
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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368개의 댓글이 있습니다.
지금 생각해보니 저 전부 무성우 아이돌들이네요 ㅎㄷㄷㄷ
아키하 제 8 연구소의 일상 (미국 네바다주 51구역 소재)
단, 코사쿠P님이나 노노람쥐님이 스폰시키지 않았을 경우 한정.
숲이었으면 좋겠는데, 그런데 우연히 맞닥뜨려서 바로 전투 돌입하는 걸 원하니 또 346 인원이 가있어야 하고... 끄응...
도내 모처의 식당
K P "야, 난리도 아니네."
시노 "간사이공항이 대풍으로 피보니까 다른 공항들이 난리야."
히지리 "여기, 나고야, 엄청 복잡하다던데."
토코 "저기는 뭐."
K P "사실 어떻게 보면 오사카에서 가장 가까운 대형공항이지. 주부센트레아가 저 모양이면, 말 다했지. 지금 후쿠오카 국제선청사 가봐, 장난아냐."
KP의 말을 들은 모두가 깔깔대고 웃었다. 물론 시노가 보여준 기사에 모두들 침묵했지만.
K P "페라리 50대, 침수……. 돈이 얼마야?"
(참고 기사 : https://www.sankei.com/west/news/180906/wst1809060044-n1.html )
토코 "피해액만 수십억엔……."
시노 "우리 월급으로는 답도 없겠네."
K P "그러게."
히지리 "이 사람들 힘들겠다."
K P "자연재해다 보니까, 보상처리는 되겠지만 다 폐차해야겠는데?"
시노 "중고차도 있다니, 아이고."
그녀들이 그렇게 기사를 보면서 어이없어 하는 사이 뭔가가 식당 앞에 나타났고 거기서 총탄이 나왔다. 경악한 식당 직원들과 고객들이 급히 빠져나갔고, KP 일행도 일단 식당을 나와 한번 쳐다봤다.
K P "뭐야? 이거?"
시노 "이거, 기동전투차 아냐?"
토코 "그러게. 근데 왜 이게."
K P "내가 알면 이러고 있……."
말이 끝나기가 무섭게 문자가 왔다. 문자 발송지는 용산이었다.
일본 육자대가 개발중이던 16식 기동전투차의 무인화 모델 폭주.
자위대에서 막아보겠다 했으나 뚫림.
도심 진입 중인 것으로 확인. 상황 위태할 수 있음.
적극적 진압 요망
- 한국 국방부
K P '돌겠구만.'
히지리 "뭐야? 저건?"
K P "기동전투차. 한마디로 말하면 바퀴달린 전차라 할까?"
K P는 한숨을 푹 쉬고서 말했다.
K P "저런거 은근 골치란 말이야."
K P "미쯔비시 새끼들, 우리에게 원한 있나? 왜 이래?"
토코 "그러게."
히지리 "나중에 혼 내줘."
K P "보고할게."
16식 기동전투차. 2007년부터 개발에 돌입했다. 2016년 전력화가 결정되었으며 줄어드는 출산율 및 줄어드는 자위관 입영 문제로 인해 무인화를 서두르던 무기 중 하나였음. 화력은 74식 전차와 동일함.
무장은 105mm 포를 주포로, 12.7mm 기관총 및 7.62mm 기관총 있음
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무인기동전투차 - HP 2000/2000
[7.62mm 기관총] (5/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (7/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (10/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
노노 "이것저것 달린 게 많아서 조심해야될 것 같은데요..."
미레이 "칫, 프로듀서도 지금 그 숲으로 파견나갔는데..."
미레이 "뭐, 날뛰었으니까 때려부숴도 되겠지!! 그렇다면 문제없어!"
노노 & 미레이 참전
시노 "뭐래?"
K P "진압하라네요."
토코 "저걸?"
K P "되는대로 해야죠. 일단 시민들 다 대피했나 좀 봐주세요."
KP 사이드 참전.
아, 그리고 저거 장갑차에요. 장갑차.
그리고 이 동네선 전차조차도 아이돌 등의 능력자 상대로 압도적이지도 않아요. 하물며 장갑차는 (....)
코사쿠P "..........."
호스트P "도대체 저 이상한 전차 폐기하는데 왜 라노벨에나 나올법한 아이돌이 필요해? 그낭 지뢰로 부수던가! 다른 방법 많잖아!"
호스트P "굳이 이렇게 인간을 초월한 아이돌들을 부를 이유가 있는거야? 군납비리? 응? 그런거야?"
코사쿠P "....그래서 네가 하는 일은?"
호스트P(선글라스) "구경."
코사쿠P "" 짜증
호스트P(선글라스) "아 캬라멜맛 팝콘 먹을레?" 냠냠
토모에 "나는 괜찮당께. 캬라멜맛은 쪼까..."
호스트P(선글라스) "딸기 파스타도 먹는 주제에..." 중얼중얼
칸나 "프로듀서씨도 하나 드실레요?"
코사쿠P ".....한개만 부탁한다."
칸나 "자 아~"
코사쿠P ".........."
호스트P "휘우~"
철컥, 탕!
호스트P "어딜 쏘시는 겁니까? 그건 제 잔상이라거욧?"
철컥, 탕!
K P "...저놈들이 아직까지 해고당하지 않는 이유는?"
포틴P "....설명하자면 좀 길어."
나나미: 조롱조로 얘기해도 달라지는건 없지만여.
손을 꺾고 칼날을 점검하는 nova파티
Nova: 때려부수면 되는거겠지.
나나미: 그런 거겠져.
무인기동전투차 - HP 200/200 x10 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (5/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (7/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (10/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
우리 국민들의 세금이 증발하고 있다구요
....토모에는 아무것도 없네. 어떡하냐...
시노 "누구?"
K P "누구겠어. 니플헤임 가 계신 히데루P 아님, 현재 실질적 총 책임자인 포틴P지. 일단 준비부터 하자. 차는 멀쩡하니까."
KP&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1(-1)
KP&모치즈키 히지리 (3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
K P "그나저나 저거 하, 답도 없네. 참. 저 105mm 포 보소, 썩을."
히지리 "저거 맞으면 어떻게 되는데?"
K P "(고개를 저으면서) 묻지 마."
토코 "경험했구나,"
시노 "그건 아닐걸?"
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무인기동전투차 - HP 200/200 x10 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (4/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (6/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (9/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
히데루p 10/10
아키하"또인가. IA 오작동 문제는 여전히 해결 못했나보군."
히데루p"뭔가 캥기는게 있어 보이는데..... 저번 무인포탑 사건도 어영부영 정비문제로 급하게 결론났고 말이죠."
아키하"아무튼, 이런 일이라면 자위대가 스스로 해결하는 편이 낫지 않나."
그런 당연한 불만을 자기대신 피력해주는 아키하 박사의 말에, 히데루p가 고개를 끄떡이며 한숨을 쉬었다.
히데루p"제 말이..... 자위대가 신속대응 가능한건 해자대 한정이지, 육자대는 당나라 군대나 마찬가지니까요."
아키하"뭐 어찌됐든 우리야 상관없나. 긍정적으로 생각하자고, 좋은 실전 훈련 대상을 얻었으니."
히데루p"어쩔 수 없나..... 이 부근이라면 오폭우려도 없을테니..... 유미, 지상 폭격을 허가하겠어."
유미[ 응! ]
<에인헤랴르> - 유미
「항공지원 - 벤시 공격기」
얼마 전 유인기로 다시 개조된 벤시 스텔스 공격기를 출격시킵니다. 지원 요청 후 2~4턴 후 도착하며 (턴 지정가능) 지원 후 재보급을 위해 4턴 간 벤시의 재사용이 불가능합니다.
※ 융단폭격 : 지상의 복수 대상에게 다이스 x 2배 공격, 콤마 값의 1의 자리 수/2 만큼 타겟 지정 가능. 군집형 몬스터의 경우 다이스 x (2배 + 콤마 값의 1의 자리 수/2) / 폭격 턴과 그 전 턴 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운 / 행동력6
아이코"엔진 출력 35%. 궤도 변경 및 12분 후 목표 상공의 성층권 도달 예정."
미나미"벤시 공격기 알파 편대, 성층권 도달 및 긴급 사출 준비."
그런 승무원들의 일사불란한 지시로 그 거대한 전함이 전투를 준비하며, 지상을 향해 천천히 강하하기 시작했다.
아리스"뭔가, 대기권 강하는 오랜만이네요. "
유미"그렇네~ 특히 오늘 적은 무인기이기도 하고, 오폭우려도 없는 지역이니 마음껏 날려버려도 되겠지♪"
아리스".....상큼한 얼굴로 그렇게 말하셔도....."
유미 5/10
히데루p 10/10
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무인기동전투차 - HP 200/200 x10 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (3/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (5/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (8/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
사치코 "그렇다면, 질리게 한 훈련이랑 다를 것도 없네요! 간단하다구요!"
「자칭・행자천의무봉참」
※행동력 소모:10
※위력 5배, 방해 효과 무시.
※명중시 사치코 14턴간 행동 불가능
사치코 "후우..늘 이런 것만 상대해도 된다면야 출동도 환영인데 말이에요."
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무인기동전투차 - HP 65/200 x9 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (2/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (4/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (7/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
히데루p 10/10
https://www.youtube.com/watch?v=ZvHOaZHp3x0
아이코"본함 성층권 도달, 5초전. 4, 3, 2, 1, 도착 완료!"
미나미"벤시 공격기 알파 편대, 사출 준비."
등짐을 지고 함장석 유미의 옆에 서있던 미나미가 절도있는 어조로 말하자, 에인헤랴르 하단의 커다란 해치가 열리며 엔진을 시동중이던 벤시공격기 몇개 편대가 그 모습을 드러냈다.
유미"출격!"
히데루p
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다
※ 동시행동 페널티 +2
<에인헤랴르> - 유미
「항공지원 - 벤시 공격기」
얼마 전 유인기로 다시 개조된 벤시 스텔스 공격기를 출격시킵니다. 지원 요청 후 2~4턴 후 도착하며 (턴 지정가능) 지원 후 재보급을 위해 4턴 간 벤시의 재사용이 불가능합니다.
※ 융단폭격 : 지상의 복수 대상에게 다이스 x 2배 공격, 콤마 값의 1의 자리 수/2 만큼 타겟 지정 가능. 군집형 몬스터의 경우 다이스 x (2배 + 콤마 값의 1의 자리 수/2) / 폭격 턴과 그 전 턴 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운 / 행동력6
후미카"레이더에 표적 10기 포착. 지상과 편대의 데이터링크와 연계해 표적을 지시합니다."
아리스"트리다이어그램 가동 개시, 최적의 폭격 경로 입력하여 편대에 명령을 송출합니다."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다
얼마 전 유인기로 다시 개조된 벤시 스텔스 공격기를 출격시킵니다. 지원 요청 후 2~4턴 후 도착하며 (턴 지정가능) 지원 후 재보급을 위해 4턴 간 벤시의 재사용이 불가능합니다.
※ 융단폭격 : 지상의 복수 대상에게 다이스 x 2배 공격, 콤마 값의 1의 자리 수/2 만큼 타겟 지정 가능. 군집형 몬스터의 경우 다이스 x (2배 + 콤마 값의 1의 자리 수/2) / 폭격 턴과 그 전 턴 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운 / 행동력6
벤시"근접항공지원 명령 하달 완료. 고도 하강 및 대류권 진입 개시."
아리스"으으, 하필이면 제트기류 때문에 결과 예측값이 좋지 않아요."
미나미"폭격하기에 좋은 날씨는 아니란건가.... 이럴땐 공정통제 요원이 있는게 정확도가 더 높을텐데....."
그렇게 말하며, 에인헤랴르 함교 모니터속, 지상의 KP를 의미심장한 눈빛으로 바라보는 미나미였다.
히데루p 7/10
유미 2/10
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무인기동전투차 - HP 65/200 x9 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (1/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (3/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (6/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
「항공지원 - 벤시 공격기」
※ [2/2]↓턴 후 225데미지
※ 폭격 턴과 그 전 턴 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"...여하튼간 못쓸 물건만 만드는구만."
폭주하는 무인장갑차를 보며 디미트리P가 한심하다는 듯 중얼거렸다.
니나"...저거 부수는 겁니까?"
모모카"아마도...요?"
니나"어떻게요?"
디미트리P"이번엔 너희들은 쉬어라. 저런건 아냐하고 내 전문이니까."
아나스타샤"그래요, 이번엔 맡겨줘요."
RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기
※한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.5의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×5의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:10
딜레이 턴 시스템 사용
디미트리P&니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P는 등에 매고 있던 RPG-32 대전차 로켓 발사기를 어깨에 올리고 무인 장갑차를 향해 조준했다.
디미트리P"하여튼간 더럽게 무겁구만.."
강렬한 후폭풍을 뿜어내며 날아간 로켓은 다 망가져가는 장갑차의 정면에 적중했지만 애먼데를 관통한건지 장갑차는 아직도 움직여댔다.
디미트리P"говно(가브노흐, 젠장). 역시 하나가지곤 화력이 안되는 건가."
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무인기동전투차 - HP 10/200 x9 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (0/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (2/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (5/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
「항공지원 - 벤시 공격기」
※ [1/2]↓턴 후 225데미지
※ 폭격 턴과 그 전 턴 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운
시노 "그래?"
K P "그렇지."
토코 "닝패네. 일단 시노에게 맡겨볼거야?"
K P "그래야지."
시노 "준비할게."
KP&모치즈키 히지리 (8/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (7/10)
시노 "SCAR-H 준비 완료."
[SCAR-H]
※ 장착계 기술
※ 행동력 6 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5
(사용 탄약은 M4 Carbine보다 질량이나 이런것들이 더 큰편이다. 이걸 반영한 셈)
(원 모델은 벨기에+미국에서 만든 FN SCAR의 전투소총 버전인 FN SCAR-H)
히이라기 시노&핫토리 토코 (1/10)
K P "저기 시노?"
시노 "왜?"
K P "최대한 멀리서 사격하는게 좋을걸?"
시노 "엥?"
토코 "설마 저 폭격기 때문?"
K P "응."
모두 공중에서 폭탄을 떨어뜨리려는 밴시를 봤고 기겁했다. 특히 당혹한 시노는 즉각 총을 장전하고 사격을 개시, 재빨리 쏘고선 그대로 피했지만 폭탄이 떨어지는 속도가 훨씬 빠른거 같았고 폭탄이 터지는 타이밍과 총탄이 박히는 타이밍이 동시에 들어간 건지, 시노는 폭발의 충격으로 그대로 졸도했다.
K P "괜찮아?"
시노 "아, 아니. 제발 부탁인데. 다음부터는…… 프로듀서가…… 전공……살려……봐."
시노는 그 말을 남기고 그대로 기절했다.
K P '연락 해 주면 다행이게?'
KP는 그렇게 생각하면서 한숨을 쉬었다.
히이라기 시노 4턴 다운, 숙성 스톡 현재 6개
데미지 판정 : (74+32)×1.5+225=159+225=384
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무인기동전투차 - HP 26/200 x7 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (4/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (1/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (4/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
「항공지원 - 벤시 공격기」
※ [0/2]↓턴 후 225데미지
※ 폭격 턴과 그 전 턴 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운
쓰던 사람만 써서 그런가, 저도 한 번 써볼까요 HAHA
노노는 의욕 낮으면 행동 제약이 심하게 걸리는데, 에인헤랴르를 쓰면 꽤 무마할 수 있을지도... 흠터레스팅.
유미 가즈아아아아아!
※ 확산 모드 : 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 크리티컬과 즉사는 발생하지 않음. 대기권 내에서만 사용 가능. / 행동력 0
노노 "엣?! 어... 프로듀서 씨한테서네요? 여보세요..?"
람쥐P [전투가 벌어졌다고 들었는데, 잘 되가고 있나 싶어서 연락해봤어.]
노노 "네, 에인헤랴르 분들도 도와주고 계셔서 잘 되가요. 프로듀서 씨는요?"
람쥐P ]뭐, 나야 문제 없지. 흠 에인헤랴르라... 알았어. 끊을게.]
노노 "네, 프로듀서 씨도 힘내세요."
람쥐P [에인헤랴르, 들리나?]
후미카 "람쥐 씨? 네, 들려요."
람쥐P [좋아. 지금 전투를 지원 중이라고 들어서 말야, 약간의 연산이라도 지원해줄까 싶어서. 그러면 너희 부담이 덜어질테니 정확도도 올라갈 거고.]
유미 "그럼 주포도?!" 반짝
람쥐P [좋지, 해보자고!]
유미 "좋았어! 에인헤랴르, 주포 발사 준비!!" 반짝
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노노 행동력 8/10 [의욕:4] [아군 다운: 4턴]
미레이 행동력 8/10 [집중: 3]
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
※ 확산 모드 : 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 크리티컬과 즉사는 발생하지 않음. 대기권 내에서만 사용 가능. / 행동력 0
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
노노가 행동력 부담. (5+1)
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n = 2
유미 "좋았어! 그럼 주포 발사!!" 초롱초롱
유미의 발사 신호와 함께, 주포는 화려하게 에인헤랴르에서 쏘아진다.
그리고 그 주포는 화려하게 장갑차 하나에 내리꽂혀 그 장갑차를 흔적도 없이 날려버린다.
유미 "나이스 샷! 예이~!" 활짝
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주사위 : 50+12=62
데미지 판정 : 62×3.5=217
12.7mm 기관총으로 에인헤랴르 내구도 5 손상.
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노노 행동력 2/10 [의욕: 6] [아군 다운: 9턴]
미레이 행동력 4/10 [집중: 7]
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무인기동전투차 - HP 9/200 x6 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (3/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (0/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (3/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
에인헤랴르 내구도 [25/30]
공격자 대상이란 건가...?
아니 뭐, 한창 때처럼 주포를 쐈다 하면 빗나감은 아니라 다행인데...
그리 자주 사용된게 아니라 그렇긴 해도 별로 운이 안 따르는 인상이 있죠
가능하면 정리해 두고 싶기는 합니다