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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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이터널 [여기는 이터널. 현장 상공에 도착했다.]
처음부터 합류해 있지 않던 이터널의 무전이 데스크에 들려왔다.
포틴P "이터널?현장 상공이라니? 날아왔어? 그런 지시를 내린 적은 없는데..."
이터널 [그렇다곤 해도 내가 걸어서 오는건 좀 지나치게 비효율적이지 않을까? 방금 도착 했을 뿐이야.]
포틴P "어쨌건, 내려와. 범인들을 도발할 우려가 있어."
이터널 [걱정 없어. 도발할 정도로 근접한 것은 아냐. 하지만, 그래. 좀 멀지만 잘 보이는군... 저게 범인들인가.]
히데루P "지금 도발하시면 안됩니다. 독단적인 행동은 자제..."
이터널 [너한테 말한거 아니야. 입 다물고 있어.]
히데루P "하지만...!"
이터널 [난 바로 난입하겠다고는 한 적 없어. 두번째 경고야. 입 다물고 있어.]
히데루P "..."
이터널 [애초에, 협의도 없이 난입하면 인질이 위험해 진다는걸 모를 정도로 내가 바보인 줄 알아? 내가 왜 무전을 했겠어? 아니면 내가 그 정도로 평소 행실이 별로 안좋았나?]
히데루P "그건... 아닙니다만."
포틴P "네가 히데루P 싫어하는건 알겠는데, 히데루P의 걱정도 이해 범위 선이야. 너도 너무 날 세우지 마. 그보다 너도 여기 와서 회의에 얼굴을 비추는게 좋지 않겠어? 돌입은 지상에서 해. 거기 있으면 네 돌입이 늦어질 뿐이야. 합류하도록 해."
이터널 [싫은걸. 대화는 무전으로도 가능하잖아. 네 지시는 따르겠어. 하지만... 별로 합류하고 싶진 않아.]
포틴P "...(이건 이터널 개인적인 감정 문제인가...)."
※이 아래에 달린 대화로 이터널의 행동을 결정합니다. 할 수 있는 제안은 아래와 같습니다. 자유롭게 대화해 주세요.
1. 상공에서 대기하라고 한다.
2. 개인적인 감정이 합리적인 판단을 방해하고 있음을 지적한다(직접 합류하게 한다).
람쥐P는 들려오는 무전을 듣더니 데스크로 다가가서 말하기 시작한다.
람쥐P "지금 저 안에는 내가 담당하는 아이돌... 노노도 들어가 있다고. 네 사사로운 감정은 동료의 목숨을 무시해도 될 정도로 위대하나? 너야말로 입을 다물어줬으면 하는 걸."
람쥐P "... 방금은 나도 너무 감정적이었군. 사과하지. 하지만 지금 따로 행동하는 게 위험부담이 큰 것도 사실이야. 저들의 움직임이 꼭 네 생각대로 되리라는 보장도 없고, 우리 생각대로 되리란 보장도 없지. 이 상황에서 굳이 변수를 추가하고 싶지는 않아. 이해해줬으면 좋겠군."
(2번 선택)
이터널"거짓말은 안했어."
디미트리P"당장 돌아와라. 거기있으면 놈들을 괜히 자극할 수 있어."
이터널"놈들 눈에는 안 띌 정도야."
디미트리P"그 자식들을 바보천치로 취급하지 마라. 능력자는 아니여도 엄연히 특수부대 훈련을 받은 광신도들인데다 지휘관은 뱀 같이 교활한 녀석이야. 자그마한 구실을 주면 언제든지 인질을 처형할 준비가 되어있다고."
디미트리P"이건 대테러 작전이다. 힘을 합쳐도 모자랄 판에 전력을 분산시킨다는 건 말도 안돼."
두 사람의 말을 들은 이터널은 대답이 없었다. 걱정스럽게 무전기를 바라보던 포틴P는 다시금 무전을 하기 위해 무전기에 손을 대려고 했다.
이터널이 갑자기 하늘에서 떨어져 눈 앞에 착지하지만 않았어도.
포틴P "...?!"
이터널 "미안. 스피드스타를 착지 시키고 온다고. 조금 늦었군."
포틴P "아니 그렇다고 냅다 하늘에서 떨어지지 말라고..."
이터널은 안도인지 불평인지 모를 말을 하는 포틴P를 내버려두고 현장을 잠시 둘러보았다. 그리고 자신을 둘러보는 시선 중, 자신이 찾던 사람을 발견했다.
이터널 "람쥐P."
람쥐P "사사로운 감정 이야기라면 나중에 받아주겠다. 하지만..."
이터널 "방금 전엔 미안했어. 당신 말이 맞아. 내가 지나치게 감정적이었군. 사과하도록 하지."
람쥐P는 잠깐 의외라는듯 눈을 치켜떴다. 하지만 이윽고 차분하게 대답했다.
람쥐P "일을 키우지 않았으니 이 이야기는 더 말하진 않도록 하지. 작전에도 냉정 침착하게 임해주길 바란다."
이터널 "알았어. 그 말대로 임하도록 하지. 디미트리P. 지금 상황 정보를 나에게 보여 줄 수 있나?"
디미트리P "저쪽에 요약된 것이 있다. 보여주도록 하지."
이터널은 빠르게 대화를 전환해 디미트리P를 따라 갔다. 그런 그녀의 뒷모습을 보며, 포틴P는 알 수 없는 씁쓸함을 느꼈다.
포틴P "저 녀석 생각보다 영 신용이 없군. 고분고분 말 들으면 의외라는 표정들을 짓는 걸 보면. 본인 업보긴 하겠다만."
포틴P "뭣보다, 저 녀석이 사과 해야 할 사람은 따로 있단 말이지..."
어찌되었든, 그런 그에게 있어 지금 중요한 일은 이터널이 아닌 테러리스트의 경계심을 푸는것. 굳이 아이코의 정찰을 돕기 위함이 아니더라도, 이 이상 경계심이 높아졌다간 탈출하는것 조차도 힘들어질지 몰랐으니까.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
인내심 -5 -5
히데루p"죄송합니다.... 지금 시가지가 차로 막혀있어 코르부트를 이송하기 위한 교통통제에 시간이 걸리고 있습니다."
크라프첸코[ 껄껄, 지금 누굴 바보로 아는가? 차가 늦는다면 헬기라도 동원하란 말이다! ]
히데루p"그것도 저희가 생각해본 선택지입니다만, 안타깝게도 마기에 중독된 이들은 최대한 안정을 취해야하기 때문에 진동이 걱정되어....."
그것은 그 장소의 누가 보아도 능청스러운 히데루p가 급조해 지어낸 이야기. 하지만 마기에 대해 아는것이 전무한 크라프첸코는 철면피를 깐 히데루p의 태도에 조급함과 분노를 보이면서도, 고개를 저으며 말했다.
크라프첸코[ 더는 기다리게 하지 마라..... 인질들의 모든 생사는 우리가 쥐고 있으니. ]
히데루p"명심하도록 하죠."
히데루p 안즈 9/10
아카네p 미쿠 10/10
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 52/100
인내심 35/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 39%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
K P '이거론 좀 부족한데, 뭔가 정보가 더 있었으면 좋겠는데 말이야.'
그렇게 고민하던 KP, 히지리가 가져온 물도 안 마시고 고민하던 KP는 뭔가 생각이 났는지 히지리에게서 물을 받아 마신 후 갖고 있던 무전기를 들어서 숨을 고르고서 입을 열려던 찰나.
히지리 "알아봐, 달라고 하게?"
K P "그럴려고."
히지리 "어찌될지 모르잖아."
K P "해봐야지. 지켜보자."
히지리 "응."
K P "기도해 주고."
히지리를 안심시킨 KP는 숨을 다시 고르고선 무전기로 교신을 시도했다.
K P "여기는 KP, 좀전에 실패했다고 들은 2층, 다시 확인 부탁드립니다. 아, 그리고 엄폐물로 쓸만한게 뭐가 있는지 좀 같이 봐주세요."
시노 "이왕이면 좀 자세한 거면 좋겠는데."
아이코 [쉽지 않겠지만 해 볼게요.]
K P "네."
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
목표 : 2층 전자상가
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
히데루p"잠깐 기다려 아이코! 지금 움직이기엔!"
밖에서도 간간히 보이는 적의 패트롤과 조금 전에 비해 삼엄한 경계는, 내부가 아닌 밖이라도 어렵지 않게 알 수 있을법한 상황. 그런 적절하지 않은 KP의 무리한 정찰 요구를 틀어막으려 한 히데루p였지만, 다행히 아이코는 능숙하게 상품들 사이에 숨어들어 그들의 동태를 자세히 관찰한 모양이었다.
아이코[ 걱정하지 마세요. 더 접근하진 못했지만 한가지는 확인했네요. 이쪽 전자상가에 위치한 이들은 이고르씨 같은 두꺼운 장갑을 착용하고 있는 것 같아요. ]
그렇게 이어진 히데루p의 안도의 한숨은, 이윽고 KP에 대한 매서운 눈초리로 바뀌었다.
히데루p".....좀 있다 봅시다."
KP"하, 하하.... 결과는 좋으니까...."
애시당초 기도만으로 모든게 해결될 수 있었다면 사람의 노력이 존재할 필요는 어디에도 없을터였지만, 어쩌면 운도 실력의 일부였을지도 모르지.
연산과 다른거 아닌가요??
경계심 5 증가
인내심 5 감소
K P "끙, 또 시말서 쓰겠네."
시노 "무리수 너무 돌리는거 아냐?"
어이가 없다는 표정으로 얼굴을 푹 숙인 KP를 보고 시노가 말했다.
K P "아, 썩을. 놈들 감시가 그리 강할 줄 몰랐어요."
KP는 답답하다는 듯, 얼굴을 두 손으로 감싸고만 있었다.
K P '일단 받아놓은 정보로 더 체크만 해야지. 원....'
K P&토코 (8/10)
시노&히지리 (10/10)
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 52/100
인내심 35/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
이 식과 연산이 다른데...
어느 식이 맞는지 알려주시고 정정해주실 수 있나요?
대신 시트쪽 잘못이니 이건 성공판정으로 다시 바꿔두겠습니다.
(털썩)
람쥐P "그래도 우선 2층은 경비도 삼엄하니 이 정도로 해도 될 것 같군. 그리고 지금은 탐색보단 협상에 집중해야 될 것 같아. 저들이 방심할수록 탐색도 잘 되고... 무엇보다 아이코와 노노가 안전할 수 있으니까."
유미"물론 실제로 코르부트를 석방하자는 소리는 아니야. 특임대 또한 완전 철수가 아닌 단계적 철수를 제안하는 선에서 타협을 걸어볼 생각이구."
히데루p"하지만 코르부트의 이송을 보여준다면 더 이상 뒤는 없겠지. 이송이 시작된 이상, 다음 정보가 들어오지 않는다면 그들은 더 조급해질테니."
유미"아무쪼록, 지금이라면 향후 손해를 보더라도 상황을 타개할 특단의 카드가 필요하기는 하다고 봐."
K마구P [이쯤에서 한 발 물려야할 것 같은데, 특임대를 약간 철수시키는 게 어떨까요?]
K마구P [지금은 탐색이 미비한 곳이 있어서 코르부트를 이송시키는 건 무리입니다]
(K마구P - [철수] 제안, RP 반응에 따라 K마구P로 [철수] 커맨드 진행 예정)
(K마구님 의견에 동의)
(K마구님 의견에 동의)
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [네, 모두들. 감사합니다.]
K마구P [그러면 지금 크라프첸코에게 가겠습니다.]
K마구P로 [철수]
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [네, 크라프첸코 씨]
크라프첸코 [.... 또 뭔가]
K마구P [듣는 대로입니다.]
말을 끝내고 바로 특임대를 향해 교신을 개시하는 K마구P.
지직... 지직... 팃
K마구P {네, 346 프로덕션 극동지부 계장, 마츠카제 쇼스케입니다.}
K마구P {다름이 아니라, 특임대 여러분들이 여기에서 100미터 정도 물러나야할 상황이라서 말이죠.}
K마구P {이것 때문에 경계하고 있기도 하고 말이죠}
K마구P {네, 네. 알겠습니다. 감사합니다.}
K마구P [정 못 믿겠으면, 직접 확인해보시죠.]
크라프첸코 [... 알겠네]
그렇게 전송된 화면에는, 과연 K마구P의 전달대로 특임대가 소폭 물러난 정황이 찍혔다.
크라프첸코 [아직 좀 미심쩍긴 하네만, 고맙군.]
크라프첸코 [좀 더 기다려주겠네.]
K마구P [... 감사합니다.] (꾸벅)
끼익... 턱.
K마구P [...]
K마구P (젠장...) 하아
만족스럽지 않은 결과에, 그저 한숨만 푹 쉬고 있었다.
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 24/100
인내심 63/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
나오/리이나 - 정신력(10/10) [저주 부여술]
지시에 따라, 백화점에서 멀어지는 특임대 대원들.
백화점 내부에 있는 병력들은 346 측의 적대적인 포지션이 풀린다는 그 사실에 상당히 고무되어 있었다.
"어이, 저녀석들 철수하는 것 같은데?"
"하, 좋은 소식이로군... 역시 소령님이 말씀하신 대로야. 혁명의 불길이 타오르기까지 머지않았어."
자연히, 아이코와 노노를 인식할 가능성은 크게 줄어들었다.
리이나 "...이번엔 지하 1층, 쇼핑몰을 탐색해 줘."
아이코 "네, 리이나쨩."
리이나의 심장이 두근거렸다. 그리고 수신기에서 들려오는 소리에 온 신경을 집중했다. 반대쪽에서 들려오는 발소리 하나하나, 속삭임 하나하나에 깜짝깜짝 놀랄 정도였다.
리이나 '으, 으으... 긴장되네... 심장이 터질 것만 같아.'
리이나 '안전한 곳에서 듣고만 있는 나도 이 정도로 떨리는데, 아이코와 노노는 얼마나...'
......
크시코스P "아, 오오츠키 씨. 가까이 와 주시겠습니까. 강화 주술을 걸어 드리겠습니다."
유이 "으응, 얼마든지!"
크시코스P [저주 부여술] - 대상 유이
※ 행동력 5 소모.
※ 대상의 다음 공격에 [위력 및 치명타 범위 +20] [암속성] [명중 시 적의 디버프 지속 턴 수 +1] 부여.
리이나 [탐색]
※ 행동력 3+2 소모. (패시브 및 동시 행동 페널티 적용)
※ 주사위의 1.5배만큼 탐색도 증가.
※ 이외의 사항은 기본 [탐색] 커맨드와 동일.
아아아 다이스가...
그나마 실패는 아니지만..
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
아이코"죄송해요.... 아직 별다른 정보는 찾지 못했어요."
경계심 13 증가.
인내심 5 감소.
유이에게 [저주 부여술] 적용.
그러나, 346프로의 부분적인 철수가 미심쩍다고 생각한 건 단지 크라프첸코 소령뿐만이 아니었다. 붉은 라인의 테러리스트들 역시, 후퇴에 무슨 꿍꿍이가 있다고 생각했는지 경계 태세를 충분히 풀지는 않았던 것이다.
아이코 "죄송해요... 더 이상의 접근은 힘들겠어요."
리이나 "윽... 어쩔 수 없지. 일단은 들려오는 소리로라도 정보를..."
리이나가 귀를 기울인 결과.
철수 소식에 동요한 것은, 병사들만이 아니었다. 인질들 역시, 병사들과의 교신으로 흘러들어오는 소식, 346프로가 일보후퇴를 결정했다는 사실에 두려움을 감추지 못했다.
그 불안과 공포가 섞인 속삭임이 리이나의 뇌리에 깊게 파고들었다.
"Заткнись(닥쳐)! 조용히 있으라고 했을 텐데!"
범인들의 으름장이 놓이자, 인질들의 술렁거림은 재갈로 막힌 듯 순식간에 멎었다.
그리고 그 위협은, 몇백 미터는 떨어져 있는 리이나의 귀에까지 생생히 들어와, 심장박동을 한층 더 빨라지게 했다.
더 빨리, 더 빨리 정찰을 끝내고 돌입을 준비하지 않으면 이들의 목숨이 언제 날아갈지 모르는 상황.
리이나는 그런 상황에서, 자신의 무력함을 실감하며 침묵했다. 그리고 보고했다. 그것밖에 할 수 있는 게 없었으니까.
리이나 "......별다른 추가 정보는 아직이야..."
크시코스P "그러냐."
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(6/10) [저주 부여술]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 37/100
인내심 58/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
K마구P&치에리 행동력 [8/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
하루 [프로듀서, 괜찮아?]
리사 [우리 중에서 프로듀서만 너무 다니고 있어]
K마구P [이건, 프로듀서여야할 수 있는 일이니까.]
치에리 [프로듀서 씨...]
K마구P [또, 내가 가야만 해.]
K마구P (반드시...)
K마구P로 [시간끌기]
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
인내심 하락 수치 : 5 + (55 ÷ 20) = 8(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [... 갔다올게]
치에리 [네...]
그렇게 그는 또 크라프첸코에게 가서
K마구P [아직... 좀 더 두고 봐야할 것 같습니다]
크라프첸코 [또 그 말이냐....]
K마구P [최대한 더 좋은 소식 들고 오도록 하죠]
크라프첸코 [..... 난 너희들 말 들어줄 시간이 짧단 말이다...] 하아
시간을 다시 끌고 왔다.
K마구P [.... 하아] 털썩
K마구P (그래도, 힘내자... 나중을 위해, 모두를 위해)
K마구P (언젠간... 반드시 묵사발을 낼 때가 올테니까.)
결의의 반지 (반짝!)
주먹을 꽉 쥐며, 계속해서 크라프첸코를 기만하기로 결심하는 그였다.
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 30/100
인내심 50/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레이&코우메 행동력 10/10
[집중: 11.5] [괴담: 0]
람쥐P "그럼... 이번엔 3층의 탐색을 부탁할게."
아이코 "네, 맡겨주세요."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
3층 키즈존 탐색
행동력 부담은 미레이 부담
[고요한 부름] : 코우메가 들릴듯 말듯 조용히 소근거립니다. 그리고 잠시 후, 왠지 모르게 이전보다 더욱 섬뜩한 기분이 듭니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위/44(반올림) 만큼 [괴담] 카운트를 추가합니다. 100시 [괴담] 카운트를 4 추가합니다.
※ 주사위가 44 미만이라면 무효가 됩니다.
합계 행동력 8 소모. 동시 판정.
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
아이코"죄송해요. 역시 이번에도 별다른 추가정보는...."
아이코 "네, 노노쨩도 잘 데리고 있어요."
람쥐P "그럼 됐어. 고마워. 계속 조심하고."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
더블☆펌블 로 괴담 카운트 충전도 실패
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레이&코우메 행동력 3/10
[집중: 12] [괴담: 0]
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 48/100
인내심 45/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
왜 이러시나요오오오오 그아아악....
(샷건)
아이돌 스타즈 10
포틴P "..상황이 썩 좋지 않게 흐르는걸."
-
아스카 "추측컨대, 이대로 가면.."
-
포틴P "완벽하게 만전을 기해 탐색한 후 돌입하는건, 포기해야 할지도 몰라. ..인질에게 정말로 손을 대면 걷잡을 수 없어질지 모르는데다, 그 사실 자체도 변수가 될지도."
-
아스카 "나름대로 모였다곤 해도 정보가 완벽하지 않고, 돌입한다 해도 평소처럼 내키는대로 날뛸 수도 없어. 내 주력은 대형 몬스터인만큼, 더더욱이 곤란.."
--
아스카&포틴P ''최선의 수는, 어디에 있지.''
아스카 [셔플&택틱스]
행동력 10 소모. 다음에 사용하는 공격기의 행동력 소모를 절반으로 하고, 데미지는 1.5배.
아이돌 스타즈 측 행동력으로 시간끌기(페널티 부담)
포틴P "..."
짐짓 위협하듯 총으로 소리를 내자, 인질들이 겁에 질린듯 흠칫거린다. 포틴P는 속이 울렁이는 것을 침과 함께 삼키고, 비록 먹히지 않을 것임을 알지만 자신이 해야만 하는 말을 잇는다.
포틴P "오래지 않아 반드시 결과를 가져오도록 하죠. 그때까지 여러분을 믿고 있겠습니다."
크라프첸코 [우리는 그쪽을 그다지 믿지 않아. 믿을 용의가 있는건 결과 뿐. 할 말이 바닥났다면 이만 하지.]
포틴P "...후우."
아스카 "..시간이 있다면, 처음부터 시작해볼까. 덱 단계에서부터 재구성한 후에, 돌입 상황을 상정해 세팅을 끝마치도록 하겠어. 평소의 전투에서는 거의 하지 않았지만.. 지금이라면 필요할지도 모르겠군."
아스카는 단말기를 통해 개인 데이터베이스를 열어 본인의 카드 풀을 확인하고, 내부에서 있을 수 있을 상황에 대해 다른 아이돌들과 상의하기 시작했다.
최우선 사항인 인질의 보호와, 제한적인 운신 등에 주의를 기울이는 방향으로 이야기의 초반이 흐른다..
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 7
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 46/100
인내심 40/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
치에리 [...] (토닥토닥)
하루 [아우~ 답답해...]
리사 [나도 마찬가지야! 아오 진짜!!] 쾅!
진전이 없는 상태에 답답해지는 이나즈마 슈터.
K마구P [... 갔다올게. 다시] 저벅저벅
그래도 프로듀서는 묵묵히 할 일을 한다.
K마구P로 [시간끌기]
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
인내심 하락 수치 : 5 + (21 ÷ 20) = 6(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [8/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
....
크라프첸코 [자꾸 능구렁이처럼 기어갈 생각만 하지 말았으면 하다만... 하아]
K마구P [... 송구할 따름이네요, 크라프첸코 씨]
끼익... 턱
K마구P (이대로 가는 것도 무리야. 저놈들의 인내심은 반드시 한계가 찾아와...) 하아
유례없이 협상 쪽으로 구른 K마구P는 점점 더 피로해지고 있었다.
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 34/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
손가락으로 테이블을 두드리며 무언가 소재가 없는지 생각하는 히데루p. 그런 오래비의 한심한 모습이 못마땅했는지, 눈을 감은 채 다리를 꼬고 팔짱을 하고 앉아있던 아카네p가 기다리기 지쳐 대기실의 의자에서 일어나 지휘소의 바깥으로 나가버렸다.
아카네p"도저히 못봐주겠네."
'한심해서' 라는 형용사를 생략한건 친족에 대한 최소한의 예의였을지도 몰랐다.
히데루p"......"
<히데루p>
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
※ 동시행동 페널티 2 소모
「아카네p」
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
인내심 -1 -5
이윽고 백화점 주변에 마련된 정원의 식물들로 검은 실을 뽑아 센츄리온을 연성한 아카네p가, 말없이 그 커다란 어깨에 올라타 자신의 순번을 기다리고 있었다.
히데루p 안즈 7/10
아카네p 미쿠 1/10
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 35/100
인내심 28/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
나오/리이나 - 정신력(10/10) [저주 부여술]
슬슬 인내심이 다시 바닥나기 시작한 것처럼 보이는 크라프첸코는, 자신의 총구를 인질의 이마에 가져다 대고는 엄포를 놓았다.
크라프첸코 "너희들이 언제까지 우리를 기다리게 할 건지 의문이로군. 너무... 질질... 끄는 것처럼 보인단 말야, 이 협상."
크라프첸코는 나직하게 깔리는 듯한 목소리로, 한 마디 한 마디를 할 때마다 총구의 끝으로 인질의 이마를 쿡쿡 쑤셨다. 무방비한 인질은 그저 눈을 감은 채, 온몸을 떠는 것밖에는 하지 못했다.
크라프첸코 "여기까지 와서 생각해 보니, 이런 의심이 든단 말이지...? 너희들이 무슨 개수작인지는 몰라도, 어떤 수를 벌이기 위해서 시간을 끌고 있다는 의심 말이다."
역시나, 그도 바보는 아닌지. 질질 끌리는 협상 가운데 뭔가 수상함을 느끼고, 무슨 수가 있는지 경계하기 시작한 것이다.
크시코스P "말도 안 되는 의심은 그만 하십시오!"
크라프첸코 "하, 역시나 잡아떼는군. 그런데, 혹시 그거 아시나, 양복쟁이 양반? 내 추측이 정말인지 아닌지는 별로 상관없어. 분명 우리는 너희에게 충분한 시간을 주었을 텐데, 우리의 요구는 아직 이루어지지 않았지. 그뿐이다."
크시코스P는 필사적으로 머리를 굴렸다.
크시코스P "그건 충분한 시간이 아니었습니다...!"
크시코스P [시간 끌기]
인내심 9 감소
크라프첸코 "호오. 충분한 시간이 아니었다고?"
크시코스P "...그렇습니다. 저희 역시 최대한 빨리 협상이 이루어지기를 원했지만, 불가피한 원인으로 인해 지연이 있을 수밖에 없었습니다. 정말 송구스럽군요."
크라프첸코는 짐짓, 흥미가 돋은 듯한 얼굴로 크시코스P의 얼굴과 말이 나오는 스크린을 향해 고개를 돌렸다. 물론, 총구는 그대로 인질에게 고정하고.
크라프첸코 "그래, 그렇다면 그렇게나 길었던 시간이 충분하지 않았던 이유가 뭔가? 만약, 별 시답잖은 이유기라도 했다가는..."
뒷말은 잇지 않았지만, 크라프첸코의 의도는 누구나 읽을 수 있었다. 인질은 이제 거의 졸도할 것 같은 표정을 했다.
크시코스P "그 이유는..."
크시코스P는 말을 신중히 골랐다.
크시코스P '그가 납득이 갈 만한 이유... 그리고 더욱이, 최대한 우리에 대한 경계심을 낮출 만한 이유. 그건...'
크시코스P "...코르부트. 혼수 상태에 빠져 있던 그의 상태가 만전히 회복되도록, 의료진이 필사적으로 간호 및 의료 처리를 하느라 시간이 지연되었던 것입니다."
말도 안 되는 핑계. 거기에, 이해하기 어려운 용어들을 섞어가며 일견 그럴듯하게 들리게 한다.
크시코스P "체내에 잔여하고 있는 마기 입자를 희석 및 비활성화시키고, 동시에 자상 및 화상을 입은 피부를 이식하는 작업은 아무리 빨라도 30분, 상태가 심각하다면 50분은 걸립니다."
크라프첸코는 비웃음이 담긴 얼굴로 화면을 쳐다보았다.
크라프첸코 "하. 지금까지, 그분의 치료를 하기 위해 시간을 지연했다고 말할 셈인가? 너희들 손으로 잡아가두어 놓고서는?"
크시코스P "그렇습니다. 분명 저희는 코르부트와 그 일행을 억류했습니다만, 그 이상의 행동은 절대로 하지 않았습니다. 그 증거로, 일전의 붉은 라인 요원들은 모두 생포했을 뿐... 한 명의 치사자도 내지 않았지 않습니까."
한 명의 희생자도 없었다, 는 대목에서 크라프첸코는 피식, 하고 실소를 흘리며 말했다.
크라프첸코 "Мудак(멍청한 놈). 한 가지는 알겠군... 너희들은 혁명의 정신을 깨닫기에는 너무 나약해. 피를 머금고 나부끼는 혁명의 깃발을 보고는 겁쟁이처럼 울음이나 터뜨릴 테지."
크라프첸코는 총구를 약간 내렸다. 단, 이마에서 비껴갔을 뿐, 여전히 인질을 언제나 쏠 수 있을 위치로.
크라프첸코 "좋다, 아주 조금은 더 기다려 주지."
크시코스P/호타루 - 행동력(6/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(10/10) [저주 부여술]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 25/100
인내심 19/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 65%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
유이 "저기, 아직도 확실하지 않은게 많다는건 알지만..지금쯤이면 우리들도 가만 있을게 아니라 미리 이야기를 해 둬야 할 것 같아."
나오 "이야기..라고 하는건, 어떤?"
유이 "그러니까.. 적은 여러 층에 나뉘어 있고, 전부 조금씩 상황이 다른걸. 각자 맡기 유리한 곳이라던가 있을지도 모르잖아? 유이라면..발이 빠르니까, 들어갈 곳에서 거리가 있는 곳이어도 문제 없음! 이라던가. 그런 점에서는 3층이나 4층을 맡아도 좋을 거라 생각해. 혹은 계단쪽에서 잠깐 대기해서, 필요한 곳에 보충으로!"
아스카 "일리가 있는 이야기군. 분위기가 급박해지고 있는 지금, 돌입 명령이 언제 떨어질지 확신할 수 없어. 어느 정도 선만이라도 이야기를 맞춰 둬서 손해는 없겠지."
아스카 "내 경우에는..탑승물로 바로 올라갈 수도 있고, 준비중인 수단도 인질의 안전을 최대한 고려하고 있는만큼 가능하다면 적의 수장이 있는 곳으로 바로 향하고 싶군. 다른 의견이 있다면 조율하겠지만."
(공격시의 위치 분담 상담. 유이는 3/4층 내지는 곤란한 곳의 백업 희망, 아스카는 최상층 제압조 희망 중)
하루 {난 어느 쪽이든 상관없어}
리사 {이하동문. 어디가 됐든 우리의 힘으로 도와주고 물리치겠어!}
치에리 {일단 저는 프로듀서 씨 말을 들어보고...}
치에리는 이윽고 자신의 프로듀서에게 의견을 물어보려 했지만
K마구P {... 난 최상층.}
그는 즉답이었다. 한치의 고민도 없었다.
K마구P {인질을 방패막이로 쓴 것부터 아주 쳐죽여버릴 철천지원수와도 같은데다...}
그는 협상을 하면서 차츰 분노가 쌓여갔던 모양이다.
K마구P {그 죽여버릴 놈 덕분에 매~우 힘들었거든...} (빠직)
유이 {아, 아하하... 마구P는 확실히 익숙하지 않으니까, 이런 데엔}
K마구P {뭐, 가능하면 그놈 막타도 내가 먹이고 싶지만, 그건 상황따라 다르니까. 하아...}
K마구P {반드시 으스러뜨린다, 크라프첸코 그놈....} (고오오오....)
그의 등 뒤에 솟아나는 화신의 오라는, 그 여느 날보다 더 시꺼먼 색깔이었다.
(비트 슈터, 치에리는 어디든 상관없음, K마구P는 최상층 희망)
나오 "뭐, 기동성 문제도 있으니 일단은 최대한 가까운 장소가 나으려나..."
크시코스P "그것도 있고. 슈퍼마켓은 엄폐물이 많아서 아마 총격전은 힘들지... 하지만 나오의 능력으로는 곡사가 가능하니까, 엄폐물 뒤에 숨은 적들을 일방적으로 공격할 수도 있겠지."
(나오는 지하층 희망)
턱을 짚고 커다란 단일기체의 센츄리온을 올려다보던 아카네p가, 무언가 떠올랐는지 연성진을 전개하더니, 이윽고 센츄리온과 닮은 5기의 레기온 사이즈의 갑옷을 분리해내는 것이었다.
유미"아, 그런것도 가능한거야?"
아카네p"뭐 이번만 특별히.... 평소라면 단일형은 차라리 센츄리온이, 군집형은 레기온이 효율적이지만 성능이 떨어져도 저런 놈들 상대로 방패막이로는 충분하겠지."
미쿠"그럼 미쿠는 2층의 장갑병을 노리겠다냥. 인질이 있어서 장갑병 상대로 필요한 큰 화력을 낼 수 없으니, 미쿠가 약점을 노려볼테니까."
(아카네p 지하1층, 미쿠 2층 희망)
유이 "이유는?"
K P "여기 사수, 즉 슛터만 3명이에요. 그런 상태에서 어디가 좋다 나쁘다 할 것은 없어요. 조건은 동일할텐데요. 뭐."
KP는 유이의 질문에 한숨을 쉬면서 대답했다.
유미 "그럼, KP는 위치 상관 없다 이거야?"
K P "별로요. 솔직히 말하면 타카모리양에게 미안하기도 하고."
시노 "그렇다고 죽음으로서 갚겠다 그런 말 하지 말고."
유미의 질문과 KP의 대답을 들은 시노의 쪼는 듯한 말에 KP는 쓰게 웃었다.
유미 "뭐, 그럼 위치는 상관 없다 이거네."
K P "그렇죠. 솔직히 말해서 저 원래 지상전쪽은 딱히 좋은편은 아닌데 말이죠. 이건 디미트리P 전문이지."
KP는 그렇게 말하면서 씁쓸한 표정을 한번 더 지었다.
토코 "솔직히 말하면 우린 엄폐물이 있는게 편해요. 적어도 그런데라면 몸을 숨길수 있으니까요. 물론 개활지쪽도 상관 없긴 한데, 그쪽은 먼저 치는 쪽이 이기니까."
유이 "그래도 토코쨩이라면 가능하지 않아?"
토코 "아, 아하하하. 한방에 맞으리란 법은 없답니다. 유이양."
유이의 질문에 표정이 잠시 굳어진 토코였고 시노가 덧대어 말했다.
시노 "솔직히 들이 친다고 해도 나와 프로듀서가 프런트 라인을 형성할텐데 뭐. 걔가 안 맞으면 프로듀서하고 나하고 앞서서 공격해야지."
K P "솔직히 아까 크시코스P와 나오가 하는 이야기를 들었는데, 크시코스P에겐 미안한 말이지만, 난 엄폐물이 있다고 총격전을 못한다고 하는건 반대야. 엄폐물이야, 만들 수 있다고 보거든. 그 안의 뭔가로 말이지. 그리고 적이 계속 그 엄폐물 뒤에 있을까?"
KP의 말에 시노와 토코가 고개를 끄덕였다.
히지리 "저요?"
미나미 "응. 혹시 정말 프로듀서씨 말대로 상관 없나 해서."
히지리 "상관 없을거 같아요. 사실."
미나미 "음?"
히지리 "프로듀서 성격 말리는건 시노나 토코 몫인데, 떨어져 있음 못할거 같아서요."
미나미는 히지리의 말을 듣고 큭큭 거리며 웃었다.
미나미 "그래, 솔직히 좀 급하지."
(KP 사이드 전원 어디든 상관 없음. 다만 엄폐물이 있는 쪽을 좀 더 선호함.)
스테츠킨 권총에 탄창을 장전하며 디미트리P가 말했다.
디미트리P"크라프첸코는 사로잡아야 해. 죽이는 것보단 얻어낼 수 있는 정보가 훨씬 더 많겠지. 게다가 후배 놈들이 그렇게 잡아 족치고 싶어하니 내가 대신 족쳐주는 수밖에."
아나스타샤"아냐들은, 어떻게 할까요?"
디미트리P"...내키진 않지만 두 팀으로 나누지. 모모카는 날 따라오고 니나와 아나스타샤는 제일 대처가 빨라야하는 4층 휴게실로 향해라."
니나"예!"
모모카"알겠사와요."
디미트리P"명심해라. 항상 침착하고 냉정히. 알겠지?"
디미트리P&모모카 최상층
니나&아나스타샤 4층 휴게실
쇼코 "후히... 나는 어디든 상관 없으니까... 가자는대로... 후히..."
코우메 "나도... 그 아이도 있으니까... 괜찮아..."
람쥐P "돌입은 노노와 아이코가 모두 빠져나온 후일테니... 나도 어디라도 상관없어. 필요한 곳으로 가지."
(미레이 지하1층 돌입 희망, 그 외에는 어디든 상관 없음)
K마구P [후, 뭐 일단 아직 돌입 명령은 내려지지 않았으니 머리는 좀 식히고...]
K마구P [크시코스씨의 분투로 경계는 풀어졌지만, 저들의 인내심은 이미 한계 직전입니다.]
K마구P [제 생각엔 슬슬 인내심을 올리는 마지막 카드를 꺼내들어야한다고 생각하는데... 어떠신가요?]
유미 [코르부트를 이송하는 것, 말이죠?]
K마구P (끄덕) [네. 탐색도 이대로면 곧 끝낼 수 있을 것 같고...]
(곧, [흥정]을 사용할 때가 오리라 생각합니다. 써볼까요?)
(일단 지금 실패율 0%일때 탐색한번 돌리죠)
K마구P [네, 알겠습니다. 아이코에게 교신해보죠.]
(곧 탐색 행동합니다)
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [그러면...!]
지직, 지직... 지직... 팃!
K마구P {아아, 아이코. 들려?}
아이코 {네, 잘 들려요.}
K마구P {지금이라면 좀 더 탐색해볼 수 있을 것 같아. 지하층을 더 조사해줄 수 있겠어?}
아이코 {... 네.} (끄덕)
K마구P (이번엔 제발 잘 돼야할텐데...)
K마구P, [탐색] 요청
장소 : 지하1층 슈퍼마켓
행동력 소모 2
K마구p의 요청에 지하 마켓의 다시금 숨어든 아이코. 그녀의 뒤를 따르는 노노도 실수하지 않도록 낮은 자세로 조심조심 신중하게 접근하는 와중이었다.
아이코"......"
돌연, 뒤를 따르던 노노를 제지하며 등 뒤로 주먹를 쥐어보이며 수신호를 보내는 아이코. 그런 아이코가 발견한 것은 소화전으로부터 삐져나와 발목 정도의 높이에 위치한, 눈에 거의 보이지 않을 정도로 작은 피아노줄이었다.
아이코"노노쨩, 잠깐만 들고있어요."
그렇게 말하며 권총을 건네는 아이코에 허둥지둥 그것을 받아든 노노. 그리고 아이코는 실의 끝에 숨겨진 소화전을 들키지 않게 조심스럽게 열어재낀 후 그 안에 숨겨져있던 C4를 발견하고서, 조그마한 손전등을 입에 물고 가방에서 꺼내든 드라이버와 가위로 능숙하게 폭탄해체를 진행하기 시작했다.
노노"그, 그런것도 가지고 다니시는건가요.....?"
평상시의 유루후와하기 짝이없는 모습으로 각인된 상냥한 아이코의 이미지에서는 도저히 상상 할 수 없었던 그녀의 프로페셔널한 모습에, 노노가 그만 실없이 질문하고 말았다.
아이코"숙녀의 소양이랍니다."
손전등을 입에 문 채 무표정으로 집중하던 아이코가 가볍게 농을 던지며 대답했다.
잠시 후, 그 트랩을 완벽하게 해체한 아이코는 다시 안전한 위치로 이동한 후 K마구P를 비롯한 프로듀서들에게 그 사실을 보고했다.
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
경계심 상승 수치 : 39 ÷ 5 = 8(반올림)
인내심 하락 수치 : 5
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
아이코 {지하에는 놈들이 부비트랩을 설치했지만, 제가 손써뒀으니 걱정하지 마세요.}
K마구P {오, 오오... 고마워. 역시 에인헤랴르}
K마구P {아직 끝난 건 아니니까, 조금만 더 수고해줘. 부탁할게}
아이코 {물론이죠. 지금 제 임무니까요. 그럼 나중에...}
K마구P {좋아! 아이코도 조심하고. 그럼 이만.}
틱!
교신을 종료했다.
하루 [방금 아이코 언니, 굉장했어...]
치에리 [응. 잠입 뿐만 아니라 해체도 능숙할 줄이야...]
리사 [에인헤랴르의 다른 아이돌들도 이럴까...]
K마구P [나도 흠칫, 했다니까. 우오...]
K마구P [그렇지만, 마냥 상황이 좋지만은 않아.]
주변을 둘러보면...
붉은 라인 병사들은 저마다 각각 초조해하는 모습을 보이고 있었다.
K마구P [곧, 최후의 수단을 꺼내야 해.] (꿀꺽)
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 33/100
인내심 14/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
그보다 탐색을 100%로 해놓지 않고 진행하면 악랄한 페널티들이 가득한 구조로군요. 짜릿한데...?
디미트리P"...꽤 오래 지났어. 놈들이 초조해지기 충분한 시간이기도 하고. 슬슬 놈들한테 코르부트를 이송하고 있다고 언질을 해줘야 되지 않나?"
(탐색도 8할은 끝났고 인내심은 바닥, 제가 [흥정]해봐도 될까요? 한게 너무 없어서... )
결국 고심하던 히데루p가 고개를 끄떡이며 말했다.
히데루p".....어쩔 수 없군요. 다른 의견이 없다면 허가하겠습니다."
(저는 OK)
K마구P [이제 탐색도 두 곳 남았고, 마지막 카드를 충분히 써도 된다고 생각합니다.]
(네. 그러셔도 될 것 같네요. 펌블만 안 난다면 경계심만 관리하며 탐색 개시하면 되니...)
(저는 보류)
아나스타샤&니나(10/10)
디미트리P"영상은 어떻게 보여줄 작정이지?"
히데루P"건물 내 모니터 회선의 확보는 진즉에 끝났으니 그쪽으로 보내면 됩니다."
디미트리P"노파심에 묻지만 영상은 녹화된 것이겠지?"
히데루P"반은 맞고 반은 틀립니다. 내보낼 영상은 두 가지, 하나는 차량 내의 코르부트의 라이브 영상. 하나는 미리 녹화해놓은, 작전 지역으로 오는 차량을 드론으로 찍은 영상과 위치추적 화면입니다."
디미트리P"어느정도 시간을 끌길 원하나?"
히데루P"아직 살펴보지 못한 구간이 꽤 있습니다. 50분...아니, 1시간 끌어주세요."
디미트리P"노력해보겠어."
디미트리P, 흥정 개시
디미트리P&모모카(9/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&니나(10/10)
예상외로 연락은 크라프첸코 쪽에서 먼저 왔다. 화면에 비춰진 그는 침착함을 유지하려 했지만 눈에는 초조함의 빛이 보였다.
크라프첸코"346의 동무들...슬슬 우리들의 인내심도 한계로군."
그는 책상 위에 올려놨던 장전된 리볼버 권총을 집어들어 인질을 향해 발사했다. 지휘실의 모두가 순간 경악했지만 이내 안도했다. 탄은 인질의 발밑 바닥을 파고드는 것에 그쳤을 뿐이다.
디미트리P"물론 이쪽도 너무 오래 기다리게 했다는 자각은 있다. 그래서 좋은 소식을 하나 가지고 왔지."
디미트리P는 웃지도, 화내지도 않는 무표정인채로 하지만 너무 굳지 않은 채로 말을 꺼냈다. 크라프첸코는 빗나갔긴 했지만 인질에게 총구를 겨눠도 냉정함을 잃지않은 디미트리P를 보며 오히려 살짝 당황했다.
크라프첸코"좋은 소식? 반드시 그래야만 할거다."
이윽고 크라프첸코가 보고 있는 화면에 띄워지는 영상들. 코르부트가 차 안에 실려 마기에 대한 치료를 받으며 이송되고 있었다.
크라프첸코"동지...!"
주인 잃은 개의 얼굴에 조금씩, 화색이 돌아온다.
디미트리P"체슬라브 코르부트가 현재 346 소속 차량에 실려 이곳으로 이송되고 있다. 도착 예정 시간은 약 1시간 뒤."
크라프첸코"1시간이라, 여기서 346까지는 그정도의 시간이 소요되지 않을텐데?"
이미 지도도 훑어본건가,하며 디미트리P는 생각했지만 이미 예상한 답이다.
디미트리P"현재 그 지역 교통은 통제불능에 가깝다. 그건 감수했으면 좋겠군."
크라프첸코"그럼 어째서 헬리콥터는 사용하지 않지?"
끈질기게 물고 늘어지는 크라프첸코를 향해 디미트리P는 한번 '뱀 같은 새끼'라고 속으로 욕을 날리고 크시코스P가 꾸준히 마기치료 관련으로 크라프첸코를 설득했음을 떠올렸다.
디미트리P"앞에 있던 사람한테서 들었겠지만 코르부트는 지금 마기 중독으로 치료받고 있다. 지금 이동하는 도중에도
말이지. 불안정한데다 치료 기구도 들이기 힘든 헬리콥터로는 그를 무사히 이송하기 어렵다."
크라프첸코"그렇군....좋아, 믿어보도록 하지. 하지만 40분내로 도착해라."
크라프첸코의 말에 디미트리P는 고개를 저었다.
디미트리P"말했잖냐. 주변 교통은 통제불능..."
크라프첸코"어느쪽이 훨씬 우위의 조건에 있는지, 다시 한번 가르쳐 줘야 하나? 무명의 스토커 동지."
크라프첸코는 그렇게 말하며 보란듯이 화면 앞에서 리볼버 권총의 공이치기를 당겼다. '찰칵'소리가 울리며 차탄이 장전됐다.
디미트리P"....40분은 힘들다. 50분 기다려라. 그 정도 시간이면 도착은 물론 코르부트의 치료까지 넉넉한 시간이니."
크라프첸코"흠...코르부트 동지를 위해서라면 10분 더 기다리는 것쯤 일도 아니지. 하지만 만일, 조금이라도 늦는다면..."
디미트리P"알고 있다. 늦지 않도록 하지."
이윽고 화면이 꺼지자 디미트리P는 나즈막이 화면을 향해 сука(쑤카, 개새끼)라고 중얼거렸다.
디미트리P"면목 없군, 사령관. 목표한 시간을 벌지 못했다."
포틴P"아뇨, 디미트리씨 잘못이 아닙니다. 상대방이 지나치게 교활했어요. 남은 건...우리에게 주어진 50분을 어떻게 쓰느냐의 문제군요."
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 33/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
나오/리이나 - 정신력(10/10) [저주 부여술]
크시코스P "이제 남은 시간은 50분... 하지만, 이렇게 영상을 보내 놓은 이상 굳이 이런저런 핑계를 추가로 댈 필요는 없겠지. 적의 경계가 늦춰질 때까지 5분 정도 대기한 다음 남은 곳에 탐색을 시작해야겠어..."
크시코스P "돌입이 머지않았군요. 람쥐 씨, 하야사카를 잠깐 이쪽으로 보내 주시겠습니까?"
람쥐P "물론."
크시코스P [저주 부여술] - 대상 미레이
※ 행동력 5 소모.
※ 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
[시간 끌기]
※ (RP : 별다른 추가 사항 없이, 적들의 경계심이 가라앉기를 기다립니다.)
※ 행동력 (2+2) 소모, 나오/리이나 행동력조에서 소모. 동시행동 페널티 부담.
[시간 끌기] 판정
인내심 감소 없음.
째깍, 째깍, 째깍. 시곗바늘은 무자비하게 흘러간다.
크라프첸코는 자신들의 영웅을 태운 실제로는 존재하지 않는 호송차를 기다리며, 346프로는 점화가 머지않은 반격의 신호탄을 기다리며, 인질들은 공포의 늪 속에서 구원의 손길을 기다리며.
모두의 영혼을 파고드는 것만 같은 긴장감 속에서, 5분의 시간이 지나갔다.
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(7/10) [나오 : 저주 부여술]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 25/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
크시코스님까지 진행하시고 나서 스레 이전하도록 하겠습니다