혹은 콤마값이 20 이하일 때 8턴 다운시킵니다. 또한 아큐라가 공격으로 받는 데미지가 50 감소합니다.
②아로간트 팽 : 행동자의 콤마값이 20 이하일 때 4턴 다운시킵니다. 추가로 주사위값이 20 이하일 때 4턴 다운시킵니다.
③블레이징 발리스타 : 해당 턴의 공격자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
④그리드 스내쳐 : 행동자의 콤마값이 70 이하일 때 7턴간 지속되는 [셧다운] 디버프를 부여합니다. 셧다운 상태의 캐릭터는 이능과 관련된 모든 행동을 취할 수 없습니다.
⑤젤러식 고르곤 : 해당 턴의 공격자에게 3턴간 지속되는 [석화] 디버프를 부여합니다. 석화 상태의 캐릭터는 행동할 수 없고 아큐라의 스킬 대상은 석화 상태의 캐릭터로 고정되며, 석화 상태에서 다운을 받을 경우 리타이어됩니다.
⑥밀리언 이터 : 해당 턴의 행동자는 행동 선언시 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
- 4턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
- 공격의 최종 데미지가 100 감소한다.
다음 발동 : [①]
※SS:러스트 도플러 [2/2]↓ [비활성화]
-본 스킬의 모든 효과, 무효화시 필요 자원 추가로+2
아큐라의 체력이 500 이하로 내려간 턴의 종료시에 발동.
HP 50의 환색몽영을 4체 소환합니다. 환색몽영이 4체 존재할 경우, 아큐라를 대상으로 공격/효과를 사용할 수 없습니다.
2턴 후 행동자의 콤마가 남은 환색몽영의 수x25 이하일 경우 10턴 다운시키고 환색몽영은 전부 소멸합니다.
환색몽영 HP 50/50 [x0] (딜컷 존재, 단 광역기가 최종 피해 50 이상으로 명중했을 경우 전멸)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
캐릭터 참고 : https://namu.wiki/w/%EC%95%84%ED%81%90%EB%9D%BC(%ED%91%B8%EB%A5%B8%20%EB%87%8C%EC%A0%95%20%EA%B1%B4%EB%B3%BC%ED%8A%B8)
-기술도 그렇고 캐릭터 자체도 1편 시점. 2편쪽 설정은 없습니다.
-능력자에 대한 무조건적인 증오. 이건 그의 과거사가 엮여 있기 때문에 설득으로 될 일이 아니라는 점이 질이 나쁩니다.
-기본적인 전법은 총기와 방패의 병용, 그리고 능력 복제(위보검). 위보검쪽의 연출에 대해선 위키 페이지등을 참고해주세요..전부 적으면 과하게 길어지는지라
-그와 별개로 이렇게 보여도 14세조. 말도 안 돼.
전투 영상 : https://youtu.be/wpayYn5jhpI?t=23m3s
혹은 http://bbs.ruliweb.com/nin/board/182261/read/7767297?search_type=member_srl&search_key=404729&page=3
이쪽도 참고 가능
기술 설명 : https://namu.wiki/w/%EC%95%84%ED%81%90%EB%9D%BC(%ED%91%B8%EB%A5%B8%20%EB%87%8C%EC%A0%95%20%EA%B1%B4%EB%B3%BC%ED%8A%B8)/%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%A0%84#s-4
전 아직 2편을 안 해봤지만 대강 알고는 있습니다...
왜 내가 좋아하는 라이벌 포지션 캐릭터들은 다 평이 이상해지는 것인가
어쨌든 이 스폰의 시점은 1편.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
───────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=k2YirWrYq-c
능력자를 멸하는 자, 아큐라
HP 1500/1500
즉사 무효, 전기 약점(1.5배)
※단죄토멸
아큐라의 모든 스킬은 이능력자에게는 다운을 1턴 추가로 적용합니다.
※엑스 기어-가드
공격에 의해 200을 초과한 데미지를 받을 경우 발동. 공격의 데미지를 200만 받습니다.
※실드 배시 [비활성화]
엑스 기어-가드를 발동한 다음 턴에 발동. 발동 턴의 공격을 무효로 하고 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※베오울프 [2/3] ↓
무효 불가능. 발동 턴, 콤마값이 70 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다. 단, 단죄토멸을 제외한 아큐라의 제외한 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※엑스 기어-위보검 [1/2] ↓
발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①레이지 레이저 : 행동자가 행동력 소모 6 이하의 기술을 사용했을 때, 혹은 콤마값이 20 이하일 때 8턴 다운시킵니다. 또한 아큐라가 공격으로 받는 데미지가 50 감소합니다.
②아로간트 팽 : 행동자의 콤마값이 20 이하일 때 4턴 다운시킵니다. 추가로 주사위값이 20 이하일 때 4턴 다운시킵니다.
③블레이징 발리스타 : 해당 턴의 공격자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
④그리드 스내쳐 : 행동자의 콤마값이 70 이하일 때 7턴간 지속되는 [셧다운] 디버프를 부여합니다. 셧다운 상태의 캐릭터는 이능과 관련된 모든 행동을 취할 수 없습니다.
⑤젤러식 고르곤 : 해당 턴의 공격자에게 3턴간 지속되는 [석화] 디버프를 부여합니다. 석화 상태의 캐릭터는 행동할 수 없고 아큐라의 스킬 대상은 석화 상태의 캐릭터로 고정되며, 석화 상태에서 다운을 받을 경우 리타이어됩니다.
⑥밀리언 이터 : 해당 턴의 행동자는 행동 선언시 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
- 4턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
- 공격의 최종 데미지가 100 감소한다.
다음 발동 : [①]
※SS:러스트 도플러 [2/2]↓ [비활성화]
-본 스킬의 모든 효과, 무효화시 필요 자원 추가로+2
아큐라의 체력이 500 이하로 내려간 턴의 종료시에 발동.
HP 50의 환색몽영을 4체 소환합니다. 환색몽영이 4체 존재할 경우, 아큐라를 대상으로 공격/효과를 사용할 수 없습니다.
2턴 후 행동자의 콤마가 남은 환색몽영의 수x25 이하일 경우 10턴 다운시키고 환색몽영은 전부 소멸합니다.
환색몽영 HP 50/50 [x0] (딜컷 존재, 단 광역기가 최종 피해 50 이상으로 명중했을 경우 전멸)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
미레이 "뭐얏 갑자기! 덤벼든다면 봐주진 않겠엇!"
람쥐P "트라우마 같은 거려나? 여하튼 이렇게 된 이상 제압할 수밖엔 없겠군."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
첫 2턴만에 행동력 최소 소모제한이라니 당황했지만 상대할 수 있는 아이가 있다는 걸 깨달았습니다.
... 화이팅 노노!
아큐라 "놓칠까 보냐! 능력자[괴물] 놈들은 단 하나라도 살려두지 않겠다!!"
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[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그리고 그 웜홀은, 이내 노노의 눈 앞에 펼쳐지고, 강력한 레이져는 노노를 뒤덮는다.
노노 "히, 히이익!!!"
그러나 그렇게까지 빠르지는 않은 웜홀의 전개 속도 덕분에 노노는 그 레이져를 향해 강력한 보호막을 펼친 후였고, 레이져는 노노에게 아무런 상처도 주지 못한 채 허공으로 흩어져 사라진다.
람쥐P "이런, 괜찮나?"
노노 "무리인데요... 진짜로 무리..."
미레이 "너... 노노한테 무슨 짓이얏!!!"
아큐라 "닥쳐라 괴물 놈들. 네 녀석들을 전부 멸할 거니까. 네 놈이라고 예외는 아니다."
람쥐P "... 좋아, 어차피 이쪽 말을 들을 생각은 조금도 없는 모양이군. 그럼 남은 건 하나지."
람쥐P "그 잘난 무기를 흔적도 없이 부숴주고 네 녀석도 때려눕혀주지. 노노에게 이런 짓을 한 대가는 톡톡히 치르게 해주겠어."
미레이 "각오하라곳! 반드시 사과하게 만들어줄테니까!!"
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[휴식쿠보] 효과로 행동력 20% 충전 / 의욕 2 상승 / 행동 성공으로 2 추가 상승
[히…히익!] 효과로 다운 무효화 / 행동력 20% 소모 / 의욕 3 감소
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 6
미레이 - 장착
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BGM : https://www.youtube.com/watch?v=k2YirWrYq-c
능력자를 멸하는 자, 아큐라
HP 1500/1500
즉사 무효, 전기 약점(1.5배)
※단죄토멸
아큐라의 모든 스킬은 이능력자에게는 다운을 1턴 추가로 적용합니다.
※엑스 기어-가드
공격에 의해 200을 초과한 데미지를 받을 경우 발동. 공격의 데미지를 200만 받습니다.
※실드 배시 [비활성화]
엑스 기어-가드를 발동한 다음 턴에 발동. 발동 턴의 공격을 무효로 하고 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※베오울프 [1/3] ↓
무효 불가능. 발동 턴, 콤마값이 70 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다. 단, 단죄토멸을 제외한 아큐라의 제외한 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※엑스 기어-위보검 [0/2] ↓
발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①레이지 레이저 : 행동자가 행동력 소모 6 이하의 기술을 사용했을 때, 혹은 콤마값이 20 이하일 때 8턴 다운시킵니다. 또한 아큐라가 공격으로 받는 데미지가 50 감소합니다.
②아로간트 팽 : 행동자의 콤마값이 20 이하일 때 4턴 다운시킵니다. 추가로 주사위값이 20 이하일 때 4턴 다운시킵니다.
③블레이징 발리스타 : 해당 턴의 공격자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
④그리드 스내쳐 : 행동자의 콤마값이 70 이하일 때 7턴간 지속되는 [셧다운] 디버프를 부여합니다. 셧다운 상태의 캐릭터는 이능과 관련된 모든 행동을 취할 수 없습니다.
⑤젤러식 고르곤 : 해당 턴의 공격자에게 3턴간 지속되는 [석화] 디버프를 부여합니다. 석화 상태의 캐릭터는 행동할 수 없고 아큐라의 스킬 대상은 석화 상태의 캐릭터로 고정되며, 석화 상태에서 다운을 받을 경우 리타이어됩니다.
⑥밀리언 이터 : 해당 턴의 행동자는 행동 선언시 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
- 4턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
- 공격의 최종 데미지가 100 감소한다.
다음 발동 : [②]
※SS:러스트 도플러 [2/2]↓ [비활성화]
-본 스킬의 모든 효과, 무효화시 필요 자원 추가로+2
아큐라의 체력이 500 이하로 내려간 턴의 종료시에 발동.
HP 50의 환색몽영을 4체 소환합니다. 환색몽영이 4체 존재할 경우, 아큐라를 대상으로 공격/효과를 사용할 수 없습니다.
2턴 후 행동자의 콤마가 남은 환색몽영의 수x25 이하일 경우 10턴 다운시키고 환색몽영은 전부 소멸합니다.
환색몽영 HP 50/50 [x0] (딜컷 존재, 단 광역기가 최종 피해 50 이상으로 명중했을 경우 전멸)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
람쥐P는..? 포함...일까요? 과학이긴 하지만 이 세계 기준으로는 이능력 수준이긴 한데...
뭐, 애매한 쪽은 각자 알아서 해야죠. 원래 RP 의존 스킬이란 그런 거니까...