
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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그냥 참신함에 놀랐을 뿐...
오랫동안 접속을 안했지만... 슬슬 복귀해야겠습니다.
무엇보다, 나오의 생일을 그냥 넘어갈 순 없으니...
생일이 해냈다! (??)
나오/리이나 - 정신력(2/10)
리이나 "바람과 번개를 다루는 요괴... 뭐랄까, 조금 록할지도?"
크시코스P "그러니까 그 록하다는 기준이... 후우, 아니 됐다."
나오 "흥, 귀신이든 요괴든... 썩 물러가는 게 좋을 거야! 우선은 움직임을 멈춰 주지!"
나오 [머리카락의 쇄도]
※ 정신력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 30의 고정 데미지. 주사위가 30 이상이라면 이 턴 [적 스킬 무시]를 얻습니다.
※ 턴 소모 없이 추가 연계 스킬로 연계 가능합니다.
※ [힘을 빌려줘] 사용 - 최대 정신력 1을 소모해, 이 턴 정신력이 음수가 되도록 스킬을 소모할 수 있습니다.
나오 "잡았다...!"
연계 - [머리카락의 속박]
※ 정신력 5 추가 소모.
※ 2턴 동안 적에게 [카운트 정지 및 스킬 무효화] 부여.
※ 아군 치명타 명중 시 이 디버프의 지속 턴이 1턴 증가합니디.
양면불
HP [1136/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[6/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
────────────────────────────
※적용중인 효과
[머리카락의 속박] [남은 턴 수 : 2]
- 지속 턴 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 적중 시 남은 턴 수 +1.
[레일건 - 신호] (1/2)회
- 양면불을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서, 주사위의 최소값이 25로 고정됩니다.
후히, 후히히.
=====
람쥐P 전력 20% 2턴 경직 [바람 분노]
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 3] [집중: 3] <각성>
- [아군 다운: 14턴] [쇼코: 주시]
미레이 "그럼 그대로..."
쇼코 "잠깐만."
미레이 "쇼코?"
쇼코 "내가 갈래. 그러고 싶어서... 후히."
미레이 "... 좋아! 다녀와 쇼코!!"
쇼코 "응!" 탓
========
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
RP로만 쇼코가 사용. 실제 판정은 미레이가 사용한 걸로 취급.
양면불 "윽! 이, 이 요괴 녀석이!"
양면불 {이건 대체 무슨 요술이지?! 봉인인가?? 단순한 머리카락으로 보이는데 이렇게 튼튼하다니!!}
양면불 "피할 수가..."
양면불 {없어!}
단단히 붙잡아 자신을 무력화시킨 나오의 머리카락.
거기에 덧붙여 무서운 기세로 벽을 타고 달려오는 쇼코의 모습.
그 두 상황에 양면불은 처음으로 당황한 기색을 보이며 어떻게든 머리카락을 풀어내려 발버둥쳤다.
그러나 그 발버둥은 헛되이도,
'푸욱'
양면불 "끄, 끄억...}
쇼코의 일격을 전혀 피하지도 막지도 못한 채, 정확한 일격을 허용한다.
그리고 정확하게 양면불의 몸통을 가격한 쇼코의 주먹은 양면불에게 결코 적잖은 충격을 선사함과 동시에 그들의 얕봄도 함께 깨뜨려낸다.
========
데미지 판정 : 64+30 = 94
양면불의 스킬 미발동.
=====
람쥐P 전력 30% 1턴 경직 [바람 분노]
인디비 행동력 1/10
- [의욕: 6] [집중: 3.5] <각성>
- [아군 다운: 14턴] [쇼코: 주시]
────────────────────────────
양면불
HP [1042/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[6/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
────────────────────────────
※적용중인 효과
[머리카락의 속박] [남은 턴 수 : 1]
- 지속 턴 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 적중 시 남은 턴 수 +1.
[레일건 - 신호] (0/2)회
- 양면불을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서, 주사위의 최소값이 25로 고정됩니다.
쇼코 스킬로 공격할 수도 있었지만... 빗나가는 게 너무 무서웠던 거시야요...
이번 공격은 클린 히트로 꽂고 싶어서 미레이에게서 RP만 빼앗은- HAHA