
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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폰이랑 PC 오가다가 쪽지 알림이 안 뜬듯(..)
지금 졸려서 비몽사몽 상태긴 한데 가급적 자기전에 처리하겠습니다
칸나 ".....아 네 괜찮아요 저는. 뭐랄까....친근하거든요."
토모에 ".......?"
칸나 "후훗. 아무것도 아니예요. 그것보다 화이팅이예요 토모에짱!"
터치~
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
고양이 "야옹~!!"
칸나 "미, 미안."
고양이는 난동을 부리며 포틴P를 덮쳤다.
포틴P "우, 우왓 실수로 플레이어 말살의 금지 카드 [파이어볼]이!"
바르바도스 "어, 어째서 그게 나한테!!"
칸나 행동력 1/10
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1532/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1396/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [3/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[제압] (1/3)↓
- 2턴간 보르바도스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 64 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다.
[분노전달]
토모에 : 데미지 150% 증가, 빗나감 10확장
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [8/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
갑자기 장르를 파이널 데스티네이션으로 바꿔 버리는 거거든요 노엘이 우는건(..)
엄밀히는 니플헤임 밴시의 종특이랑 관계가 있습니다마는.. 위키에 관련 내용이 있을 겁니다
그래서 파이널 데스티네이션으로 바꾼다는 겁니다 HAHA
참고) 밴시의 능력은 울음으로 죽음을 알리는 능력... 인데 노엘은 죽음이 있지도 않은데 자주 울어서 죽음을 불러오는(...) 상황입니다. 진짜 파이널 데스티네이션이잖아 이거 (??)
니플헤임과 계약을 맺은 느낌.
으음... 근데 과자만 파나? 그건 스폰 RP쪽을 확인해봐야겠네요
아 근데 그러면 칸나가 고고하게 서있질 못하는군(..)
그리고 플레이어 말살의 금지 카드ㅋㅋㅋㅋㅋ 친숙한 네타다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 나는 거기서 제압을 썼는가...
뭐, RP는 중요한 거죠! (?)
과연 누구일지..아이돌일 경우가 많지만 아닐 수도 있고?
람쥐P를 포함한 인디비 팀 전체에 미레이의 영향이 크긴 하네요.
거의 인디비 팀 전체의 리더...
람쥐P 네는 람쥐P가 리더가 아닙니다... 미레이가 리더지...
프로듀서는 책임받이일 뿐이야 (????)
뭐 어쩔 수 없는 게, [증오스러운 무언가] 전투 이후로 미레이 멘탈이 초합금 강철멘탈이 되어버렸기 떄문에 (...) 그에 반해 람쥐P는 기억도 없었고, 정신 연령 자체가 높아서 어느정도 내구력은 있지만, 일반인이 감당하기 힘들 정도의 사건에서 버틸 정도의 멘탈 내구력은 없어서어-
하지만 말씀하신 개념에 그나마 가까운 건 아이러니하게도 현 담당도 아닌 미나미인데, 사실 이 아가씨(=KP)의 입장에서 담당돌들은 동생 아님 딸같은 존재라....;;;
당장 첫 등장때 미나미에게 보여준 행동부터 일련의 행동들을 잘 보신다면 답을 알 수 있습니다.
코사쿠P-칸나
호스트P-프레데리카
입니다.
또 외면되는 토모에....
물론, 아이돌도 프로듀서도 츤데레인데다, 그 점에서는 양쪽 다 솔직한 마음을 털어놓는 일이 없다보니... 진도가 언제 나갈지는 미지수.
칸나가 고양이의 꼬리를 밟기 조금 전.
포틴P "KP."
K P "네?"
포틴P "아까 히지리가 데려온 사람 누군지 모르죠?"
K P "노엘인가? 하는 걔 말하는 거죠?"
포틴P "그렇죠."
K P "뭐하는 사람이에요??"
히데루P "나중에 설명해 줄 테니까……."
포틴P "KP쪽은 일단 저 둘이나 잡아줘요."
K P "에??"
포틴P "KP가 맡기 힘들거니까요. 게다가 그쪽은 처음 보잖아요."
(주 : KP는 니플헤임에 간 적 없고 니플헤임쪽 관계자들도 처음 봄.)
K P "그렇다고 사람 우는거 그냥 놔두라고요?"
히데루P "다른 사람들이 할 거니까. 걱정말고 신나게 공격이나 해요."
토코 "우리는 그냥 공격하래?"
K P "응."
시노 "왜?"
K P "우리 처음보는 사람이래."
히지리 "에??"
그리고 미레이랑 람쥐P랑 연결되면 누가 로리콘인걸까....
1살 VS 14살
연애적 관계는 없긴 하지만, 이런 발상은 못해봤군요 ㅋㅋㅋ
다이스가 어떻게 뜨냐가 관건이긴 한데.. ㅠㅠ
시노&토코 (8/10)
토코 "은근히 조용하네."
K P "그러게. 다들 대치만 하고 있어."
일단 노엘을 다른 곳으로 빼돌린(?) KP였지만 역시나 저 빌어먹을 윌머스 재단 사람들은 확실히 마음에 들지 않았다.
시노 "그냥 두들기면 좋은데."
K P "이미 한 차례 했잖아."
토코 "저 여자. 내가 잡을까?"
K P "음?"
토코는 그렇게 말하고선 Tac-50을 빼들었다. 목표물은 그녀가 말한 야그디타였다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
(원 모델이 대인 저격총이 아닌 대물저격총입니다.)
타겟 : 치유술사 야그디타
재빨리 조준을 한 토코였지만 아직 완벽한 몸상태가 아니었는지 영 어색해 보이는 상황이었다. 이 와중에서 노엘은 울기까지 하니 토코 입장에서는 기가 질릴 노릇.
토코 '좀 한방에 맞추자.'
한숨을 쉬던 그녀는 재빨리 야그디타를 쏴버렸다. 동시에 날아다니던 벽돌과 망치 같은 것들은 보르바도스에게 계속 명중되고 있었던 상황.
야그디타 "누구냐, 나에게 총을 쏘다니."
야그디타는 고개를 돌려서 찾기 시작했고 토코는 그에 맞춰서 총을 넣고 머리를 숙였다.
토코 '너가 잡겠냐?'
하지만 그녀의 생각은 오산이었는지, 야그디타가 한쪽을 공격했고 그 자리에 있던 토코는 그 후폭풍으로 인해 기절해버렸다.
K P "괜찮아?"
토코 "아, 아하하. 이럴 줄 몰랐는데."
토코, 판크라티온으로 인해 3턴 다운
K P&히지리 (5/10)
시노&토코 (1/10)
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1432/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1325/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [2/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[제압] (0/3)↓
- 2턴간 보르바도스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 64 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다.
[분노전달]
토모에 : 데미지 150% 증가, 빗나감 10확장
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [7/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
*축적한 데미지만큼 토모에가 다음에 사용하는 [주먹질]의 최종 데미지가 증가합니다.
*[힘 모으기]사용시에 토모에에게 적용된 공격 위력 증가 버프가 있다면, 임의로 1개까지 선택해 축적치 계산에 사용할 수 있습니다.(사용한 버프가 휫수제일경우 정상적으로 소모됩니다)
*단, [힘 모으기]로 데미지를 축적할 수 있는 것은 1회이며, 연속해서 [힘 모으기]를 사용할 경우 기존의 축적치를 제거하고 새 축적치로 교체합니다.
*또한 축적치의 계산시에는 약점 계산을 하지 않습니다.
토모에가 한발자국을 내딛자 방금 전에 그 고양이의 꼬리를 다시한번 밟았다.
고양이 "야옹~!"
토모에 "미, 미안하구만!"
고양이는 난동을 부리며 포틴P를 덮쳤다.
포틴P "우, 우왓 실수로 플레이어 말살의 금지 카드 [파이어볼]이!"
슈코 "솔직히 일부로지?"
보르바도스 "하하! 똑같은거에 다시 당할까보냐!"
보르바도스는 몸을 날려 파이어볼을 피했다.
야그디타 "잠깐 네가 피하면 내가..."
펑!!
보르바도스 "야그디타!!"
프레데리카 "...두둥 탁?"
호스트P "어....그 슬랩스틱에 나오는 드럼소리?"
프레데리카 "정답!"
호스트P "예스!"
코사쿠P '....그냥 집에 가고싶다.'
토모에 행동력 1/10
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1432/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1325/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [1/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[제압] (0/3)↓
- 2턴간 보르바도스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 64 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [6/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
종말의 카운트 다운 같은 거 쓴 기분이다.
처형 카운트다운.....
으어어 행동력 채워야겠다
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
[의욕: 14] [집중: 1] <호시>
[아군 다운: 16턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
보르바도스 "큭! 또 그 짓거리냐! 이번에야말로 피해주마!!"
쇼코 "아니... 네 머리 위에 있는데..."
보르바도스 "뭐...?"
"샤악!!!" 콰악
보르바도스 "그악! 내 머리에서 떨어져!!! 아아악! 아프다고!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 1.5] <호시>
[아군 다운: 16턴]
───────────────────
<보르바도스&야그디타>
───────────────────
변신술사 보르바도스
HP [1332/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [1/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1325/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [3/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [0/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [5/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
보았느냐! 이것이 우리 노엘의 힘이다!
칸나 버프만 깔아서 지구 최강의 사나... 소녀를 노리는 걸로~
그 말의 의미는 주사위값*5는 버프적용 가능!
....역시 뭔가 간지가 안나....애매하네.
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
보르바도스의 몸은 점점 커지더니 용의 형상을 띄었다.
보르바도스(드래곤) "크롸롸롸롸!! 전부 덤벼!!"
드래곤으로 변한 보르바도스의 거대한 몸은 작은 고양이의 꼬리를 밟았다.
고양이 "야옹~!"
보르바도스(드래곤) "잠깐 이 패턴은..."
고양이는 난동을 부리며 포틴P를 덮쳤다.
포틴P "우, 우왓 실수로 플레이어 말살의 금지카드 [파이어볼]을!"
펑!
보르바도스(드래곤) "야그디타!!"
보르바도스의 거대한 꼬리는 보르바도스가 야그디타를 처다보기 위해 뒤로 돌때 코사쿠P를 습격했다.
쾅!
코사쿠P "크헉!!"
코사쿠P는 꼬리를 맞고는 제빵집의 벽에 박혔다.
코사쿠P '.....팔로 어찌 막았지만 두 팔이 다 부셔졌어. 아파.'
칸나 "프로듀서! 괜찮으신가요!"
코사쿠P '...그깟 빵쪼가리 때문에....쟤들한테는 그냥 일상 수준이겠지만 나에게는 목슴이 달린 문제를 그깟 빵쪼가리 때문에....'
코사쿠P는 다시 한번 회의감을 느꼈다.
칸나 행동력 6/10
코사쿠P 3턴 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1332/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [0/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1225/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [2/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [0/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (2/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [4/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
근데 그것도 초필인지라 행동력이...!
겨우 처음으로 쓸 기회가 왔는데!
행동력 얼마가 필요한가요? 칸나의 스킬은 최대 행동력 3을 회복시켜드릴수 있습니다!
쇼코 "후힛?! 아..슈코씨구나."
슈코 "네에~ 쇼코가 아니라 슈코에요~"
쇼코 "카코씨처럼 말할 필요는 없다고 생각해.."
슈코 "아무튼, 좋은 게 있어서 왔단 말이지.."
전투 자극 : 행동력 5 회복. 하지만 2턴간 행동력의 자연회복이 적용되지 않음. 행동력 4 소모
포틴P "으악! 세팅을 잘못해서 콜렉션에 들어있던 초판 룰렛 폭탄이 소환됐어!"
보르바도스 "야!! 너 일부러 그러는거지!!"
포틴P "나도 지금 죽네 사네 하거든?!"
슈코 "진짜 지루할 틈이 없다니까. 저 사람이 프로듀서라 다행이야."
쇼코 "훈훈한 것 같은 이야기지만...상황을 보면 너무하네...후히.." (아직 마시기 전)
쇼코 행동력 5 회복
주사위-콤마 승부 승리, 바르바도스에게 어린 벤시의 눈물 데미지
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1232/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [8/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1225/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [0/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (1/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [3/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.