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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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352개의 댓글이 있습니다.
한 1년만에 보는군요 이거 허허허
조금 감동적이야..
(수정 - 아니다, 사치코랑 노노만)
귀신이야기라 벌벌 떠는 노노가 보고싶었지만(?) 상관없죠-
... 아 사치코랑 노노?
이건 분명... (기대)(기대)(팝콘)(웃음)
아 근데 무슨 내용일지 대충 감 왔다(..)
그리고 펑
미레이 "뭐어, 귀신 같은 것도 하루 이틀 보는 건 아니니깟! 얼른 해결해버리자곳!!"
람쥐P / 미레이 참전
시노 "맞긴 한데, 프로듀서 없이 출동하는게 괜찮을까 싶어서요."
히지리 "이동할 때…… 불편한데."
토코 "뭐, 속도가 느리긴 해도, 방어는 좀 편했거든요."
히데루P "알고 있습니다. 일단 병원에서는 K P보고 당분간 쉬라고 해서, 병실 경호만 철저하게 해 둘 방침입니다. 이번에는 세 분을 믿어보겠습니다."
시노 "(자신감 없는 목소리) 네."
히데루P "시노씨. 자신감을 가지세요. 그동안 프로듀서 없이 잘 해오셨잖아요. 지휘관인 K P 대행이라 생각하시고 하심 됩니다."
시노 "알겠습니다."
포틴P "그럼 출동 부탁드리겠습니다."
프로덕션 복도.
토코 "부둣가에서 납량특집 찍나."
시노 "그러게. 그나저나 프로듀서 입원한 병실 커튼 쳤어?"
토코 "왜?"
시노 "그쪽으로 영향을 미칠 수 있잖아. 무장 챙겨. 그리고…… 아니다. 그냥 가자. 아, 가기 전에 병실 들르자."
병원.
K P "도와주지 못해서…… 미안해."
시노 "됐어. 이번엔 우리끼리 해볼게."
K P "(누운 상태로 3명의 손을 잡고서)부탁할게. 셋이서, 작전을 잘 짜줘. 응?"
토코 "되든 안 되든 할거니까, 걱정 마."
히지리 "잘 하고 올게. 쉬어."
K P "응. 그리고 히지리."
히지리 "응?"
K P "내 가방 열어봐."
(히지리, K P의 가방을 염.)
히지리 "권총?"
K P "가져가. 혹시 모르니까. 너 스스로를 지킬 무기는 있어야지."
히지리 "어…… 응."
K P "부탁할게. 이기고 와."
3인 "알았어(응.)"
K P 사이드(시노, 토코, 히지리) 출격
K P, 병실에 누운 상태로 출격 불가.
K P "하나님, 저 3명을 지켜주세요."
K P, 3인을 보내고 병실에서 울면서 기도함.
칸나 "......네. 그분은 두려움으로...."
코사쿠P "...더 이상 말하지 마라."
토모에 "근데 프로듀서는 어디로 간겨?"
코사쿠P "....비 맞기 싫다고 사무실로 갔다."
토모에 "............."
[칸나, 토모에, 코사쿠P 참전]
일상 RP)
호스트P는 조용히 살기싫다.
호스트P "....아 심심해."
끼익
포틴P "안ㄴ..."
호스트P "선배!" 화아
포틴P "...난 볼일이 있어ㅅ..."
호스트P "...어둠보다 뜨거운 ㅂ...."
포틴P "하하 이 친구가!"
호스트P "아니요 무슨일이 있으시면 볼일 보세요. 전 심심하니까 페O이스북에 오늘의 명언이나 올릴게요."
포틴P "" 슬쩍
[난 내가 싫다. 이 형용할수 없는 아우라(Force)를 가진 선배 앞에서는 나는 어둠의 불길의 희생야]
포틴P "우리 호스트P가 심심하구나!! 후배가 심심하다는데 선배가 도와줘야지!"
호스트P "선배....역시 선배밖에 없어요...." 글썽글썽
포틴P '....쓸데없이 예뻐서 더 짜증나.' 빠직
포틴P "하하 그러면 뭘 하면 우리 후배가 안심심할라나?" 이 뽀드득
호스트P "음....소방차 게임은 어떤가요?"
포틴P "...소방차게임?"
호스트P "네! 룰은 간단해요. 제가 선배의 몸을 찌를건데 뭔가 이상하다 싶으면 빨간불! 하고 외처주시면 되요."
포틴P "...그게 다 맞지?"
호스트P "당연하죠! 그럼 시작할게요!"
쿡!
쭈우욱
포틴P "....야 잠깐 이건 찌르는게 아니라...야 어디를?!"
호스트P "잊으셨어요? 저희는 소방차 게임중이라고요?"
포틴P "빠, 빨간불!"
호스트P "이런이런~ 소방차는 빨간불에도 멈추지 않는다고요 선배~"
끼익
슈코 "호스트P씨 갑자기 왜 불렀....."
포틴P "" 호스트P에게 위험한(?)부위를 찔려있고 밀착해있음.
슈코 "........"
끼익
포틴P "야 잠깐만 슈코!! 오해야!!! 오해라고!!!" 쾅쾅쾅
슈코 "괘, 괜찮아!! 난 포틴P씨를 믿으니까!!!! 다, 단지 사내연예행각은 자제를.."
포틴P "전혀 안믿고 있잖아!!!!!"
호스트P "푸하하하하하하하!!!"
포틴P "넌 좀 닥처!!!"
슈코 "마, 맞아 아스카짱한테도 말 안할테니까!!!"
포틴P "아니라고!!! 그런데 왜 하필이면 아스카짱?!"
호스트P "에 선배 로리콘이였습니까? 우와~"
포틴P "너 진짜 언젠가는 죽여버린다!!!!!"
호스트P "역시 인간은 재미있어!!"
???? "" 흠칫
?? "...? 무슨일 있나요?"
???? ".....아무것도 아니다."
??? "크으! 역시 코사쿠P씨의 요리는 맛나구먼!"
점점 다른 캐릭터들과 상호작용을 해서 인맥을 늘릴 계획
시작은 역시 호구(?) 포틴P
크시코스P "대체 어떤 사고 과정을 거쳐서 그런 질문이 나온 거냐."
리이나 "그 왜, 있잖아... 탐정이라면 트렌치 코트를 걸치고 부슬비 내리는 거리를 걷는다거나, 하는 로망 같은 거... 있지 않나 싶어서."
크시코스P "그런 거 있을까보냐. 비 오는 날씨가 좋냐 싫냐 물으면, 당연히 싫은 쪽이라고."
나오 "이유는?"
크시코스P "증거들이 비에 씻겨 내려가 버리니까."
크시코스P, 나오/리이나 참전.
토모에 '...멋있구먼!'
많이 들었지만 아직도 실천을 안했네요 (외면)
아니 시간 지나다보니까 자연스레 이것저것은 알게되기도 했고......
그래도 초반 사건이라던가, 마녀에 대한 정보는 잘 모르긴 하지만요 으...
역시 시간내서 읽어야 하는 것인가-
... 사태가 심각해지기 전에 끝장내버리라는 것인가-
그럼 원년멤버는 포틴P님과 히데루P님 뿐인가?
미레이 "뭐어, 어떤 녀석인지 파악은 해야하니깟."
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 2/10 [집중: 0]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "정신에도 영향을 미치는 건가... 우선 거리를 둬야겠는 걸."
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 3/10 [집중: 0.5] [눈물방울: 1개]
──────────────────────────────
우녀
HP [1400/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 0][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[1/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 0][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [4/5]↓
해제 방법이 없다면 원펀치로 날려버리는 수밖에... 후후후
모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
토코 "최대한 빨리 끝내야겠어."
시노 "해제 방법도 없는 놈이라서 더 골치긴 한데."
히지리 "그래도 해야 해요."
토코 "내가 먼저 쏠게."
시노 "응. 승인할게."
[Glock] - 사용자 : 핫토리 토코
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
핫토리 토코&히이라기 시노 행동력 (0/10)
모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
탕탕 하는 소리와 함께 우녀에게 총탄이 향했고 우녀가 아프다고 소리를 질렀다. 그 영향인가, 토코의 옷에 눈물방울이 하나 붙어버렸다.
토코 "아, 이거 뭐야. 우비 입은게 다행이긴 한데."
말이 떨어지기 무섭게 미나미로부터 통신이 도착했다.
미나미 '지금 분석했는데, 적의 능력이에요, 쉽게 풀기가…….'
토코 "최악이네."
미나미 '그렇죠.'
시노 "최대한 빨리 끝내라 이거지?"
미나미 '네.'
시노 "알았어."
히지리 "저 사람, 계속 울어. 우리도 위험해."
토코 "화력을 최대한 올려야겠어."
시노 "그러게."
핫토리 토코, 눈물방울 하나 발생
적이 받은 데미지 : (47+55)*0.5=102*0.5=51
──────────────────────────────
우녀
HP [1349/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 0][비활성화][2/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[2/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 0][비활성화][0/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [3/5]↓
사에 "설마하다 그저 말한 게 현실이 되다니 이 얼마나 두려운가....."
사에 "슈코항은 아직이시니 저라도 먼저 이 사태를 참전하는 것이 좋겠군요."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
사에 "비가 점점 거세지는 것만 같아......대체 이 정도의 슬픔을 지금까지."
이 이야기는 헤이안 시대부터 이어져온 이야기. 현대까지 계산하면 사에의 나이는 이미 뛰어넘은 유구한 시간. 멈추지 않고 눈물을 흘리는 우녀를 보며 사에는 한편으로는 동정심도 들었다.
사에 행동력 [5/10]
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우녀
HP [1349/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 0][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[3/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 0][비활성화][0/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
토모에의 주위에 강력한 기운이 모인다.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
칸나 "토모에짱 괜찮아요?"
토모에 "내, 내는 괜찮당께.....에취!"
토모에 행동력 2/10
──────────────────────────────
우녀
HP [1349/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 0][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[4/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 0][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
[자세-산군] (9/9)↓
토모에 행동 불가능
토코 "괜찮겠어?"
히지리 "응. 프로듀서는 없지만……. 나도 싸울거야."
시노 "좋아, 부탁할께."
히지리의 등 뒤에서 날개가 펴져 히지리가 본연의 힘을 드러내기 시작했다.
행동력 현황
핫토리 토코&히이라기 시노 (2/10)
모치즈키 히지리 (4/10)
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
히지리 "라이트 이레이저."
히지리의 손 끝에 모인 빛들은 하나의 광선으로 변해, 적을 향해 뻗어 나갔다. 하지만 적인 우녀 역시 만만치 않아서 히지리에서 눈물 방울 하나를 넘겨 버렸다.
히지리 "옷 젖으면 어쩌지?"
시노 "돌겠네,"
토코 "그러게."
판정 : 26
모치즈키 히지리, 눈물방울 하나 발생
──────────────────────────────
우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 0][비활성화][2/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[5/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 0][비활성화][0/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
[자세-산군] (8/9)↓
토모에 행동 불가능
적에게서 받은 감정을 읽어 그에 대적하는 힘을 낸다~ 뭐 그런 설정이었죠오
지금은 완전히 갈아엎어서 아무래도 좋은 이야기가 되었지만요
그러니까 두 가지의 능력!!
그러니까 두 가지의 능력!!
나나미 기력 2/10
나나미: 우산이라도 가져올걸 그랬나... 진짜 거슬리는 거에여.
Nova: 넌 사바오리가 있잖냐. 자동방수 되는놈이 뭐가 그리 불만이 많아.
나나미: 사바오리군이 있어도 정신사나운건 안 가려지거든여? 뭐 때문에 슬픈진 모르겠지만 빨리 해치워 버리자는거에여.
철벅- 하는 웅덩이를 밟는 소리와 함께 나나미의 신형이 사라졌다.
Nova: ......슬픔 자체는 하찮지만. 그것이 모이고 모여 만든 한의 크기는 모든 감정의 합을 압도한다, 라고 하던가.
「불행해~」
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력 2/10
Nova: 한의 크기라. 도데체 얼마만큼의 한을 품게되면 저리 되려나.
쏜살같이 튀어나간 나나미와는 달리 뒷짐을 지고 천천히 걸어나가는 Nova
??: 그러니, 어떤 슬픔이 찿아와도 희망을 잃어선 안 된다.. 이해했느냐.. ?
순간적으로 알 수 없는 누군가의 말이 귓가를 스치고 지나갔지만. Nova는 그저 어깨를 으쓱이며 피식 웃고는 하늘을 바라본다
Nova: 없어진 이야기는 말자고. 반 호엔.
Nova [슬픔]부여
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][1/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[6/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][0/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
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특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: ]
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [0/5]↓
[자세-산군] (7/9)↓
토모에 행동 불가능
뭐 이참에 개인 이벤트였을'뻔'했던 이야기를 푸는것도 나쁘진 않겠네요
우연인진 모르겠지만 감정광전사 중 Nova의 메인 감정은 슬픔이었으니 말이죠
아나스타샤"사랑하는 사람을, 계속 기다리다..."
모모카"슬픈 얘기인걸요..."
니나"니나도 쳐 동감합니다..."
늬바"슬픈 얘기인건 나도 알겠지만 모모카, 니나. 왜 아냐 뒤에 숨는거냐?"
우녀든 기우제의 신이든 간에 결국 귀신. 모모카와 니나는 아나스타샤의 다리뒤에서 떨고있었다.
모모카"무...무섭다거나 그런게 아니여요!"
니나"사실 니나는 무서운겁니다..."
둘을 다정히 쓰다듬으며, 아나스타샤는 늬바를 보았다.
늬바"일단 디마가 없다해도 알아서 잘 할수 있겠지?"
아나스타샤"물론,이예요."
늬바"좋아. 그럼 난 항상 하던대로 지원하마."
니나, 래빗폼 선택
늬바, 니나, 아나스타샤&모모카 참전
가끔 제가 언급을 까먹어서 스킬 시트에 안 올라간 케이스가 있을 뿐(..)
KP네도 그렇고 추가를 하긴 해야하는데...직접 하셔도 되고요
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람쥐P 전력 70%
미레이 행동력 8/10 [집중: 3] [눈물방울: 1개]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 미레이에게 적용 / 동시 행동 패널티 부담
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
- n = 2
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람쥐P 전력 25% [눈물방울: 1개]
미레이 행동력 5/10 [집중: 9.5] [눈물방울: 2개]
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[1/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][0/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
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특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: ]
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<적용중인 효과>
[자세-산군] (6/9)↓
토모에 행동 불가능
나오/리이나 - 정신력(9/10)
크시코스P "이런, 가까이 가는 것만으로 영향을 받는다는 건가... 신중하게 행동해야겠어."
「필멸의 저주」 - 메모라이즈
적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가]와, [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.
※ 이 턴에 사용하지 않고, 메모라이즈로 저장합니다.
크시코스P - 행동력(1/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(10/10)
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[2/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
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특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
[자세-산군] (5/9)↓
토모에 행동 불가능
스레 이전하고 진행하겠습니다