
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
309개의 댓글이 있습니다.
사치코 '이런, 아직 구출 작업 중..!'
사치코 "잠깐, 어딜 노리시나요! 제일귀여운 제가 있는데!"
바쿠야 "헤에에, 네가 먹혀주는거야? 먹기 좋아 보이네."
「귀여운 저는 여기라고요~?」
※행동력 소모:X(X=1~2)
※이 턴 사치코의 회피 콤마값 +20X
※동시행동으로는 사용 불가능.
X=1
뱌쿠야 "헤에, 역시 다들 보통은 아니네..하긴, 여기에 있는 이상 전부 적이고. 이 정도는 될거라 생각했지만."
사치코 "그러니까 딱히 적의를 갖고 접근한게 아니..꺅!" 휘익
사치코 '으, 말이 안 통하나요...그보다 먹어치우겠다느니 하는 말이 진심이라면, 손대중할 수 있는 것도 아니고. 겉모습은 남학생이지만..'
사치코 "...어쩔 수 없죠. 봐주지 않겠어요." 꽈악
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뱌쿠야
HP [1660/1660]
거미줄 [3/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][1/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[4/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[4/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[4/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[4/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
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특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[어떻게 요리해줄까?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [12기↑]★[x1콤마값 보정]
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아나스타샤&모모카(3/10)
니나"사치코 언니만 있는 게...아닌겁니다!"
실낱같은 빛만 있다면 어두컴컴한 밤을 대낮처럼 훤히 볼 수 있는 늑대의 눈을 앞세워 니나가 바쿠야의 뒤에서 튀어나왔다.
바쿠야"소리도 없이 뒤로 돌아온거구나, 대단하네."
니나"각오는 쳐되어있는 거죠?"
※울프 클로
-주사위값×2.5의 데미지
*행동력 소모:5
28/25=1.12이니 1턴
디미트리P&니나(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
바쿠야"덤벼들기전에, 네 발밑을 보는게 좋을 것 같은데."
니나"발밑?"
움직일 수가 없었다. 니나의 발바닥에 어느새 하얀 거미줄이 휘감겨 있었다.
니나"거미줄?! 대체 언제..."
바쿠야"혹시 몰라서 설치해놨는데 정확히 걸려들 줄이야."
니나"이런 거, 금방 끊을 수 있는 겁니다!"
니나가 발에 힘을 주자 거미줄에서 '찌직'하고 끊어지는 소리가 들렸다. 그러자 바쿠야는 뒤로 한번 점프해 물러났다.
바쿠야"장난 아닌 힘이네. 더 이상 시간을 끌었다간 다치는 건 내가 되버리겠어."
니나"엣! 어딜 쳐가는 겁니까! 아, 아직도 거미줄이... "
니나 1턴 다운
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뱌쿠야
HP [1660/1660]
거미줄 [4/5][3/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[1/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[5/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[5/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[5/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[어떻게 요리해줄까?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
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<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [13기↑]★[x1콤마값 보정]
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니나가 겨우 거미줄을 풀어내려고 하던 그 틈을 타, 뱌쿠야가 8개의 다리를 펼쳐 니나를 공격하려한다.
니나"힉!"
[구속해제]
※ 행동력 2소모
「캣 ・하이딩」
탐지가 힘든 비좁고 어두운 곳에 몸을 웅크리고 숨어들어 적에게 발각되지 않습니다. 본인은 왠지 모를 편안함을 느낀다고 합니다.
※ 공격 외 행동시 회피 콤마값 +50
※ 행동력 1소모
뱌쿠야"윽!"
어둠 속에서 날카로운 발톱의 날을 세워들고, 날렵한 움직임으로 나타난 도둑고양이 미쿠. 뱌쿠야의 날과 고양이 발톱의 날이 부딪히며 암흑을 밝히는 불꽃을 튀겨낸다.
그런 미쿠가 왼팔로 니나를 감싼 채, 오른팔에 들린 단분자 도검으로 뱌쿠야의 8개의 다리와 몇합을 겨루더니, 뱌쿠야의 다리들을 튕겨낸 틈을 타 니나를 안고 점프해 뱌쿠야로부터 거리를 벌린다.
니나"미쿠쨩 쳐 고마운거에여! 덕분에 살았어여!"
미쿠"정말 니나쨩, 아직 익숙하지도 않을텐데 너무 무리하지 말라냥...."
뱌쿠야"거기 너..... 방해다!"
삿대질을 하며 적반하장을 내보이는 뱌쿠야의 모습에, 부드럽게 니나를 대하던 미쿠가 험악한 표정이 되어 반박했다.
미쿠"너야말로 인간도 아니다냥! 어떻게 이렇게 어린 애한테 무슨 짓이냥!"
뱌쿠야"어린애든 노인이든 알바아냐.... 나와 누나를 방해하면 누구든지 없애버릴거니까."
미쿠"처음부터 죄없는 사람들을 공격해놓고 잘도 지껄인다냥..... 각오하라고! 다음번엔 재대로 베어줄테니까!"
안즈 1/10
히데루p, 미쿠 8/10
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뱌쿠야
HP [1660/1660]
거미줄 [4/5][1/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[1/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[6/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[6/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[6/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
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특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[어떻게 요리해줄까?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [14기↑]★[x1콤마값 보정]
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인셉션 게이지 [25/100]
사에 행동력 [7/10]
뱌쿠야 "아~아, 먹잇감을 빼앗겼네. 누나, 어쩔까?"
츠쿠요미 "괜찮아. 먹잇감은 지천에 널렸으니까. 다음에는 쉽게 화내면 안 된단다?"
뱌쿠야 "네, 누나~"
미쿠 "으으..저렇게만 보면 사이좋은 남매같아서 더 재수없다냥!"
잭P "확실히 갭이 강하네. 시스콘처럼."
잭 더 리퍼 {하여튼 애들이 더 할때가 있어. 어서 제압하자, 잭.}
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
73/25=3(반올림)
점점 포식자는 격해져간다. 8개의 다리가 달 아래에서부터 사냥감이라 인식한 자들을 포착하기 위해 소년에게서 벗어나며 주변에 실들을 전개해간다.
뱌쿠야 "내 일부가 되라고."
실들이 퍼져가며 화려하게 이 밤을 뒤덮으려는 순간, 측면에서부터 누군가가 다가선다. 뱌쿠야는 그를 눈치채며 다리들을 회수해 방어하자 되려 그것이 함정.
다리를 향해 흘러드는 강렬한 전파가 뱌쿠야의 뇌로 닿자 잠깐 머뭇거리더니 그런 뱌쿠야를 걷어차며 날려버린다. 그러나 소년은 아직까지도 다리들로 몸을 유지하고 있었다.
뱌쿠야 "제법 짜릿하네...형."
잭P "정말 질긴 아이네. 그보다 아가씨, 싸우지 않을 거야? 전투능력 없어 보이지만."
츠쿠요미 "나는 싸울 수 없어. 내겐 그 아이 뿐이야. 그렇다고 그 아이를 딱히 옭아맬 생각은 없어."
뱌쿠야 "어라~누나가 그런 말을 하다니. 내가 사랑하는 건 누나 뿐인데."
츠쿠요미 "날 인질로 잡는다면 유리하겠지. 하지만 그러면 뱌쿠야가 가만히 있지 않을 거라는 걸 명심해."
비록 세뇌 전파로 빌빌대지만 여전히 8개의 다리만은 움직이고 있었다. 마치 저 소녀를 지키기 위해 억지로 움직이는 듯이 말이다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [40/100]
사에 행동력 [8/10]
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뱌쿠야
HP [1514/1660]
거미줄 [0/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][3/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[1/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[7/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
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<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [15기↑]★[x1콤마값 보정]
[메즈머리즘]
- 뱌쿠야의 스킬 카운트 정지(3/3)↓
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