
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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역병 의사는 뭐 세계관상..(?)
그렇지만 왠지 느낌적으론 코우메도 비슷한 거 같은 느낌도 드네요- 이쪽은 병이 아니라 저주지만-
이 사이트에서 각자 담당아이돌의 쁘띠돌(SD 이미지)의 주소(이미지 우클릭 후 주소복사)를 답덧글로 달아주세요. 기준은 '생본TR에서 전투중엔 이런 복장이다' 싶은 쁘띠돌. 전부는 아니지만 향후 이벤트에서 쓰일 가능성이 있게 됩니다.
마땅한 복장이 없다 싶으면 프론티어로 하셔도 됩니다. 설정상 346프로의 공식 전투제복이지만 강제성이 없다보니 거의 안입는다고 (?)
란코: http://imas.gamedbs.jp/cg/images_o/game_center/02_dice_de_survival/fff/t-110.png
시키: http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1484302077277_60t7y18n.png
유미: http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962049808_2195mjsu.png
미쿠: http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1498741986002_g81xapr5.png
안즈: http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962047330_fm63iwps.png
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962047473_r58t0mij.png
리이나 - 1차쓰알의상. 헤드폰이 강조되는 sd이미지로 선택했습니다.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1484302055111_ik2fj9n7.png
호타루 - 기사 호타루 당근빠따죠
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1494482244001_6fke0nab.png
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1504418392013_hi1d2k9e.png
쇼코 - 1차 쓰알에 가까움. 실제 전투복은 특수제작으로, 변신 시엔 털에 가려져서 보이지 않게 됨.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1495089350894_sqzyprvo.png
미레이 - 노멀 특훈 후에 가까움. 실제로는 발톱이 더욱 크고 검은빛이다.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1495089169678_ajif7kpl.png
코우메 - 1차 쓰알 의상. 차이점은 할로윈 때의 귀걸이가 있는 정도.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1484302096413_n4zbt50w.png
유우키 하루 : http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962048680_c3ywx9eo.png
화신 암드 - 음속의 배리우스(音速のバリウス)
https://inazuma-eleven.fandom.com/wiki/Onsoku_no_Varius?file=Onsoku_no_Varius_Armed.png
오가타 치에리 : http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962046244_egwdhir8.png
화신 암드 - 광속투사 로빈(光速闘士ロビン)
https://inazuma-eleven.fandom.com/wiki/Kousoku_Toushi_Robin?file=Fei_Keshin_Armed_CS_34_HQ.png
마토바 리사 : http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962049796_l20dr19n.png
화신 암드 - 지옥의 업염 이그니(地獄の業炎イグニ)
https://inazuma-eleven.fandom.com/wiki/Jigoku_no_Gouen_Igni?file=Jigoku_no_Gouen_Igni_Armed_CS.png
가끔씩 자료 영상을 올리며 오해가 최대한 없도록 하기도 했고. 저도 그걸 충분히 알고 있기에 디폴트 의상을 정해놨습니다.
https://namu.wiki/w/%ED%99%94%EC%8B%A0(%EC%9D%B4%EB%82%98%EC%A6%88%EB%A7%88%20%EC%9D%BC%EB%A0%88%EB%B8%90%20GO) )
기본은 전원 넥스트 프론티어+방탄 조끼+방탄형 베레모 장착입니다. 아래는 어레인지가 이뤄진 멤버
토코 : 넥스트 프론티어의 하의 밑에 긴 속바지, 신발 자체도 굽이 낮은 것 사용.
히지리 : 배색만 어크로스 더 스타즈+딥 스카이 블레이즈로 교체.
(차후에라도 오토하와 클라리스가 합류하게 될 경우의 전투복도 현재 대충은 구상된 상태입니다.)
아니다, 모션도 골라야 하는구나. 정정하겠습니다, PC로 오시면 3명분 링크 달아주세요.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1509429388014_s9wkqtg4.png
모모카-또 개인적으로 좋아하는 로즈 플뢰르의 드레스! 집에 각성 전의 모모카를 재현한 피규어도 있겠다, 이걸로 고릅니다.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1495089373920_5306jys9.png
니나-솔직히 폼 체인지할때마다 복장이 바뀌는 니나이기에 디폴트 복장은 프론티어로 했습니다.
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962049861_247xrf0d.png
오토쿠라 유우키
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1495089814312_52x3cfqm.png
미무라 카나코
일상복(을 가장한 보호복)
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1485842773003_ygt1zm4r.png
(보조인 탓에 잘 안 쓰일)전투복
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images/1515045374002_3jgtyrzm.png
아사리 나나미
http://imas.gamedbs.jp/cgss/images_2d/1535962038349_gb68eyck.png
(대체적으로 사복을 선호하지만 제일 많이 쓰이는 드레스)
코우메 "빨리... 끝내보자...?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 25% (쇼코 3턴 다운)
코우미레 행동력 7/10
[집중: 6.5] [괴담: 1]
[일곱 가지의 괴담] : "7개의 괴담이 전부 모이게 되면... 무슨 일이 일어날지는...... 나도 몰라...?"
※ 행동력 7 소모, 단일대상 공격. 주사위 값에 맞는 가장 아래의 효과를 적용합니다.
-> 100 이상 : 666의 고정 피해
-> 99 이하 : 주사위 * 3의 피해
-> 79 이하 : 주사위 * 3.5의 피해
-> 66 이하 : 주사위 * 3의 피해, 2턴간 주사위 만큼의 지속 피해 부여
-> 44 이하 : (기본 공격력 + 44) * 1.4의 피해
-> 13 이하 : (100 - 주사위) * 3의 피해. 빗나감 없음.
-> 4 이하 : 빗나감 없음. 방해 효과 무시. 44 * 4의 위력으로 공격.
※ 이미 적용된 효과는 이번 전투에 다시 적용되지 않고 범위에 맞는 다른 효과를 적용합니다. 맞는 효과가 없는 경우, 남은 효과 중 가장 위의 효과를 적용합니다.
※ 남은 효과가 없는 상태에서 사용했을 경우, 방해 효과 무시를 적용하고 444의 고정 피해를 모든 적에게 부여합니다. 이 효과가 사용된 경우, 이 스킬은 이번 전투에서 다시 사용할 수 없습니다.
그러나 그의 상대는 구그의 시선 안이 아닌, 구그의 발목에 도착했다.
'꽈악-'
'쾅!'
발목에 붙잡히는 서늘하고 딱딱한 감촉에, 구그는 곧바로 팔을 휘둘러 내려찍는다.
그 여파로, 그 자리에 있던 것은 마치 짓뭉개져 형태를 잃은 듯 보였으나-
'꽈드득'
여전히 남아있던 그것의 '팔'은 더욱 강하고 더욱 세게 구그의 발목을 조여버린다.
몸이 없더라도, 머리가 보이지 않더라도, 결단코 사라지지 않는 집념.
그 '집념'이 구그의 발목을 긁어낸다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (20+44) * 1.4 = 89.6 * 0.8 * 1.04 = 74.5
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 35% (쇼코 2턴 다운)
코우미레 행동력 1/10
[집중: 7] [괴담: 2]
──────────────────────
구그(Gug)
[HP] 1825/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
──────────────────────
※ 집어삼키는 팔 [1/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [2/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 6/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
──────────────────────
<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [7/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (86/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
[전자 재련 - Nova] (1/1)회
※ Nova의 다음 공격에 [기본 위력+30] 및 [전기 속성] 부여
바지 버전 푸치가 없어.. 있긴 해도 데레스테가 아냐...
그러면 고려할만한게... 기본일러..? 어 아니 고민을...
바지는 아니지만 능력 고려하면 아예 이런쪽도 괜찮을 것 같은데 역시 쁘띠가 없네요. ㅇ<-<
뭐 예전에도 나온 설정상 일부 전투는 촬영 및 편집되어서 영상매체 형태로 팔리기도 하니 회사 성격상 드레스 입고 싸우는 것도 말이 안되는건 아닙니다. 대체로 능력들이 뭘 입던간에 상관없다보니 회사 방침하고 맞물려서 전투복장 선택이 자유로운것.
스타 리스카이 브라이트도 나나미랑 꽤 잘 어울리긴 한데 아니 흠 잠깐만...
으윽 어렵다
그리고 아카네p (?)
파르티잔ver
위화감은 있는데 왜 드는지 한참 찿았네
https://i.imgur.com/DD68Pwv.jpg
그전에 요렇게 잡을수도 있지 왜그래요 (?) 저렇게 손가락 쪽으로 걸터잡으면 저렇게 나온다 해도 무리는 없을거 같네요. 어차피 맵에서 축소된 상태면 잘 보이지도 않아요 (???)
엄지 가린 창 부분을 나눠서 살색으로 바꾸면 될텐데?
축소된 상태... 저거보다 축소하면 확실히 안 보이긴 하겠지만
본 저는 무한한 불편함이...
이건 그냥 수정만 한것. 역시 엄지 길이가 정상이 아니니 새로 그려넣어야하는 상태.
https://i.imgur.com/dU2xZOf.png
그래서 그려넣은 것. 의도하신게 이게 맞는지는 모르겠는데, 무한한 불편함이라고까지 말씀하시는걸 보니 이걸 쓰지 않으면 안되겠네요. (저도 이 이상은 실력상 못고치니 그래도 불편하시면 직접 고쳐주시면 감사하겠습니다....)
귀엽네, 귀여워요. 흠, 흠.
제 불편함을 위해 번거롭게 하게 만들어 죄송합니다...
SYSTEM: Nova님이 교훈 [생각하고 말하자] 를 획득했습니다.
이즈미(통상SSR특훈전)에서 앞머리 리터치, 머리색/눈색,상의재킷,치마, 색조 변경, 헤어핀, 리본, 카나데R에서 빼온 넥타이, 다리(?)합성 순으로 한 3시간 걸렸네요.
룸타입은 시키,안즈와 같은 A타입. 지금바로 생본TR 프리미엄 회원권을 구매하시면 아카네p가 룸에 소환되는 '한정 프로듄느 데스크' 특전을 배부해드립니다. (거짓말)
... 제 게으름이 허락할지는 모르겠지만요 (?)
디비전 시리즈의 흑우.jpg
https://s3.amazonaws.com/cdn.roosterteeth.com/uploads/images/e19cd7f6-6c2d-47bc-96f1-d75c743c0846/md/2188719-1449379387455-The_Elder_Sign.png
기이한 문양이 벽면의 스테인드글라스에 그려져 있었다. 오각형의 약간 찌그러진 별 모양, 그리고 그 속에 들어 있는 눈을 연상시키는 고리와 불꽃. 밖에서 들어오는 달빛이 그 스테인드글라스 창 속으로 들어오며, 은은한 푸른 빛으로 어두운 방을 밝히고 있었다. 그런 희미한 빛 속에서도, 남자의 은빛 머리카락은 은은하게 빛을 발하고 있었다. 서재 옆에 세워 둔 삼지창의 창끝 역시 고요하게 일렁이는 빛을 받아 반짝거렸다.
이 기묘하고도 몽환적인 공간에서, 남자는 조용히 그러나 규칙적으로 양손을 움직이고 있었다. 남자의 손에 들려 있는 것은, 다름아닌 카드 한 벌이었다. 조금 더 정확하게 말하자면, 타로 카드 한 벌. 메이저와 마이너 아르카나 모두를 한데 섞다가, 남자는 잠깐 멈추곤 했다. 그러다가 다시 간단한 컷을 몇 번 더 하고는, 탁자 위에 카드 더미를 올려 놓았다. 그리고 위에서 다섯 장을 세어, 쐐기 모양으로 스프레드했다.
그리고 노덴스는 혼잣말을 중얼거리기 시작했다.
노덴스 “첫 번째 카드는, 지금 현재의 상황...”
그러면서 노덴스는 탁자 위에 놓인 첫 번째 카드를 뒤집었다.
노덴스 “[투 오브 소드], 역방향. 우리는 지금 올바른 결정을 내리지 못하고 있군. 수많은 단서들, 정보들에 둘러싸여 있지만, 오히려 그것들끼리 서로 뒤얽혀 혼란을 가중시키고 있어.”
노덴스는 펼쳐진 카드에 고개를 끄덕이며, 다음 카드를 펼쳤다.
노덴스 “두 번째 카드는, 우리가 나아가야 할 방향... [에잇 오브 완드], 정방향. 앞으로 곧게, 오직 우리만의 길을 걸어야 할 거야. 한 점의 의심 없이, 망설임 없이, 지금 당장 말이지...”
그리고 노덴스가 여전히 웃는 얼굴로 세 번째 카드를 펼치려고 하기 직전에,
똑똑.
노덴스의 귀에 문을 두드리는 소리가 들려왔다. 그는 침묵을 깨는 그 소리에, 똑같이 몽환적이고 신비스러우면서도 단호한 목소리로 들어오라는 말로 답했다. 딸깍, 하고 소리 없이 문이 열렸고, 금발에 고양이귀를 한 여자 아이가 모습을 드러냈다.
그녀, 바스테트는 자신의 의문을 숨기지 않고, 하지만 미사여구 또한 붙이지 않고 입을 열었다.
바스테트 “불렀어? 노덴스.”
백발의 남성, 노덴스는 입가에서 미소를 지우지 않으며 대답했다.
노덴스 “아, 이제 슬슬 시간이 된 것 같아서. 마지막 퍼즐의 조각을 찾으러 가기 위한 시간이 말이지. 바스테트, 네가 필요해.”
바스테트 “그때의, 큐브? 346의?”
노덴스 “그래, 바로 그거 말이야. 세계를 올바르게 돌리기 위한 유물이지. 모든 것이 제대로 이루어지기만 한다면, 우리의 오랜 숙원은 마침내 이루어질 거야...”
바스테트는 침묵했다.
노덴스 “상상해 봐, 바스테트. 그 오랜 시간 동안 쏟았던 수많은 노력이 마침내 결실을 맺고... 수많은 사람들이 구원받을 거야. 그리고 우리들... 나, 너, 야그디타, 그리고 보르바도스... 모두가 다시 한 번 평범한 사람들로, 평화로운 일상으로 돌아갈 수 있을 거라고.”
그렇게 말하며, 노덴스는 마지막 다섯 번째 카드를 뒤집었다. 마치 무슨 카드, 무슨 운명이 나올지 알고 있다는 듯이.
노덴스 “마지막 카드... 결과를 말해 주는 다섯 번째 카드. 몇 번, 몇십 번 점을 봐도, 이 마지막 다섯 번째 카드는 똑같은 운명을 말해 주고 있었어. 걱정할 필요는 없어. 우리는 성공할 테니까.”
그것은 메이저 아르카나의 마지막 카드,
[XXI – 세계], 정방향.
노덴스 “결국, 우리의 기나긴 여정은 그 끝을 맞을 것이고, ‘세계’는 다시 한 번 완전해질 거야... 그게 바로 정해진 운명이니까.”
바스테트 “......”
바스테트는 침묵하고 있었지만, 노덴스의 말 하나하나를 마음속 깊이 새겨듣는 듯, 그 눈동자는 흔들리지 않았고, 후드 티의 주머니 속에 숨겨진 단도를 꽈악 하고 움켜쥐고 있었다.
바스테트 “그럼, 하는 거야? 일전의 계획.”
노덴스는 고개를 끄덕였다. 그의 얼굴에 띄워진 미소가 달빛에 여전히 빛나는 채로.
바스테트 “알았어.”
그 말이면 충분했다. 바스테트가 고개를 까딱이고, 다시 방에서 나가려고 고개를 돌렸다.
노덴스 “잠깐, 바스테트.”
그러자 바스테트가 다시 노덴스를 쳐다봤다.
노덴스 “이걸 가져가. 네 번째 카드는, 우리 모두에게, 그리고 네게... ‘힘을 줄 수 있는 것’을 의미하거든. 이번의 작전은 반드시 성공해야만 하니까, 이건 바스테트가 가지고 있도록 해.”
노덴스는 네 번째 카드를 바스테트에게 건네 주었다. 바스테트는 그 카드를 뒤집어 보았다. 어린 소년이, 소녀에게 꽃이 담긴 병, 아니 잔을 건네 주고 있는 그림이 그려져 있었다. 바스테트는 노덴스를 향해, 설명을 요구하는 시선을 보냈다.
노덴스 “[식스 오브 컵], 정방향.”
노덴스는 잠시 미소짓는 눈을 감더니 말했다.
노덴스 “그건 과거를 돌이켜보는 카드야. 너의... 그리고 나의 과거. 그 사건이 있기 전의 행복했던 추억을 떠올려 보라는 메시지지. 이 임무는 미래를 위해서이기도 하지만... 잃어버렸던 우리들의, 모두의 과거를 되찾기 위해서기도 해. 무엇이 지킬 가치가 있는 것인지... 다시 한 번 되새겨 보는 것으로 힘을 얻을 수 있을 거야.”
바스테트 "......응."
짧게 대답을 던지고, 바스테트는 물러났다. 다시 노덴스는 책상에 앉았다.
노덴스 "후우. 그렇다면, 이게 마지막이로군."
노덴스는 한숨을 내쉬며, 아직 열어 보지 않았던 유일한 카드... V자형 쐐기 모양으로 스프레드된 카드 다섯 장 중에서, 한가운데의 꼭짓점에 위치한 세 번째 카드를 뒤집어 보았다.
노덴스 "세 번째 카드... 우리의 길을 막는, 장애물을 의미하는 카드."
그 카드에 그려져 있는 그림은, 낫을 든 사신. 누가 보더라도 불길함이 느껴지는 이미지였다.
[XIII - 죽음], 역방향.
노덴스는 말없이 그 카드를 바라보았다. 그들의 계획에 장애물이 되는 것은... 어쩌면 죽음 그 자체. 누군가의 예상하지 못한 죽음. 그러나, 노덴스의 표정은 바뀌지 않았다.
노덴스 "...약간의 정체가 생기겠어. 하지만 결국, 모든 것은 운명대로 흘러간다... 나쁘지 않아."
노덴스는, 검은 사신이 그려진 [죽음] 카드를 내려놓았다.
그리고, 마지막 카드... [세계]를 다시 집어들며, 안 그래도 웃고 있는 얼굴에 더 크게 미소를 띄웠다.
노덴스 "......그래, 나쁘지 않고말고."
......
쿠후후...
거기다 타로 카드는 수많은 의미를 내포하기에, 같은 카드라도 해석이 얼마든 달라질 수 있죠.
과연 노덴스가 뽑은 마지막 결말 카드 '세계'는 노덴스의 생각대로의 뜻일지 아닐지... 후후...
아니면 혹은 '운명'을 "거역"하는 방향일까요?
어느쪽이든... 좋군요 후후...
아래는 생본TR 함장 버전 유미입니다. (미나미의 계급장/크로스벨트 추가)
그보단 9월의 아냐 생일을 위한 구상이라던가(?)
작년에 제가 자유게시판에도 적었듯 제 생일이기도....
아마 답장은 그 후에 보내드릴 것 같은데 그 부분은 양해를..
나오 - 정신력(9/10)
"""그워어어어어어어!!"""
세로로 쭉 갈라진 입에서는, 방금의 공격으로 아픔을 느꼈는지 분노와 증오로 가득한 함성이 터져 나왔다. 괴물이 발을 구를 때마다, 역사 전체가 진동하며 신음했다.
구그는 두 개의 앞발에 날카로운 발톱을 세운 채, 포식자의 본능대로 가장 가까운 상대에게 돌진했다.
크시코스P "나오, 지금이다! 받아쳐!"
나오 "핫, 알았다고! 이거나 먹어랏, 미간 넓은 녀석!"
「엑서큐션 액스 폼」
([형태변화 - 배틀액스] + [크기변화 - 4단계] + [연성변화 - 1단계])
거대한 도끼의 형태를 머리카락으로 구현화시킵니다.
※ 정신력 9 소모.
※ 주사위 값의 350% 데미지로 공격.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
※ 콤마 값 +20.
나오를 향해 전차같은 기세로 달려드는 구그. 오른팔로 크게 호를 그리면서 만드는 치명적인 궤적은, 엄청난 동체시력과 스피드가 없으면 피해낼 수 없는 죽음의 공간을 만들어내고 있었다.
곧이어, 밀폐된 공간에 울려퍼지는 둔탁한 충돌음이 울려퍼졌다.
콰아아악.
구그의 입장에서는 팔 한 번 휘두르면 날려 버릴 수 있으리라 생각했던 자그마한 골칫거리, 나오에게 그 무시무시한 팔이 중간에 막혀 버리고 말았던 것이다.
나오의 머리카락은 어느 새 커다랗게, 구그의 팔보다 약간 작을 정도로 변화되어 날카롭고 무거운 도끼의 형상을 띄고 있었고, 그 도끼의 등 부분으로 구그가 휘두르는 괴력의 팔을 받아낸 것이었다.
구그는 짜증난다는 듯이, 팔을 계속 휘두르려고 했으나, 자신의 팔을 막은 머리카락은 꿈쩍도 하지 않았다.
나오 "그 정도 힘..."
타악. 구그의 팔을 뿌리치듯, 나오가 머리카락을 휘두르자 밀쳐진 거인의 온 몸이 휘청거렸고...
나오 "미레이에 비하면 별 것도 아니거든!"
그 틈을 타, 나오는 도끼의 자루를 길게 연장시키며 높이, 구그의 키보다도 높을 정도로 치켜들었고...
다음 순간, 내려찍었다.
으지지지직.
"""끄훠어허어어어우어!!"""
산사태의 소리와 비슷한 무언가가 나며, 구그의 비명이 다시 한 번 지하철역을 뒤덮었다. 도끼의 일격이 떨어진 어깨 부위는 사람의 키 깊이만한 깊고 넓은 상처가 생겨났다.
구그의 눈이 고통과 증오, 그리고 분노로 타올랐다. 그것이 발을 구르자 생긴 충격파가 천장을 뒤흔들었다.
크시코스P "나오! 녀석이 또 날뛰려고 한다, 일단 물러나!"
나오 "응!"
안 그래도 심상찮음을 느끼고 있던 나오는, 곧장 괴물의 피와 점액이 묻은 도끼 모양 머리카락을 원래의 상태대로 - 아무것도 묻지 않은 채 깨끗한 모습으로 - 되돌린 후 일단 한 발짝 뒤로 빠졌다.
크시코스P/호타루 - 행동력(7/10), [메모라이즈 - 저주 부여술]
나오 - 정신력(1/10)
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구그(Gug)
[HP] 1215/2750
[장갑] 20 (받는 물리 데미지 -20. 연타 공격의 경우 각각의 공격 모두에 적용)
※ 이계 속성 약점, 즉사 무효.
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※ 집어삼키는 팔 [0/3]↓
- 근접 공격자를 (91 - 콤마)/13턴 다운시킵니다.
- 원거리 공격자의 공격 위력을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 맹독 가래침 [1/4]↓
- 근접 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 공격을 회피합니다.
- 원거리 공격자를 (88 - 콤마)/11턴 다운시킵니다.
- 행동자가 공격을 하지 않았다면 [광폭화] 카운트 +1.
※ 광폭화 [현재 7/7]↑
- 무효화 불가. 매 턴 [광폭화] +1.
- 이 턴 스킬 카운트가 정지되었거나, 무효화되었다면 [광폭화] +1.
- 턴 시작 시 광폭화가 7 이상이라면, 이 턴 다른 스킬들은 발동하지 않으며 [광폭화]가 추가되지 않습니다. 콤마 95 미만의 행동자를 7턴 다운시킵니다([관통] 적용). 그 후 [광폭화] 수치를 초기화시킵니다.
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<서포트 존>
[이치노세 시키] : 행동력 [8/10]↑
※ 7.62mm - FDJ(Full Darkmatter Jacket)
연구소에서 개발한, 프로토타입의 다크매터를 탄두에 입힌 탄환을 발사합니다.
- 시키의 행동력 4 소모.
- 주사위 200%의 물리 및 이계 속성 데미지를 줍니다. [장갑] 무시.
※ 나노해독제
- 시키의 행동력 n 소모. 다음 효과 중 하나를 적용.
-> 아군의 다운 2n 턴 회복.
-> 주사위/20 턴 간 12n의 고정 데미지.
※ 조준
- 시키의 행동력 1 추가 소모.
- 이 턴, 시키의 스킬 판정 시, 주사위 값을 50+(주사위)/2 로 판정. 공격 스킬의 크리티컬 및 빗나감 판정은 그대로.
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<적용중인 효과>
[아이스크림 마카롱]
단맛 중첩: 12
취식 후 6턴의 다운 방어 + 다음 공격의 콤마값 판정 +60
취식 후 버프를 지운 후 적용중인 효과에 '캐릭터 이름: 단맛 중첩 수' 를 기재할 것.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (84/100) [비활성화]
※ 이 효과는 효과 무시 불가가 스킬에 명시되지 않은 효과 제거 스킬로는 제거되지 않는다. 이어지는 전투(행동력이 유지되는 전투)에서 한 전투가 끝난 경우, [百物語(햐쿠모노가타리)]는 사라지지 않고, 그 대신 카운트만 125로 초기화되고 비활성화된다.
※ 아군이 행동을 하거나 적이 스킬을 사용할 경우, 그 성공 여부와 무관하게 "아군의 행동 수" + "해당 턴 발동된 적의 스킬 수"만큼 카운트를 감소시킨다.(적의 패시브 스킬은 매턴 발동된 것으로 간주한다.) 카운트가 0이 될 때 활성화된다.
※ 활성화된 경우, [모든 적들이 피해를 2배로 받음]을 부여한다
[전자 재련 - Nova] (1/1)회
※ Nova의 다음 공격에 [기본 위력+30] 및 [전기 속성] 부여