
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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크으 전투씬 쾌감...!
인셉션 게이지 [30/100]
치에&아이리 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [10/10](20/30)
잭P "좋아. 어느 정도 호전되는 모양이야. 벌써 하나 무너졌고...어디, 위치는?"
주변을 투시로 바라보는 잭P. 주변에 남은 적은 둘이 확인되고 있다. 이대로 원거리에서 공격하는 것은 카우스트가 유효할 것이다.
잭P '텔레파시를 보낼까? 아니, 냉병기잖아? 오히려 밀릴 수도 있어.'
잭P '내 공격은 실체가 없다. 그렇다면...이걸로 몰래 접근해볼까?'
아이리에게 잠시 개별행동을 한다는 신호를 보내자 그녀는 승낙한다. 살짝쿵 멀어지는 두 사람, 그 순간. 바로 적들의 조준이 시작되며 아이리가 방패로 막는 소리가 들려옴과 동시에 마치 뱀과 같이 사슬을 접근시킨다.
세로토닌 사라스바티
※행동력 2x 소모(x=3~5)
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, (주사위)+20x의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 주사위/30(반올림)의 턴 동안 ‘세로토닌 간섭’을 부여하여 스킬 카운트를 정지시킵니다.
※x=5에서 사용할 경우 사이코 체인 스페로우는 적용되지 않으며 방해효과 무시가 공격에 부여됩니다.
X=4
대상은 스쿼드 4
64/30=2(반올림)
콤마의 일의 자리: 2+5=7X5=35
마치 야생의 뱀처럼 접근하기 시작하는 사슬낫, 그를 눈치챈 이가 사격을 멈추고 회피기동을 한 순간. 마치 독니로 그를 물듯이 검이 발목에 꽃힌다!
잭P "이건, 당첨인걸?"
낚싯대를 올리듯이 사슬을 올리더니 황폐해진 숲에서 누군가를 들어올린 잭P. 그 순간, 카우스트에게 통신을 보낸다.
하늘로 올려진 이를 쏘라고.
그에 반응하여 카우스트가 활시위를 당기자 제빠르게 사격을 감행하지만 도리어 일어나는 스파크에 잠시 정신을 잃은 채로 화살과 함께 지상으로 추락하고 만다.
치에 "괘, 괜찮은 거야?"
카우스트 "괜찮습니다. 급소가 빗나갔으니 말입니다."
말그대로 급소를 운좋게 회피하며 화살을 뺀다. 방탄조끼로서 그를 감수하며 회피하려는 순간, 상처를 치료하도록 두지 않는 리틀 래빗들의 돌격에 이내 그는 무리한 회피기동을 시전하다가 고목에 그대로 몸을 부딪히고 말았다!
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
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스쿼드 3 [0/100] [20%]
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스쿼드 4 [19/100] [20%]
주 무장
ump 9[0/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 19/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [14기↑] [+70↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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람쥐P 전력 75%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [장착] [의욕: 12] <호시>
- [아군 다운 : 6턴]
쇼코 "각오는 됐겠지..?"
강렬한 분노가 느껴지는 서늘함과 등에 닿은 발톱의 날카로움에, 그는 자신도 모르게 전율한다.
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[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] + 동시 행동으로 25% 추가 소모
- 쇼코에게 적용
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
그러나 결코 할퀴기는 한 번만으로 끝나지 않는다.
두 번, 세 번, 네 번, 아니, 셀 수도 없이 무수한 공격이 마지막으로 남은 그에게 쏟아진다.
적당히 단단했던 방탄조끼조차 연이은 할퀴기에 그저 찢겨나가며, 얇은 옷을 입었을 뿐인 등을 드러내게 만든다.
그리고 그 옷조차 갈가리 찢겨나가고, 그의 등도 동시에 찢겨나간다.
그의 비명이 울려퍼져도 공격은 멈추지 않고, 마침내 그가 비명조차 지를 힘을 잃은 채 쓰러지고 나서야 비로소 공격이 멈춘다.
쇼코 "히얏하!!! 고 투 헤-엘!!!!"
쇼코 "햣하!!! ... 후, 후히... 이제야 좀 낫네... 이거라면 친구들도... 괜찮겠지..."
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
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스쿼드 3 [0/100] [20%]
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스쿼드 4 [0/100] [20%]
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 20/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [15기↑] [+75↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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... 아마?
겸사겸사 저도 읽는 재미 있어서 좋고(?)
적이 모두 달아났다.
포틴p: 정확한 위치가 보이지 않는군요.. 잭p씨. 뭐 안 보입니까?
잭p: ...사실 말인데. 그 작자들. 처음부터 정신감응이 먹히질 않았어. 지금 주변의 뇌파를 수색중인데.. 하나도 안 잡히는군.
이상하단 표정을 지은 포틴p는 에인헨야르와 통신을 연결한다.
포틴p: 에인헨야르. 그들의 위치는?
아리스: 없어요.. 생명 반응은 커녕 시체도 사라졌어요. 어... 그 대신이랄까, 없던 나무 상자가 생겼는데요..?
포틴p: ...상자?
어렵지 않게 흩어졌던 4개의 상자를 모아서 개봉하자. 각각의 사람들이 입고있던 의복과 무장이 가지런히 정리되어 있었다
포틴p:의미를 알 수가 없네.
아무리 넓은 훈련장이라지만, 그 천장에 샹들리에 같은 건 없다.
... 적어도 어제까지는 말이다.
불스아이 "키릿, 저리 꺼져!"
하룻밤 사이에 나타나 훈련장의 천장을 차지한 샹들리에와, 그 샹들리에 위에서 각종 투척물을 던지며 대항하는 한 고블린의 모습은, 결코 일상적인 일은 아니었다.
그렇지만 그 고블린에게는 불행이게도, 그 장소는 346의 훈련장이었고, 당연히 아침부터 맞이하는 것은 이런 존재들과 수없이 싸워본 346의 요원들이었다.
훈련장의 문이 처음 열리고 얼마 시간이 채 지나지도 않은 채, 346의 아이돌과 프로듀서들은 순식간에 훈련장에 모여들었다.
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불스아이 - HP 700/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (4/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (5/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (7/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (11/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
불스아이의 불쌍한 최후는 이미 정해진 거나 다름없군요 HAHAHA
다음 스폰권 얻으면 다음 가면을 스폰하고, 그 다음엔 따라큐 스폰해야지.
스폰 거리를 쌓아두니 스폰 걱정이 없네요 후후후...
람쥐P "샹들리에라... 그래도 줄이 충분히 길어서 닿으려면 닿을 수 있을 것 같긴 한데, 저 녀석도 참 성가신 곳에 자리잡았군."
미레이 & 람쥐P 참전
사에 "그 이상은 위험합니다. 뭔가 축을 크게 흐트러트릴 수도 있사오니."
불스아이를 보며 황급히 눈을 밝히던 찰나, 사에는 그를 단숨에 막아버렸다.
잭P "알고있어. 치에나 아이리는 저번 후로 제법 졸린 모양이고..여기는 둘이서 헤치는 건가?"
사에 "정확히는 셋, 포괄적으로 '모두'가 아닌지?"
잭P "맞다, 나리 있었지! 앗, 아..알았어. 잊어서 미안. 아니, 안 잊었어! 잊을 리가 없잖...미안해!"
잭P/사에 참전
이렇게 생긴 고블린입니다아-
일러도 없어서 적당히 검색해서 나온 이미지를 사용...
죽기 전까지 절대로 샹들리에에서 떨어지지 않는 의지(?)의 고블린입니다.
폭탄이나 표창이나 기름은 어디서 나오냐고요?
그건... 잡아서 심문해보는 걸로... (외면)
3편까지 가지고 있는데. 시험 끝나고 풀겠습니다아
이 뒤로 내놓는 스폰들은 간략화/최적화를 좀 더 해서 내 주십셔...
이거 완전 던파의 사도 아니냐
유이 "흐음, 샹들리에가 좋은걸까? 그치만 그 이전에 여긴 우리 훈련실인데 말이지~ 말을 안 들어준다면, 직접 떨어트려 줄 수밖에!" 쭈욱
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
곧 유이는 모자를 뒤로 돌려 쓰며 씨익 웃고 뛰어오르더니, 눈 깜짝할새 샹들리에들을 발판으로 해 불스아이에게 킥을 날리..
유이 "어, 어, 어라!?" 휘청
..지는 못하고, 유이가 올라탄 기세에 샹들리에가 시계추처럼 출렁이는데 매달려 대롱거리다가 바닥으로 위험천만하게-거의 얼굴부터-낙하해 착지했다.
치나츠 "하아...아무리 네 센스가 좋아도 발판은 좀 고르는게 좋다고 생각해."
유이 "아, 아니! 유이도 생각하고 고르거든!? 당연히 흔들릴거라 생각하고 갔는데..!"
치나츠 "갔는데?"
유이 "너, 너무 흔들려서.." 뻘쭘
치나츠 "..널 누가 말리니."
빗나감, 8턴 행동 불가능
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불스아이 - HP 700/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (3/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (6/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (10/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.