
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
581개의 댓글이 있습니다.
크시코스P "..내 정신력 수치가 위험해지는 기분이다."
나오 "윽, 우웁..크로네 때 그 기획에서.."
람쥐P "절 전 모 드 로 전 환 합 니 다"
미레이 "사기치지마!!"
포틴P '살려야 한다..!'
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 3000/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [1/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [5/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴][3/5]↓
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
그런 의미로 버프 추가. 그 손으로 (딸기파스타가 없는)내일을 쥐어라!
물론 그 뒤에 기절하지만......;;;;;
다만 그걸 버티면서까지 먹을 정도인가의 문제....
람쥐P '이렇게 된 이상... 정말로 기절하는 수밖에 없어...!'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 5] [집중: 0.5] <호시>
- [아군 다운: 0턴]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P '힘내 발전기야! 보조 발전기라도 더 생산하고 있어버릴까...!' (필사적)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
충전량 : (32+10) / 33 * 10 = 12.7%
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 43%
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 5] [집중: 1] <호시>
- [아군 다운: 0턴]
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 3000/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [0/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [4/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴][2/5]↓
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
어서, 어서 전기를 모아 람쥐P! 도망쳐야해!!! (간절)
아리스의 딸기 파스타는 그런 감각 따위는 초월한 무언가가 있는 셈 치죠. (???)
는 아마 안 되겠지*흰눈
Nova - 최약 or 특수 행운치
탈출 방법은 정해졌다..!
히이라기 시노&핫토리 토코 (5/10)
히지리 "답 없을거 같아. 딸기 파스타라니."
K P "하, 그러게. 뭐, 아리스가 하는 건 내가 조언이라도 해 주지."
토코 "저건 별로다?"
K P "응. 차라리 나보고 죽으라고 해."
히지리 "그런데 누가 먼저 공격할거야?"
K P "글쎄."
히지리 "일단 시노, 토코. 잠깐."
시노&토코 "음? 왜?"
히지리 "손을 줘."
[프레이 포 트러스트]
※ 행동력 4 소모
※ 선택한 아군 1명의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
※ 행동력을 2배로 소모해 한번에 2명에게 적용하는것도 가능.
히이라기 시노&핫토리 토코 (6/10)
히지리는 시노와 토코의 손을 잡게 하고, 남은 손들을 자신에게 주게 했다. 그와 동시에 히지리의 몸에서 강한 빛이 나기 시작했는데 평소보다 강한 빛에 KP도 잠시 당혹스러워했다.'
K P '히지리, 오늘은 너무 강하다고.'
빛이 사라지고 히지리가 눈을 떴지만 히지리는 잠시 휘청거렸다. 그런 히지리를 잡은 KP가 물었다.
K P "괜찮아?"
히지리 "응, 조금 어지럽지만."
평소와 다르게 지금의 히지리는 천사가 강림한 것 같았다.
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 3000/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [2/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [3/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴][0/5]↓
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
나나미 기력 2/10
Nova: 응. 왠지 이럴 줄 알았어.
나나미: 슬픈 예감은 틀린 적이 없었져. 안 먹겠다고 다짐했건만 이건 무슨..
Nova: 불행하네. 불행해.
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력 2/10
7= 소수 - 이상치 활성화
나나미: 폭탄 던지는걸 막았다면 저게 안 나타났을까여.....
Nova: 지금은 책임을 전가할 대상이 필요할 뿐. 안 던졌는데 나타났으면 평소처럼 아리스가 뒤집어 썼을걸..
나나미: 아.....
Nova: 이 사태는 모두 호스트p가 일으킨거야. 알았지?
나나미:(끄덕끄덕)
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 3000/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [1/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [2/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴][0/5]↓
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
히지리 "행동무효 그거 어떻게 안 돼요??"
K P "그러게.....;;;;;"
칸나 "호스트P씨?"
호스트P "......으헣헣헣허~!!"
포틴P "?!"
호스트P "내가……! 이 일본을……! 세상을 바꾸고 싶었어……! 우허허허허허!!!!!"
포틴P "...나 진짜 너 절대로 안짜른다. 무조건 두고두고 갈굴거야."
코사쿠P ".......후우." 담베 후우
람쥐P "이제와서 컨셉 다시 지키기는 늦지 않았어?"
토모에 "왜들 그리 문제인지 모르겠구먼." 갸웃
[토모에, 칸나, 코사쿠P 참전]
아리스 "맞아요! 저도 꽤나 열심히 연습해서 이제는 맛있다고요!"
칸나 "............." 먼산
아리스 "칸나씨?"
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아리스 "꺄악!"
딸기 파스타의 망령이 아리스를 향해 그 지독한 국수가닥들을 뻗어 덮치려고 하였다.
다행히도 칸나는 그 저주받은 산물들로부터 아리스의 허리를 잡고 바닥과 벽을 차며 국수가닥들을 피했다.
그러나 국수가닥들은 끝까지 놓치지 않겠다는듯 칸나와 아리스를 쫒았다.
칸나 "큿! 미레이짱!"
미레이 "갸오오!!"
칸나가 미레이에게 신호를 주자 미레이는 바닥에서 튀어올라 The Devika의 손톱으로 가닥들을 짤랐다.
잘린 가닥들은 더 이상 움직이지 않는듯 얌전히 바닥에 떨어졌다.
칸나 ".....큰일날 뻔했네요 아리스짱. 혹시 닿거나 그러진 않았나요?"
아리스 "칸나씨....."
아리스 "잡히는건 위험하다고 처도 닿는건 어째서...?"
칸나 "........." 먼산
아리스 "칸나씨?"
칸나 행동력 5/10
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 3000/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [0/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [1/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
나오/리이나 - 정신력(7/10)
크시코스P "저기에 잡힌다니... 생각만 해도 끔찍하군."
크시코스P [저주 부여술]
※ 행동력 5 소모.
※ 메모라이즈로 사용.
크시코스P "...저런 걸 맛있다고 먹을 종족이 있기나 할까."
리이나 "없지는 않을걸... 의외로 가까이에 있을지도."
토모에 "?"
크시코스P/호타루 - 행동력(3/10), [메모라이즈 - 저주 부여술]
나오/리이나 - 정신력(8/10)
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 3000/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [2/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [0/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
시노 "일단 공격 하나 걸고 들어가자."
K P "그럴까?"
시노의 말에 KP가 쓰게 웃으면서 대답했고 토코가 시노에게 말했다.
토코 "한방 먹이자."
시노 "그래. 히지리 서포트도 걸렸겠다."
그렇게 말한 시노는 판처파우스트 3을 꺼내서 조준하기 시작했다.
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×4.9의 데미지를 입힌다.
* 행동력 소모: 10
히이라기 시노&핫토리 토코 (1/10)
시노는 약간 뒤로 빠져서 판처 파우스트 3을 조준하기 시작했다. 하지만 오늘따라 영 미칠 노릇이었던게, 조준선이 불량이었다.
시노 "아, 큰일났다. 프로듀서."
K P "왜요?"
시노 "조준선이 이상한거 같은데...."
시키 "그거 슬슬 맛 간거 아냐?"
토코 "그럼 낭패인데?"
K P "일단 쏘고 봐!"
"왜 피 하 는 것 이 지... 어 서 나 를 맛 보 아 라...!!"
KP의 말에 시노는 판처 파우스트를 조준해 그대로 발사했다. 날아간 로켓은 그대로 파스타 괴물에게 명중해 불꽃을 냈지만 조준기 불량은 상당한 문제였다.
시노 "어쩌지?"
K P "이번 작전 끝나고 서울로 보내야겠다. 빌어먹을."
판정 : (16+10)x4.65=26x4.65=120.9, 데미지 121
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 2879/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [1/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [6/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
...각성스킬들은 저런 느낌으로 만들까? 뭘 어떻게 바꿔야할라나...
미쿠, 히데루p 10/10
히데루p"시키, 혹시나 해서 말하는거지만 화학전은 걸지마라."
시키"아무리 나라도 대책없이 움직이진 않아 =w= 뭐 실험 과정에서 변수를 빠트릴수는 있을지도 모르겠지만~"
히데루p"그 '변수' 때문에 저글링 시체가 슬라임으로 부활하질 않나 화분이 괴물이 되질 않나......"
시키"냐하하! 과거는 잊어~잊어~"
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 6 소모
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
아카네p가 순식간에 검은 실을 풀어 스파게티의 촉수를 묶어내더니, 시키가 정확한 조준으로 딸기파스타괴물의 핵으로 보이는 부분에, 3발의 화학유탄을 때려넣는다.
하지만, 그 스파게티 괴물이 새로이 뻗어낸 촉수로 화학유탄을 쳐내고는, 순식간에 폭발에 증발한 촉수를 원래의 상태로 복구해버리는 것이었다.
시키"냐하하..... 씨알도 안먹히는데?"
아키하"아무렴, 저것은 「딸기파스타」니까 말이지....."
아카네p"도대체 「딸기파스타」가 뭐야....."
시키, 아카네p 2/10
미쿠, 히데루p 10/10
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 2635/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [0/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [5/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
나오/리이나 - 행동력(10/10)
나오 "피에, 점액에, 이번엔 크림... 머리에 이런 게 묻는 게 점점 익숙해지는 내가 싫어..."
크시코스P "불만이면 나오도 흑마법 배워서 후방지원 하던가."
나오 "이익, 이게 자기 일 아니라고...!"
후웁. 나오는 숨을 참고는, 집중력을 최대한 끌어올려 머리카락을 다루는 힘을 구현화시켰다.
[형태변화 - 철권]
※ 정신력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격. 600%를 넘을 수는 없습니다. (현재 550%)
[메모라이즈 - 저주 부여술]
※ 행동력 1 소모, 동시/연속행동 페널티 없음.
※ 나오의 다음 공격에 [위력 +20] [치명타 범위 +20] [암속성] [명중 시 대상의 디버프 1턴 연장] 부여.
데미지 (76+20+10)×5.5×2 = 1166
"나 를 먹 어 라 아 니 면 나 에 게 먹 히 던 가"
나오 "둘 다 싫거든!!"
나오는 그 음식... 아니, 존재 앞에서 본능적인 공포를 느꼈다.
보통 공포를 느끼게 되면 움츠러들게 되겠지만, 이 경우는 달랐다. 삶과 죽음이 걸린 문제에서는, 앞으로 한 걸음 내딛느냐, 망설이느냐는 결단에 모든 것이 달려 있는 것이다.
그리고, 나오는 괴물이 촉수를 치켜 올리는 순간, 한 걸음을 내딛었다.
그것이 만일 생물이었다면 입, 혹은 입의 역할을 하는 기관이 있을 법한 자리. 나오는 그것이 그 기관을 여는 순간, 머리카락에 축적해 놓았던 힘을 한순간에 해방시켰다.
순식간에 거대한 주먹이 미처 대응하지 못한 파스타를 강타했다. 나오의 몸보다 서너 배는 큰 강체가, 총탄에 필적하는 속도로, 저주의 기운을 감은 채로 파스타를 강타.
쉽게 끊어지지 않던 파스타 면이, 주먹 앞의 거미줄처럼 힘없이 뭉개지고 끊어졌다. 파스타는 원형에서 꽤나 변형된 모양이었다.
나오 "하, 이쪽의 특제 철권은 맛이 어때!"
"잘 도 이 완 벽 한 요 리 에 손 을 댔 겠 다...!"
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10)
나오/리이나 - 정신력(1/10)
──────────────────────
<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 1469/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [2/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [4/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
인셉션 게이지 [45/100]
치에&아이리 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [9/10](22/30)
잭 더 리퍼 {어쩔 거냐? 저런 음식물 쓰레기. 제대로 담을 쓰레기통은 있는 거겠지?}
잭P "그건 나도 모르죠~정말이지....여기서는 아무래도 그 작전으로 가야겠어."
파라노이드
※현재 행동력을 전부 소모합니다.
※행동력X5를 인셉션 게이지로 바꿉니다.
잭 더 리퍼 {뭐냐? 그 작전은.}
잭P "우선 내 뇌파를 강제적으로 각성시킬 생각이야. 그로 인해 더욱 나리와의 인격과 내 인격 사이의 존재하는 주도권을 흐트려트려 나리가 주도권을 잡을 환경을 수월하게 조성하는 거지."
잭 더 리퍼 {그 후에는?}
잭P "그 후에는 나리가 출현! 경쾌한 메스질로 스파게티 괴물을 베어가른다! 어때?"
잭 더 리퍼 {넌 뭐 할건데?}
잭P "난 정신의 안정을 위해 휴식을....."
잭 더 리퍼 {떠넘기기잖아.}
작전은 개뿔이라며 잭P의 머리를 오랜만에 경쾌하게 걷어차며 그는 나한테 다 맞길 셈이냐고 화를 내자 자기도 뇌에 억지로 뇌파 마구 넣는 건 힘들다고 투닥거리기 바빴다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [95/100]
치에&아이리 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [10/10](21/30)
──────────────────────
<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 1469/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [1/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [3/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
터치~
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
포틴P "쟨 저거 외에는 할수있는말이 없어?"
코사쿠P "음......"
포틴P "진지하게 고민하지 말아줄레?"
호스트P "맞이 수컷놈의 촉수물따위는 보고싶지 않다고!"
포틴P "넌 좀 닥처."
칸나 행동력 1/10
──────────────────────
<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 1469/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [0/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [2/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150%상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확당
...그렇게 만들면 안되구나
인셉션 게이지 [100/100]
치에&아이리 행동력 [10/10]
스콜피온 행동력 [10/10](20/30)
스콜피온 "슬슬 나서는 timing? me의 poison이 going? 지금부터 playing?"
치에 "어.....저기 미안한데 뭐라고 한 거야?"
스콜피온 "no, no, master! me의 heart를 정말로 몰라주는 거야? 조금 shock!"
아이리 "영어 발음이 엄청 좋은데 말이 알아듣기 어려워서 그런 걸거야...응, 분명."
스콜피온 "아무튼 지금은 Do not worry about it ~me가 제대로 나서볼 테니까."
포이즌 히드라
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※독성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X3의 피해를 가하고 2턴 동안 30의 독성 피해를 가합니다.
※상대의 방해효과를 무시합니다.
스콜피온 "up yours~vibe 올려서 가보자!"
등에 내장된 전갈의 꼬리 끝부분이 빛을 낸다. 점차 그곳에서부터 세어 나오는 끈적한 독들이 바닥을 채워나가던 순간, 독들이 점차 용의 턱과 머리의 형상을 갖춰가며 여덟 갈래로 나눠진다.
누가봐도 한눈에 위험한 존재라는 것을 알 수 있는 보랏빛 기운과 독기 어린 안광, 퍼져나오는 유독한 안개가 점차 주변을 녹이는 군침으로 변해 대지에 흐른다.
치에 "......꿀꺽."
스콜피온 "break down! bomb out!"
그의 삿대질에 일제히 독룡들의 포학이 스파게티 괴물을 향해 가해진다. 걸신이 들린듯이 입으로 그를 씹어삼키다가도 삼키지 않고 독으로 면발을 녹여버리며 그곳에 독으로 이뤄진 침들을 마구잡으로 흘려대며 소스마저 더렵혀간다.
용들은 서로가 더 씹어버리겠다며 경쟁을 하듯이 스파게티를 이리 던지고 저리 매치며 자신들의 독성을 주변에 가득 퍼트리며 면발만이 아닌 바닥마저 녹여가기 시작하고 있었다.
치에 "스, 스콜피온! 스톱, 스톱!"
스콜피온 "ouch! sorry....."
자신도 과하다는 것을 안 것인지 독을 거두려고 하자 그들은 한 입이라도 더 베어 물겠다며 끝까지 스파게티 괴물을 물어채다가 강제로 들어가자 일제히 입을 벌리며 그를 벽면에 꽂으며 사라지고 말았다.
이것이 정말로 요리인지 음식물에서 태어난 연금술 괴물인지...그 사이에서 고민하던 치에는 저것은 절대 요리가 아니라는 것으로 머릿속에서 결론을 내렸다.
독으로 더렵혀진 스파게티, 요리일 리가 없잖아.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에&아이리 행동력 [1/10]
스콜피온 행동력 [1/10](19/30)
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<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 815/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [2/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [1/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
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<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150%상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확당
[포이즌 히드라] [2/2]↓
-2턴 동안 30의 독성 피해 부여
토모에 "...왜들그리 싫어하는지 모르겠구마잉. 이렇게 생긴 정도는 개안치 안나?"
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
토모에 "후읍!"
토모에는 왼발을 앞으로 한발자국 뻗은뒤 허리를 오른쪽으로 틀어 오른손을 아래로 내렸다.
그 자세는 주먹질을 한다는 자세보다는 오히겨 투포환을 던지는 자세와 비슷했다.
노노 "토, 토모에씨 조심하세요!"
그러나 그 저주받은 딸기 파스타는 그것을 그냥 두고보지 않겠다는듯 토모에를 향해 국수가닥들을 뻗었다.
람쥐P "피, 피해 토모에!!"
토모에는 아무런 반응도 하지 않은체 그저 묵묵히 그 자세를 유지했다.
휘리릭!
결국 국수가닥은 토모에를 휘감아 버렸다.
치에 "이, 이럴수가...토모에씨가..."
미레이 "토, 토모에!!"
람쥐P "진정해 미레이! 흥분한다고 토모에는 돌아오지 않아!"
포틴P "호스트P 너...너 때문에 토모에가...."
호스트P ".....후후후."
포틴P "...웃어? 지금 너 때문에 토모에가 저렇게 됬는데 웃음이 나오는거냐!!"
호스트P ".....저길 보십시요."
람쥐P "아, 아니!"
모두가 절망했던 토모에는, 그런 위험따윈 아무것도 아니라는듯 딸기 파스타에 휘감아 진체로 당당하게 그 자세를 유지하고 있었다.
미레이 "오, 온몸이 녹아내리지 않았어?!"
호스트P "토모에를 너무 우습게 본거 아닌가? 저건 단지 '딸기 파스타', 그녀는 '딸기 파스타'마저 먹는 '토모에'다!! 토모에와 저놈의 능력은 완전히 상하관계에 있다!!!"
토모에 "오라아아앗!!!"
쾅!!!
"끄 아 아 아 아."
호스트P "....난 널 믿었다 토모에."
나오 "....재미있게 노네."
크시코스P "끼고싶어?"
──────────────────────
<일그러진 딸기파스타의 망령>
HP 0/3000
※ 즉사없음
[파스타 촉수] [2/3]↓
※ 콤마값 40이하의 행동자를 촉수로 감아 묶어 포박하여, 행동을 무효화하고 촉수포박 리스트에 추가합니다. 이들은 탈출 이외의 행동을 할 수 없습니다.
※ 1인당 행동력2을 소모하여, 다이스 40 이상이 나올시 포박된 이들을 구출하거나 자력으로 탈출 할 수 있습니다.
※ 촉수포박 :
[촉수채찍]
※ 매 턴, 콤마값 30이하의 공격자를 3턴간 다운시키고, 다운된 공격자의 공격을 무효화합니다. [파스타 촉수]와 턴이 겹칠 경우 [파스타 촉수]를 우선합니다.
[딸기파스타 강제 시식] [1/7]↓
※ 촉수포박 상태에 있는 이들에게 강제로 딸기파스타를 먹여 전원 리타이어 시킵니다. (리타이어 후 리스트에서 삭제)
──────────────────────
<적용중인 효과>
[단결된 생존본능]
모든 행동자의 주사위값+10. 단, 딸기파스타가 딱히 싫지 않은 사람은 해당 없음.
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150%상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확당
[포이즌 히드라] [1/2]↓
-2턴 동안 30의 독성 피해 부여
@KP 관련 소문
- 실내 전투에 약하다는 이야기가 있다.
여러분, 모두 시공을 하십시오!! 시공은 딸기 파스타에게서 우리를 구원할 것이다! (????????????)
(딸기 파스타를 먹고싶지 않다는) 모두의 의지가 단결되어, 마침내 그 딸기파스타 괴물이 쿵 하는 소리를 내며 쓰러지고 말았다.
아리스"......"
모두가 안도의 한숨을 내쉬고 있을 무렵. 어째서인지 아리스만큼은 복잡 미묘한 얼굴로 그 바스라져가는 괴물을 쓸쓸하게 쳐다보았다.
"아....리스....."
아리스"!! 네, 네!?"
자신을 부르는 이름에 화들짝 놀란 아리스가 반응했다.
"날 만....들어....줘서.... 고마.....워"
아리스"!!"
스스로의 입을 틀어막고, 눈시울을 붉히는 아리스. 그리고, 그 괴물의 육신이 완전히 사라져갈때 쯤, 마지막 유언을 남겼다.
"넌 해 낼....수있....어..... 포기....하지마....."
아리스"흑.... 고마워요.... 딸기 파스타 씨....!"
핑 도는 눈물을 닦아내는 아리스. 그리고 마침내 그 괴물은 편안한듯이 눈(이라기보단 딸기)을 감으며 가루가 되어 허공 속으로 사라졌다.
칸나"뭔가 감동적이네요....."
코사쿠p'.....내가 잘못 들었겠지.'
아리스"네..... 절대로 포기하지 않을게요! 딸기 파스타!"
코사쿠p"후.... 이비인후과라도 가봐야겠군."
그리고, 감동적인 이별 후 진심으로 자신의 결의를 다지는 아리스를, 그 자리에 있던 대부분의 이들은 그저 공포스럽게 바라볼 뿐이었다.
K P "아... 또 뭐야..."
시노 "하. 프로듀서. 괜찮아?"
K P "에..."
토코 "사무실로 돌아가는 중에 쓰러졌다더라."
KP는 당혹한 듯 아무런 말이 없었다. 아무런 기억이 안 나는거 같았기 때문이다. 잠시 후, 흰 가운을 입은 시키가 의무실로 들어왔다. 시키는 일단 시노와 토코에게 뭐라 이야기 해서 둘을 보낸 후 KP와 잠시 이야기를 나눴다.
시키 "스트레스성 발작인거 같은데. 요즘 힘들어?"
K P "조금 그렇네."
시키 "(한숨을 쉬고선) 실내전 약하다는 이야기를 얼핏 들었어. 요즘도 그거때문에 고민하는거라며?"
K P "어디서 들은거야?"
시키 "토코씨. 솔직히 물었어. 공군은, 실내전 없다며."
K P "화생방 빼면 없다고 봐야지."
시키 "으으, 그런거였나?"
K P "그렇지. 공군 특수부대 같은 경우에는 사실 뭐라할까……. CCT하고 SART니까. 실내는 거의 없지.(씁쓸)"
시키 "냐하하. 처음 알았네. 힘내."
K P "응."
시키 "자고 일어나면 좀 나아질거고, 시노씨에게도 그리 전달해 뒀으니까. 일단 들어가 보라고 할께."
K P "응."
시키 "아, KP."
K P "응?"
시키 "히지리 건 말인데."
K P "응?"
시키 "큰 문제는 없지만 텔레파시가 통하는거 같아. 나중에 한 번 검사해봐. 알았지?"
K P "알았어."
(시키가 나간 후 KP는 다시 이불을 그대로 덮고 잠을 청했다. 자면 스트레스가 풀릴까 해서 말이다.)
(참고로 실제로 대한민국 공군 특수부대는 CCT/SART 밖에 없죠. ㅠㅠ)
위잉, 철컥. 위잉, 철컥.
때아닌 기계의 소음이 도심에 울려퍼진다.
박사 붐 "엥? 여기는 어디야?"
그 소음을 일으키는 장본인은, 거대한 메카 슈트에 탑승한, 초록 피부의 고블린이었다.
능숙하게 기계를 조종하는 모습으로 보아, 상당히 지능적인 생물처럼 보였으나, 두 눈에는 광기의 빛이 깃들어 있었다.
박사 붐 "에잉. 분명 엘렉트라 녀석의 폭풍인도기가 또 말썽을 부린 거겠지. 이번 달 월급은 없애야겠어."
...아무래도 굉장히 괴팍한 상사이기도 한 듯했다.
박사 붐 "그나저나, 여긴 아제로스가 아니군. 전혀 다른 행성이야... 뭐, 상관은 없지. 오히려 난 여기가 마음에 든다구."
박사 붐은 주위에 우뚝 솟은 건물들을 휘이 둘러 보더니, 갑자기 폭소를 터뜨렸다.
박사 붐 "왜냐고? 왜냐면... 터뜨릴 게 이렇게나 잔뜩 있으니까 말이지! 헤헤헤... 후후헤헤!!"
<정신 나간 천재, 박사 붐>
체력 [1500/1500]
방어도 [700/700]
※ 즉사 무효, 카드를 이용한 공격에 약점(150%)
※ 박사 붐의 체력보다 방어도가 먼저 차감됩니다.
───────────────────
<기계 하수인>
[개체 수 : 2] [1%]
※ 뇌속성 약점(150%)
※ 박사 붐의 HP가 0이 되면 자동으로 전부 파괴됩니다.
───────────────────
[발진!]
- 기계 하수인이 3기 이상일 경우, 매 턴 콤마 70 이하인 공격자를 2×(기계 하수인의 수 - 2)턴 다운시킵니다.
- 기계 하수인이 1기 이상일 경우, 박사 붐이 카운트 정지/스킬 무효화 디버프의 대상이 될 때마다, 기계 하수인 1기를 제거하는 대신 그 효과를 무시합니다.
[커다란 빨간색 버튼] [2/2]↓
- 콤마 값 일의 자리에 따라, 랜덤한 능력이 발동합니다.
- 폭발 방어막 (0, 1) : 방어도 100을 얻습니다.
- 지원 병력 투하(2, 3) : 기계 하수인 1기를 소환합니다.
- 초소형 분대(4, 5) : 이번 턴에만, 기계 하수인이 3기 추가로 있는 것처럼 판정합니다.
- 광선포(6, 7) : 콤마 값이 50 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. #방어 관통
- 콰앙!(8, 9) : 콤마 값이 60 이하라면, 행동자가 조종하는 모든 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[자동충돌망치] [5/5]↓
- 콤마 값이 짝수이며 70 이하라면, 행동자 각자를 이번 턴에 소모한 행동력 수치만큼 다운시킵니다.
- 콤마 값이 홀수이며 70 이하라면, 행동자 각자를 (10 - 이번 턴에 소모한 행동력 수치)만큼 다운시킵니다.
[오메가 조립 시설 / 붐주카포] [9/9]↓
- 남아 있는 기계 하수인의 개체수에 따라 다른 스킬이 발동됩니다.
- (기계 하수인이 3기 미만인 경우) 오메가 조립 시설 : 기계 하수인을 3기가 될 때까지 소환합니다. 다음 턴, 이 스킬의 카운트는 8이 아닌 4로 진행합니다.
- (기계 하수인이 3기 이상인 경우) 붐주카포 : 박사 붐이 기계 하수인들을 자폭시킵니다! 기계 하수인 3기를 제거하고, 행동자를 12턴 다운시킵니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
한때 하스스톤의 모두의 첫 번째 전설 카드셨고, 지금은 새 확장팩을 맞아 폭심만만 프로젝트로 돌아오신 박사 붐입니다!
외형은 거대한 메카 슈트에 탑승한 고블린입니다. 폭발을 좋아하고, 말을 할 수는 있지만 머리가 살짝 이상한 녀석입니다.
나무위키 링크 - https://namu.wiki/w/박사%20붐#s-3.2
헤헤헤후후헤헤!
쇼코 "그 쪽은 착했던 거 같지만... 후히."
람쥐P "하긴, 가끔... 아니 종종 날뛸 뿐이었으니, 저 녀석보단 낫겠군."
람쥐P & 쇼코 참전
포틴P "....왜?"
호스트P "뭘 터트리냐는 중요한게 아닙니다. 중요한건 무엇을 터트리냐지요."
포틴P "....? 갑자기 무슨 소리야?"
코사쿠P ".....후우. 그러니까?"
호스트P "내 와O 계정 터트린 새끼 죽여버릴...읍읍!"
포틴P "아 진짜! 얘들 앞에선 제발!!"
토모에 "....지금 저 대화들이 무슨 의미가 있는겨?"
칸나 "음...아마 없을걸요?"
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
크시코스P "정확히는 우리가 그런 놈들만 맡게 되는 거지만."
크시코스P / 나오 참전.
붐 "응? 기다려 봐. 어디부터 터트릴지 보느라 한창 바쁘다고!"
포틴P "..후우." 절레절레
슈코 "뭐, 대체로 이런 거지. 응."
포틴P 사이드 참전
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
<호시> 쇼코 행동력 2/10
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "준비하자 쇼코, 적어도 저 기계는 부숴뜨려야나 말이 통할 것 같네."
쇼코 "그래? 응, 그러면 준비할게... 후히."
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람쥐P 전력 10% [효율 증가]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
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<정신 나간 천재, 박사 붐>
체력 [1500/1500]
방어도 [700/700]
※ 즉사 무효, 카드를 이용한 공격에 약점(150%)
※ 박사 붐의 체력보다 방어도가 먼저 차감됩니다.
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<기계 하수인>
[개체 수 : 2] [1%]
※ 뇌속성 약점(150%)
※ 박사 붐의 HP가 0이 되면 자동으로 전부 파괴됩니다.
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[발진!]
- 기계 하수인이 3기 이상일 경우, 매 턴 콤마 70 이하인 공격자를 2×(기계 하수인의 수 - 2)턴 다운시킵니다.
- 기계 하수인이 1기 이상일 경우, 박사 붐이 카운트 정지/스킬 무효화 디버프의 대상이 될 때마다, 기계 하수인 1기를 제거하는 대신 그 효과를 무시합니다.
[커다란 빨간색 버튼] [1/2]↓
- 콤마 값 일의 자리에 따라, 랜덤한 능력이 발동합니다.
- 폭발 방어막 (0, 1) : 방어도 100을 얻습니다.
- 지원 병력 투하(2, 3) : 기계 하수인 1기를 소환합니다.
- 초소형 분대(4, 5) : 이번 턴에만, 기계 하수인이 3기 추가로 있는 것처럼 판정합니다.
- 광선포(6, 7) : 콤마 값이 50 이하인 행동자를 5턴 다운시킵니다. #방어 관통
- 콰앙!(8, 9) : 콤마 값이 60 이하라면, 행동자가 조종하는 모든 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[자동충돌망치] [4/5]↓
- 콤마 값이 짝수이며 70 이하라면, 행동자 각자를 이번 턴에 소모한 행동력 수치만큼 다운시킵니다.
- 콤마 값이 홀수이며 70 이하라면, 행동자 각자를 (10 - 이번 턴에 소모한 행동력 수치)만큼 다운시킵니다.
[오메가 조립 시설 / 붐주카포] [8/9]↓
- 남아 있는 기계 하수인의 개체수에 따라 다른 스킬이 발동됩니다.
- (기계 하수인이 3기 미만인 경우) 오메가 조립 시설 : 기계 하수인을 3기가 될 때까지 소환합니다. 다음 턴, 이 스킬의 카운트는 8이 아닌 4로 진행합니다.
- (기계 하수인이 3기 이상인 경우) 붐주카포 : 박사 붐이 기계 하수인들을 자폭시킵니다! 기계 하수인 3기를 제거하고, 행동자를 12턴 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
요새 자꾸 타이밍이 늦을 때가 있는데 주의하겠습니다(..)