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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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토코는 한숨을 쉬고선 Glock 19 권총을 빼들고 주목했다. 3번째 공격은 실패가 없어야 한다는 생각이 머릿속을 휘저은지라 권총의 탄을 한번 보고선 탄 수를 계산하고선 총을 들어올렸다.
메이 "당신도 당하고 싶으신가 보네요."
토코 "천만에."
토코가 쏜 9mm 권총은 그대로 메이에게 적중했다. 이 중 한 발은 메이의 냉각총에 도탄된 것이 아쉬운 일이었지만.
토코 "후, 쉽지 않겠네."
K P&히지리 (1.5/10)
시노&토코 (1/10)
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메이(周美灵)
HP 241/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (3/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (2/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (2/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (0/500) (2/2)↓[비활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
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[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
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<적용중인 효과>
디미트리P:원거리 지원+후방교란, 기습
모티브는 어느 매체에서나 보이는 특수부대원과 메트로 관련 게임에서 광원만 없애면 투명인간이 되는 이능력을 가진(?) 세기말 닌자 아르티옴. 보통 때는 소총, 저격총, 산탄총등의 다양한 화기를 써서 중간 정도의 딜을 넣는 딜러지만 마녀 상태에는 최저한의 소음무기와 나이프를 들고 다니며 적의 눈을 피해 기습을 거는 타입, 본인이 능력자가 아니라 같은 암살계인 미쿠에 비해 행동력의 효율은 떨어지지만 암살 대상에 대한 집념과 임기응변이 반영된
발각도를 리셋하는 스킬이 있어 오히려 장기전에 유리합니다.
아나스타샤:원거리 디버퍼+지원, 다이스가 맞춰질시 데미지가 900이 넘어가는 원거리 폭딜러
모티브 따윈 없다! 정확히는 더헤드님과 의논해서 만들어져서 참고삼은 모티브는 없습니다. 10미만의 행동력으로는 적에게 콩알 데미지와 디버프를 먹이지만 행동력 10이상일 땐 광역기와 고배율기등의 기술을 골라쓸 수 있습니다. 이때 지원과 다이스가 받쳐줬을땐 데미지가 1000도 넘어갔으니 뭐, 말 다 했죠.
모모카:디버프와 버프를 모두 걸 수 있는 지원가이지 나중에는 그 버프를 무기를 쓸 수 있는 일회성 딜러
모티브는 음악회등에서 쉽게 보이는 지휘자. 주사위값 상승, 다운 방지, 행동력 회복을 고루 갖춘 만능 버퍼라 할 수 있습니다. 그리고 버프를 건 횟수만큼 데미지가 상승, 그 데미지를 한번에 꼬라박는 스킬도 있으니 초반에 버프를 많이 거는게 어느정도 추천되죠.
니나:폼 체인지를 통한 올라운더
모티브는 블랙 불릿의 아이하라 엔쥬, 보팔 래빗, 가면라이더 빌드의 해저드 폼, 다크 소울1의 잿빛의 늑대 시프, 어크 오리진의 정찰 독수리.
몇몇 버프 제외, 모두 가능한 올라운더! 딜, 폭딜, 탱, 공격 수치 보정까지. 제 참여횟수가 적은 덕에 많이는 못 써서 아직 연구가 더 필요하지만 포텐셜은 누구보다 높다고 장담합니다.
호스트P(패딩) "춥겠당."
코사쿠P "..........."
호스트P(패딩) "왜 뭐 왜."
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
호스트P(패딩) "선배! 저 오늘 사무실에서 자고가도 돼요?"
포틴P "토모에를 감기 안걸리게할 생각은 안하는거냐..."
토모에 "에...에...에취!"
호스트P(패딩) "에...에...에어로스미스!"
토모에 행동력 6.5/10
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메이(周美灵)
HP 241/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (2/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (2/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (1/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (0/500) (2/2)↓[비활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
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[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
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<적용중인 효과>
코사쿠P에 대한 소문 : 어디서 배운것이 아닌 독학+인터넷으로 구성된 요리실력이다보니 고급요리는 못한다고 한다. 그러나 기본적인 센스가 좋아 빨리 배운다고도 한다.
칸나에 대한 소문 : 옛날에 코사쿠P와 데이트?때를 제외하면 도시락을 만들어본적이 없다고 한다.
호스트P에 대한 소문 : 가끔 토모에 아버지의 차를 몰고 출근한다고 한다. 물론 운전면허증은 발견된바가 없다.
토모에에 대한 소문 : 맹수는 훈련을 하지 않는다고 말하지만 모두가 떠나면주변을 둘러본다음 몰래 움직이기도 한다고 한다.
프레데리카에 대한 소문 : 주변에 프레데리카에게 반한 남성이 많지만 항상 말을 걸려고 하면 그 프로듀서가 나와 방해한다고 한다.
아나스타샤&모모카(9/10)
디미트리P"눈보라나 저 장난감 총이나 성가시긴 매한가지군. 모모카, 부탁한다."
모모카"맡겨주셔요!"
블루 로즈, 행동력 8, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)
<동시행동>
12게이지 드래곤 브레스
※오직 VEPR-12에 적용. 다음 턴, VEPR-12를 사용한 공격은 화속성으로 판정하고 위력을 +5합니다.
※행동력 소모:1+2
라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.
5/2=2.5이니 3
디미트리P&니나(7/10) 발각도(10/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
디미트리P가 VEPR-12 반자동 산탄총에드래곤 브레스 소이탄이 장전된 탄창을 꽂을 사이, 모모카는 지휘봉을 꺼내 휘둘렀다. 그러자 모두의 손등에 파란 장미 문신이 새겨졌다.
모모카"이걸로 어느정도는..."
디미트리P"조심해!"
눈보라에 몸을 숨겨 다가온 메이는 모모카의 앞에서 자신의 냉각총을 들이댔다. 디미트리P가 간발의 차로 모모카를 끌어안아 방패가 되고 그의 몸 전체를 냉각수가 뒤덮었다.
메이"꽁꽁 얼었네요."
모모카"몸이..얼어붙은 듯...디미트리씨?"
몸이 얼 듯한 한기에도 겨우 입을 연 모모카는 디미트리P를 보고 화들짝 놀랐다. 그는 정말 온 몸이 언 듯 모모카를 감싼 그 상태로 굳어있었다.
모모카"프로듀서쨔마....?"
메이"흠, 차갑게 식었네요."
디미트리P의 등 뒤로 다가와 메이가 냉각총으로 그의 머리를 겨눈 순간, 얼음이 깨지는 소리와 함께 메이의 발 앞에 총탄이 빗발쳤다.
디미트리P"위험할 뻔 했군. 아직 죽고 싶진 않았는데 말야."
총구에서 연기가 나는 스테츠킨 권총을 뽑아든채, 디미트리P가 나즈막이 중얼거렸다.
아나스타샤"프로듀서! 모모카!"
아나스타샤가 가까이 다가오자 디미트리P는 얼어서 말을 듣지않는 몸을 억지로 움직여 모모카를 아나스타샤에게 떠밀었다.
디미트리P"난 버틸 만하니까 모모카부터 걱정해."
모모카"거짓말...당하기는 디미트리씨가 더 심하게 당했잖아요!"
디미트리P"금방 나을 거다. 그러니까 내 걱정은 마라."
그렇게 말하며 모모카를 안심시킨 디미트리P는 메이쪽을 재차 바라봤다.
디미트리P"저 벽은...그 냉혈한이 세운건가."
그가 쐈던 총탄은 언제, 어디서 솟아오른건지 모를 얼음장벽에 막혀 땅바닥을 굴러다니고 있었다.
디미트리P&모모카 4턴간 행동력 자연회복 절반
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메이(周美灵)
HP 241/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (1/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (2/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (0/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (2/2)↓[활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
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[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
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<적용중인 효과>
블루로즈(3/3)
-3턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
K P "큰일났다."
포틴P "무슨 일이에요? 사무실에서 뭐 그리 다 죽은사람같은 얼굴인데요?"
KP가 다 죽은 사람같은 표정을 짓는 걸 보고, 포틴P가 물었다.
아카네P "뭐, 또 사고친거 아냐?"
K P "아뇨, 그게 아니라……. 부모님 면담이 생겨서……."
포틴P "그냥 가…… 설마? 누구에요? 미나미?"
K P "(고개를 저으면서) 아뇨. 걔 곧 있으면 20이라고요! 곧 있음 성인이에요! 성인!!"
아카네P "그럼 히지리인가?"
K P "네."
아카네P의 말에 고개를 끄덕인 KP를 보고 히데루P가 말했다.
히데루P "그럼 가야 하는거 아닌가요? 지금 담당이잖아요."
KP의 말을 들은 히데루P가 물었고 KP가 한숨을 쉬면서 말했다.
K P "그게, 문제는 그게 아니에요."
3부장 "음?"
K P "사실, 원래는 부모님이 가셔야 하는게 맞는데, 히지리 가족은 나가노에 있고, 히지리만 지금 도쿄에 살잖아요."
포틴P "그렇죠."
히데루P "어라? 애 혼자만 온거야?"
포틴P "그게, 저도 들은 이야기입니다만, 히지리양 할아버님도 계시는데, 그 분이 나가노를 안 떠나신다고 하셔서 말이죠."
히데루P "그러고보니 히지리는 KP가 스카웃하지 않았지."
아카네P "그래?"
K P "저 여기 초기 멤버 아니라고요. 시노씨와 토코씨가 있던 병원에 자주 와서 맡게 된 거죠."
포틴P "그렇죠."
포틴P "그럼 그동안 학부모 상담은 누가 했다는데요?"
K P "그게, 혹시 몰라서 히지리에게 물어보니, 나가노에 있을 때는 조부님이 가신 경우도 있는데, 여기 올라와서는 클라리스씨나 예전 담당 프로듀서분들이 했다고……."
히데루P "그럼 KP가 직접 가야죠."
K P "문제는 뭐가 어떻게 된 건지, 지금 히지리네 학교 학생들 사이에서는 히지리가 높으신 집안 딸인줄로 오해하고 있다고요."
잠깐의 정적이 흘렀다.
히데루P "그러니까, 애 데리고 다닐 때 그런 고급차 타지 말라니까요."
K P "윽……."
포틴P "확실히 KP 차 비쌌죠. 그런 차를 2대나 굴리고 다니니……."
두 부장님들의 말에 KP가 멘탈이 나간채로 말했다.
K P "죄송합니다."
아카네P "게다가 정장까지 갖춰입고 말이야."
그 말에 KP는 완전 그로기 상태로 몰렸다. 사실 틀린 말도 아닌게, 히지리가 등교할 시간이 출근 시간과 겹치는지라 그냥 차에 태워서 학교로 데리고 갔던 것을 다른 프로듀서들도 봤기 때문이었다. 물론 학교에서 프로덕션으로 올 때에는 히지리가 혼자 올 때도 있지만 위험하다는 생각도 있는지 시노나 토코 둘 중 1명이 데리고 오는 일이 대부분이었다.
포틴P "그때도 브라부스 아님 알피나라……."
K P "그렇긴 하죠. 아하하."
히데루P "그럼 학교 가서 뭔 이야기를 들을거 같은데요?"
K P "가 봐야 알거 같네요……."
포틴P "아, 맞다. KP, 그거 알아요?"
K P "네?"
포틴P "히지리, 악보 볼 줄 모른다네요."
K P "네??"
히데루P "아, 그 이야기 나도 듣긴 했는데, 악보를 볼 줄 모르더라고요. 좀 의외긴 하지만 말이에요. 근데 KP도 악보 보는 능력은 좀 나쁘죠?"
K P "(한숨) 그런 감은 있습니다."
아키하P "고생 좀 해."
K P "아, 네……."
K P '잠깐, 얘 그럼 그동안 학교 음악시간 때 기악시험은 어떻게 본거야?? 악보를 볼 줄 모른다니?'
KP는 그 생각을 한 후 한숨만 푹 쉬었다.
참고 : 데레스테에 나온 히지리 소문 중 하나는 이겁니다.
- 노래는 좋아하지만 악보는 볼 줄 모른다는 것 같다.
(솔직히 KP가 학부모는 아니긴 하지만 담당 P니까...)
시노&토코 (4/10)
K P "저자 잡는데 오래 걸리겠는데??"
토코 "그, 그러게."
시노 "이미 빙벽이 세워졌어."
K P "아, 진짜 싫어지네요."
히지리 "내가, 해 볼까?"
K P "부탁할게."
히지리 "응."
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
히지리의 손끝에서 나온 빛이 빙벽을 향해 날아갔지만 날씨가 추워서 그럴까? 평소보다 강하게 느껴지지는 않았다.
히지리 "에??"
K P "오늘 날씨 더럽다고 이러나."
디미트리P "재수라곤 아예 없구만."
K P "그, 그러게요."
그리고 히지리에게 날아가던 고드름은 모모카 덕에 상쇄될 수 있었다.
히지리 "고, 고마워요."
모모카 "아니랍니다."
K P&히지리 (3/10)
시노&토코 (5/10)
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메이(周美灵)
HP 250/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (0/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[활성화] (2/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (4/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (1/2)↓[활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
──────────────────
[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
블루로즈(2/3)
-3턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "우으~추워서 옷을 벗을 수가 없어. 몸은 엄청 더워지는데...."
사에 "확실히 따스해지네요. 그렇다고 한들 저 얼음이 녹아들지 않는 것이 기묘하지만 말이지요."
주변에서 내뿜어지는 아이리의 열기에도 패배하지 않고 냉기에 아이리가 대검을 들어올리자 사에가 그 행동을 만류한다.
아이리 "에? 하지만 지금 앞에 벽이 있는데?!"
사에 "그건 걱정하지 마시어요. 오래 가지 못할 터이니...."
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사에
아이리 "부, 부서졌다?!"
말 그대로 처음부터 그 장소에 존재하던 우람한 빙벽이 순식간에 부서져 주변에 파편들을 떨구며 그 파편들마저도 흔적을 없애버리듯이 지면과 충돌해서 깨져버리고 만다.
사에 "제 말이 맞지요?"
아이리 "그, 그러네?! 대단하다, 사에 쨩!"
사에 "대단할 건 없답니다. 아직 적의 중심으로 닿지 못하였으니."
빙벽이 무너졌다고 적이 무너진 것이 아니다. 적은 급속냉각된 상태로 저 얼음 속에서 전투로 소모된 힘을 비축하고 있다는 것을 직감하며 사에는 얼음덩어리를 직시하고 있었다.
사에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [700/1000]
──────────────────
메이(周美灵)
HP 250/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (0/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[활성화] (1/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (4/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (0/2)↓[비활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
──────────────────
[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
블루로즈(1/3)
-3턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
포틴P "직업병은 거기까지 하시고, 일단 도와 주시죠.."
「"결말"을 써 넣었슴다!」
※행동력 소모:10
※1턴간 적의 모든 능력을 무효로 한다.
※추가로 이하의 효과 중 하나를 적용한다.
-주사위값 하나를 선언해, 그 주사위값으로 공격받을 경우 즉사하는 디버프를 부여.
-주사위를 굴려, 다음 한번만 그 주사위값 ±10의 범위의 주사위값으로 공격받을 경우 그 피해를 3배로 함.
-선언한 캐릭터의 다음 공격 데미지를 2.5배로 함.(선택, 사에에게)
※한 전투에 한번만 사용 가능.
히나가 손을 털듯이 옆으로 뻗자, 만년필과 종이의 이미지가 나타나고 그걸 잡아챈 순간 등 뒤에서는 은백색의 스탠드체가 나타나 메이에게 돌진-히나가 무언가를 종이에 써갈기자 스탠드체가 빛을 발하며 얼음채로 메이를 관통해 지나간다.
히나 "뉘신지 모를 미스터..아니, 미스 프리즈. 아름다운 퇴마사가 최고의 플레이로 처치...이거면 되겠슴다." 핑
스킬 무효는 급속 빙결로 걸리지 않고 버프 취급인 효과만 적용
딜레이 턴으로 10턴 행동 불가능
──────────────────
메이(周美灵)
HP 250/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (5/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (0/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (3/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (0/2)↓[비활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
──────────────────
[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
블루로즈(0/3)
-3턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[엔딩]
-사에의 다음 공격 데미지가 2.5배(1회)
터치~
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 사에
토모에 "화난것이 맞여?"
호스트P "원래 저런얘들이 화낼때는 고요해."
코사쿠P "............"
호스트P "왜? 뭘봐 갑자기."
코사쿠P "......아니. 그랬지."
칸나 행동력 1/10
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메이(周美灵)
HP 250/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (4/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (0/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (2/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (0/2)↓[비활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
──────────────────
[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[엔딩]
-사에의 다음 공격 데미지가 2.5배(1회)
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
사에 : 다음 공격 데미지 150%상승, 빗나감 범위 30확정
잭P: 근거리 교란형
-사이코메트리 능력자답게 상대의 생각을 읽는 능력은 기본이며 이를 응용하여 두통, 현기증, 공포 등의 상태 유발이 가능한 타입. 타인의 뇌파를 억지로 건드려서 잠시 기절시키거나 트라우마 요소를 억지로 끌어내 정신붕괴를 유도, 정신에 간섭하여 기억에 혼란을 유발하는 디버퍼형 근거리 딜러(?). 또한 근거리 전문의 인격으로 변경하면 혈액을 다루는 힘과 비정상적인 신체능력으로 몰아붙이며 출혈을 유도하는 공격이 특기.
치에: 소환사형
-여타 작품에서도 볼 수 있는 본체는 약하지만 소환수들이 강한 케이스. 현재까지 다룰 수 있는 성령은 2체 정도지만 지원, 기습, 방어, 공격 등 여러 상황에 맞추어 다양한 성령들의 소환이 가능하기에 어떠한 때에도 유연하게 대처할 수 있지만 역시 본체 자체가 전투력이 없는 것이 한계.
사에: 원거리 전투/지원형
-부적이나 식신을 다루는 음양사형 딜러 겸 서포터, 통칭 딜포터. 모티브는 모 게임의 퇴마사로 시작하여 상대에게 강렬한 피해를 주는 것부터 시작해 식신들의 힘을 빌려 없는 약점 속성을 부여하거나 피해량 증가 등의 지원도 가능.
아이리: 근거리 전투/지원.
-전투보다는 지원 특화로 열기 전달을 통해 아군의 힘을 증폭시키며 전달된 이들이 늘어날수록 서로의 힘을 상승시키기에 장기전 전투에 유리한 지원기와 자신에게 스킬의 대상을 고정시키는 등의 여타 게임에서 볼 수 있는 탱커형 운영이 가능.
아이코 "네?? 트리다이어그램으로 사격 목표를 조정할 수 있냐고요?"
K P "응."
미나미 "뜬금없는 질문이네요. 프로듀서."
통신으로 에인헤랴르와 교신하던 KP, 그녀가 이렇게 질문한 이유는 다른게 아니었다.
몇시간전
K P "네? 토코씨도요?"
토코 "ㄴ, 네. 히지리하고 시노씨는 보정 받았잖아요. 그런데 저는...."
KP는 그 말에 식은땀을 흘렸다. 솔직히 토코씨의 말이 틀린 것은 아니다. 게다가 중기관총 사용자이긴 하지만, 그 화력이 밀리는거 같아 보일 지경이라, 답답할 따름인거 같지만, 운만 좋다면 시노씨나 히지리보다 더한 화력을 낼 수 있는 것이 현실이다. 그런데 그런 토코씨가 이런 말을 하는 건 뭔 일인지, 자신도 장담을 못할 노릇이었다.
유미 "사쿠라 상무 구속 작전 당시 시키에게 기상 정보를 넘긴 적이 있었어요."
K P "그걸 이용해서 보정을 한 적은……."
유미 "그거로 한 거에요."
K P "그래요?"
미나미 "네."
K P "제압은 한 건가요?"
미나미 "아뇨. 도망갔죠. 시키는 당시 충격으로 기절하고요."
K P "그래요?"
토코 "그럼 그 뒤에 사격 보정한 건 있어?"
미나미 "몇 번 있긴 있을거에요."
토코는 고개를 끄덕였다.
유미 "불가능하지 않을테니까, 그동안의 트리다이어그램 사용 내역을 보낼게요. 아마, 프로듀서님도 하실수 있으실 거에요."
K P "그럼 데이터 좀 보내줘, 나도 공부하게."
유미 "아, 네. 메일로 보낼게요."
30분 후
K P "왔네."
토코 "어디."
자료를 보던 KP와 토코는 고개를 끄덕였다. 탄종을 교체한다면 충분한 화력을 낼 수 있다는 것에 도달한 것이다.
토코 "히지리는 자신의 힘을 이용하고, 판처파우스트 3 같은 경우에는 어때요?"
K P "보정값 나온거라면, 대부분 개조탄이에요."
토코 "그래요?"
K P "네."
토코 "그럼 탄종을 교체하는 방식으로 가능하겠네요. 제 능력을 이용한다면, 역시나 강화가...."
토코는 자료를 보면서 고개를 끄덕였고, KP는 급히 어디론가 전화하기 시작했다. 신규 탄 도입을 논의하기 위함인 것 같았다.
무인 1편부터 GO 갤럭시까지 나온 모든 필살기(주로 슛)를 이용해 전투에 임하는데, 이능력 계열인데 물리형이라는 특이점이 존재. 엄청 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 롱 슛, 도박수로 깡딜을 노리는 파워형 슛, 상대방에게 딜에 비례해 디버프를 가하는 시비레형 슛, 연쇄-동시 공격이 가능한 슛 체인, 상대방 스킬을 카운터칠 수 있는 슛 블록 등.. (아이돌 타입이 아닌) 약점 속성이 존재 시 거의 무조건 그걸 찌를 수 있다는 것이 가장 큰 장점, 파워형 슛을 제외하고는 극딜을 기대하기 힘들다는 것이 단점...으로 생각됩니다.
올해 나오는 리부트작인 아레스의 천칭-오리온의 각인 시리즈의 필살기도 나올 수 있습니다. 다만 시트는 GO 시리즈를 모티브로 한 기존 것을 따르며, 오버라이드는 생각하기 복잡해져서 시트 미반영.
버프 가즈아아아
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 90%
인디비 행동력 10/10
[의욕: 3] [집중: 4] <호시>
[아군 다운: 10턴]
람쥐P "흠. 대세는 따를 필요가 있지. 사에, 나도 지원하지."
쇼코 "앗, 그, 그럼 나도..." 퐁
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[상태 공유] 및 동시행동 패널티 부담.
대상은 사에.
[변신] : <러블리>
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모
대상 : 사에
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코, 람쥐P, 얼어붙음.
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메이(周美灵)
HP 250/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (3/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (0/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (1/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (0/2)↓[비활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
──────────────────
[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[엔딩]
-사에의 다음 공격 데미지가 2.5배(1회)
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
사에 : 다음 공격 데미지 150%상승, 빗나감 범위 30확정
[연산 강화] (1/1)회
- 사에의 다음 공격에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
[이러면 강해질까...?] (1/1)회
- 사에의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
공격할 때까지 기다리면 그만이DAAAAAA!!!
주사위가 1일 때 5배수 기준으로 최종 151뎀은 먹이니까요오
이러면 더 지원하면 되지만... 지금 람쥐P랑 쇼코가 얼어붙어서 큭...
오늘 무슨 날인가...
날이 좀 춥긴 했는데. (?)
일단 포틴님에게 수정을 해도 될지 쪽지를 보냈거든요.
일단은 취소해 놓겠습니다.
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "사, 사에 쨔......웁!"
슈코 "안 돼, 지금은 조용히 상황을 살펴야 해. 알았지? 쉽사리 말을 건 순간 위협이 덮친다는 걸 명심해."
오래도록 함께 한 경험(?)을 바탕으로 슈코에 피부에 전해진 이 열기가 이윽고 뇌로 전달되며 그녀는 깨닫게 된다.
지금 건드리면 목숨을 보장할 수 없을 것이라고.
아이리 "그, 그래도....사에 쨩은 원래 침착하니까 괜찮...우웁!"
슈코 "원래 고요하게 화내는 타입이거든. 아직도 느껴져, 등골을 타고 오르는 그 날........."
사에 "무슨 말 하셨는지요?"
슈코 "아니요, 오해입니다."
무조건 반사라도 된 것인지 바로 존댓말로 현재의 사에를 대하는 슈코의 몸은 차갑게 얼어붙어 있었다. 저리도 뜨거운 열기에 어째서 한기가 도는 걸까?
벌벌 떠는 것만 같은 슈코의 옆에서 아이리마저도 덩달아 떨고 있었다.
사에 "한결 몸이 가벼워진 느낌이어요~모두가 기대한다는 그런 느낌?"
아이리 "그, 그그...그거 다행이다, 사에 쨩!"
사에 "이렇게 많은 것을 받은 이상 보답을 부여하지 않으면 안될 터, 소녀. 부족한 몸이되 직접 전선에 나서도록 하겠사옵니다."
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 가합니다. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 가합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 슈코
※사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 사에의 공격은 성속성 약점인 적에게는 30의 최종 데미지를 추가로 줍니다.
※사에가 공격 행동을 했을 때, 결과창에서 행동력을 1 소모해 그 턴에 공격하지 않고 [홀드]할 수 있습니다. [홀드]한 턴에는 공격 이외의 행동을 한 것으로 취급합니다. 그리고 다음 사에의 행동시에, 행동력 소모 없이 [홀드]했던 공격을 다시 행하거나 공격을 포기하고 행동력을 (홀드한 공격의 소모 행동력-1)만큼 반환받은 후 다른 행동을 할 수 있습니다.
※[홀드]했던 공격을 행할 경우, 최종 데미지가 10% 증가합니다.
-이번 공격에 대해 [홀드] 사용/사에 행동력 10 소모
메이 "어디, 뚫을 수 있나 볼까요?"
그 말과 함께 우람하게 올라선 빙벽, 사에의 앞에 대령된 빙벽에 천천히 다가선 그녀는 몸에 축적된 기운을 발산하며 빙벽을 문을 두드리듯이 치고 있었다.
사에 "문 좀 열어주시겠나요~?"
슈코 '위험해. 저건 마치 나랑 같이 눈사람 만들래? 의 호러 버전이야.....'
사에 행동력 [1/10]-[홀드]
아이리 열기 [500/1000]
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메이(周美灵)
HP 250/250 [15%]
「냉각총 (Endothermic Blaster)」
근거리에 차가운 공기를 응축해 물줄기처럼 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시키며, 궁극적으로 대상을 그 자리에 얼어붙게 합니다. 또한 중거리에 있는 적에게는 고드름과 같은 투사체를 발사하여 공격할 수 있습니다.
※콤마값이 50이하라면 냉각수를 발사해 4턴동안 행동력이 절반만 회복됩니다.
※콤마값이 20이하라면 얼어붙습니다.
※주사위값이 40이하라면 고드름을 발사해 2턴간 다운시킵니다.
「급속 빙결 (Cryo-Freeze)」 (2/6)↓
메이가 즉시 두꺼운 얼음 덩어리로 자신의 몸을 감쌉니다. 얼음에 감싸여 있는 동안에는 생명력을 회복하고 모든 피해에 면역이 되지만, 움직이거나 능력을 사용할 수 없습니다.
※메이가 2턴동안 아무런 데미지나 디버프를 받지 않습니다.
※메이의 체력이 25 회복됩니다.
※급속빙결이 활성화되어있는 동안 메이의 스킬은 최대 1턴카운트까지 감소합니다.
*[비활성화] (0/2)↓
「빙벽 (Ice Wall)」 (0/5)↓
거대한 얼음벽을 생성하여 적의 시야와 움직임을 차단하고 공격을 막습니다.
※빙벽은 2턴뒤에 자동으로 없어집니다.
※메이를 공격하려 한다면 빙벽이 대신 데미지를 입습니다.
*빙벽(딜컷없음) (500/500) (2/2)↓[활성화]
「눈보라 (Blizzard)」 [충족 다운 : 13/15] [비활성화] (3/3)↓
기후 조절 드론을 출동시켜 넓은 범위에 돌풍과 눈보라를 내뿜게 합니다.
※다운수가 15을 충족할때 발동됩니다.
※3턴동안 행동하는 캐릭터는 얼어붙습니다.
※3턴이 지나면 충족 다운수는 초기화됩니다.
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[특수 룰] 얼기
메이의 냉각수를 맞거나 눈보라에 직격당하면 얼어붙습니다.
※3턴동안 움직일수 없습니다.
※행동력이 3감소합니다. 단, 행동력이 모자랄경우 0까지만 감소합니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/슈코]
[엔딩]
-사에의 다음 공격 데미지가 2.5배(1회)
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
사에 : 다음 공격 데미지 150%상승, 빗나감 범위 30확정
[연산 강화] (1/1)회
- 사에의 다음 공격에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
[이러면 강해질까...?] (1/1)회
- 사에의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
재다이스같은 반칙 플레이 우려도 있고요.
적어도 GM이나 최소한 스폰자에게 양해를 구하고 진행해야..
세피아님이 턴 진행했다가 사슬낫님 행동 보고 물렸단 이야기고 사슬낫님은 또 세피아님 턴 보고 홀드로 해 둔 건가?
일단 세피아님 댓글은 없어졌으니 사슬낫님 원하시면 이 턴에 바로 공격하는걸로 수정하셔도...괜찮아 보이는군요. 아니면 턴 조금 기다려서 다시 하시거나
뭐 잘잘못 복잡하게 따져도 남을 건 없고, 전투 자체는 사슬낫님 결과창 기준으로 해서 이어가도록 하죠.
버프 하나쯤 더 걸면 다음 딜타임 열리자마자 사에가 끝장낼 것 같고(..)