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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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소울 차지 : 행동력 10 소모, 아군을 5명까지 지정해 행동력 2 회복
이 전투에선 더 이상 아군의 행동력을 회복시키는 효과는 사용할 수 없음.
-치에, 카엘룸, 나오, 리이나, 람쥐P에게 행동력 이전
슈코 "으갹!" 콰당
포틴P "또 저 공격..나오는 게 빨라. 괜찮냐, 슈코?!"
슈코 "아흐...뭐, 어찌어찌. 다리가 아프긴 한데 당장 큰일은 아닌 것 같아."
야습으로 2턴 다운
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1304/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (0/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (6/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (5/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
원하시면 약간정도는 조정할수도 있지만..강함보다는 그만큼 활약이 많았다는 거라고 받아들이셔도 되겠죠
나오의 소문 - 전투 중에 머리카락이 더러워져도 자력으로 언제나 깨끗한 상태로 되돌릴 수 있다고 한다.
나오의 소문2 - 다만, 그럼에도 전투가 끝나고 머리는 철저하게 감는다고 한다. 실제로는 전혀 지저분하지 않아도, 심리적으로는 역시 찝찝하다나.
리이나의 소문 - 며칠 전 아키하에게 기타를 무기로 개조할 순 없는지 의뢰해 보았다고 한다. "원래의 용도로도 못 쓰지 않았었나?" 라며 츳코미를 들었다고.
쇼코는 뭐 신규 참전이기도 하고, 사실 실제로도 순수 전투만 따지자면 미레이에겐 밀릴 것 같으니-
활약도 반영되어 있어서 별다른 활약이 아직 없는 것도 큰 영향이 있겠지만요.
노노 "그, 그러면 모리쿠보도... 도울게요..."
람쥐P "괜찮겠나?"
노노 "모리쿠보는 가까이 가지 않아도 싸울 수 있기도 하고... 계속 등 뒤에 있을 수는 없으니까요..."
람쥐P "... 좋아. 그럼 붙잡기 쉽게 지원을 하자마자 잠깐 불을 밝혀주지. 잘 부탁한다."
노노 "네에... 그러면 모리쿠보, 해볼쿠보인데요...!"
=====
람쥐P 전력 90%, [효율 증가]
인디비쥬얼즈 행동력 9/10
- [의욕: 12] / [집중: 7] / <호시>
- [아군 다운 : 11턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (-30%)
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 (+1 소모)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그리고 그 전기 중 하나가 정상적으로 노노에게 흡수되는 것을 본 즉시, 자신의 손에서 스파크를 튀겨 일순간 어두운 숲의 밤을 눈부시게 밝혀낸다.
그리고 그 틈을 놓치지 않고 따라큐의 모습을 포착한 노노는 따라큐를 염력으로 붙잡은 채, 그대로 근처의 나무로 내동댕이친다!
따라큐 "(헤롱헤롱)"
노노 "돼, 됐다...!"
람쥐P "수고했어. 그렇지만 아직 쓰러지지는 않았으니 조심해."
노노 "앗, 네..!"
========
데미지 판정 : 40 * 3 * 1.5 = 180
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 의욕쿠보] / [집중: 8] / <호시>
- [아군 다운 : 11턴]
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (3/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (5/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (4/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
나오&리이나 - 행동력(7/10)
파치치치치치.
나오는 간헐적으로 전류가 흐르는 머리카락을, 한데 뭉쳐 높은 밀도로 압축시킨다.
그리고, 한순간에 내려친다.
[형태변화 - 해머] + [크기변화 4단계]
묵직한 파괴력에 집중한, 타격 공격을 위한 형태.
※ 행동력 6 소모.
※ 주사위 값의 280% 데미지로 공격.
※ 위력 +10, 빗나감 범위 +20.
나오의 능력의 활용범위는 그야말로 만능. 충분한 의지력만 있다면 머리카락을 얼마든지 두껍게, 무겁게, 그리고 단단하게 만들 수 있었다.
다만, 현실적인 한계 역시 존재했다. 그 중 하나는, 나오의 본체는 상대적으로 무방비하고 가벼우며, 특별히 강화할 수단도 부족하다는 것이었다.
그리고, 람쥐P와 슈코의 강화로 인해 연습 때보다 자신의 공격의 위력 - 그리고 반동 - 이 훨씬 강해져 있었다는 것을 미처 생각하지 못했다.
나오 "으아아아아앗?! 잠깐...!"
콰당탕.
그 결과, 자기 몸무게보다 훨씬 무거운 머리카락의 해머를 휘두르는 반동을 이기지 못하고, 나오는 발을 헛디뎌 넘어지고 말았다.
리이나 "나오! 괘, 괜찮아? "
나오 "아야야... 응, 잠깐 헛디딘 게 다야."
크시코스P "(피식)"
나오 "이이익... 프로듀서, 비웃지 마! 뭐가 재밌다고!"
크시코스P "뭐, 언제 한 번 또 넘어지나 했다. 액땜한 셈 치라고."
나오 "하아... 이런 것도 프로듀서라니..."
크시코스P - 행동력(6/10)
나오&리이나 - 행동력(2/10), 광기(2 : 안정)
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (2/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (2/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (4/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (3/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
노노 "읏! 그, 그렇게 두지는 않는 건데요!"
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 의욕쿠보] / [집중: 9] / <호시>
- [아군 다운 : 11턴]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 (-2)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
쿠웅, 큰 충격음과 함께 따라큐가 나무에 부딪힌다.
따라큐는 큰 충격에 잠시 쓰러지나, 곧 다시 고개를 든다.
노노 "... 히, 히익?!!"
그러나 그 머리는 완전히 짓눌려져버린 채였다.
물론 인형탈의 머리가 짓눌렸을 뿐이지만, 한밤중에 머리가 완전히 구겨진 채로 움직이는 인형탈의 모습은, 마음이 여린 소녀들에게 충격을 주기 충분했다.
... 그리고 그 모습에 충격을 받은 건, 비단 아이돌들만은 아닌 듯 했다.
따라큐 "!@%!!!" 울먹
따라큐 "...%$!!!!" 째릿
이내 인형탈의 몸통에 있는 눈이 자신의 탈의 상태를 보고 울상을 짓더니, 이윽고 자신을 붙잡고 날려버린 노노를 향해 강렬한 분노를 담아 째려본다.
노노 "히, 히이이이익!!!"
따라큐 "!!! #$&%##!!!!!"
결국 따라큐의 강렬한 분노와 원망은 노노를 향하고, 노노는 그 모습-머리가 찌그러진 인형의 모습과 동시에, 그 아래에서 강렬한 증오를 담아 째려보는 모습-에 그저 겁먹을 수밖에 없었다.
노노 "사, 살려주세요..." 덜덜
람쥐P "... 이거, 꽤 화가 난 모양인데... 노노 넌 숨어있는 게 좋겠어."
노노 "흐으윽... 무리이..."
========
데미지 판정 : 98 * 3 * 2 * 1.5 = 882 -> [탈] 효과로 피해 무효
[히익! 무리인데요!!] -> 의욕 1 감소
=====
람쥐P 전력 70%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕: 7] / [집중: 10] / <호시>
- [아군 다운 : 11턴]
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (1/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (1/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (3/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (2/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
치명타까진 안 줘도 되는데... 탈...
그래도 노노가 복수 대상이 된 건 전략적으로는 잘된 걸지도요-
... 노노는 겁에 질리겠지만 뭐어-
하필이면 880 데미지가 무효... (충격)
란코"크크, 심려치 말거라 염력의 요정이여! 짐이 그대의 대의를 돕겠노라!"
안즈"흠.... 저걸 보니 예전에 이 근방에 살던 한 아이에 대한 소문이 떠올랐는데...."
란코"응? 그게 무슨....."
우연이었는지, 공원에 설치되어 있던 각도의 조명에 기묘한 각도로 반사되어 으스스한 분위기를 풍기던 안즈가 묵묵하게 말했다.
안즈"예전에 이 근방에 왕따를 당하던 한 아이가 살고 있었다고 해. 외모는 전해지는게 없었지만, 하여간 밖으로 나가기만 하면 그 아이는 놀림을 받곤 했어."
란코"그..... 그, 그래서요오오.....?"
안즈"그 아이는 어느날 인기 케릭터인 피카츄를 TV에서 보고, 그 케릭터가 된다면 주변의 아이들과 친해질수 있지 않을까 생각했다고 해. 결국 그 아이는 그 케릭터가 그려진 보자기를 뒤집어쓰고 밖으로 나섰다가....."
란코"나섰다가.....?"
사치코"아, 안즈씨.....? 안 그래도 어둡고 분위기도 우중충한데 왜 그런 이야기를 하시는거죠.....?"
침을 꿀꺽 삼키며 불길한 기운을 느끼면서도 안즈의 말에 귀를 귀울이는 란코와, 어느새 합류한 사치코. 그리고 그녀가 말했다.
안즈"아아, 조심하는게 좋을 테니까. 왜냐하면..... 그 아이는 결국 뒤집어쓴 보자기 때문에 눈이 보이지 않아 그만...... 차에 들이받혀 죽어버렸으니까."
사치코"히이이이!!!"
안즈"─라는 이야기가 방금 떠올랐거든."
귀를 틀어막고 비명을 지르던 사치코가, 그런 안즈를 짜증과 원망스러운 눈빛으로 바라보며 말했다.
사치코"정말이지 전투중에 장난치지 마시라구요.....;ㅂ;"
안즈"과연 장난일까?"
사치코"쫌!!"
그렇게 안즈의 장난에 버럭 화를 내더니, 사치코가 팔짱을 끼고 혀를 차며 고개를 획 돌리며 란코에게 말했다.
사치코"흥이에요. 란코씨? 이런 몹쓸 니트 요정은 무시하고 우리끼리 전투에나 집중......아?"
안즈"아, 역시 얼어버렸나."
입을 벌리고 비명조차 지르지 못한 채, 새하얗게 얼어버린 란코의 롤빵머리가 솓구쳐있었다.
안즈"아야."
딱콩 하는 소리가 나는 가벼운 당수에, 안즈가 양손으로 머리를 움켜쥐고 등 뒤의 그림자를 올려다봤다.
히데루p"얘 무서운거 질색인거 알면서 그러기냐....."
안즈"응, 미안. 지금보니 꽤 심했어."
한편, 시키가 란코의 한쪽 롤빵머리를 잡고 내리자 반대쪽의 롤빵머리까지 내려오더니, 그녀가 손을 놓자 양쪽의 롤빵머리가 스프링처럼 다시 올라가버리는 것이었다.
히데루p".....시키 넌 그만 좀 만지고."
시키"냐하! 언제봐도 신기한 구조라니까~"
코우메라도 있었으면 걸작이었겠
시키"네에~"
히데루p가 말하기 무섭게 돌처럼 굳은 란코를 들고 후방으로 달려가는 시키.
히데루p"지금은 역시 타겟이 된 노노를 보호해야할테니.... 사치코, 미쿠, 부탁한다."
그러자 사치코의 자신만만한 목소리와 함께, 공원의 어둠속에 숨어있던 미쿠의 목소리가 통신을 통해 들려왔다.
사치코"흐흥~ 알겠어요."
미쿠"알겠다냥!"
<미쿠>
「캣 ・어세시네이트」
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +49~51
※ 동시행동 페널티 2 지불.
<히데루p>
「전술지휘」
<사치코>
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
※ 3 소모
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
※ 3 소모
※ 연속행동 페널티 2
사치코"라고 자신있게는 말했는데.... 으으 안즈씨 때문에 계속 의식하게 되잖아요...."
사치코의 등장에도 후방에 있는 노노만을 증오스럽게 주시하는 따라큐.
사치코"잠만, 너무하는거 아니에요? 이렇게 귀여운 저를 내버려두고 노노씨만 그렇게 쳐다본다니요!"
빠르게 접근해 낫을 휘두르며 간을 떠보는 사치코, 물론 따라큐는 낫을 피하면서도 노노만을 바라보았다.
노노"히이...."
사치코"으으, 이 방법은 조금 자존심이 상하지만....."
그렇게 말하며 사치코가 모션을 취하자, 갑자기 따라큐의 시선속에서 노노의 모습이 사라지고, 사치코가 노노의 모습으로 인식되어버린다.
따라큐"!!!!"
그 동시에 보자기 아래에서 검은 손이 튀어나와 주변을 난도질하며 칼춤을 시전하더니, 순식간에 자신의 모습을 감추는 것이었다.
사치코"읏!"
그리고, 공중의 사치코의 등에 나타나 사치코에게 야습을 거는 따라큐.
미쿠"어림없다냥!"
그 순간, 나뭇가지 위에서 불쑥 튀어나와 따라큐의 검은 칼날을 쳐내는 미쿠의 칼날. 곧바로 사치코가 미쿠의 팔을 잡고 하강하여 멋지게 착지하는 두 사람이었다.
따라큐"#!%!%!!%!"
그리고 보자기를 부글부글 끓어올리며 자신의 분노를 표출하는 따라큐의 모습에, 사치코가 가시지 않는 오한에 양팔을 잡고 새파래진 얼굴로 반응했다.
사치코"섬뜩하기는 하네요....."
미쿠"그, 그러게냥....."
히데루p"흠, 그러고보니 나도 그 소문을 들은적이 있는데 저 보자기 속에 있는 걸 보게 된다면─"
사치코&미쿠"됐어요!/됐다냥!"
그런 안즈의 장난에 편승을 시도한 프로듀서를 메몰차게 거절하는 두 사람이었다.
히데루p-안즈 0/10
시키-미쿠 6/10
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따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (0/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (2/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (1/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「피티 마스커레이드」
※[2/3]회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
「프라질 윙」
※[2/3]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
원래라면 Z기술은 빗나가지 않는다만..승부다!
보자기 밑에서부터 뭔지 모를 검은 기운을 감추지 않고 뿜어대며 접근, 이내 나무들을 가림막으로 해 노노-로 보이는 사치코-를 축으로 쉼없이 뛰어오르며 돌기 시작했다.
사치코 "으, 괜한짓을 한 걸지도..아니, 이렇게 된 이상 어쩔 수 없죠! 이것도 제가 귀여운 탓이니까!!" 동공지진
안즈 "사치코는 저런 면이 잘 팔리지~" 옴뇸
히데루P "원흉은 과자나 까먹고 있고 세상이 어찌 돌아가려나."
안즈 "안즈는 원래 이런 캐릭터였다고?" 씨익
미쿠 "그 부분에서 도야가오한다고 괜찮은게 아니다냐."
「귀여운 저는 여기라고요~?」
※행동력 소모:X(X=1~2)
※이 턴 사치코의 회피 콤마값 +20X
※동시행동으로는 사용 불가능.
X=2
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
사치코 "..사정은 몰라도, 앉아서 당해줄 의리는 없죠. 전 빠져나가겠어요!" 펄럭
날개를 펼쳐 앞을 향해 뛰쳐나가, 나무들을 베어버리며 따라큐의 1인 포위에서 벗어나는 사치코.
하지만 그 대탈주가 무색하게도, 배후에서 엄청난 기세로 점프해 보자기 안쪽에서 검은 손을 뻗어 온 따라큐를 뒤돌아서 본 순간-
사치코 "--?!?!" 확
시키 "어라, 진짜로 안을 보게 생겼는데?"
히데루P "..설마 정말 내가 한 말때문에 악영향이 간건 아니겠지. 그건 좀 곤란한데."
이내 사치코를 집어삼킨 보자기가 기괴하게 늘어나 부풀려져, 그 안에서 투닥투닥거리는 타격음이 들려온다.
어쩐지 방해하기 힘든 괴이쩍은 분위기에 섣불리 다른 사람들이 움직이지 못하던 중, 완전히 기절한듯 보이는 사치코가 뱉어지는 것에 가깝게 던져져 나오자 포틴P는 식은땀을 흘리면서도 재빠르게 대응했다.
포틴P "이런, 상대가 나빴나..! 외상은 작은 것 같지만, 바로 후방으로! 마크는 일시적으로 유이가 맡도록!"
유이 "오케오케- 귀엽긴 했는데, 이렇게 나오면 나도 전혀 못 봐줘!"
그렇게 유이가 따라큐를 잠시 가로막은 동안, 바로 사치코를 회수하러 움직인 히데루P측이었으나..
시키 "킁, 킁...이상한걸, 전-혀 냄새조차 없고."
안즈 "...흐음, 뭐 아마..."
사치코는 그곳에 없었다. 언제부터 있었을지 모를, 완전히 박살난 나무만 남아있을 따름.
따라큐 역시 금방 그 이변을 눈치챈 것인지, 당황한듯 주변을 마구잡이로 둘러보고 있었다.
아스카 "이거야, [대체 무슨 일이 벌어진거지?!]하는 분위기이니.."
슈코 "대답해주는게 인지상정이려나~"
미쿠 "결론부터 말하자면냐!" 불쑥
사치코 "바꿔친 거에요, 방금 도망치는척 잘라낸 나무의 토막으로."
따라큐 "!!~-~!!?!?!"
미쿠 "이번에도 꽤나 간발의 차였다냐."
사치코 "나무토막의 위치를 조절해준 미쿠씨의 서포트가 아니었다면 위험했겠죠.."
포틴P "..간 떨어질 것 같으니까 이정도의 속임수는 미리 좀 말해주라."
사치코 "임기응변으로 내놓은 작전까지 그럴 순 없잖아요. 제가 유코씨도 아니고..아니, 유코씨 텔레파시 제대로 쓰긴 했었나?"
안즈 "뭐, 이럴 것 같긴 하더라고. 그보다 아직 그 유도 안 풀리지 않았어? 집중하는게 좋을텐데."
그 말에 다시 시선을 따라큐에게 향하는 일행. 그때 속았다는걸 깨닫고 분에 못 이겨 날뛰던 따라큐의 보자기의 눈구멍으로 그림자가 흘러넘쳐, 검은 피눈물처럼 보이는 괴기한 모습이 되어 버렸다.
당연히 그걸 정면에서 본 사치코는...
사치코 "히끅" 쩌적
미쿠 "아, 이쪽도 얼어버렸다냥.."
「귀여운 저에게 불가능 없음이에요!」로 회피 콤마값 100 초과해 회피
포틴P 사이드 행동력 4
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따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (2/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (3/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (1/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (0/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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<적용 중인 효과>
「피티 마스커레이드」
※[1/3]회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
「프라질 윙」
※[1/3]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
그래도 Z기술인데 말이야 잘 써봐야지
나오&리이나 - 행동력(5/10), 광기(2 : 안정)
크시코스P "휴우. 저 보자기 아래로 끌려갔으면 어떻게 됐으려나... 딱히 알고 싶다는 건 아니지만 말야."
크시코스P "저걸 처치하면 안에 들어 있는 게 튀어나온다거나... 하진 않겠지, 설마?"
[필멸의 저주]
적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가], [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.
따라큐 "...!@#!@$%!!"
아무래도, 이런 어두운 에너지에는 민감한지, 크시코스P의 적대적인 주술을 감지하고는, 찌그러진 인형탈에 붙은 눈으로 크시코스P를 째려본다.
그리고 순식간에 도약하여, 보자기 밑에서 나온 무언가는 발톱을 꺼내들고 크시코스P가 있는 곳을 향해 강렬하게 올려치려 한다.
크시코스P "이크...!"
크시코스P는 본능적으로 몸을 움츠렸다. 하지만, 패닉하고 있을 터였던 사치코가 어느 새 나타나, 노노의 모습으로 재빠르게 비행하며 따라큐의 시선을 빼앗았다.
따라큐 "@#@$@%!#%!!!!!!"
사치코 "와아악! 저, 저라고 하고 싶어서 이러는 게 아니지만... 하여튼 이쪽이에요, 이쪽!"
따라큐는 원래의 목적은 잊은 채, 완전히 노노의 모습을 한 사치코를 향해 눈을 돌렸다.
분노에 찬 따라큐의 보자기 아래에서 그림자처럼 보이는 발톱이 번뜩한 순간.
촤하악.
거대한 세 개의 검은 충격파가 사치코의 발 아래에서 솟아올라, 온몸을 가르고 지나갔다. 사치코가 공중에서 떨어지며, 노노의 환상이 벗겨지며 원래 사치코의 모습이 드러났다.
크시코스P "큭... 젠장, 나오, 코시미즈를!"
나오 "말 안해도 알아!"
쉬이이익. 풀썩.
공중에서 추락하는 사치코를, 최대한 푹신푹신하고 부드러운 감촉으로 설정한 나오의 머리카락이 받아내었다. 사치코는 끄응 하며, 베인 상처에 눈길을 주었다. 다행히도 깊은 상처는 아니었다.
나오 "영차... 괘, 괜찮은 거야, 사치코?"
사치코 "네, 일단 낫으로 막았고요... 이 정도야 한두 번 겪는 일도 아니고."
크시코스P "새삼 느끼는 거지만, 다들 상당히 터프하네... 어쨌든 고마워, 코시미즈 양. 나이스 인터셉트였어."
사치코 "......후, 후후! 당연한 말씀을..!"
하지만, 사치코의 얼굴은 잠깐 뒤에 찾아오는 고통으로 찌푸려졌다.
사치코 "윽... 역시 제법 아프네요."
크시코스P "어휴... 강한 척 하지 말고, 어서 뒤로 가서 응급처치나 받고 와."
콤마 값 44+20 = 64, 사치코 6턴 다운
[필멸의 저주] 적용
크시코스P - 행동력(1/10)
나오&리이나 - 행동력(6/10), 광기(3 : 안정)
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따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (2/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (0/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (12/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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<적용 중인 효과>
「피티 마스커레이드」
※[0/3]회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
「필멸의 저주」
※ [3/3]↓턴 동안 따라큐가 받는 공격의 [데미지 1.5배], [주사위 최솟값 30으로 고정]
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ [도전 과제] 본 스폰을 노노의 다운/리타이어 발생 없이 클리어할 경우, 릴리즈 예정인 「Morikubo in wonderland」 이벤트 스폰에서 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
따라큐 - HP 1124/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (2/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (0/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (12/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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<적용 중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ [도전 과제] 본 스폰을 노노의 다운/리타이어 발생 없이 클리어할 경우, 릴리즈 예정인 「Morikubo in Wonderland」 이벤트 스폰에서 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「필멸의 저주」
※ [3/3]↓턴 동안 따라큐가 받는 공격의 [데미지 1.5배], [주사위 최솟값 30으로 고정]
인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [8/10]
카엘룸 행동력 [8/10](23/30)
카엘룸 "자가 수리 완료. 손상 복구, 통상 작전으로 복귀합니다."
치에 "다행이다..이제 나은 거구나."
카엘룸이 회복된 것을 기뻐하기도 잠시, 수첩에 무언가를 골똘히 적어가는 잭P를 보며 그에 옷깃을 잡아당긴다.
치에 "우, 우선은 노노 씨를 지켜야만 해요! 프로듀서 씨.."
잭P "무리한 소리 하지 마. 난 에스퍼 타입이고 저쪽은 고스트 타입인걸?"
치에 "프로듀서 씨가 포켓몬이 아니잖아요!"
잭P "...그것도 그렇네."
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
크시코스P의 주술이 퍼진 지금을 기회로 잡으며 잭P는 순식간에 뇌파를 모아간다. 그리고 보자기 속에서 검은 손톱을 더욱 매섭게 매꿔가며 이 어둠속으로 숨으려는 움직임을 멈춘다.
잭P "가라!"
강렬한 뇌파가 따라큐를 덮치며 잠시동안 그 발을 묶어버린다. 터져버린 뇌파는 비록 그렇게까지 강렬하지는 못했지만 다시금 어둠속으로 그 모습을 감출 다라큐를 잠시동안 묶어두기에는 충분하였다.
잭P "역시 에스퍼라서..조금 무리네."
치에 "머...멈춘 거죠?"
약간 벌벌 떨며 잭P와 카엘룸에 뒤로 오는 치에. 겉으로만 드러내지 않았을 뿐, 그녀도 제법 따라큐가 무서웠던 모양이야. 하기사 눈앞에서 그 속에서부터 휘둘러진 손톱을 보았으니 두려워하지 않을 리가 없지만.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [55/100]
치에 행동력 [9/10]
카엘룸 행동력 [9/10](22/30)
히트 게이지 [0/1000]
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따라큐 - HP 1034/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (1/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (6/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (11/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ [도전 과제] 본 스폰을 노노의 다운/리타이어 발생 없이 클리어할 경우, 릴리즈 예정인 「Morikubo in Wonderland」 이벤트 스폰에서 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「필멸의 저주」
※ [2/3]↓턴 동안 따라큐가 받는 공격의 [데미지 1.5배], [주사위 최솟값 30으로 고정]
「매즈머리즘」
※ [1/1]↓ 턴 동안 따라큐의 [스킬 카운트 정지]
유이 "자, 자~ 여기 보라구! 미안하지만 우리 친구를 건드린 이상은, 안 봐주고 갚아 줄테니까!" 쐐액
치나츠 "그 밖에 우리 일이기도 하고, 말이지." 파라라락
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Κώκυτος」
행동력 소모 : 5
바로 공격할 경우 1차지, 공격하지 않을 경우 재사용했을 때 2차지로 판정해 공격
1차지 : 빙속성, 위력 2배
2차지 : 빙속성, 위력 5배, 2턴간 콤마값만큼의 지속 피해.
공격 판정 동시에
따라큐가 그것을 인식하고 미처 다 놀라기도 전에 귀신같은 타이밍에 치고들어온 유이는 다리를 거침없이 뻗어 따라큐를 올려차더니, 뒤이어 점프해서 화려하게 오버헤드킥으로 용솟음치는 얼음 지옥에 차 넣는다!
따라큐 "!!!^&*!!!!!"
따라큐는 회오리 속에서 얼어붙은채로 하늘로 던져져 낙하, 깨져서 타격을 입으며 정신을 차렸다.
유이 "쩔었지? 우리 팀플레이는 단순히 유이가 보조받는게 전부가 아니라구☆"
치나츠 "할 수 있을법한건 전부 해낼만큼, 합을 맞춰 온 사이니까." 탁
(30+20+40)x1.5=135
30x5x1.5=225
데미지 합 360
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따라큐 - HP 1034/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (1/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (6/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (11/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ [도전 과제] 본 스폰을 노노의 다운/리타이어 발생 없이 클리어할 경우, 릴리즈 예정인 「Morikubo in Wonderland」 이벤트 스폰에서 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「필멸의 저주」
※ [1/3]↓턴 동안 따라큐가 받는 공격의 [데미지 1.5배], [주사위 최솟값 30으로 고정]
「매즈머리즘」
※ [0/1]↓ 턴 동안 따라큐의 [스킬 카운트 정지]
여하튼 딜 타이밍인듯 하니 턴예약
람쥐P "뭐, 동료니까 당연한 거 아니겠어?"
람쥐P "'복수'랍시고 저러는 모양인데, 우리야말로 복수해주지. 미레이?"
미레이 "핫! 준비됐다곳!!"
=====
람쥐P 전력 100%
인디비쥬얼즈 행동력 7/10
- [의욕: 7] / [집중: 11] / <호시>
- [아군 다운 : 17턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (+20% 소모)
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
- 집중 5 사용 : 치명타 범위 증가 -> 5 * 5 * 2 = 치명타 범위 50 증가
미레이 "각오하라굿!!"
따라큐 "!?!!@!!@#!"
뒤늦게 상황을 파악한 따라큐가 공격을 막으려 인형탈 아래서 팔을 뻗으나, 미레이의 발톱은 그보다도 먼저 따라큐의 몸통을 후려친다.
이내 공격을 받은 따라큐는 넘어지며 빈틈을 보이고, 미레이는 그 빈틈을 놓치지 않은 채 연이어 발톱을 휘두른다.
한 번, 두 번, 세 번, 아니, 쉼없이 휘두르며 따라큐를 사정없이 난타한다.
그리고 마침내 미레이가 발톱을 멈추자, 따라큐는 인형탈 곳곳이 엉망이 된 채, 그 인형탈 안에 얌전히 쓰러져 있었다.
미레이 "핫, 맛이 어때!! 그러니까 누가 함부로 날뛰래!"
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데미지 판정 : 88 * 3 * 2 * 1.5 * 1.5 = 1188
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1034/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (0/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: "노노")
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (0/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (5/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (10/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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<적용 중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ [도전 과제] 본 스폰을 노노의 다운/리타이어 발생 없이 클리어할 경우, 릴리즈 예정인 「Morikubo in Wonderland」 이벤트 스폰에서 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「필멸의 저주」
※ [0/3]↓턴 동안 따라큐가 받는 공격의 [데미지 1.5배], [주사위 최솟값 30으로 고정]
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
여하튼 스폰권은 방류합니다~ 엔딩RP는 따로 없었지만... 쓸 수도 있고...
쓰면 이 댓글에 답글로 달겠으니, 스폰은 자유로이!
빠르게 스폰권 캐-치.
째깍.
째...깍.
째......
이미 학생과 교사들 대부분이 집으로 돌아가고, 나머지 몇 명은 대피한 텅 빈 학교의 운동장.
그곳에, 이질적인 무언가가 있었다.
달팽이를 닮은 연체동물이었다. 하지만 그 손인지 촉수인지 위족인지 알 수 없는 것에 들려 있는 것은... 시계.
또 하나 신경쓰이는 것은, 학교 중앙 시계탑의 시계가 저녁 7시 근처에서 멈춰 있다는 것.
포틴P "이 시계, 원래부터 멈춰 있었던 걸까."
크시코스P "아닐 것 같은 예감이 강하게 드는군요."
경비를 서던 수위가 후다닥 뛰어와, 횡설수설하며 외친다.
"노... 놈을 퇴치하기기 전에 말씀드리겠습니다! 아주 잠깐이지만 놈의 능력을 체험했어요.
아, 아니… 체험했다기보다는 완전히 이해의 범주를 넘어선 거였지만…
어쨌든 지금 일어났던 일을… 있는 그대로 말하지요!
저는 놈 앞에서 학교 계단을 올라갔다고 생각했는데 어느샌가 내려간 상태였습니다.
무슨 소린지 못 알아들을 거라고 생각하지만, 저도 무슨 짓을 당한 건지 알 수가 없었어요…
머리가 어떻게 된 것 같았습니다…
최면술이니 초스피드니, 그런 시시한 건 절대 아니었어요...
훨씬 더 무시무시한 것의 편린을 맛봤다고요."
.......
나오 "저 녀석의 능력, 대충 뭔지 알 것 같은데..."
히나 "그러게나 말임다. 그나저나 이렇게 노골적이어도 되는 검까..."
시간탐식자
HP [2040/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [3/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [7/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [4/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [13/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
분명 저 대사 말하고 싶었던거라곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 원본이 카드게임인지라 다양한 기술이 구현되어 있지는 않아, 24 행동력(게임 내에서는 카드 12장)을 넘게 쓰면 자동으로 턴이 종료되는 특징을 살리는 것만 구현해 보았습니다.
이 핑핑이 때문에 사망한 모든 사일런트와 디펙트들의 울분을 담아, 딱코스트 24를 맞추면서 뚜까패 줍시다!
근데 외형은 알겠지만 대사라던가 하는 타입인가요
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
다만, 정작 어디서 지켜보는 사람들은 미적지근한 시선을 보냈는데..
나오 "정말로 [그 능력]이라고 하면, 환영이나 환각으로 어찌 할게 아니란 말이지.."
히나 "그렇슴다- 뭐, 작품 나름이기도 하고 이쪽도 어떻게든 할만큼 충분히 능력자는 갖추고 있지만."
사치코 "거기! 불길한 지방 방송은 꺼 주시죠!"
포틴P 사이드 행동력 0
아이돌 스타즈 행동력 5
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시간탐식자
HP [2040/2040]
왜곡 [5/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [6/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [12/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
나오&리이나 행동력(5/10)
크시코스P "나오와 아라키 양이 하는 말은 도저히 무슨 뜻인지 모르겠지만... 일단 에인헤랴르로부터 온 분석 자료에 따르면."
크시코스P "저 녀석이 들고 있는 시계가 우리가 어떤 행동을 할 때마다 충전되고... 그게 과충전될 때마다 그만큼 저녀석이 시간을 멈출 수 있다, 이런 건가."
크시코스P "결국 함부로 큰 기술을 쓰지 말고, 저 녀석의 시계 바늘이 24가 되게 하도록 세밀한 컨트롤이 필요하다고... 하아, 트리 다이어그램이란 시스템은 뭔 주문이 이렇게 많아."
크시코스P [저주 부여술] - 메모라이즈
※ 다음에 사용할 수 있게 [저주 부여술] 스킬을 기억합니다.
※ 행동력 5 소모.
크시코스P "타치바나 너도냐..."
크시코스P 행동력(0/10) [메모라이즈 : 저주 부여술]
나오&리이나 행동력(5/10)
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시간탐식자
HP [2040/2040]
왜곡 [10/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [5/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [2/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [11/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
노노 "뭐, 뭔가 점잖으신 것 같은 느낌이..."
미레이 "속으면 안돼 노놋! 위험한 느낌이 난다곳!"
시간탐식자 "그건 너무한 거 아닌가. 나는 아직 아무것도 안했네만?"
=====
노노 행동력 5/10 [의욕: 5]
미레이 행동력 5/10 [집중: 0]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n = 3
노노 "모리쿠보로서는 '손님'이라는 말도 불안한데요..."
=====
노노 행동력 5/10 [의욕: 5]
미레이 행동력 0/10 [집중: 7]
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시간탐식자
HP [2040/2040]
왜곡 [10/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [4/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [10/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
나나미 기력 5/10
Nova: 방금 '시계'하니까 그거 생각했어.
나나미: 뭔데여?
Nova: 홍마관의 백발 메이드.
나나미: 그거랑은 조금 많이 다를 텐데여...
행운치 증가
기력 소모: 1
한 턴을 소모해 기력을 증가시킵니다.
나나미 기력 5/10
Nova: 언럭키의 감인데. 쟤 분명 나한테 뭔 짓 했어.
나나미: 뭘 했는데여?
Nova: 힘이 빠지는 걸로 봐서 탈진 비스무리한걸 걸었겠지.
나나미: 그냥 감이잖아여
Nova: 야 야. 나한테 쇠약 걸었지. 똑바로 말해 봐.
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시간탐식자
HP [2040/2040]
왜곡 [11/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [3/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [0/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [9/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
미즈키 "사나에 술친구가 할 법한 비유네.."
「알리바이 뭉개기」
※행동력 소모:5
※피격당한 적에게 [2턴간 공격받았을때 받는 최종 데미지가 이 공격의 데미지만큼 증가] 하는 "약화" 디버프를 부여.
사나에 "그냐? 우리 입장에선 너도 만만치 않거든? 말이 통하는 것 같으면 얌전히 협력해 주시든가...그게 아니면, 쳐 맞는 거라고."
아이돌 스타즈 행동력 4
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시간탐식자
HP [2003/2040]
왜곡 [21/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [2/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [8/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「알리바이 뭉개기」 (2/2)↓
-시간탐식자가 공격받을 때 최종 데미지가 37 증가.
이 뒤로는 다음 스레에서