
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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314개의 댓글이 있습니다.
나나미 기력 2/10
Nova: 디아블로? 내가 아는 건 저렇게 생기지 않았던 거 같은데.
나나미: 이름이 그냥 흔해야져. 같은 이름만 수십수백개는 될 텐데.
Nova: 악마가 아니라 사람.. 아니 뭐 그건 상관없겠지.
뭔가 말을 하려다 만 Nova와 나나미는 지긋이 디아블로의 기행을 바라봤다.
나나미: 그냥 미친 사람 같은데 말이져.
Nova: 동감.
불행해~
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
(强) hard luck? 승급용으로 사용할 시 행동력 충전은 적용되지 않음.
나나미 기력 2/10
Nova: 뭐. 죽기 싫어 하는거 보니 수십번은 죽어봤나 보네.
누군 억번 이상 죽고도 멘탈 멀쩡한 놈이 있었는데.
나나미:에? 그런 사람이 있어여?
Nova: 그럼. 매번 다른 상황 다른 방법으로 아스트랄하게 죽어나갔지
나나미:.....정신적인 면에서 재기불능급 아닌가여.. 더 이상 안 죽는다 하더라도 일상생활은 불가능할것 같은데....
오른손을 쥐락펴락하며 '글쎄다' 라는 표정을 짓는 Nova
Nova: 그러게. 어떻게 그게 가능했을까.
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디아볼로
HP(700/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(2/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(1/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
섬광탄 [1/2]↓
적의 콤마값 범위 -20
토모에가 오른손을 뒤로 젖힌체 힘을 모은다.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*주먹질의 준비자세
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
디아볼로 '?! 어느새 섬광탄이?!'
디아볼로 '이건....못피한다!'
피융!
토모에 "오오 고맙구....흠흠! 이 은혜는 잊지 않겠네 코사쿠P씨."
토모에 '....크으! 방금 나 엄청 멋있었구먼!!'
토모에 행동력 1/10
2턴간 행동 불가능
주사위값 : 29
콤마값 : 34-20=14
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디아볼로
HP(700/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(1/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(0/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(0/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
공격자인가 행동자인가
다운도 짧고 조건부니까 행동자인걸로 해도 되겠네요 여기선
소녀"....어라?"
"깨어나셨나요."
침대에서 눈을뜨고 깨어난 소녀는, 자신의 침대에 다고곳이 앉아 빛에 휩쌓여 얼굴이 보이지 않는 자신과 비슷한 크기의 작은 여자아이를 바라본다.
소녀"아까 그 웅크린 아저씨는.....?"
"그는 세계의 순리상 있어서는 안될 이변에 의해 마땅히 받아야할 영겁의 벌에서 벗어난 죄인. 하지만 걱정하지 않으셔도 된답니다. 그대의 소멸 또한, 순리에서 벗어난 미숙한 개입자의 사소한 일탈. 오늘 그대가 겪은 일은 한낱 백야의 꿈일 뿐이기에."
소녀"언니.... 신님?"
"후훗."
어깨를 으쓱거리며, 푸근한 미소를 짓던 그 여자아이는, 소녀가 눈을 깜빡하는 찰나, 처음부터 존재하지 않았다는듯이 사라져 있었다.
"얘, 어서 일어나렴 아침먹어야지~"
"아.....네!"
고개를 기웃거리던 소녀는, 모든것을 까마득하게 잊어버린 채 자신의 평범한 일상속으로 녹아들어갔다.
( 아 물론 원작 아이돌은 무슨일이 있어도 영구적인 장애, 사망, 정신이상 등을 겪으면 안됩니다. 이건 십계명<< )
인셉션 게이지 [25/100]
사에&아이리 행동력 [6/10]
잭P "어이쿠 , 빛이 너무 밝아."
아이리 "누, 눈이...." @_@
잭P "우선 어떻게든 다르게 시야를 볼게. 옆에 붙어 있어줘."
아이리 "아, 네에!"
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
온기 전달
※열기 400 소모 + 동시 행동으로 200 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
64/25=3(반올림)
사에와 아이리가 잭P의 등 뒤에 숨자 아이리는 몰래 그곳에 열기를 전달해간다. 이대로라면 분명 확실한 힘을 발휘할 것이라 생각하며 그의 몸을 활성시키자 잭P는 사이코메트리를 아예 필드 단위로 펼쳐 적을 탐지한다.
잭P "드디어 이 손으로 보스의 끝을....아니, 아닌가?"
점차 발걸음을 옮겨가는 디아볼로를 향해서 지면을 향해 날린 최면 파동. 뇌파들이 겹치고 겹쳐 단숨에 디아볼로의 몸에 퍼져나가자 점차 그의 움직임은 멈춰간다.
아이리 "아, 이제 다시 보인다! 어라~멈췄네요?"
잭P "노력 좀 해봤어."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [40/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
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디아볼로
HP(512/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(0/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(4/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
[메즈머리즘] [3/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
여기서 스레 이전하겠습니다