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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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338개의 댓글이 있습니다.
디미트리P 행동력(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"이형체랑 닮았잖아."
늬바"그 전기구체와 너무도 똑같군."
아나스타샤"무슨 말,인가요?"
디미트리P"저렇게 생긴게 메트로의 터널 속에서도 떠다닌다고."
늬바"나도 터널안에서 그 현상을 몇번 보기했지."
디미트리P"전기에 이끌리고 움직임을 감지해서 움직이는 건 모조리 태워버리는 현상이다. 메트로 안에서도 위험도는 최상위를 달리지."
모모카"저번에 저희가 갈때는 그런 것 없지않았나요?"
디미트리P"사람이 많은 곳에서는 거의 안 생겨. 역 사이 터널이나 버려진 역에서 나타나지. 너희들은 우리 세계의 일부만 본거야."
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전자 위습 – 에너지량 : 2137
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (4/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (1/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
크시코스P "뭐, 그래도 분석 결과에 따르면 살짝 따끔한 정도의 충격이라는 것 같으니. 그 정도 정전기는 겨울 아침마다 나오도 겪지 않아?"
나오 "실례네!"
크시코스P, 나오 참전
[추리 시작]
전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
크시코스P "허어. 항상 일 때문에 정장 차림인데, 패션은 무슨 패션."
나오 "바로 그게 문제야! 정장 말고 다른 옷을 입은 적이 한 번이라도 있냐고!"
크시코스P - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
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전자 위습 – 에너지량 : 2137
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (4/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (1/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
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<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
나중에 기술로 추가되는건가
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미레이 행동력 9/10, [장착]
노노 행동력 3/10, [의욕 : 5]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
콰앙, 하는 소리와 함께 처음 보았던 폭발보다 더욱 큰 폭발을 일으킨다.
그것도 무방향이 아닌, 명백히 미레이가 있는 방향을 향해.
갑작스런 폭발에 대처하지 못한 미레이는, 결국 그대로 바닥을 구르고만다.
노노 "미, 미레이쨩?! 괜찮나요?"
미레이 "으윽... 쑤시긴 하지만... 괜찮앗! 버틸 순 있어..!"
=====
행동력 2 충전. 의욕 2 충전.
[전력 대방출]로 미레이와 노노에게 5턴 다운 부여.
노노 : [히... 히익!] 효과로 다운 무효. 행동력 2 소모, 의욕 3 소모.
미레이 5턴 다운으로 노노 의욕 1 추가 감소
=======
미레이 행동력 7/10 (1/2), [SWITCH ON!], 5턴 다운
노노 행동력 4/10, [의욕 : 5]
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전자 위습 – 에너지량 : 2037
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (1/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (3/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (0/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
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<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
사치코 "흐흥, 귀여운 저한테 맡기는게 어떠세요?"
포틴P "흠, 걸릴 것도 없는 적이니 나름 믿음직하네. 좋아, 부탁한다!"
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
사치코 "흐기잇?!" 찌리릿
환영마법을 캐스팅하며 위습의 시선을
끌기 위해 앞으로 나선 사치코.
적당한 고도에서 돌고 있으니 위습이 덮치기는 힘들 터..였으나, 마법에 잠깟 집중한새 사각으로 접근한 위습의 일부가 낫에 닿아, 사치코에게 전기충격을 닿게 해 버린다.
포틴P "이런, 움직일 수 있겠어?!"
사치코 "이, 일단 후퇴까진 어떻게든..할게요.. 그 뒤론 못 움직일지도.." 파들
4턴 다운, 추가로 행동력 -3
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전자 위습 – 에너지량 : 2037
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (0/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (2/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (6/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
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<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
패시브까지 쓰고 60을 못 넘기다니 으윽..
근데 생각해보니 프라질 윙 켜도 저격이랑 전력 대방출은 피하기가 너무 힘드니 결국 구르긴 할 것 같다
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [10/10](21/30)
잭P "아으..이제야 좀 저리는 게 풀리네."
치에 "프로듀서 씨는 다행이지만..사치코 언니는 당하셨어요."
잭P "한 명이 풀리면 한 명이 당하고 귀찮게 노는걸?"
스콜피온 "don't worry. me를 trust하라고. 그래서 choice한 거 아니신가?"
치에 "적은 전기체야! 조심해서 공격해줘!"
스콜피온 "yes~yes~"
안타레스 머신건
※치에와 자신의 행동력 9 소모
※독성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+40의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
※피격당한 적은 3턴 동안 30의 독성 피해를 받습니다.
피격 성공으로 3턴 동안 30의 독성 피해/[스위치 온] 비활성화로 전력 50 소모로 연구실 전력 연결
오랜만에 보는 그 요란함 움직임도 잠시 등에서부터 나온 전갈의 꼬리를 두 손으로 잡더니 마치 기관총처럼 전기체를 향해 연사한다.
강렬한 독이 위독한 향을 내뿜으며 발사되자 위험을 느낀 것인지 그 강렬한 몸으로 돌진하기 보다는 전류를 내보내 상쇄시키려 하지만 마치 독침처럼 정교하게 연마되며 전기체에 몸에 박혀간다!
잭P "오, 명중률 좋은데?"
스콜피온 "뭐~me는 zodiac이니까. rice 값은 해야지?"
치에 "다행이다..독이 제대로 통하는 거 같아서."
잭P "아니, 다행은 아니야. 저기 봐.."
치에가 스콜피온을 선택한 것에 대해 안심한 순간, 잭P는 그녀에 고개를 들게하며 위습의 존재를 각인시킨다.
자신의 에너지를 빼내 스콜피온의 연사에서 벗어나는 대신 연구실에 다시금 전류를 연결하는 전기체의 모습을.
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [65/100]
치에 행동력 [2/10]
스콜피온 행동력 [2/10](20/30)
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전자 위습 – 에너지량 : 1543
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (1/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (5/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[안타레스 머신건]
- (3/3)턴 동안 30의 피해 부여
전자 위습의 연속된 공격으로 인한 피해에 노노가 당황하는 사이, 위습은 정신을 차리고 자신의 에너지를 끌어모은다.
그리고 노노를 향해, 정확하고 매섭게 쏘아낸다.
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미레이 행동력 8/10 (1/2), [SWITCH ON!], 3턴 다운
노노 행동력 6/10, [의욕 : 4]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그러나 레이져처럼 빠르고 정확히 쏘아진 레이져임에도 불구하고, 그 레이져는 노노가 반사적으로 친 보호막에 부딪혀 사라지고 말았다.
노노 "무, 무서운 건데요... 생각보다 더 무서운 건데요..."
=======
미레이 행동력 9/10 (0/2), [SWITCH ON!], 2턴 다운
노노 행동력 7/10, [의욕 : 5]
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전자 위습 – 에너지량 : 1530
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (0/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (4/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[안타레스 머신건]
- (2/3)턴 동안 30의 피해 부여
치나츠 "언제나의 번개는 피하기로 하고..유이, 너도 신발의 배리어 기능은 꺼 두는게 좋겠어."
유이 "오케-☆"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
유이 "뭔가 두리번거리는듯 비비고 있는 듯...혹시, 나갈 곳을 찾는거라던가? 람쥐P도 이쪽에 돌아왔으니까.."
아키하 "..! 오오츠키! 당장 이 실험실로 통하는 문들을 폐문해라! 만에 하나라도 내보내선 안돼!"
유이 "아, 알았어! 금방 다녀올게!" 씨잉
유이 &치나츠 행동력 2
──────────────────────────────
전자 위습 – 에너지량 : 1511
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (1/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (4/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (3/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[안타레스 머신건]
- (1/3)턴 동안 30의 피해 부여
컨셉 자체는 찾아보면 비슷한게 꽤 있을법 합니다마는
노노 "아..! 전력을 차단하면 도움이 될까요..."
=======
미레이 행동력 9/10 (1/2), [SWITCH ON!], 1턴 다운
노노 행동력 8/10, [의욕 : 5]
노노 - [전력 차단]
- 사용 후 4턴 행동불능
아키하 "물론이지. 잘 부탁하네."
노노 "네. 그럼 다녀올게요."
=======
미레이 행동력 10/10 (0/2), [SWITCH ON!]
노노 행동력 9/10, [의욕 : 5], 4턴 행동불능
──────────────────────────────
전자 위습 – 에너지량 : 1481
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (0/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (3/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (2/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[안타레스 머신건]
- (0/3)턴 동안 30의 피해 부여
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리P"저녀석 더 밝게 빛나는 걸 보니 무슨 짓을 벌이려나본데. 모두 내 일직선상에서 비켜, Огонь на подавление.(엄호사격 실시한다.)"
RPK-16 경기관총
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
유이와 스콜피온이 위습의 주변에서 떨어지자 RPK-16 경기관총 총구에서 불이 뿜어져 나왔다. 풀 오토로 갈긴 몇십발의 납탄은 위습을 여러번 궤뚫어 버렸다. 60발의 카스켓 탄창이 모두 비워지자 디미트리P는 빠르게 탄창을 교체, 장전손잡이를 당긴 뒤 총열이 식혀질 틈도 없이 이번엔 위습의 주위를 조준하고 2-3발씩 끊어 사격했다. 제압사격이 먹힌 모양인지 위습은 구석에 숨어 꼼짝도 않았다. 저 빛의 기세가 줄어들 법도 한데,하고 의아하게 여긴 디미트리P의 귀에 발전기가 돌아가는 소리가 들렸다. 디미트리P는 그 소리에 표정에는 드러내지 않은 채 경악했다.
디미트리P"...저 영악한 자식, 언제 발전기를 가동시킨거지?"
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전자 위습 – 에너지량 : 1141
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (2/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (1/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[제압사격](2/2)↓
-2턴동안 전자위습의 스킬 카운트 정지
제 휴가 일정이 3.17~3.22 가 될 것 같네요. 의견을 종합해서 맞춰보려했지만 3월중으론 저 날짜 밖에 안될 것 같아서..... ㅇ<-<
즉, 라이브 투어 3부(최종편)릴리즈가 3.17, 2부 행동력 결산도 3.17까지가 될 예정입니다.
참고로 3부의 최종 라이브를 제외한 마지막 전투쪽은 행동력 제한이 없는 기존 전투방식으로 흘러갈 예정이니, 지금까지의 참가율이나 행동력과는 상관없으므로 부담없이 참가부탁드립니다. (단, 그동안 모은 행동력과 명성치는 최종 라이브에서 사용됩니다.)
RP 간바리마~스!
아스카 "이쪽도야. 아마 적의 소행이겠군...하지만 좀 시간이 걸린만큼, 아무 노력 없이 가능한건 아닐테지. 다시 움직이자고!"
아스카/슈코, 전력 차단
아스카 "그러고보니, 아까 돌아오고 있었을때는 노노가 차단했다고 했었나.. 그쪽도 스스로 움직이는 모양이네. 훗, 꽤 하는군."
슈코 "동갑이지만 말이지."
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전자 위습 – 에너지량 : 1141
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (2/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (1/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[제압사격](1/2)↓
-2턴동안 전자위습의 스킬 카운트 정지
미레이 "뭐, 됐어! 저렇게 가만히 있는 걸 놓칠 순 없지! 디미트리, 잠깐만 멈춰줘!"
디미트리 "그래, 신호하면 바로 중지하지."
=======
미레이 행동력 10/10 (0/2), [SWITCH ON!]
노노 행동력 10/10, [의욕 : 5], 2턴 행동불능
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
사격이 멈춘 것을 보고 위습은 구석에서 빠져나왔지만, 그 순간에 반긴 것은 미레이의 발톱이었다.
자신이 감전당하는 것에도 신경쓰지 않고 이어지는 연격.
강하고 빠른 미레이의 연격을 직격당하며, 전자 위습의 형체는 갈수록 흩어진다.
그렇게 미레이의 연격이 멈추자, 전자 위습은 이미 절반도 안될 정도로 줄어들어있었다.
미레이 "후우... 어떠냣! 윽..." 찌릿
그렇지만 끊임없이 스파크를 튀기는 전자 위습과 근접해서 맞붙은 미레이에게도 피해가 없을 수는 없었다.
온 몸에 따끔하게 퍼지는 고통에 미레이가 움츠러든 순간, 전자 위습은 그 기회를 놓치지 않고 도망쳤다.
그러면서도 위습은 또 다시 전류를 흘려보내며 끊긴 전력을 일부 복원시킨다.
미레이 "또 도망이얏...! 으읏, 성가시네..."
=====
데미지 판정 : (88+5) * 4 * 1.1 * 2 = 818.4 -> [스위치 온] 발동
[전기체] 효과로 1턴 다운.
=======
미레이 행동력 2/10, [장착]
노노 행동력 10/10, [의욕 : 5], 1턴 행동불능
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전자 위습 – 에너지량 : 273
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (2/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (1/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[제압사격](0/2)↓
-2턴동안 전자위습의 스킬 카운트 정지
사치코 "..미레이씨만큼은 못 하더라도!"
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
그렇게 몇번이고 농락당하듯 베인 것에 성난듯, 번쩍이며 스파크를 튀기는 전자 위습.
아마 아까도 선보였던 폭발이리라 예상하고, 사치코는 날개를 펄럭여 백점프로 멀어진다.
사치코 "흥, 그 정도로는! ..어?" 카앙
사치코 '아차, 실내라서 상승해서 피할 수 없어..!'
아스카 "사치코!!"
위험복귀한 아스카가 드래곤에 탄 채로 사치코의 앞으로 난입, 뛰어내리며 사치코를 안고 바닥을 구른다!
사치코 "으, 아야야..아, 아스카씨?! 왜 이런 위험한..!"
포틴P "조금 감전당한걸로 보였는데, 괜찮아?!"
아스카 "..괜찮아. 이 정도쯤은 별 거 아니라고."
포틴P "..동료를 위해서였으니 뭐라 하진 않겠지만, 일단 물러나 있어."
슈코 "하하, 이거 내가 이상한 영향 준건가? 둘은 내가 돌보고 있을 테니까, 프로듀서는 끝까지 집중해."
포틴P "그래, 부탁한다."
포틴P "..라고 할 것도 없이 끝났네. 방금 그게 마지막 불꽃이었나...다들 수고했어."
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전자 위습 – 에너지량 : 0
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (1/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (0/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
미레이의 화려한 연격과 사치코의 후속타로 인하여 작아진 전자 위습.
그 위습은 또 다시 폭발을 일으킬 것만 같이 불안정하게 스파크를 일으키기 시작했으나, 팟 하는 순간 작은 폭발만 일으키고 허공으로 흩어졌다.
사치코 “… 어라… 앗! 이걸로 끝인가요! 흐흥, 역시 귀여운 저네요!”
아스카 ‘아까 당황한 건… 잊어주도록 할까.”
포틴P ‘미레이의 공이 더 컸던 것 같지만, 그냥 조용히 있도록 할까.’
포틴P “그래서, 대체 무슨 연구를 하고 있었던 겁니까?”
아키하 “람쥐P의 전기 제어가 어디까지 가능한지에 대한 실험이었네.”
람쥐P “내가 전기를 다룰 때에 프로그래밍을 하듯 다룬다고 하니, AI도 한 번 시도해보라고 하더군. 나도 궁금해져서 시도해봤는데…”
미레이 “그게 이 꼴이 됐다… 이거네?”
람쥐P “그렇지… 별 생각 없이 보이는대로 만들었는데, 안전 장치를 만드는 걸 간과했어. 로봇 3원칙이라도 집어넣었어야 했나…”
노노 ‘프로듀서 씨가 그걸 언급하는 건 뭔가 이상한 것 같은데요…’
아키하 “새로운 기술을 연구할 생각에만 집중하다보니 이런 실수를 저질러버렸네. 다들 미안하군.”
람쥐P “… 그래도 언젠가는 제대로 다시 한 번…”
포틴P “안됩니다. 또 이런 일이 일어날 수도 있는 것 아닙니까?”
람쥐P “그렇지만 능력을 제대로 파악하지 못하면 나중에 그걸로 문제가 생길 수도 있지 않나?”
아키하 “! 그걸세! 나중에 생길 문제를 미리 방지하기 위해서라도 연구는 필수적일세!”
포틴P “하아… 정 그렇다면 반드시 보고하십시오. 그리고 이런 연구실이 아니라, 연습장이나 실험실 같은 곳에서 하시고, 꼭 경호 인력을 동반해서 말입니다. 그렇지 않으면 허가해드릴 수 없습니다.”
아키하 “약속하지. 다음 번엔 그 말대로 하겠네.”
람쥐P “후후, 약간 두근거리는 느낌이군.”
(후일담이 있다면 답글로~)
아스카 "상태는 괜찮은 모양이군. 수고 많았어. 이만 실례하지."
사치코 '아, 아스카씨..'
사치코 "저, 아스카씨. 아까는 감사했어요. 왜 그렇게까지 절 감싸셨는진..모르겠지만."
아스카 "..."
아스카 "별로..대단한 이유가 있던 건 아냐. 단지, 나 역시 모두에게 구해진 적이 있었고..같은 행동으로 답하고 싶다고 생각하는 걸지도 모르지만."
아스카 "굳이 따지면 나도 모르게 몸이 움직였다, 가 이유겠군."
사치코 "그런가요.."
유이 "그래도 말야~ 유이는 그거, 초~멋지다고 생각하는걸☆"
아스카 "뭣, 듣고 있었나?"
유이 "학교의 시험지라면 다를지도 모르지만, 친구를 돕는데 꼭 합리적이고 설명할 수 있는 이유만 있는 세상은 시시하쟝? 나도 모르게라는 이유는, 좋은 일에는 굉장히 멋진 이유일수도 있는거라구~"
슈코 "이야이야, 이런 이야기할땐 달변가라니까 유이. 그렇다네? 우리 착한 아스카-"
아스카 "누,누가..!" 화악
그리고보니 떠오른 건데 예전에 짜둔 Enjoy Fun... 그 쪽도 언제 다시 등장시켜야지...