
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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323개의 댓글이 있습니다.
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [후우... 괜찮아졌나 보네.]
하루 [응. 화신 덕분인지 빨리 치유되는 것 같아]
치에리 [이젠 저희 쪽에서 확실하게 처리하죠!]
[카오스 브레이크(カオスブレイク)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
이나갤 미복각 기술
림속성
밸런스 타입, TP 소모 99로 판정
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
[지각요동] 회피
K마구P 행동력 [8/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
치에리를 중심으로 좌측에 K마구P, 우측에 하루가 편대를 짜 달려나가고
그것을 본 라이넬이 놓치지 않고 무기를 들어올린다.
치에리 [역시, 느려요!] 파앙!
라이넬이 찍어누르는 딜레이가 생길 때 공중으로 날아오르는 팀 이나즈마.
콰앙!!
허공을 가르고 애먼 땅만 찍어누를 뿐이었다.
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=1m26s (~ 1분 34초)
치에리 [... 하앗!] 채앵!
그리고 치에리가 그 틈을 놓치지 않고 날개를 편다.
위로 올라오는 공
그리고 그 위로 튀어오르는 하루와 K마구P
K마구P [아까의 복수다!] 화르르륵
하루 [우리들을 공격한 대가야!] 휘이이잉...
각각 불길과 얼음을 머금은 킥을 하는 두 사람과
치에리 [갑니다!!!] 샤아아...
빛을 머금은 드롭킥을 시전하는 치에리.
세 킥이 공에 찍히면
팀 이나즈마 [카오스 브레이크!!!!] 치잉!
째애앵!!
강한 빛이 생성됨과 동시에
콰아앙!!!!!!!!
불, 얼음, 빛.
세 줄기의 빛을 머금은 슛이 라이넬을 향한다.
──────────────────────────────
골드 라이넬 [0/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [3/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
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트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
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※적용중인 효과
턴 진행에 목이 말라있다 후후...
전투... 전투!!! 전투다!!!!!
... 뭔가 정신 나간 것 같지만 신경쓰지 않도록 하죠.
츄라이츄라이!
노노 '다음이랄 게 없지 않나요...' 소근
미레이 '다음에 싸울 적을 말하는 거 아닐까...' 소근
노노 '다음 적이 불쌍해지는 기분인데요...' 소근
빗나감 범위 증가가 패시브인 적을 상대로 빗나감 범위가 증가하는 패시브까지 발동시킨 건 어리석은 짓이었다...
(참고 영상 : https://youtu.be/_Ria3N9-r0k (처음 ~ 48초))
난... 힘을 찾고 있다.
그 돌 할아범이 말한 11번째 힘을.
어떤 때는 거대한 짐승과 싸우고
어떤 때는 용암지대를 통과하며
어떤 때는 거대한 소용돌이를 거꾸로 타기도 했다!
믹시 맥스의 상대를 찾기 위해...!
내 상대는 누구일까?
그렇게 떠돌고 있었다.
그렇게 이 세계에 오고 나서,
여기에도 없는 건가? 싶었던 순간
[여기의 '아이돌'들]에 대한 이야기를 듣고 나서 잠시 흥미가 생기더군.
특히... 유우키 하루, 오가타 치에리... 라고 했던가
나와 비슷한 능력을 구사하는 자들이 있단 걸 안 이후로
도저히 참을 수 없게 되었다!!
~ 346 프로덕션 로비 ~
포틴P [에... 그런 의미에서, 여기에서 대련을 하고 싶으시다고요?]
자나크 애버로니크 [그렇다! 그 돌 할아범이 말한 시공 최강의 힘, 그 11번째 힘을 찾는 겸, 내 특훈을 위해서!]
포틴P [으음.....]
자나크 [약속하마. 난 이곳을 파괴하거나 해를 끼치려 온 것은 아니다.]
자나크 [이 이름 없는 소시민, 자나크 애버로니크의 이름을 걸고 약속하지!]
포틴P [.... 잠시만요, 당신을 알 법한 사람에게 연락해보겠습니다.]
자나크 [흐흐, 좋다!]
...
K마구P {무슨 일인가요, 포틴 선배?}
포틴P {마구P씨가 알 법한 사람이 저에게 와서 아이돌들과의 대련을 부탁하고 있어요.}
K마구P {음...? 이름이 어떻게 되나요?}
포틴P {자나크 애버로니크... 라고 합니다}
K마구P {아아, 그 자나크! 알 것 같네요. 제 훈련장으로 데리고 가세요. 저희도 곧 그리로 가겠습니다.}
포틴P {예, 알겠습니다.}
포틴P [이나즈마 훈련장에서의 대련 허가가 떨어졌습니다. 지하로 오시죠]
자나크 [하하하!! 고맙다!]
사내 방송
{아아, 346 프로덕션에서 알려드리겠습니다.}
{지금 이세계에서 온 강자가 이곳 아이돌들을 대상으로 대련을 신청했습니다.}
{만약 대련하고 싶으신 사람이 있다면 신관 지하 1층, [이나즈마 훈련장]으로 와주시길 바랍니다.}
{다시 한번 알려드립니다...}
~346 프로덕션 지하 1층, 이나즈마 훈련장 ~
자나크 [호오, 제대로 된 축구장이군! 만족스러워!]
포틴P [아까 연락드린 사람이 주로 쓰는 곳입니다.]
포틴P [아, 때마침 저기 있네요]
K마구P [자나크라고 했던가... 마츠카제 쇼스케입니다.]
하루 [유우키 하루!]
치에리 [오가타 치에리라고 합니다!]
자나크 [하하! 좋아! 나는 자나크 애버로니크, 이름없는 소시민이다. 잘 부탁하지.]
자나크 [그러면 이 아이돌들과 앞으로 올 아이돌들과 함께 몸 좀 풀어보실까!]
하루 [우리도 제대로 맞붙어주겠어!]
치에리 [전력으로 덤벼봐요!]
몸을 푸는 자나크, 그에 맞춰 팀 이나즈마도 서서히 몸을 푼다.
팀 이나즈마 자동 참전.
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자나크 애버로니크
GP [170/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (4/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (3/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (2/2)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
주 말버릇은 '그렇게 말할 줄 알았다.'가 있습니다.
밸런싱이 잘 안 된 것이 있을 수 있으므로, 난이도가 일반전인 데 비해 어렵다고 판단될 시 밸런스 조절은 GM님이 알아서 해주시면 됩니다.
시스템에 이해가 안되시는 것이 있으면 답덧글로 물어봐주세요
첨언) 이때의 자나크는 '패자의 성전'(https://namu.wiki/w/%ED%8C%A8%EC%9E%90%EC%9D%98%20%EC%84%B1%EC%A0%84 )에 나오는 11번째 시공최강의 힘을 찾아내기 직전인 상태의 자나크입니다.
쇼코 "후, 후후... 이번에는 반드시..."
노노 "에엣... 뭔가 쇼코쨩이 무서운데요..."
람쥐P "뭐... 저번에 활약을 못했다곤 하니까... 그래도 너무 날뛰진 말라고?"
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
람쥐P "이래보여도 엄연한 훈련장이니까? K마구P와 하루, 치에리가 축구공을 기반으로 싸우다보니 정확도와 위력, 또 기술의 발동이나 그런 것들을 연습하는 데는 이런 축구장이 가장 적합하다더군."
=======
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "아, 노노도 축구하러 올래? 골키퍼로 해주면 딱 좋을 것 같은데!"
노노 "히엣?! 모리쿠보는 축구같은 건 무리인데요오..."
=====
람쥐P 전력 20%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕 : 9] / [장착] / <호시>
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자나크 애버로니크
GP [170/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (2/2)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)
자나크 스테이터스 중 약점은 중복 적용이 되지 않으며, 번지 슬래스트의 경우 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"또 다른 세계에서 온 전투광인가...좀 지겹긴 하지만 그와 별개로 필드가 축구장인건 특이하군."
니나"열라 넓습니다..."
모모카"그정도 규모의 기술을 연습하려면 이정도 넓이의 연습장은 필수겠죠."
아나스타샤"게다가, 상대편도 мяч....아, 공을 주로 사용하는 것 같아요."
디미트리P"그럼 계획을 세우자. 모모카, 아나스타샤. 이때까지 하던대로 원거리에서 서포트해라."
모모카"알겠사와요."
아나스타샤"да."
디미트리P"그리고 니나, 이번 너와 나는 각기 따로 움직인다. 우선 생각하고 싸워."
니나"알겠는겁니다!"
<패시브>
~의 기분이 처되는 거예요!
*토끼, 늑대, 독수리. 이 3종류의 인형옷 중 하나를 착용하고 전투에 참가할 수 있습니다. 또한 이 인형옷들은 제각각의 패시브 효과와 액티브 스킬을 가지고 있습니다.
(울프폼 선택)
외로운 늑대인거예요.
-니나가 단독 행동때 다운되면 다운턴 수를 -1합니다.
디미트리P, Баба яга상태
<액티브>
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나가 울프폼으로 변하기 위해 늑대 인형옷을 입을 동안 디미트리P는 자나크를 향해 섬광탄을 던졌다. 폭음과 섬광에서 자나크가 정신을 차렸을 땐 니나는 전투준비를 마친 채였고 디미트리P는 어딘가로 사라져있었다.
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자나크 애버로니크
GP [170/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (2/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (2/2)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)
노노 "앗, 네. 그러면..."
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람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕 : 9] / [장착] / <호시>
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
자나크 "보이지 않는 공격이라니, 놀라긴 했지만 알게 된 이상 별 거 아니지!"
미레이 "흥! 우리 노노를 얕봤다간 큰 코 다칠 걸!!"
노노 "히, 히이이... 모리쿠보는 그렇게 대단하지 않은 건데요오..."
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데미지 판정 : (15+10)×3=75×0.1=7.5 × 1.3 = 9.75
=====
람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕 : 13] / [장착] / <호시>
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자나크 애버로니크
GP [160/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (1/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (2/2)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
제각기 화신을 암드한 팀 이나즈마.
K마구P [이번엔 우리 차례다!]
하루 [정정당당하게 필살기로 승부야!]
자나크 [하하! 바라던 바다! 와라!]
[더 타이푼(ザ・タイフーン)] - 유우키 하루
풍속성
시비레 타입
TP 소모 40
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.5배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 6
점핑 스타트 턴 시스템으로 최종 행동력 5
K마구P 행동력 [7/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (4/4턴간 다운)
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=1m25s (~ 1분 32초)
하루 [하아아!!!] 쏴아아...
피슝!!
하루 [더 타이푼!!] 파앙!
피융! 쏴아악!!
유우키 하루의 슛 필살기와
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
자나크 [이쪽도 간다!]
파칭!
피슛!
자나크 [디재스터 브레이크!!] 슈웅
자나크 [가라!!!!]
자나크의 슛 필살기가 서로 격돌.
(쾅!)
이윽고 자나크의 필살기가 하루의 필살기를 압도해 저 멀리 튕겨낸 후 하루를 타격한다.
콰앙!!
하루 [크윽!] 질질질...
하루가 몸으로 막아내지만 뒤로 한참이나 밀리고, 받아낸 후 주저앉는다.
하루 [하하.. 과연.. 굉장해. 프로듀서 말대로, 그 세컨드 스테이지 칠드런인지 하는 자질은 충분했어]
자나크 [당연하지! 이 몸은 장차 그레이트 맥스해질 테니까! 좀 쉬다가 다시 와라! 하하하!!]
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자나크 애버로니크
GP [160/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (0/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (2/2)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)
이전하면서 시트에도 살짝 수정을 하겠습니다